火炬之光2漂泊者双枪流详细攻略
1.物理流派
首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。
力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。
总结:前期3敏2力量,敏捷100时全力量,大后期时全专注。
2.特效流派
所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。
前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。
总结:前期3敏2力量,敏捷150后,3力2专,后期80级以后还是全加力量。力量满了(暴击伤害达到上限500%)就全专注。
3. 最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
希望能够有所帮助~
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
没有什么图,我自己告诉你吧,自己理解。
漂泊这个职业的所有技能都很好用,都各有用处这是我玩这么久感觉的。像网上常说的加点,其实也不一定这么加。和你说说毒镖流吧。你的人物加点其实怎么加都可以,但是一定要主架专注。至于技能,投掷大剑,你是要加的,但不要一开始直接加到头,你试着加,因为如果你直接加满会发现他非常废弃,所以在你20多级加到5级就行。60级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。至于后跳,之技能如果加满可以致盲,范围也大,但我推荐还是加1点好,虽然加满可以做主动控制,就是致盲,但如果你一开始跑的太近会脑残的。所以推荐加1.
石肤和锋刃推荐加到10就够,加多了就太费气了,两个服一放,半罐气都没了,你还怎么打。碎剑推荐一直加,他废气不多,伤害比毒标大,再打单怪是可以用它。沙尘暴你最高加到5级,不要在家了,那就太费气了,推荐1级,2级,3级就够。记住,沙暴后来有点闲的在家。闪避和元素加满。获利你自己看着办,毒雨也可以加满,但到了后期太废气,关键看你自己。荆棘墙要加1点,因为毒雨射到天上还要向下落,需要时间,打大怪时就可以用荆棘墙挡一下。大概就是这些了。得到的法术我推荐主动给宠物,被动给自己。
纯手码,望采纳。
漂泊这个职业的所有技能都很好用,都各有用处这是我玩这么久感觉的。像网上常说的加点,其实也不一定这么加。和你说说毒镖流吧。你的人物加点其实怎么加都可以,但是一定要主架专注。至于技能,投掷大剑,你是要加的,但不要一开始直接加到头,你试着加,因为如果你直接加满会发现他非常废弃,所以在你20多级加到5级就行。60级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。至于后跳,之技能如果加满可以致盲,范围也大,但我推荐还是加1点好,虽然加满可以做主动控制,就是致盲,但如果你一开始跑的太近会脑残的。所以推荐加1.
石肤和锋刃推荐加到10就够,加多了就太费气了,两个服一放,半罐气都没了,你还怎么打。碎剑推荐一直加,他废气不多,伤害比毒标大,再打单怪是可以用它。沙尘暴你最高加到5级,不要在家了,那就太费气了,推荐1级,2级,3级就够。记住,沙暴后来有点闲的在家。闪避和元素加满。获利你自己看着办,毒雨也可以加满,但到了后期太废气,关键看你自己。荆棘墙要加1点,因为毒雨射到天上还要向下落,需要时间,打大怪时就可以用荆棘墙挡一下。大概就是这些了。得到的法术我推荐主动给宠物,被动给自己。
纯手码,望采纳。
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
一:第一幕多刷商店,买4孔的散弹枪,镶嵌冰和毒宝石,比物理伤害有效多了。火枪专精点一级就行了,第二幕有歹徒手枪,配合盾牌更安全,效果也更好PS:打小怪速射火枪真心不如手枪
二:装备回魔为主,第二幕可以合宝石了,多刷刷远古混乱地窖(打完直接退出,进来就刷新,只需要杀一个紫人,宝箱必给一个36级宝石),合成回蓝宝石装备就可以以加血和属性为主,还是多刷商店(用个刷商店MOD,省点时间,不用也行),赌博只赌手枪,布拉斯手枪很容易赌博出来,伤害再上一个台阶。
三:技能优先满锋刃契约,能加就加,注意随时使用,绝对神技。第二位速射,先到五,40直接点到十。第三位毒爆和共享财富,优先毒爆。第四位斥魔和石肤,有点再加。一点必加符文越和沙尘暴,沙尘暴适合杀群远程和法怪,有了1点沙尘暴可以安逸很多。35级加燃烧纵,符文跃就可以下岗了,当然操作好的话可以风筝怪,我只能操作一个,2个老乱,自己看着办。
四:属性点不急加,留20点左右,省的穿不上装备,另外没必要一定只加力敏,看装备需要,体力和专注加点可以穿更好的装备,另外我拿盾牌,都不浪费,专注更不浪费。
五:与怪丢一个契约,后跃,石肤,shift+速射慢慢虐,怪多速度丢几个沙尘暴,安逸啊。
无论何时,记得多刷商店,火炬之光的商店太给力了。
后面毒雨出来大家都知道怎么玩了,我出了土匪加了黑暗仪式,引怪加契约,毒雨很给力。就不说了,注意好宝石该用就用,反正能拆下来.
我喜欢漂泊者,我的打法借用了很多其他玩家的心得,在此表示感谢,目前奋斗在二周目第二幕,很安逸,小心点不会死,后续心得打完奉上
二:装备回魔为主,第二幕可以合宝石了,多刷刷远古混乱地窖(打完直接退出,进来就刷新,只需要杀一个紫人,宝箱必给一个36级宝石),合成回蓝宝石装备就可以以加血和属性为主,还是多刷商店(用个刷商店MOD,省点时间,不用也行),赌博只赌手枪,布拉斯手枪很容易赌博出来,伤害再上一个台阶。
三:技能优先满锋刃契约,能加就加,注意随时使用,绝对神技。第二位速射,先到五,40直接点到十。第三位毒爆和共享财富,优先毒爆。第四位斥魔和石肤,有点再加。一点必加符文越和沙尘暴,沙尘暴适合杀群远程和法怪,有了1点沙尘暴可以安逸很多。35级加燃烧纵,符文跃就可以下岗了,当然操作好的话可以风筝怪,我只能操作一个,2个老乱,自己看着办。
四:属性点不急加,留20点左右,省的穿不上装备,另外没必要一定只加力敏,看装备需要,体力和专注加点可以穿更好的装备,另外我拿盾牌,都不浪费,专注更不浪费。
五:与怪丢一个契约,后跃,石肤,shift+速射慢慢虐,怪多速度丢几个沙尘暴,安逸啊。
无论何时,记得多刷商店,火炬之光的商店太给力了。
后面毒雨出来大家都知道怎么玩了,我出了土匪加了黑暗仪式,引怪加契约,毒雨很给力。就不说了,注意好宝石该用就用,反正能拆下来.
我喜欢漂泊者,我的打法借用了很多其他玩家的心得,在此表示感谢,目前奋斗在二周目第二幕,很安逸,小心点不会死,后续心得打完奉上
火炬之光2怎么刷装备
主动技能讲解
四个职业里面,大概漂泊是最让新人望而却步的玩法,后跳这个坑爹的技能,以及漂泊捉襟见肘的蓝量都会给刚接触漂泊的人带来巨大困扰,但其实只要方法正确,漂泊也是兼具肉和爆炸输出的一个职业。
通常,我们不管是啥职业都分为两种不同的大类:
1、力量流
2、专注流
我们今天就来比较一下漂泊各种流派的优劣,在谈流派之前,我们先看看漂泊的技能。
速射
速射:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长
一般用于前期卡一级用来减甲+aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪)
后跳
让人又爱又恨的技能,全游戏4个双吸技能,漂泊占了实用性最好的两个,其中之一就是后跳。
后跳的多数用法是点着左键不懂,摆好鼠标位置(一般是直接后跳或者90度横跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被围的时候后跳回血+突围。
但是满级加大范围后依然够不着自己原地放的藤,而且暴击系数不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是痴人说梦。
混乱
混乱,来回穿刺,多段,没cd,抬手快,概率中毒,可惜不追踪而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法师那么精准比较难贴脸全中,不然其他所有技能都得靠边站。
匕首
全流派必满的技能,减伤34%,可以与中毒以及自身全免乘法叠加,让怪的输出降的非常低(墓塔里面寒霜的重击、神技的抓人、怨灵的大锤都能硬吃下来了)。
可惜毒dot不能上毒
吸人阵
唯一有吸引力的是三阶段奖励,但是耗的比回的还多
碎剑
魔耗比毒镖低,伤害比毒镖高(满级之后),三阶段奖励的火伤是多段穿刺伤害,非常恐怖(另外,虽然它本体不打藤不打最小的史莱姆,但三段奖励的火会打,而且穿过藤之后,本体可以命中史莱姆王)
毒雨
超高伤害,一阶奖励后范围也很不错,dps转毒伤配合多段攻击必然能暴击上毒,唯一的缺点就是施法延迟和有cd,伤害总量不如混乱,但谁也没规定毒雨cd期间不能平a或者混乱对吧。
毒镖
毒镖,游戏刚发售就备受关注的技能,然而被削了,然而还是很强。
毒镖之于漂泊,正如五彩之于法师,耗蓝有点多,目标会被藤干扰,除此之外没啥毛病,对付分散和快速移动的怪比碎剑好。
缠绕射击
定身定不住人,技能自带的dot伤害不能叠加,垃圾。
旋转利刃
旋转利刃,有且仅有一个流派会用到这个技能,而且作用还不小
龙卷风
既生瑜何生亮,持续时间长,伤害过关,撞墙反弹,快速加怒。唯一的缺点是飞的慢。
所以被飞的快的毒镖和碎剑按在地上摩擦,用来打通墓塔不是问题,有兴趣可以按火枪碎剑的打法带这个玩玩,丢掉毒镖和碎剑。
毒藤
漂泊神技,在自己面前固定距离放一圈藤(如果平a点着敌人的话,注意按shift再放,不然会因为你离敌人过远而判断要往前走然后又被平a打断导致放不出来),这个技能神奇就神在可以被自己打。
用来充能和用来双吸都是极好的选择(顺便还能拦一下路对吧),法师对此技能表示强烈谴责。
前跳
很多萌新可能会想,既然后跳不行那么我们能不能用前跳呢,满级60蓝耗,不满级施法慢距离短,不能双吸,不能固定落点跳过头。
不是跳杀的话你还是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳杀,你更多时候其实是拿来拉开距离用的,后跳足够。
至于你真的想走位、赶路的时候。。。有个卷轴叫急速。。。。。
火剑
如果它是直着飞的,或者飞快点,那绝对是完爆毒雨混乱的神技,不过,和某破坏神的锤子比,火剑还是要好的多(好学不学,偏要学暗黑的锤子和陨石这两个坑爹技能),而且通常用火剑的话都是配合近战武器和前跳,贴脸了管它飞的快还是慢。
剑刃
你和狼嚎比少了个易伤只能沦为垃圾,减甲不能叠加,没啥意义。
暗影
距离远,没cd,碎片致导水平不行,你说如果水平可以对单百分比炸回本体,或者碎片直接去炸藤,那混乱就要靠边站了。
灾祸之息
口臭,技能dot伤不叠加伤害不行,不玩召唤,召唤漂纯粹是作死玩法,留给大佬们自行研究。
厌恶法阵
推人,能一定程度保证安全(前提是你玩的不是混乱或者跳杀),但通常没那个点数加高。
岩石契约
石肤,专注流双吸效率差,通常建议加满,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就证明你双吸效率超高=用不上。
斗篷
堆不满(不同的反远乘法叠加)+cd长,一般不加(有空开斗篷还不如丢匕首)。
影魔悍将
靠被动来增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢研究,(看看人家幽灵狼,漂泊法师你们不惭愧吗)
四个职业里面,大概漂泊是最让新人望而却步的玩法,后跳这个坑爹的技能,以及漂泊捉襟见肘的蓝量都会给刚接触漂泊的人带来巨大困扰,但其实只要方法正确,漂泊也是兼具肉和爆炸输出的一个职业。
通常,我们不管是啥职业都分为两种不同的大类:
1、力量流
2、专注流
我们今天就来比较一下漂泊各种流派的优劣,在谈流派之前,我们先看看漂泊的技能。
速射
速射:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长
一般用于前期卡一级用来减甲+aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪)
后跳
让人又爱又恨的技能,全游戏4个双吸技能,漂泊占了实用性最好的两个,其中之一就是后跳。
后跳的多数用法是点着左键不懂,摆好鼠标位置(一般是直接后跳或者90度横跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被围的时候后跳回血+突围。
但是满级加大范围后依然够不着自己原地放的藤,而且暴击系数不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是痴人说梦。
混乱
混乱,来回穿刺,多段,没cd,抬手快,概率中毒,可惜不追踪而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法师那么精准比较难贴脸全中,不然其他所有技能都得靠边站。
匕首
全流派必满的技能,减伤34%,可以与中毒以及自身全免乘法叠加,让怪的输出降的非常低(墓塔里面寒霜的重击、神技的抓人、怨灵的大锤都能硬吃下来了)。
可惜毒dot不能上毒
吸人阵
唯一有吸引力的是三阶段奖励,但是耗的比回的还多
碎剑
魔耗比毒镖低,伤害比毒镖高(满级之后),三阶段奖励的火伤是多段穿刺伤害,非常恐怖(另外,虽然它本体不打藤不打最小的史莱姆,但三段奖励的火会打,而且穿过藤之后,本体可以命中史莱姆王)
毒雨
超高伤害,一阶奖励后范围也很不错,dps转毒伤配合多段攻击必然能暴击上毒,唯一的缺点就是施法延迟和有cd,伤害总量不如混乱,但谁也没规定毒雨cd期间不能平a或者混乱对吧。
毒镖
毒镖,游戏刚发售就备受关注的技能,然而被削了,然而还是很强。
毒镖之于漂泊,正如五彩之于法师,耗蓝有点多,目标会被藤干扰,除此之外没啥毛病,对付分散和快速移动的怪比碎剑好。
缠绕射击
定身定不住人,技能自带的dot伤害不能叠加,垃圾。
旋转利刃
旋转利刃,有且仅有一个流派会用到这个技能,而且作用还不小
龙卷风
既生瑜何生亮,持续时间长,伤害过关,撞墙反弹,快速加怒。唯一的缺点是飞的慢。
所以被飞的快的毒镖和碎剑按在地上摩擦,用来打通墓塔不是问题,有兴趣可以按火枪碎剑的打法带这个玩玩,丢掉毒镖和碎剑。
毒藤
漂泊神技,在自己面前固定距离放一圈藤(如果平a点着敌人的话,注意按shift再放,不然会因为你离敌人过远而判断要往前走然后又被平a打断导致放不出来),这个技能神奇就神在可以被自己打。
用来充能和用来双吸都是极好的选择(顺便还能拦一下路对吧),法师对此技能表示强烈谴责。
前跳
很多萌新可能会想,既然后跳不行那么我们能不能用前跳呢,满级60蓝耗,不满级施法慢距离短,不能双吸,不能固定落点跳过头。
不是跳杀的话你还是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳杀,你更多时候其实是拿来拉开距离用的,后跳足够。
至于你真的想走位、赶路的时候。。。有个卷轴叫急速。。。。。
火剑
如果它是直着飞的,或者飞快点,那绝对是完爆毒雨混乱的神技,不过,和某破坏神的锤子比,火剑还是要好的多(好学不学,偏要学暗黑的锤子和陨石这两个坑爹技能),而且通常用火剑的话都是配合近战武器和前跳,贴脸了管它飞的快还是慢。
剑刃
你和狼嚎比少了个易伤只能沦为垃圾,减甲不能叠加,没啥意义。
暗影
距离远,没cd,碎片致导水平不行,你说如果水平可以对单百分比炸回本体,或者碎片直接去炸藤,那混乱就要靠边站了。
灾祸之息
口臭,技能dot伤不叠加伤害不行,不玩召唤,召唤漂纯粹是作死玩法,留给大佬们自行研究。
厌恶法阵
推人,能一定程度保证安全(前提是你玩的不是混乱或者跳杀),但通常没那个点数加高。
岩石契约
石肤,专注流双吸效率差,通常建议加满,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就证明你双吸效率超高=用不上。
斗篷
堆不满(不同的反远乘法叠加)+cd长,一般不加(有空开斗篷还不如丢匕首)。
影魔悍将
靠被动来增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢研究,(看看人家幽灵狼,漂泊法师你们不惭愧吗)
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