古剑奇谭ol为什么没人玩
游戏名称:古剑奇谭
英文名称:GuJian
游戏类型:角色扮演
游戏制作:上海烛龙
现在系列有两个分别是:
古剑奇谭一,琴心剑魄今何在
古剑奇谭二,永夜初晗冰碧天
以上,望能帮助
剑灵这游戏还能玩吗?
2、装备系统,简直要上天。(做一把感觉要死人的节奏,没装备下不了本)
3、老玩家辛辛苦苦做的装备,活动几次就送人了(老玩家表示,玩NMBGA)
4、人都弃坑了,服务器绿色一片(打个本匹配20分钟没人,玩个棒子捶)
5、单机做个帮派任务,PVE那种,总有一些SB要追着你杀,搞不了几小时你都玩不成,下游戏(都TMD跟你说了,我自己做任务不要来杀我了)
6、这游戏靠团队下大副本,恰好又没人了,就更没人去下副本了,然而然之就更没人玩了
7、刷一次副本半小时(神豪除外)
8、不是竞技游戏,别人玩的是刺激不是玩的是时间(这样肯定会走掉一大部分人)
总结一句;游戏是好游戏,就死在策划手上。死在装备系统上,死在经济系统上,
其实说剑灵这游戏,当初我是不打算玩游戏的,特意配台电脑来玩剑灵的。剑灵可以说在当时网游里,算不错的游戏了,无论 战斗体系,画质。过场剧情,都做的非常棒。但是说实在话吧,
我从内测开始玩,我叫上我所有玩游戏的基友,来玩这个游戏。最低坚持1个星期不玩了,。最高坚持2-3月,我坚持了半年之久,也玩不下去了。 全部死在装备上。最重要的一点是,大家都是工作的人了。每日6小时++的任务。谁都受不了。没做任务哪里来的金,没金怎么升级装备,没装备怎么下副本。。。就这样全部弃坑了。
想当初我那时候玩,服务器到处都能看到人,随便就可以组一个路人队,任务材料都是用抢的。每个副本门口都有一堆人在哪里。现在基本 出了地图就只有地图了
没有新鲜血液的注入,提前GG很正常。黄了,别人宁愿马赛克 玩毒奶粉 都不玩剑灵,我当初叫的那些基友都自己回归自己玩的游戏了,
剑灵为什么没人玩?
剑灵凉的原因如下:
1、游戏设计枯燥。
这款游戏实在是耗费时间太多了。剑灵里主线任务是一定的,等你跑完了主线,那么只有等新篇章开启才能开始新主线任务,那么你每天上线的任务就是不停的做每日任务,做每日没有新鲜感,都是重复的副本,一遍又一遍,时间长了真的很枯燥。
2、玩法单一。
这款游戏玩法单一。剑灵最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是决斗场,还有势力争斗。到了后来装备更新了,更强的装备出现,开始有秒人的效果,决斗一下子变味了。整体的体验感并没有多元化。
3、太氪。
《剑灵》真正开始有明显分化,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。
剑灵以前的荣誉:
2011年“中国年度推荐期待新游”。2011年中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”。2012年金翎奖“十大最受期待期待网络游戏”。2012年中国游戏产业年会金凤凰奖“年度十大最受期待游戏”。2012年百度游戏风云榜“最受期待网络游戏”。2012年韩国网游最高荣誉总统奖。
剑灵还有人玩吗
《剑灵》可以说是一款令无数玩家都唏嘘不已的游戏,饱含怀念与遗憾,我认为到现在为止,虽然怀念《剑灵》的人还是很多,但为什么没人玩,主要还是因为被策划刀的太狠,玩一次就遗憾一次,倒不如把最好的回忆留存起来,不去再玩反而是一件好事。
《剑灵》的崛起少不了腾讯在后面的营销与推广,但最主要的还是其本身的质量,高居不下的人气热度以及具有划时代意义的画质风格,半自动化的精准打击感,这些在同时代的MMORPG类游戏中属于高水平的创作了,再加上别具一格的玩法以及特效的加持,使得《剑灵》在当时网游中脱颖而出。最具风格特色的便是其捏脸系统的完善,在当时的总多网游中,捏脸系统都是相互抄袭,而《剑灵》却走出了自己路,其他网游还停留在人物体型与服装上时,《剑灵》早已经把脸部微动作加入进了捏脸系统中,以及独具特色的细节调整,使得其火爆当时。
从国服上线不到2个月的时间内,《剑灵》的最高在线率就达到了150w,这足以证明其当时的水平地位,同时期无人能比,但为什么到现在的无人问津,其根本原因还是在于策划。策划者拥有对游戏机制最大的修改权限,但腾讯当时已经被《剑灵》巨大的经济效益冲昏过去,一味地圈钱,糟糕的优化设置,单一的PVE内容玩法,放任工作室的胡乱下本,对于《剑灵》的游戏内经济平衡造成了很大的冲击。
《剑灵》到了中后期已经完全脱离了最初的样子,版本的不断更迭,老玩家的大量流失,新玩家被各种压榨,能够坚持到现在的人已经所剩无几,对于《剑灵》的美好回忆还是留在心里就好,至于再玩一次,我感觉每玩一次都是心酸。
剑灵值得玩吗?
《剑灵》可以说是一款令无数玩家都唏嘘不已的游戏,饱含怀念与遗憾,我认为到现在为止,虽然怀念《剑灵》的人还是很多,但为什么没人玩,主要还是因为被策划刀的太狠,玩一次就遗憾一次,倒不如把最好的回忆留存起来,不去再玩反而是一件好事。《剑灵》的崛起少不了腾讯在后面的营销与推广,但最主要的还是其本身的质量,高居不下的人气热度以及具有划时代意义的画质风格,半自动化的精准打击感,这些在同时代的MMORPG类游戏中属于高水平的创作了,再加上别具一格的玩法以及特效的加持,使得《剑灵》在当时网游中脱颖而出。最具风格特色的便是其捏脸系统的完善,在当时的总多网游中,捏脸系统都是相互抄袭,而《剑灵》却走出了自己路,其他网游还停留在人物体型与服装上时,《剑灵》早已经把脸部微动作加入进了捏脸系统中,以及独具特色的细节调整,使得其火爆当时。从国服上线不到2个月的时间内,《剑灵》的最高在线率就达到了150w,这足以证明其当时的水平地位,同时期无人能比,但为什么到现在的无人问津,其根本原因还是在于策划。策划者拥有对游戏机制最大的修改权限,但腾讯当时已经被《剑灵》巨大的经济效益冲昏过去,一味地圈钱,糟糕的优化设置,单一的PVE内容玩法,放任工作室的胡乱下本,对于《剑灵》的游戏内经济平衡造成了很大的冲击。《剑灵》到了中后期已经完全脱离了最初的样子,版本的不断更迭,老玩家的大量流失,新玩家被各种压榨,能够坚持到现在的人已经所剩无几,对于《剑灵》的美好回忆还是留在心里就好,至于再玩一次,我感觉每玩一次都是心酸。
剑灵值得玩吗?
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