古剑奇谭星蕴完美加点推荐
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色
推荐属性加点:火、金
龙虎
存影
金玉
裂云
金蝉
瘴毒
无归
神工
这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色
推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色
推荐属性加点:木、水
星蕴图上
云龙
冰封
养命
霜落
这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色
推荐属性加点:木
星蕴图上
花叶尘
还神引
自风流
这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色
推荐属性加点:火、金
龙虎
存影
金玉
裂云
金蝉
瘴毒
无归
神工
这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色
推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色
推荐属性加点:木、水
星蕴图上
云龙
冰封
养命
霜落
这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色
推荐属性加点:木
星蕴图上
花叶尘
还神引
自风流
这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
古剑奇谭星蕴完美加点推荐
《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
在《古剑奇谭》这款游戏中,星蕴图是一个重要的系统,它允许玩家根据自己的游戏风格和角色定位来分配属性点,从而提升角色的能力。星蕴图的加点策略直接影响角色的战斗表现和技能效果。
星蕴图的核心在于五行属性:金、木、水、火、土。每个属性都有其独特的效果和加成。例如,金属性通常与攻击力和暴击率相关,增加金属性点可以提升角色的物理伤害输出能力;木属性则与生命值和恢复能力挂钩,增加木属性点可以增强角色的生存能力和续航能力;水属性通常影响防御力和闪避率,提升水属性点可以让角色更加难以被敌人击中;火属性与法术攻击和暴击伤害相关,增加火属性点可以提升角色的法术伤害能力;土属性则与命中和抗性相关,增加土属性点可以提高角色的稳定输出和抵抗负面效果的能力。
在加点时,玩家需要根据角色的定位来选择合适的属性分配。例如,如果玩家希望打造一个强大的物理输出角色,那么金属性和火属性将是主要的加点方向。而如果玩家更倾向于打造一个辅助或治疗角色,那么木属性和水属性可能更为合适。此外,玩家还需要考虑角色的技能效果和队伍的整体策略,以便更好地搭配和发挥角色的作用。
总的来说,星蕴图的加点是《古剑奇谭》中一个非常重要的策略环节。玩家需要根据角色的定位、技能效果和队伍策略来合理分配属性点,以达到最佳的战斗效果。不同的加点方案将带来不同的游戏体验和战斗风格,这也是《古剑奇谭》深受玩家喜爱的原因之一。
在《古剑奇谭》这款游戏中,星蕴图是一个重要的系统,它允许玩家根据自己的游戏风格和角色定位来分配属性点,从而提升角色的能力。星蕴图的加点策略直接影响角色的战斗表现和技能效果。
星蕴图的核心在于五行属性:金、木、水、火、土。每个属性都有其独特的效果和加成。例如,金属性通常与攻击力和暴击率相关,增加金属性点可以提升角色的物理伤害输出能力;木属性则与生命值和恢复能力挂钩,增加木属性点可以增强角色的生存能力和续航能力;水属性通常影响防御力和闪避率,提升水属性点可以让角色更加难以被敌人击中;火属性与法术攻击和暴击伤害相关,增加火属性点可以提升角色的法术伤害能力;土属性则与命中和抗性相关,增加土属性点可以提高角色的稳定输出和抵抗负面效果的能力。
在加点时,玩家需要根据角色的定位来选择合适的属性分配。例如,如果玩家希望打造一个强大的物理输出角色,那么金属性和火属性将是主要的加点方向。而如果玩家更倾向于打造一个辅助或治疗角色,那么木属性和水属性可能更为合适。此外,玩家还需要考虑角色的技能效果和队伍的整体策略,以便更好地搭配和发挥角色的作用。
总的来说,星蕴图的加点是《古剑奇谭》中一个非常重要的策略环节。玩家需要根据角色的定位、技能效果和队伍策略来合理分配属性点,以达到最佳的战斗效果。不同的加点方案将带来不同的游戏体验和战斗风格,这也是《古剑奇谭》深受玩家喜爱的原因之一。
古剑奇谭如何加星蕴
加点走向:土12+火11+土隐藏
1、下身12点连土
出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
2、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。
扩展资料:
前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。
属性分析:
1、下身连土之后的属性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。
2、上身连火之后的属性
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
古剑奇谭如何加星蕴
古剑奇谭1中的星蕴系统是一个角色发展机制,允许玩家通过分配星蕴点来强化角色的属性或学习新的技能。每个角色都有一个独特的星蕴图,由多个节点和连线组成。玩家在游戏中获得的经验值会转化为星蕴点,可以用于点亮星蕴图中的节点。
在古剑奇谭1中,点亮星蕴节点的具体步骤如下:
首先,打开角色的星蕴图界面。这通常可以在游戏菜单中的角色或技能选项中找到。在星蕴图中,你会看到一系列由线条连接的节点,每个节点代表一个可以增强的属性或技能。
其次,选择你想要点亮的节点。一般来说,初始节点是已经解锁的,而后续节点则需要满足一定条件(如前置节点已点亮、角色等级达到要求等)才能解锁。在选择节点时,要考虑到角色的职业定位和你的游戏风格,以选择最适合的强化路线。
接下来,确认你有足够的星蕴点来点亮选定的节点。如果星蕴点不足,你需要通过继续游戏、完成任务或击败敌人来获取更多经验值,进而转化为星蕴点。
最后,将星蕴点分配到你选择的节点上。一旦节点被点亮,角色就会获得相应的属性提升或新技能。这些强化将直接影响角色在游戏中的表现。
举个例子,如果你的角色是一个近战战士,你可能想要优先点亮增加生命值、防御力或近战攻击力的节点。而如果你的角色是一个远程法师,则可能会更倾向于点亮增加魔法攻击力、减少魔法消耗或提高魔法防御力的节点。
通过合理规划和分配星蕴点,玩家可以根据自己的游戏喜好和战略需求,定制出独一无二的角色。这也是古剑奇谭1星蕴系统的魅力所在,它为玩家提供了极大的灵活性和创造性空间。
在古剑奇谭1中,点亮星蕴节点的具体步骤如下:
首先,打开角色的星蕴图界面。这通常可以在游戏菜单中的角色或技能选项中找到。在星蕴图中,你会看到一系列由线条连接的节点,每个节点代表一个可以增强的属性或技能。
其次,选择你想要点亮的节点。一般来说,初始节点是已经解锁的,而后续节点则需要满足一定条件(如前置节点已点亮、角色等级达到要求等)才能解锁。在选择节点时,要考虑到角色的职业定位和你的游戏风格,以选择最适合的强化路线。
接下来,确认你有足够的星蕴点来点亮选定的节点。如果星蕴点不足,你需要通过继续游戏、完成任务或击败敌人来获取更多经验值,进而转化为星蕴点。
最后,将星蕴点分配到你选择的节点上。一旦节点被点亮,角色就会获得相应的属性提升或新技能。这些强化将直接影响角色在游戏中的表现。
举个例子,如果你的角色是一个近战战士,你可能想要优先点亮增加生命值、防御力或近战攻击力的节点。而如果你的角色是一个远程法师,则可能会更倾向于点亮增加魔法攻击力、减少魔法消耗或提高魔法防御力的节点。
通过合理规划和分配星蕴点,玩家可以根据自己的游戏喜好和战略需求,定制出独一无二的角色。这也是古剑奇谭1星蕴系统的魅力所在,它为玩家提供了极大的灵活性和创造性空间。
古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??
星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能
下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=27659
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
狮头12点:
水:
精+105
神+48
气+3
运+24
攻+6
木:
精+56
神+14
气+2
敏+8
防+12
攻+6
运+6
逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28
气+5 攻+12
敏+10
运+12
防-3
抗残废+10
土:
攻+12
防+18
精+28
抗金属+10
运+10
神+5
敏+5
水:
攻+12
防+18
敏+17
气+6
抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木:
精+133
神+48 气+5
气+3
运+36
攻+18
敏+10
抗残废+10
防-2
(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)
1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能
下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=27659
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
狮头12点:
水:
精+105
神+48
气+3
运+24
攻+6
木:
精+56
神+14
气+2
敏+8
防+12
攻+6
运+6
逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28
气+5 攻+12
敏+10
运+12
防-3
抗残废+10
土:
攻+12
防+18
精+28
抗金属+10
运+10
神+5
敏+5
水:
攻+12
防+18
敏+17
气+6
抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木:
精+133
神+48 气+5
气+3
运+36
攻+18
敏+10
抗残废+10
防-2
(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
在《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》中,北洛与队友可以通过升级获得星蕴的填充点数,如果乱加点,在之后的战斗可能会比较吃力,许多玩家不知道怎么加点好,下面带来由NGA网友“利维亚的昆特牌”分享的星蕴加点推荐。
星蕴加点推荐
优先破甲,然后振影,振影会让你打开新世界的大门。
振影绝对是核心技能,虽然表面只提高25%的伤害,但是影子的攻击也提供连击数,也加气,40秒内让你能更快的30连击破甲,更频繁的使用技能,又能搭配消耗气回血回体力回怒的多项被动。
实际战斗中,影子的攻击也提供僵直效果,普通怪物会被连得技能都放不出。
当然,3格气不好集。但是当你有2级猴王技时,你仅需集1格气,这40秒内就是无双的时间。
还没有评论,来说两句吧...