幻世录1秘籍
下载地址:http://www.37moyu.com/azyx/jsby/jiuyouhuanshilushoujibanv134700.html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:九游幻世录手机版v1.3.4700
大小:1228.79M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 幻世录 魔幻手游 九游幻世录手机版是一款非常好玩的魔幻rpg手游,采用了经典的回合制玩法,史诗级剧本,故事情节丰富,可以集结好友一起冒险夺宝,玩法多样,欢迎对此游戏感兴趣的朋友下载试玩!
九游幻世录手游特色英雄收集,自由进化良心养成
近千个英雄角色供你自由收集与养成,满足你的收集欲!每名英雄拥有独立的进化方向,r卡超越ssr不是梦!
技能组合,公平竞技逆转战局
五大属性相互克制,个性英雄自由组合!策略战斗,谁才是最终王者!
正版授权,25年经典史诗延续
宇峻奥汀正版授权,首次登陆移动平台!延续前作精致典雅的欧美画风与惊险的冒险故事,历代人气角色悉数登场,更有全新伙伴加盟!英雄们再度集结,续写法鲁西翁大陆上新的传说!
支配众神,实时pk畅快战斗
除了惊险的pve副本外,游戏还有丰富的pvp玩法供各玩家一较高下。赶紧抛下所有烦恼,与朋友来一场激情四射的“套路”之战。未到最后一刻,都有机会逆风翻盘!
强力输出英雄:1.风杰拉特(风属性sr),外号风杰
这个强力推荐大家使劲招,从游戏开始到额你懂的都得上阵的究极输出英雄(额,有版本更新当我没讲过);3技能为全体无视防御伤害,怼人怼boss基本都是3下6000,妥妥的2万输出,一轮下去,对面全队基本团灭,打副本打竞技场妥妥的第一输出选手;
符文选择:暴击+贪婪套,暴击+攻击套,暴击+致命套,伤害和攻击息息相关,使劲堆攻击、暴击、暴击伤害就行;所以2/6号位选主属性为攻击百分比的,4号位主属性为暴击伤害的;
获得方式:
①预言招募了,招风狱狂神时,同时一定要刷到风杰拉特一起,然后再招募,不然等看命抽卡你会哭;
②高级招募,简称抽卡,欧皇命好很容易出;
③好友许愿拿碎片,一天好像能让朋友给3个,别做梦了,你会发现你的朋友都在许愿要这个英雄的碎片,弄到40个合成梦里可以;
④英雄委托、每日悬赏获得碎片、sr碎片等有机会招出它;
注意了:这个英雄要觉醒2次出第3技能才是神,不然他就是个弱鸡,你也是;
2.风狱狂神(风属性ssr),外号疯牛风牛
这个强力推荐大家入手,2/3技能强力输出,伤害和攻击属性没啥关系,速度越快输出越高。
符文选择:大家使劲堆他速度就行,所以得带速度套,因为他3技能带晕,所以6号符文位可以带主属性为命中的符文,输出还看暴击,所以最好是4个速度符文+2个暴击符文,然后4号位主属性为暴击伤害,2号位主属性为速度,速度上了120,打boss都是上万伤害起步,牛形推土机、横冲直撞,简称疯牛,额风牛;
获得方式:预言招募,为啥首先推荐他呢,因为在预言招募那里能100%获得,使劲刷,直到你刷到它为止(这个时候先别招,一定要刷到风狱狂神和风杰拉特一起才招),然后就可以花158招募了,相对其他要在卡池里看命抽的,这个你只要充就必有,只此一次机会必定抽到;
其他方式,你想啥呢,有这个第一选择还要其他干嘛;
3.暗拜狱(暗属性sr),外号暗拜
这个也推荐入手,超强输出,boss被破防后每下被打4万,可能一轮被打3-4下,一轮16万伤害直接秒,可怕可怕;特点是对方队友挂一个增加50%攻击,妥妥的挂得越多他就越强。
符文选择:暴击+贪婪套,攻击攻击攻击,其它套不推荐,弄到100%暴击 200%爆伤你就可以超神了,所以2/6号位选主属性为攻击百分比的,4号位主属性为暴击伤害的;
获得方式:
①英雄委托,刷到暗sr碎片,然后合成,有机会招出它,然后你就成为人生赢家了;
②光暗书招募,看命看命,欧皇什么的都得x;
③不是氪金大佬不是欧皇你不配拥有;
4.水毁灭天使(水属性ssr),外号水毁灭
强力输出+控制,2/3技能都有百分比伤害,尤其用来怼那些血超多的boss贼爽,暴击一下10万(版本更新当我没说),嘿嘿,正常打怪也有上万伤害,给力的输出;
符文选择:暴击+致命套,这个英雄暴击会冰冻别人,所以前期最好给它弄100%暴击,所以前期可以所以2/6号位选主属性为攻击百分比的,4号位主属性为暴击率的,后期4号位可以弄主属性暴击伤害的;100%暴击、250%暴击伤害是你的目标;
获得方式:
①做完7天任务免费领,妥妥的国民级输出选手,白嫖就是爽;
②抽吧,老弟
游戏说明百万英雄收集,角色收录,600+英雄,数百种个性技能,挑战策略搭配的极限。
易上手难精通,飞速入门,简单操作,烧脑策略。
攻略地下城,指令麾下百万英雄,强势挑战三界破坏神。
英雄收集,自由进化良心养成,近千个英雄角色供你自由收集与养成,满足你的收集欲。每名英雄拥有独立的进化方向,R卡超越SSR不是梦。
技能组合,公平竞技逆转战局,五大属性相互克制,个性英雄自由组合,策略战斗,谁才是最终王者。
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综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验九游幻世录手机版,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供九游幻世录手机版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.37moyu.com/azyx/jsby/jiuyouhuanshilushoujibanv134700.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:九游幻世录手机版v1.3.4700
大小:1228.79M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 幻世录 魔幻手游 九游幻世录手机版是一款非常好玩的魔幻rpg手游,采用了经典的回合制玩法,史诗级剧本,故事情节丰富,可以集结好友一起冒险夺宝,玩法多样,欢迎对此游戏感兴趣的朋友下载试玩!
九游幻世录手游特色英雄收集,自由进化良心养成
近千个英雄角色供你自由收集与养成,满足你的收集欲!每名英雄拥有独立的进化方向,r卡超越ssr不是梦!
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五大属性相互克制,个性英雄自由组合!策略战斗,谁才是最终王者!
正版授权,25年经典史诗延续
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除了惊险的pve副本外,游戏还有丰富的pvp玩法供各玩家一较高下。赶紧抛下所有烦恼,与朋友来一场激情四射的“套路”之战。未到最后一刻,都有机会逆风翻盘!
强力输出英雄:1.风杰拉特(风属性sr),外号风杰
这个强力推荐大家使劲招,从游戏开始到额你懂的都得上阵的究极输出英雄(额,有版本更新当我没讲过);3技能为全体无视防御伤害,怼人怼boss基本都是3下6000,妥妥的2万输出,一轮下去,对面全队基本团灭,打副本打竞技场妥妥的第一输出选手;
符文选择:暴击+贪婪套,暴击+攻击套,暴击+致命套,伤害和攻击息息相关,使劲堆攻击、暴击、暴击伤害就行;所以2/6号位选主属性为攻击百分比的,4号位主属性为暴击伤害的;
获得方式:
①预言招募了,招风狱狂神时,同时一定要刷到风杰拉特一起,然后再招募,不然等看命抽卡你会哭;
②高级招募,简称抽卡,欧皇命好很容易出;
③好友许愿拿碎片,一天好像能让朋友给3个,别做梦了,你会发现你的朋友都在许愿要这个英雄的碎片,弄到40个合成梦里可以;
④英雄委托、每日悬赏获得碎片、sr碎片等有机会招出它;
注意了:这个英雄要觉醒2次出第3技能才是神,不然他就是个弱鸡,你也是;
2.风狱狂神(风属性ssr),外号疯牛风牛
这个强力推荐大家入手,2/3技能强力输出,伤害和攻击属性没啥关系,速度越快输出越高。
符文选择:大家使劲堆他速度就行,所以得带速度套,因为他3技能带晕,所以6号符文位可以带主属性为命中的符文,输出还看暴击,所以最好是4个速度符文+2个暴击符文,然后4号位主属性为暴击伤害,2号位主属性为速度,速度上了120,打boss都是上万伤害起步,牛形推土机、横冲直撞,简称疯牛,额风牛;
获得方式:预言招募,为啥首先推荐他呢,因为在预言招募那里能100%获得,使劲刷,直到你刷到它为止(这个时候先别招,一定要刷到风狱狂神和风杰拉特一起才招),然后就可以花158招募了,相对其他要在卡池里看命抽的,这个你只要充就必有,只此一次机会必定抽到;
其他方式,你想啥呢,有这个第一选择还要其他干嘛;
3.暗拜狱(暗属性sr),外号暗拜
这个也推荐入手,超强输出,boss被破防后每下被打4万,可能一轮被打3-4下,一轮16万伤害直接秒,可怕可怕;特点是对方队友挂一个增加50%攻击,妥妥的挂得越多他就越强。
符文选择:暴击+贪婪套,攻击攻击攻击,其它套不推荐,弄到100%暴击 200%爆伤你就可以超神了,所以2/6号位选主属性为攻击百分比的,4号位主属性为暴击伤害的;
获得方式:
①英雄委托,刷到暗sr碎片,然后合成,有机会招出它,然后你就成为人生赢家了;
②光暗书招募,看命看命,欧皇什么的都得x;
③不是氪金大佬不是欧皇你不配拥有;
4.水毁灭天使(水属性ssr),外号水毁灭
强力输出+控制,2/3技能都有百分比伤害,尤其用来怼那些血超多的boss贼爽,暴击一下10万(版本更新当我没说),嘿嘿,正常打怪也有上万伤害,给力的输出;
符文选择:暴击+致命套,这个英雄暴击会冰冻别人,所以前期最好给它弄100%暴击,所以前期可以所以2/6号位选主属性为攻击百分比的,4号位主属性为暴击率的,后期4号位可以弄主属性暴击伤害的;100%暴击、250%暴击伤害是你的目标;
获得方式:
①做完7天任务免费领,妥妥的国民级输出选手,白嫖就是爽;
②抽吧,老弟
游戏说明百万英雄收集,角色收录,600+英雄,数百种个性技能,挑战策略搭配的极限。
易上手难精通,飞速入门,简单操作,烧脑策略。
攻略地下城,指令麾下百万英雄,强势挑战三界破坏神。
英雄收集,自由进化良心养成,近千个英雄角色供你自由收集与养成,满足你的收集欲。每名英雄拥有独立的进化方向,R卡超越SSR不是梦。
技能组合,公平竞技逆转战局,五大属性相互克制,个性英雄自由组合,策略战斗,谁才是最终王者。
支配众神,实时PK畅快战斗,除了惊险的PVE副本外,游戏还有丰富的PVP玩法供各玩家一较高下。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验九游幻世录手机版,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供九游幻世录手机版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.37moyu.com/azyx/jsby/jiuyouhuanshilushoujibanv134700.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!
幻世录1秘籍
执行主程式HSL.EXE的后面加不同的参数,可启动不同的模式*,其参数如下:参数功能:
-godset:启动密技模式,功能如下:
F9:看开头动画;
F10:看打倒魔神动画;
Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换 (1.01版以上)战场宝能;
F5:HP,MP,ST全满;
F6:HP为1, MP,ST为0, 可以选择“移动”命令查看敌人状态时使用;
F7:第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100;
F8:每按一次加钱10000;
-random:读取战场存档后战斗结果会是乱数;
-nosfx:关闭音效;
-pos:显示游标坐标,方便找宝物;
-walker n:设定大地图模式下走路的角色(n=0-8),其中n=0为雷欧纳德,1为缇娜;2为琥; 3为汉克斯;4为雪拉;5为雷特;6为嚎;7为咕噜;8为克罗蒂。如果该角色尚未加入,则跳至下一位。
-window:以视窗模式进行游戏,执行速度会比较慢,Win95显示模式需为16bit (1.01版以上)
-page:如果画面会停住(或看不见)才使用 (1.01版以上)
*注:修改游戏安装完成后会出现的幻世录捷径小图,将其内容—路径—目标中的HSL.EXE的后面加参数(要特别注意的是,减号前面要有一个空格),然后执行捷径小图进入幻世录中。
幻世录修改法
笔者曾在两台主机上试过,发现位址竟然一模一样,各位也可以试试看。先将所有人的HP位址列出:
01B35C34 雷欧纳德
01B35E30 缇娜
01B3602C 琥
01B36228 汉克斯
01B36424 雪拉
01B36620 雷特
01B3681C 嚎
01B36A18 咕噜
01B36C14 克罗蒂
以雷欧纳德为例:
01B35BE4 => 经验值
01B35BE8 => 经验值Max
01B35BF8 => 等级(改也没用,一样会恢复)
01B35C34 => HP
01B35C38 => HPMax
01B35C3C => MP
01B35C40 => MPMax
01B35C44 => 气力值(Max=60h)
01B35C48,01B35C4c,01B35C50,01B35C54,01B35C58,01B35C5C => 此六处为装备栏 01B35C60,01B35C64,01B35C68,01B35C6C,01B35c70 => 此五处为地水风火心灵抗力值(Max=50h) (抗力值建议不要改,因为战斗结束一样会恢复) 01B35C94,01B35C98,01B35C9C,01B35CA0,01B35CA4,01B35CA8,01B35CAC,01B35CB0=> 此八处为物品栏 (物品栏改好后要用游标指过才看得到)
01B35BA8,01B35BAC,01B35BB0,01B35BB4 => 此四处为基础能力值
01B35BC0,01B35BC4,01B35BC8,01B35BCC => 此四处为能力变化值
(基础力值改了以后,其等级也会发生变化,由于等级与敌人的强度有关,因此不要改得太离谱)
(能力变化值不会永久存在,单场战斗结束后一样会恢复)
01B35C10 => 防御力
01B35C14 => 敏捷度
01B35C1C => 攻击力
01B35C2C => 魔击力
01B35C88 => 移动力 (以上五处改了以后,单场战斗结束后一样会恢复;如果在战斗中变更装备,则立即恢复.如果改得太离谱,某些装备的效果就会消失.例如:移动力255,则两次行动就会消失) (以上所有人员相对位置都一样)
全员相关部分:
00485E18 =>金钱
00630F00 =>仓库第一项物品名称
00630F04 =>仓库第一项物品数量
(改仓库有几点要注意:不论改哪一项,该处原本就要有东西存在)
(当第二项物品存在,会取代上述位址,而第一项物品则移位:00630F08,00630F0C,以此类推)
好物品
呵呵~在这个游戏中我想最好的物口无非是那些圣之源、力之源、御之源等这些加基本属性的东西了,可是这些东西是少之又少,怎么样才能拿到最多呢?用下面的这个方法就可以啦。
在整理物品介面或者是在买卖商品介面时,把你所要COPY的物品放到某一个角色物品栏的最顶,然后鼠标对着这个物品左击,在放开的同时迅速的向上方拖动。要注意的是放开鼠标的时候一定是要在这个物品的原位,把鼠标移开后再放开就没有用了。这时你就会发现那个物品还留在原位,可是你鼠标上又有一个相同的物品了
用此方法可以无限的COPY那些好东西,只要你身上有带一个不要用掉。我用此方法将几个主要角色的四项属性抗力用圣之源(用土水风火之源也可以啦,不过那样会很累)全部加到吸收,然后再用御之源加 下防御,呵呵~无敌军团就出现了。
学会了此方法后还有一个比较简便的方法,因为你如用上述方法COPY完物品后还要再放到空的物品栏去,如果空的物品栏在十几个之后的话就比较浪费时间。打个方法来说,我要加驰的防御,就先把驰身上的物品会部拿到别人的身上去,就留一个御之源,用上述方法先COPY一个出来,但不放到物品栏里去。就直接用被COPY出来的御之源再继续COPY还留着的御之源,这样再被COPY出来的御之源会直接排到物品栏里去。(呵呵~我一般都是把物品栏里都COPY满了某物品后再慢慢消化到最后一个为止。
还可以用此方法赚取无数的金钱及配备最好的装备,因为战斗时得到的好东东往往只有一个,在商店中卖的好东东又是超高价。用此方法就不用怕啦~~
-godset:启动密技模式,功能如下:
F9:看开头动画;
F10:看打倒魔神动画;
Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换 (1.01版以上)战场宝能;
F5:HP,MP,ST全满;
F6:HP为1, MP,ST为0, 可以选择“移动”命令查看敌人状态时使用;
F7:第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100;
F8:每按一次加钱10000;
-random:读取战场存档后战斗结果会是乱数;
-nosfx:关闭音效;
-pos:显示游标坐标,方便找宝物;
-walker n:设定大地图模式下走路的角色(n=0-8),其中n=0为雷欧纳德,1为缇娜;2为琥; 3为汉克斯;4为雪拉;5为雷特;6为嚎;7为咕噜;8为克罗蒂。如果该角色尚未加入,则跳至下一位。
-window:以视窗模式进行游戏,执行速度会比较慢,Win95显示模式需为16bit (1.01版以上)
-page:如果画面会停住(或看不见)才使用 (1.01版以上)
*注:修改游戏安装完成后会出现的幻世录捷径小图,将其内容—路径—目标中的HSL.EXE的后面加参数(要特别注意的是,减号前面要有一个空格),然后执行捷径小图进入幻世录中。
幻世录修改法
笔者曾在两台主机上试过,发现位址竟然一模一样,各位也可以试试看。先将所有人的HP位址列出:
01B35C34 雷欧纳德
01B35E30 缇娜
01B3602C 琥
01B36228 汉克斯
01B36424 雪拉
01B36620 雷特
01B3681C 嚎
01B36A18 咕噜
01B36C14 克罗蒂
以雷欧纳德为例:
01B35BE4 => 经验值
01B35BE8 => 经验值Max
01B35BF8 => 等级(改也没用,一样会恢复)
01B35C34 => HP
01B35C38 => HPMax
01B35C3C => MP
01B35C40 => MPMax
01B35C44 => 气力值(Max=60h)
01B35C48,01B35C4c,01B35C50,01B35C54,01B35C58,01B35C5C => 此六处为装备栏 01B35C60,01B35C64,01B35C68,01B35C6C,01B35c70 => 此五处为地水风火心灵抗力值(Max=50h) (抗力值建议不要改,因为战斗结束一样会恢复) 01B35C94,01B35C98,01B35C9C,01B35CA0,01B35CA4,01B35CA8,01B35CAC,01B35CB0=> 此八处为物品栏 (物品栏改好后要用游标指过才看得到)
01B35BA8,01B35BAC,01B35BB0,01B35BB4 => 此四处为基础能力值
01B35BC0,01B35BC4,01B35BC8,01B35BCC => 此四处为能力变化值
(基础力值改了以后,其等级也会发生变化,由于等级与敌人的强度有关,因此不要改得太离谱)
(能力变化值不会永久存在,单场战斗结束后一样会恢复)
01B35C10 => 防御力
01B35C14 => 敏捷度
01B35C1C => 攻击力
01B35C2C => 魔击力
01B35C88 => 移动力 (以上五处改了以后,单场战斗结束后一样会恢复;如果在战斗中变更装备,则立即恢复.如果改得太离谱,某些装备的效果就会消失.例如:移动力255,则两次行动就会消失) (以上所有人员相对位置都一样)
全员相关部分:
00485E18 =>金钱
00630F00 =>仓库第一项物品名称
00630F04 =>仓库第一项物品数量
(改仓库有几点要注意:不论改哪一项,该处原本就要有东西存在)
(当第二项物品存在,会取代上述位址,而第一项物品则移位:00630F08,00630F0C,以此类推)
好物品
呵呵~在这个游戏中我想最好的物口无非是那些圣之源、力之源、御之源等这些加基本属性的东西了,可是这些东西是少之又少,怎么样才能拿到最多呢?用下面的这个方法就可以啦。
在整理物品介面或者是在买卖商品介面时,把你所要COPY的物品放到某一个角色物品栏的最顶,然后鼠标对着这个物品左击,在放开的同时迅速的向上方拖动。要注意的是放开鼠标的时候一定是要在这个物品的原位,把鼠标移开后再放开就没有用了。这时你就会发现那个物品还留在原位,可是你鼠标上又有一个相同的物品了
用此方法可以无限的COPY那些好东西,只要你身上有带一个不要用掉。我用此方法将几个主要角色的四项属性抗力用圣之源(用土水风火之源也可以啦,不过那样会很累)全部加到吸收,然后再用御之源加 下防御,呵呵~无敌军团就出现了。
学会了此方法后还有一个比较简便的方法,因为你如用上述方法COPY完物品后还要再放到空的物品栏去,如果空的物品栏在十几个之后的话就比较浪费时间。打个方法来说,我要加驰的防御,就先把驰身上的物品会部拿到别人的身上去,就留一个御之源,用上述方法先COPY一个出来,但不放到物品栏里去。就直接用被COPY出来的御之源再继续COPY还留着的御之源,这样再被COPY出来的御之源会直接排到物品栏里去。(呵呵~我一般都是把物品栏里都COPY满了某物品后再慢慢消化到最后一个为止。
还可以用此方法赚取无数的金钱及配备最好的装备,因为战斗时得到的好东东往往只有一个,在商店中卖的好东东又是超高价。用此方法就不用怕啦~~
幻世录1秘籍,幻世录1秘籍
有个电驴的
完整版 http://lib.verycd.com/2004/12/06/0000029338.html
去看看
完整版 http://lib.verycd.com/2004/12/06/0000029338.html
去看看
幻世录1秘籍,幻世录1秘籍
《《幻世录1》游戏库》百度网盘高清资源免费在线观看
链接: https://pan.baidu.com/s/1YJXrp_kWSspj91I_NJlZ6g
游戏名称:《幻世录1》游戏库
端:pc端
类型:角色扮演
语言:繁中
大小:258.46MB
标签:战争,魔幻,国产
积极求助,幻世录没办法玩,不是CD的问题
http://www.newcc8.com/viewthread.php?tid=176481&highlight=%BB%C3%CA%C0%C2%BC
幻世录1问题
成长系统解析
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
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