天下3太虚加点
回生点到10,(因为这是类似固本的加血技能,不能不点),神速是加施法速度、速度等的所以也要点到10,缚足就点到6左右就好了。郁风这是帮助输出同时也能上郁汽的好技能,建议点到8。重生和心魔点到1就好了,。没必要点太高。 退鬼建议点到8,因为这是最好用的群攻技能。斩妖也要点到8,这是太虚的唯一一个瞬发技能。定身咒建议你也点到8好了,因为定身咒是PK的好技能,不一定能够定住,但是也能伤血,如果这定不住,就用缚足。观心咒也很有用,能点到8的话也最好点满。因为这不仅能看到WL隐身,还能侦测陷阱、增加射程和命中的。而且到了70 之后再点满,绝对能看到WL隐身。破技符这是好技能,竞技场要的就是点满破技的TX,破技不仅能抽蓝,好像还加一个状态。建议点到6。但是说到抽蓝嘛,破技还不足于符惊,这是一个很好的绝招,希望我不说你也能点满。这个技能不仅抽蓝、恐惧,关键是伤的血还不少。
天下3太虚加点
小RMB玩家的话70以下的可以弄2个金石珠玉,一套60战场的,等升上70了可以直接换成【森罗~素】,剑用凤翔或者70九天,这时候可以选择加疾,打FB拉到仇恨不会一下就死了,打战场的话还是建议加魂比较理想。上80+的时候可以换成4件70+4件80,或者8件全80。
天下3太虚加点,天下3太虚加点
太虚有3大技能派系。分别是通灵术 云华真诀 八卦咒。 每个派系有6个技能。
No.1 通灵术
1、玄龟真言。一般称乌龟或者王八。个人感觉没什么大用处,比较耐抗,抗抗小怪可以 。副本基本没有用。太虚的江湖技能是吃乌龟,但是太坑爹。基本不用。
2、白虎真言。个人觉得下战场可以带老虎,溜溜。FB也是忽略的。
3、青麟真言。俗称招狗,因为外形很像。下本可以带 能回血回蓝。战场不建议带。
4、丹鹤真言。仙鹤BB。下本和战场能带,因为能郁气。
5、炎凤真言。凤凰BB。也是FB和战场都能带,有一定输出能力。
6、邪影真言。邪影大叔,太虚召唤最厉害的的宝宝。副本和战场都能带。
六大BB,各有长处。但是智商是个问题,长年得不到解决。
No、2云华真诀
1、回生真诀。太虚生存技能。30秒内回血并加一定物防。副本和战场很有用,建议点满。
2、神速真诀。生存技能。加快吟唱,移动,攻击速度。点满。
3、缚足真诀。控制技。群定。定怪效果好,定玩家有点坑爹。
4、郁风真诀。太虚攻击技。个人认为是太虚门派为数不多的输出大的技能。点满。
5、重生真诀。听名字就知道是干嘛的。生存技能。CD时间长。
6、心魔真诀。30秒内变成一个怪,法功和物攻相互加成。
6大真诀,技能点够全点满。主要点回生 郁风 神速
No、3 八卦咒
1、退鬼符。6级以上变成群攻技能。比较实用的技能。
2、斩妖诀。2变成3后,废了。完全就是效果好看而已。
3、定身咒。效果和缚足差不多。不过是单定。
4、观心咒。反隐技能。主要针对魍魉。10分钟状态。
5、破技符。配合斩妖,必出要害。但是现在斩妖废了,感觉也不好用了。能抽蓝。
6、符惊鬼神、群攻技能。输出可观。带控制。能抽蓝。
这系对于太虚来说,比较重要。最好点满。
求天下3太虚加点
先说你的BB吧,前期玄龟不用点,没用..老虎点上3到4级,因为做任务要用...麒麟和仙鹤同步点,但您如果主要是战场的话,就首先吧仙鹤点高.然后就是麒麟点到能加血..再把老虎点到7级或8级,因为老虎有个扑击的技能...凤凰您随意,不过最好六点技能点,把邪影点了..
下面说说主要点的技能吧..因为太虚是靠状态混的,我个人认为状态其实比技能要重要得多,观心,神速,回升,这三个状态有多高点多高..重生技能前期可以点个一两级..缚足点个两三级就行,这两个技能不用多点...太虚主要吹御风,所以御风一定要点高,并且还有斩妖诀.用完斩妖,吹御风,他会给你一个增加风系重级的效果,退鬼是主要打魍魉的,您可以随意,破技符其实也不太重要,点上两级就行,切记符惊鬼神很重要..总之最后的三个大技能一定要点
太虚属于控制职业。定身。郁风。破技。符惊鬼神这都必须点…回血的技能还有关心咒重生……不用担心技能点不够后期你会发现技能点用不了用…宝宝推荐凤凰邪影麒麟白虎…麒麟巨大型会加血加蓝就好…其实打架主要是仙鹤和邪影
:06热心网友
到后期计能点用不完。。。前期就主要麒麟。鸟,凤凰。出邪影必点。定身。神速,回生,郁风,退鬼,心魔,符惊,观心,破技(重生。缓速那个不用点太高)斩妖个人认为点高也行。个人观点不喜勿喷。太虚主要是操作
我只能说楼上的要么是标准的RMP玩家,要么就是一没玩过天下系列的脑残。技能点多到用不完是不可能的,你技能全部点满都很困难了好不好。前期加魂很不错,技能么,符要点满(加速的点一点就够了,以后再点),玄龟点到3基本就可以了(完全不打算用钱以及没有天机好友的点满吧,这样还可以磨死别人。),最重要的是麒麟,无条件点满。仙鹤和凤凰输出还可以,相比之下仙鹤有郁气,凤凰杀伤更高吧,看个人爱好啰,下本的就凤凰点高点,PK就把白虎和仙鹤点高。邪影必出。个人观点,可能片面,望原谅。我为我的冲动道歉。请原谅。
你是说的学技能吗?技能分三个派系,现点技能派系等级,也就是说人物等级有多少级技能派系就有多少级,技能派系达到一定等级后才能学习新的技能和提升当前已经学习技能的等级!另外学习技能需要游戏金币和技能点,技能点可以通过做任务和游戏杀怪获得!
天下3 太虚加点后的装备选择问题
全魂,太虚最正统的加点,不断堆法术攻击,走战场套会心流,炼化四色疾语或者月白,主要攻击技能靠御风真诀,配合符惊,用超高的攻击短时间弄死对手,自己很脆,尤其是装备不够好的时候。
全疾,这个加点很多新手加的比较多,比较适合副本,不容易死,全疾回避高,但会心无视回避,要想保住生存,就得炼化神明,但疾语太低的太虚,御风根本唱不出来,主要靠符惊抽蓝,配合宝宝磨人。
全念,这个加点是全疾的思路的延生,并且比较成熟。全念太虚在79,神启战场比较流行,代表人物佛珠。太虚的套装,自带的回避是最高的,而且太虚技能被动加回避,在高钻的情况下,装备自带的回避已经足够用了,靠加点念来增加神明,炼化念,疾语,同时保持了神明,回避,疾语。
全体。遇到几个太虚朋友是全体的。他们有的是全体的基础上偏魂,有的偏疾,根据各自喜好不同。理念是由于太虚御风的强力郁气,法术伤害对有准备的太虚效果不算太大,而硬甲的物理攻击才是太虚最大的威胁。全体增加物防,血量。
天下贰太虚怎么加点
太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。
全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。
全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚 。
疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想打人犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被秒杀,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。
非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。
力虚:自从符惊改为法术后魂虚才一夜间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是秒杀对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。
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