火炬之光2流浪者加点
硬核精英开荒的加点
1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a
1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a
火炬之光2流浪者加点
双枪
射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。
闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。
共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。
双枪客——随等级——双持就为了触发这效果
石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本
---------------------------------------------------------------------
保命+风筝技能
符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射
刀锋——前期5点后期满——风筝主技能
斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能
暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。
漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火枪用。
------------------------------------------------------------------------
属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。
武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃火枪
好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下
糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打
装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)
FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。
2。效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血
装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便
你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。
射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。
闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。
共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。
双枪客——随等级——双持就为了触发这效果
石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本
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保命+风筝技能
符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射
刀锋——前期5点后期满——风筝主技能
斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能
暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。
漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火枪用。
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属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。
武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃火枪
好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下
糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打
装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)
FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。
2。效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血
装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便
你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
漂泊者加回避的被动和加愤怒分享的被动是必学的代表性技能,然后向前跳和向后跳的技能也是必学,操作好了可以毫发无伤结束战斗。然后主动攻击技能推荐连续射击和那些比较依赖武器攻击力的技能,后期很强大。被动技能多学一点,用来攻击的主动我觉得一个就够了。武器推荐双持手枪或者散弹枪。人物属性点最好全部放在敏捷上面,因为后面到了 NG+4 和再后面的周目,你运气好能刷出传说武器,但是新版本的传说武器要求等级 101 或者敏捷 四百多,等级是不可能 101 最高 100 每一级 5 点属性点 100 级总共 500 点,所以想要装备那种武器最好极限加点。那种武器对不同职业的要求不一样,不过都是极限原则。
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
火炬之光狂战士加点,火炬之光2战士加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
如何在火炬之光2中加点?狂战士,增加一些方法。相信很多玩家都知道在游戏中正确的加点可以大大提高角色的技能,也有很多玩家想知道在狂战士如何加点。下面小编给玩家一个在狂战士加分的方法。
火炬之光2增加了一些策略:
1.先点暗影爆裂5级,保命位移技能。
2.优先点满了:破甲,风暴之爪,刽子手。
3.冰之盾达到10级,破碎风暴、血饥、狼影、爆发前期加1级,后期加分。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
如何在火炬之光2中加点?狂战士,增加一些方法。相信很多玩家都知道在游戏中正确的加点可以大大提高角色的技能,也有很多玩家想知道在狂战士如何加点。下面小编给玩家一个在狂战士加分的方法。
火炬之光2增加了一些策略:
1.先点暗影爆裂5级,保命位移技能。
2.优先点满了:破甲,风暴之爪,刽子手。
3.冰之盾达到10级,破碎风暴、血饥、狼影、爆发前期加1级,后期加分。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
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属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300以上是火炬之光2漂泊者的加点内容
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
在火炬之光2中,本人最爱漂泊,火枪、双枪、法系甚至弓弩都尝试玩了一阵子,也来说说对漂泊部分技能的个人见解与心得,希望能给刚上手的新人一点点建议。
第一系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得最顺手的技能之一。物理系建议前期都要卡一点,十分好用,尤其火枪漂泊强烈建议加到10级,加上火枪的致盲,怪物在面前跟闹着玩似的
符文跃:漂泊的招牌位移技,加一点就受用无穷了,据说加满效果也很牛,我只加到5点用来触发双吸。
混乱爆炸:弹射攻击技能,15级后效果逆天,各种地窖、洞穴见神杀神,即使在开阔野外也很强力,除了耗蓝高,其他没啥缺点。
诅咒匕首:减伤、击退加输出且无CD,相当不错的控制加输出技,后期专注高的时候可以做为半AOE了。
漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。
碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。
剧毒冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。
长程专精:加射程和远程攻击,用双枪和弓弩都要满,至于火枪么,想加就加,个人是加了,30%的攻击说多不多,说少不少。
火枪专精:IMBA被动技能,火枪笑傲的资本,如果不用毒雨,可以加满。用毒雨的话,加7点左右差不多了,击退会让人不爽。
双枪客:平A双枪必满,平A处决输出高得吓人。
第二系
投掷大剑:法系漂泊的招牌技,曾经风靡一时,不过个人不太喜欢,只在前期卡了一级用,也很强力了,建议还是要满的,弹射加自动追踪,清场不错。跟我一样有强迫症的法系,建议也留一点前期用。
禁锢射击:早期用过几次,感觉不是那么好用,据说弓弩向常用,我没试过。
剑舞:近战技能,其实我也没用过,吧里大神的近战漂泊视频里常用,貌似挺不错的。
沙尘暴:强力推荐,个人认为可以媲美混乱爆炸,施法快,有弹射,而且行进距离远,在地窖、洞穴中多发几个,你就可以边喝茶边等怪死光了,甚至在开阔野外也很好用。
荆棘墙:技能本身貌似没什么,不过可以攻击它来触发毒爆和双吸,一点就很好用了。
燃烧纵:没试过近战跳杀流,SO但是据说输出很强力。
燃火大剑:同上
闪避:一点足够,话不多说。
毒爆:物理系必满技能,有AOE,能双吸,还是被动,还有什么苛求的。
共享财富:相当于多了一个能量条,物理系、法系都建议满的被动,收益超高。
第三系
锋刃契约:强力推荐,减速、减甲、无CD,每级加持续时间,用来探路、控场都极好用。
暗影射击:击中怪物会分裂且自动追踪,不过碰墙就没了,在开阔地带比混乱爆炸好用一点,个人认为总体比不上混乱爆炸。
诅咒气息:没用过,不加评论。
斥魔:早期用过一段时间,推怪还是不错的,可惜对冲脸怪什么的无力,所以,想加就加吧。石肤契约:同样在早期用过,后来新开的号都不加这个,有CD最让人受不了,前期用来加血站桩还行,平常替代血药也不错。
暗影斗篷:加满16秒CD,持续只10秒,也就是说有6秒时间是无保护状态,个人用得不是很习惯,但是反远效果还是很明显的。
巫影土匪:有点像图塔拉的大块头,能吸仇恨,所以用来当肉盾不错,输出上,其实不是很依赖。
元素大师:法系被动,推荐加满,对物理系的毒雨来说,可加可不加,对输出的提高其实不多。
巫影弹药:小蝙蝠,触发率还高的,用来引怪不错,毕竟它们吸引了怪物,间接保证了你的安全。
死亡仪式:加召唤时间,加满了土匪就会全程跟随了,要么不加,加就加满。
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