火炬之光2流浪者加点
1、如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安装石头最好是高爆伤的,那么你单体输出肯定无敌,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。
2、如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。
3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。
4、如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。
2、如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。
3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。
4、如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。
火炬之光2加点
我困难难度单过,最高难度我那个点有些吃力,但是我这个点非常容易理解。
主要是智力技能项目第一个技能回力标,如果你只想玩普通难度以及简单难度的话,强烈建议加满,回力标是加能量技能同时毒素攻击减速,非常实用的一个技能,如果加满这个技能,小弟我敢保证你标准难度只要这一个技能加满就能过(转几圈游击战其他技能不用点就能秒杀标准难度),简单难度的话根本不值一提。但是这个技能唯一的缺陷是它的毒素攻击DPS是定值的也就是随着等级提高而提高,也就是说他的攻击力是依靠单单数字而不与整体武器攻击力有关,所以到了后期DPS就不如武器DPS技能大招毒箭雨。但是我说了这么多你应该明白毒素攻击能够减速这是一个非常BT的技能,而且他的弹击不会随着目标反弹而减弱,实用性还是限制怪物的能力远超于毒箭雨,这么说你应该明白了吧,如果回力标的DPS改成百分比的话,几乎所有玩家都会选它作为输出,根本就没人用箭雨了。
既然输出有了,剩下来的麻烦是防御了,对于漫游者来说有一个藤蔓这个毒素技能也是很BT的,外加远程攻击一定几率无效和各种回血状态和法术。最终达到的效果是,你站在一圈会攻击的毒气藤蔓(城墙内),外面的近身攻击无法对你近身且持续收到藤蔓的毒素攻击,远程攻击80百分比伤害为0还有各种回血+护甲。城墙一旦被打坏了,你可以换地方迅速重建,如此塔防无敌般的作战方法,为何不用?
我唯一有点吃力的事情,箭雨没有限制效果,但是回力标攻击力很难提高,只有元素效果伤害每级伤害+百分比4却不加面板。实在不想洗点用箭雨。。。
另外透露洗点灰常方便,修改配置文件,在insert后,输入resetskills,控制台除了正版英文美国服务器不能用之外其余都能作弊(steam平台已经默认作弊)。
主要是智力技能项目第一个技能回力标,如果你只想玩普通难度以及简单难度的话,强烈建议加满,回力标是加能量技能同时毒素攻击减速,非常实用的一个技能,如果加满这个技能,小弟我敢保证你标准难度只要这一个技能加满就能过(转几圈游击战其他技能不用点就能秒杀标准难度),简单难度的话根本不值一提。但是这个技能唯一的缺陷是它的毒素攻击DPS是定值的也就是随着等级提高而提高,也就是说他的攻击力是依靠单单数字而不与整体武器攻击力有关,所以到了后期DPS就不如武器DPS技能大招毒箭雨。但是我说了这么多你应该明白毒素攻击能够减速这是一个非常BT的技能,而且他的弹击不会随着目标反弹而减弱,实用性还是限制怪物的能力远超于毒箭雨,这么说你应该明白了吧,如果回力标的DPS改成百分比的话,几乎所有玩家都会选它作为输出,根本就没人用箭雨了。
既然输出有了,剩下来的麻烦是防御了,对于漫游者来说有一个藤蔓这个毒素技能也是很BT的,外加远程攻击一定几率无效和各种回血状态和法术。最终达到的效果是,你站在一圈会攻击的毒气藤蔓(城墙内),外面的近身攻击无法对你近身且持续收到藤蔓的毒素攻击,远程攻击80百分比伤害为0还有各种回血+护甲。城墙一旦被打坏了,你可以换地方迅速重建,如此塔防无敌般的作战方法,为何不用?
我唯一有点吃力的事情,箭雨没有限制效果,但是回力标攻击力很难提高,只有元素效果伤害每级伤害+百分比4却不加面板。实在不想洗点用箭雨。。。
另外透露洗点灰常方便,修改配置文件,在insert后,输入resetskills,控制台除了正版英文美国服务器不能用之外其余都能作弊(steam平台已经默认作弊)。
火炬之光2流浪者加点,火炬之光2加点
前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。技能方面,攻击技能剧毒冰雹和投掷大剑个人感觉简单粗暴,移位技能符文越和燃烧纵可以选一个,符文越只要1点,燃烧纵则最好点满。斥候是个不错的技能,可以推开靠近的怪。两个契约技能也相当不错。被动里面闪避专精,元素大师,长程专精这三个个人感觉必满的。其余的可以根据你的喜好点,毕竟单机嘛,自己喜欢怎么玩就怎么玩
火炬之光2漂泊者双枪流详细攻略
硬核精英开荒的加点
1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a
1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a
火炬之光2漂泊者加点 漂泊者如何加点
漂泊者玩法有双枪流、火枪流、弓弩流和魔杖流。
视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。
按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。
值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。
视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。
按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。
值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。
火炬之光2漂泊者有几种玩法
1、物理流派:首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。
2、特效流派:所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。
3、最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
2、特效流派:所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。
3、最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
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