死亡骑士pvp天赋
练级有4种天赋取向:深鲜血副邪恶。世仇,符文转化,血虫加上血姿态本身的吸血,加上血魄印记,可以轻松SOLO精英怪,尸爆术也有不错的AOE能力 。这套天赋主要给装备太烂又很菜的人,在这种天赋支持下,你真的太难掉血了,可以把世仇转加到凝血之刃上……
鲜血 (55 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文转化
5/5 黑暗定罪
2/3 强化符文转化
3/3 世仇
3/3 血腥打击
3/3 百战精兵
1/1 血魄印记
3/3 血腥复仇
2/2 凶恶之力
3/3 血虫
1/1 狂血术
2/2 强化死亡打击
3/3 厄运骤临
1/1 血族之裔
1/1 碎心打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 血魄暴噬
1/1 符文武器幻舞
冰霜 (0 点)
None
邪恶 (16 点)
2/2 凶恶打击
3/3 恶疾
2/2 疫源
3/3 嗜肉死者
5/5 死亡之疽
1/1 尸爆术
好吧第二种,深冰副血,冰系有着强大的单体爆发力,凛风冲击AOE能力也不错,砍怪不能保证完全不掉血,但是速度远大于鲜血系,而且爽快度高
鲜血 (18 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
5/5 黑暗定罪
3/3 世仇
冰霜 (53 点)
3/3 强化冰结之触
2/2 精通符能
2/2 冰结延伸
5/5 黑暗冰魄
3/3 冷钢沉著
5/5 冰结之爪
3/3 歼灭
5/5 杀戮酷刑
2/2 无尽凛冬
3/3 冰河腐疾
1/1 死亡之寒
1/1 强化冰结之爪
3/3 凝霜
1/1 噬温酷寒
3/3 北方之血
1/1 无毁坚甲
1/1 冰霜打击
3/3 血魔之诈
5/5 冻原杀手
1/1 凛风冲击
邪恶 (0 点)
None
你可以把符文转化加到副手打击的那个天赋上去,但世仇这个天赋我还是很推荐加的,任何DK只要加了世仇,练级就不用担心血,当然,如果你装备太好,可以减1到2点。
下面两种我没试过,深邪副血,强大AOE有宝宝,加上血系的强力恢复。深冰副邪,这个属于疯狗型天赋,邪恶加到尸爆就可以了,世界最强AOE及爆发力,但恢复能力差
鲜血 (55 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文转化
5/5 黑暗定罪
2/3 强化符文转化
3/3 世仇
3/3 血腥打击
3/3 百战精兵
1/1 血魄印记
3/3 血腥复仇
2/2 凶恶之力
3/3 血虫
1/1 狂血术
2/2 强化死亡打击
3/3 厄运骤临
1/1 血族之裔
1/1 碎心打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 血魄暴噬
1/1 符文武器幻舞
冰霜 (0 点)
None
邪恶 (16 点)
2/2 凶恶打击
3/3 恶疾
2/2 疫源
3/3 嗜肉死者
5/5 死亡之疽
1/1 尸爆术
好吧第二种,深冰副血,冰系有着强大的单体爆发力,凛风冲击AOE能力也不错,砍怪不能保证完全不掉血,但是速度远大于鲜血系,而且爽快度高
鲜血 (18 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
5/5 黑暗定罪
3/3 世仇
冰霜 (53 点)
3/3 强化冰结之触
2/2 精通符能
2/2 冰结延伸
5/5 黑暗冰魄
3/3 冷钢沉著
5/5 冰结之爪
3/3 歼灭
5/5 杀戮酷刑
2/2 无尽凛冬
3/3 冰河腐疾
1/1 死亡之寒
1/1 强化冰结之爪
3/3 凝霜
1/1 噬温酷寒
3/3 北方之血
1/1 无毁坚甲
1/1 冰霜打击
3/3 血魔之诈
5/5 冻原杀手
1/1 凛风冲击
邪恶 (0 点)
None
你可以把符文转化加到副手打击的那个天赋上去,但世仇这个天赋我还是很推荐加的,任何DK只要加了世仇,练级就不用担心血,当然,如果你装备太好,可以减1到2点。
下面两种我没试过,深邪副血,强大AOE有宝宝,加上血系的强力恢复。深冰副邪,这个属于疯狗型天赋,邪恶加到尸爆就可以了,世界最强AOE及爆发力,但恢复能力差
死亡骑士pvp天赋
去试试这个天赋吧
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 33 点
偏斜 - 等级 5/5(无可厚非)
钢铁意志 - 等级 5/5(这层天赋中冲锋感觉没这个实用,雷霆针对职业太少)
强化压制 - 等级 2/2(高暴技能...从20来级就很喜欢地)
重伤 - 等级 3/3(没有怒气释放撕裂时最好的替代品,也是伤害输出的一小部分)
双手武器专精 - 等级 3/5(抵抗对方韧性的加点)
穿刺 - 等级 2/2(非常优秀的天赋)
死亡之愿 - 等级 1/1(竞技场出现转折时候再用的天赋,致死打击的拦路虎)
长柄武器专精 - 等级 5/5(根据武器所加的天赋)
强化拦截 - 等级 2/2(4S2属性+强化拦截来保持高机动性,追法师靠他了)
强化断筋 - 等级 2/3(纯属个人喜好的2点,10%的几率完全定住对方,比较喜欢它是因为能增加对方治疗的压力,自由行动祝福? ^^)
致死打击 - 等级 1/1(无此技能者无法进入高端竞技场队伍)
复苏之风 - 等级 2/2(新加天赋中我认为最好的一个)
狂怒 天赋 - 25 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(不加强化挫志是因为针对职业少.怒不可遏增加怒气1点性价比太低啦....3.6秒的武器砍上去..)
残忍 - 等级 5/5(无可厚非)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(对方人员站位比较集中的时候用它吧...攻击带冰甲术的法师得到减速效果用它吧..被非兽王猎人的宠追着用它吧....)统御之力 - 等级 4/5(开局生命在于...怒吼..战场转折点的时候在于...怒吼...你知道我在说啥)
强化斩杀 -等级 2/2(看到对方血20%以下时候没有15怒气是多么的郁闷?领教过没?)
激怒 - 等级 5/5(主动性高,配合武器天赋里5点长柄专精无BUFF35%的暴击更能发挥效果)
横扫攻击 - 等级 1/1(刀锋山竞技场在桥上的话对手走位不够YIN荡那就满屏幕飘数字咯....我为什么要用拼音?)
武器掌握 - 等级 2/2(针对冥顽不化的缴械流战士和战斗贼..当然..还可以避免对方闪躲咱们2%的攻击)
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3(有人说不用加直接切换姿态拦截就是了....但我还是爱好这个天赋,喜欢切姿态拦截后砍一下接致死的感觉..牧师身上有盾?!OH!!! NO!!!)
其实有争议的天赋在我心里是武器天赋里的 强化致死打击 5/5 它可以让致死的CD减少一秒 这就意味着1分钟之内从原来的10下变成12下!理论上是如此..实地情况要复杂的多,还有就是那5%的伤害...5%的额外伤害是指致死打击所附加的伤害210点5%就是10.5点伤害相当于付魔的双手武器9伤害....总体来说这5点是相当的暧昧....如果5点可以加10%伤害那就变得相当明朗了...
还有就是无尽怒气,我不明白暴雪为什么会设计此天赋,速度慢的双手武器在暴击时所带来的高额怒气众所周知,在实战过程中暴击后怒气多的可以开横扫+致死+顺劈斩,不暴击的时候那就是体现这个天赋所带来的负面效果了....要知道这可是需要45点天赋才能点出来地...
至于冲锋嘛....我是心有余而力不足...我是暗夜精灵...影遁着实挺邪恶地....并且5V5里我们有3位治疗效果在1500+并且430+韧性地选手保护我...所以我一直很想加这天赋
还有就是元帅装2件+35韧,S2两件+35韧....偶口水...
可恶的暴雪没有给战士机会....因为这两套装备的4件属性是减少拦截CD5秒
偶不能拆了东墙补西墙..俺选择..追法师跑....
喜欢带着耳机听着刺激的音乐,甚至不看屏幕靠感觉的去PVP 手飞速的按着键盘...就好象自己在演奏整场演出(奔放 紧凑 而不卤莽)
我的信念:战士就应该横冲直撞的,要让每一个看你冲过来的人都紧张的按错了键
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 33 点
偏斜 - 等级 5/5(无可厚非)
钢铁意志 - 等级 5/5(这层天赋中冲锋感觉没这个实用,雷霆针对职业太少)
强化压制 - 等级 2/2(高暴技能...从20来级就很喜欢地)
重伤 - 等级 3/3(没有怒气释放撕裂时最好的替代品,也是伤害输出的一小部分)
双手武器专精 - 等级 3/5(抵抗对方韧性的加点)
穿刺 - 等级 2/2(非常优秀的天赋)
死亡之愿 - 等级 1/1(竞技场出现转折时候再用的天赋,致死打击的拦路虎)
长柄武器专精 - 等级 5/5(根据武器所加的天赋)
强化拦截 - 等级 2/2(4S2属性+强化拦截来保持高机动性,追法师靠他了)
强化断筋 - 等级 2/3(纯属个人喜好的2点,10%的几率完全定住对方,比较喜欢它是因为能增加对方治疗的压力,自由行动祝福? ^^)
致死打击 - 等级 1/1(无此技能者无法进入高端竞技场队伍)
复苏之风 - 等级 2/2(新加天赋中我认为最好的一个)
狂怒 天赋 - 25 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(不加强化挫志是因为针对职业少.怒不可遏增加怒气1点性价比太低啦....3.6秒的武器砍上去..)
残忍 - 等级 5/5(无可厚非)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(对方人员站位比较集中的时候用它吧...攻击带冰甲术的法师得到减速效果用它吧..被非兽王猎人的宠追着用它吧....)统御之力 - 等级 4/5(开局生命在于...怒吼..战场转折点的时候在于...怒吼...你知道我在说啥)
强化斩杀 -等级 2/2(看到对方血20%以下时候没有15怒气是多么的郁闷?领教过没?)
激怒 - 等级 5/5(主动性高,配合武器天赋里5点长柄专精无BUFF35%的暴击更能发挥效果)
横扫攻击 - 等级 1/1(刀锋山竞技场在桥上的话对手走位不够YIN荡那就满屏幕飘数字咯....我为什么要用拼音?)
武器掌握 - 等级 2/2(针对冥顽不化的缴械流战士和战斗贼..当然..还可以避免对方闪躲咱们2%的攻击)
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3(有人说不用加直接切换姿态拦截就是了....但我还是爱好这个天赋,喜欢切姿态拦截后砍一下接致死的感觉..牧师身上有盾?!OH!!! NO!!!)
其实有争议的天赋在我心里是武器天赋里的 强化致死打击 5/5 它可以让致死的CD减少一秒 这就意味着1分钟之内从原来的10下变成12下!理论上是如此..实地情况要复杂的多,还有就是那5%的伤害...5%的额外伤害是指致死打击所附加的伤害210点5%就是10.5点伤害相当于付魔的双手武器9伤害....总体来说这5点是相当的暧昧....如果5点可以加10%伤害那就变得相当明朗了...
还有就是无尽怒气,我不明白暴雪为什么会设计此天赋,速度慢的双手武器在暴击时所带来的高额怒气众所周知,在实战过程中暴击后怒气多的可以开横扫+致死+顺劈斩,不暴击的时候那就是体现这个天赋所带来的负面效果了....要知道这可是需要45点天赋才能点出来地...
至于冲锋嘛....我是心有余而力不足...我是暗夜精灵...影遁着实挺邪恶地....并且5V5里我们有3位治疗效果在1500+并且430+韧性地选手保护我...所以我一直很想加这天赋
还有就是元帅装2件+35韧,S2两件+35韧....偶口水...
可恶的暴雪没有给战士机会....因为这两套装备的4件属性是减少拦截CD5秒
偶不能拆了东墙补西墙..俺选择..追法师跑....
喜欢带着耳机听着刺激的音乐,甚至不看屏幕靠感觉的去PVP 手飞速的按着键盘...就好象自己在演奏整场演出(奔放 紧凑 而不卤莽)
我的信念:战士就应该横冲直撞的,要让每一个看你冲过来的人都紧张的按错了键
魔兽世界死亡骑士DPS天赋
80级所有职业天赋模拟: http://games.tom.com/tom/wow/wotlk/talents.html
魔兽世界死亡骑士DPS天赋
DK的3中天赋,分别对应升级和PK的,冰霜天赋是副本MT天赋。。。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
wow7.3死亡骑士哪个天赋好
PVP:邪恶出两点拉人—CD的
冰出2点冰链距离 3点能量上限和巫妖
其他全部血
与T天赋不同 需要放弃的是第一层的杀戮、第一层的血之气息、第三层的血染之刃、倒数第二层的免费血沸,其他全部点满。
还剩两点在血天赋的末日之手(减少绞杀CD1分钟)和冰天赋的死神降临之间选择
如果你打22多一点,点末日之手,22残局比较多,血DK又超级能耗,绞杀肯定不止用以次,多用一次绞杀也许就能翻盘,如果55打的多久点死神降临吧,DK比较多被急火,减少昏迷时间,生存能力增强,不过现在开场很少有直接打血DK的 我一碰到对面先打我血DK的就笑了
.4.3版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。
解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的首选,而且邪DK的BB对于你身上的力量属性是有加成的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那BB可能会打的更高,加上雕文和天赋,DK的BB是受自身属性影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪DK的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有最快的时间进行平砍动作,这是一个邪DK必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。
输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊 牵你佑手 装等363 新3本 DPS秒伤在2W6 打的不是很理想 但是符合我现在的装等和装备了)
1.招BB (这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7
循环依旧这样 BB能变身第一时间变,注意BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次数的,所以再BB变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了)
另外注意:邪恶狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开邪恶狂热打,YY开启就直接符文武器CZ,石像鬼开启,全轰。
so 从以上角度来讲,邪恶DK的爆发能力很强,加上现在都是在开荒DS,一定要点出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么一点DPS无关紧要。
冰出2点冰链距离 3点能量上限和巫妖
其他全部血
与T天赋不同 需要放弃的是第一层的杀戮、第一层的血之气息、第三层的血染之刃、倒数第二层的免费血沸,其他全部点满。
还剩两点在血天赋的末日之手(减少绞杀CD1分钟)和冰天赋的死神降临之间选择
如果你打22多一点,点末日之手,22残局比较多,血DK又超级能耗,绞杀肯定不止用以次,多用一次绞杀也许就能翻盘,如果55打的多久点死神降临吧,DK比较多被急火,减少昏迷时间,生存能力增强,不过现在开场很少有直接打血DK的 我一碰到对面先打我血DK的就笑了
.4.3版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。
解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的首选,而且邪DK的BB对于你身上的力量属性是有加成的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那BB可能会打的更高,加上雕文和天赋,DK的BB是受自身属性影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪DK的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有最快的时间进行平砍动作,这是一个邪DK必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。
输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊 牵你佑手 装等363 新3本 DPS秒伤在2W6 打的不是很理想 但是符合我现在的装等和装备了)
1.招BB (这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7
循环依旧这样 BB能变身第一时间变,注意BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次数的,所以再BB变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了)
另外注意:邪恶狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开邪恶狂热打,YY开启就直接符文武器CZ,石像鬼开启,全轰。
so 从以上角度来讲,邪恶DK的爆发能力很强,加上现在都是在开荒DS,一定要点出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么一点DPS无关紧要。
魔兽世界死亡骑士DPS天赋
4.1冰dk的dps能力在大部分环境下是比邪恶要高的(除非需要大量的跑位,或者对近战极不友好的boss,那么可能邪恶会更好些)。
冰dk的话 双持大于等于双手,但是现在很多都用双手武器武器输出的。其实区别不大,不过装备越好的话,双持的优势就会比双手更大些。
手法:开邪脸,用爆发或者暗打来维持双疾病(冰疫基本不会断,凌风就刷新了,只需要刷血疫)。技能优先等级:湮灭》免费凛风》冰打》吹号
符文转化可以和柱子绑定,cd一好就用,饰品可以配合食尸鬼一起开,开局可以放大军。
保证8%命中和26精准后,优先堆力量,其次急速,双持的话命中可以再高些,减少名字未命中,急速越高越好。重铸的话,专精和暴击一律重铸急速。武器主手加冰霜伤害的那个,副手十字军。。双手的话,就只有十字军了。
冰dk的话 双持大于等于双手,但是现在很多都用双手武器武器输出的。其实区别不大,不过装备越好的话,双持的优势就会比双手更大些。
手法:开邪脸,用爆发或者暗打来维持双疾病(冰疫基本不会断,凌风就刷新了,只需要刷血疫)。技能优先等级:湮灭》免费凛风》冰打》吹号
符文转化可以和柱子绑定,cd一好就用,饰品可以配合食尸鬼一起开,开局可以放大军。
保证8%命中和26精准后,优先堆力量,其次急速,双持的话命中可以再高些,减少名字未命中,急速越高越好。重铸的话,专精和暴击一律重铸急速。武器主手加冰霜伤害的那个,副手十字军。。双手的话,就只有十字军了。
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