龙之谷魔导加点攻略
我不是一个喜欢PK的人,所以加点只在于刷图
本人在龙之谷(专区 论坛)开测前,在网上浏览了不少关于魔导师加点的文章。后根据自己的实践得出了,符合自己的加点
15级前的技能
闪现+满,这是必备的,魔导师神技
逃脱+1。有人说要把他加高,我自己认为没必要,一点足够了,魔导师刷图不是往怪堆里冲。要尽量避免自己被怪围住,即使被围住,应该马上用闪现逃跑,如果这点都做不到,那就不要玩魔导师了。无论刷小怪,还是BOSS,一级逃脱,30秒CD足够了,加高也减不了多少时间,跟浮空调整合着用足以
浮空调整+1,有人说刷图不需要,我只能说那些人很无知。在GH测试玩之后,我深刻的感觉到这个技能必不可杀。特别是在,打大型BOSS时必备,比如牛、狮鹰的时候,除非你跑位非常风骚可以不加。魔导师防御低,血少,在被击中后,逃脱还在CD,又没加浮空的话,那就惨了,你会感觉到什么是郁闷,自己被击倒后就再也没起来了,直接被BOSS连死,这个技能跟,逃脱合着用,刷图足以
能量爆发+3,暗系前置,比加,如果又足够的SP的话可以加高,这个技能,伤害不错,而且好控制,刷图的主要技能
毒云,这个技能很纠结,托怪很不错,但是伤害不行,加了又觉得浪费SP,暗系加点,在技能输出结束后会出现一段时间的,技能真空期。这段时间只能用普通攻击,有毒云的话,会很安全。特别是在刷图时遇见讨厌的狗,在没有技能时很容易被扑住。如果能很好的利用毒云和,系统给的火焰虫的话,熬过技能真空期不是问题,后期因为有减速,再加上自己对操作的熟悉,跑位技术好一点的人,都可以不用,这个技能了,加不加都看自己的喜好,加了更安全,不过一点就够了,不要加高了,没用,真的,伤害不行,还浪费,SP,记住,这个技能不是,为了输出,是托怪
震荡波,不加,我是暗系,+,时空加点,打算加光系的人不在此范围内。又人说加一点为了保护自己,我不知道这些人是怎样想的,到底有没有玩过,魔导师,魔导师不是战神,不是贤者,根本不用往怪堆里面扎,看了一些,自以为高手的文章觉得搞笑,难到就为了给怪更多的伤害,你还要,闪现到怪物堆里,然后给一群怪来一个震荡波?,魔导师刷图,要时刻控制距离,技能输出都是有固定距离的,距离怪近了,你拿什么打怪,转轮之杖?当热,在刷图的时候免不了被怪围攻的情况,这时候你要做的事不是打怪而是利用闪现和传送,跟怪拉开距离,再一次输出,满级闪现2.5秒的CD时间价值就体现在这了,不要说我猥琐,魔导师就是这样的
其他的不用再加了,有人说,要加一加精神掌控和精神训练,加这些的,毫无疑问都是玩模拟器的,不加,魔导师MP不够怎么办?当你单刷简单普通的时候你会发现,图里面的药满地都是,吃了还嫌浪费时间,刷完BOSS,保证你的MP还有一半,组队刷大师就更不是问题了,遇到强力一点的队友MP肯定没问题,即使不强力,难道图不带药?,还有一点提醒大家,转轮之杖,就不用加了,不要看了一些没用的文章说他多么多么厉害,魔导师连招必备。后期这个技能就是废物,魔导师,不要近身,要距离,加了这个技能,我可以很负责的告诉你,你的号废了
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。
光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。
时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。
剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。
本人在龙之谷(专区 论坛)开测前,在网上浏览了不少关于魔导师加点的文章。后根据自己的实践得出了,符合自己的加点
15级前的技能
闪现+满,这是必备的,魔导师神技
逃脱+1。有人说要把他加高,我自己认为没必要,一点足够了,魔导师刷图不是往怪堆里冲。要尽量避免自己被怪围住,即使被围住,应该马上用闪现逃跑,如果这点都做不到,那就不要玩魔导师了。无论刷小怪,还是BOSS,一级逃脱,30秒CD足够了,加高也减不了多少时间,跟浮空调整合着用足以
浮空调整+1,有人说刷图不需要,我只能说那些人很无知。在GH测试玩之后,我深刻的感觉到这个技能必不可杀。特别是在,打大型BOSS时必备,比如牛、狮鹰的时候,除非你跑位非常风骚可以不加。魔导师防御低,血少,在被击中后,逃脱还在CD,又没加浮空的话,那就惨了,你会感觉到什么是郁闷,自己被击倒后就再也没起来了,直接被BOSS连死,这个技能跟,逃脱合着用,刷图足以
能量爆发+3,暗系前置,比加,如果又足够的SP的话可以加高,这个技能,伤害不错,而且好控制,刷图的主要技能
毒云,这个技能很纠结,托怪很不错,但是伤害不行,加了又觉得浪费SP,暗系加点,在技能输出结束后会出现一段时间的,技能真空期。这段时间只能用普通攻击,有毒云的话,会很安全。特别是在刷图时遇见讨厌的狗,在没有技能时很容易被扑住。如果能很好的利用毒云和,系统给的火焰虫的话,熬过技能真空期不是问题,后期因为有减速,再加上自己对操作的熟悉,跑位技术好一点的人,都可以不用,这个技能了,加不加都看自己的喜好,加了更安全,不过一点就够了,不要加高了,没用,真的,伤害不行,还浪费,SP,记住,这个技能不是,为了输出,是托怪
震荡波,不加,我是暗系,+,时空加点,打算加光系的人不在此范围内。又人说加一点为了保护自己,我不知道这些人是怎样想的,到底有没有玩过,魔导师,魔导师不是战神,不是贤者,根本不用往怪堆里面扎,看了一些,自以为高手的文章觉得搞笑,难到就为了给怪更多的伤害,你还要,闪现到怪物堆里,然后给一群怪来一个震荡波?,魔导师刷图,要时刻控制距离,技能输出都是有固定距离的,距离怪近了,你拿什么打怪,转轮之杖?当热,在刷图的时候免不了被怪围攻的情况,这时候你要做的事不是打怪而是利用闪现和传送,跟怪拉开距离,再一次输出,满级闪现2.5秒的CD时间价值就体现在这了,不要说我猥琐,魔导师就是这样的
其他的不用再加了,有人说,要加一加精神掌控和精神训练,加这些的,毫无疑问都是玩模拟器的,不加,魔导师MP不够怎么办?当你单刷简单普通的时候你会发现,图里面的药满地都是,吃了还嫌浪费时间,刷完BOSS,保证你的MP还有一半,组队刷大师就更不是问题了,遇到强力一点的队友MP肯定没问题,即使不强力,难道图不带药?,还有一点提醒大家,转轮之杖,就不用加了,不要看了一些没用的文章说他多么多么厉害,魔导师连招必备。后期这个技能就是废物,魔导师,不要近身,要距离,加了这个技能,我可以很负责的告诉你,你的号废了
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。
光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。
时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。
剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。
龙之谷魔导加点攻略
刷图魔导的加点,欢迎高手指点 图片弄了老半天都没弄好,网络啊网络!
魔法师部分
冰尖柱13 (冰冻效果,6.5秒的CD。我的习惯叫它冰路,放个冰尖柱,你就往前跑,管他怪也在冲过来)
毒云12 (高攻击,高硬直力,持续伤害)
能量爆发3 (伤害虽然很高,但是你刷一张图用了几次?基本5级的彗星都搞的定,搞不定也得上光雨啦, 有
时感觉能量爆发像拿着一个好长的竹竿,想打怪却很无奈)
震荡波2 (伤害很高,范围很小,CD很长)
反击1
浮空3 (与其加逃脱还不如把浮空点满,我们就是没有神级的操作又如何!)
力量掌握3
闪现5 (要是能点到100怪就打不到我了)
逃脱2 (你能确定你硬直的时候能摁住shift和方向键?有几次能逃脱成功,刷咕噜怪的时候倒是逃脱蛮多次
的,那个图简单啊)
有的人喜欢
毒云12,能量爆发11,冰尖柱不点,或者
冰尖柱13,能量爆发11,毒云不点
我只能说一句,这过时了
魔导部分
黑暗神殿8
召唤黑洞2
召唤彗星5
上升重力1 (压小狗和副本控场的机能,不点的话你只有:枷锁+光雨,黑洞和彗星,2个组合计控场啦)
重力球9 (好好练下双暴)
光雨4 (其他前置)
时间加速1 (其他前置)
顺带说下别的吧
纹章:生命,健康,铁壁,魔力,智慧,致命,冲击,
三属性的话选加体质或者加HP的毕竟魔导再强大也是女人啊
技能:黑暗神殿,召唤彗星,光雨,时间加速
龙之谷魔导PK加点
【PVE加点】
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加一点、反击加两点
冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点
驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满
重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加一点、反击加两点
冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点
驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满
重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)
龙之谷魔导PK加点
不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。
暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。
时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。
三修魔导 控制输出都还可以,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。
说不改加的别瞎加,是因为魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。
另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。
国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。
暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。
时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。
三修魔导 控制输出都还可以,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。
说不改加的别瞎加,是因为魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。
另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。
国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。
龙之谷魔导PK加点,龙之谷魔导PK加点
暗系+时空系双修魔导师加点
魔法师:
火焰虫1,轮转之杖1,碾压1,挥击1,充能飞弹1
能量爆发3 [前置技能]
闪现5 [逃跑技能]
逃脱1 [逃跑技能]
震荡波1 [被怪围起来时自保的]
魔导师:黑暗系
重力球2
黑暗深渊3
召唤黑洞2 [刷图聚怪神技]
召唤彗星3
上升重力3 [压倒性技能]
流星雨1 [40级大招]
时空系
传送3 [刷图,pvp逃跑 偷袭神技]
减速地带3
时空枷锁 1 [魔导师得王道]
按照40级算,加上任务给的SP 一共850 ,消耗810 还剩40
可以考虑 时空枷锁加到3 或者 重力标枪 1 时空枷锁 2。
魔法师:
火焰虫1,轮转之杖1,碾压1,挥击1,充能飞弹1
能量爆发3 [前置技能]
闪现5 [逃跑技能]
逃脱1 [逃跑技能]
震荡波1 [被怪围起来时自保的]
魔导师:黑暗系
重力球2
黑暗深渊3
召唤黑洞2 [刷图聚怪神技]
召唤彗星3
上升重力3 [压倒性技能]
流星雨1 [40级大招]
时空系
传送3 [刷图,pvp逃跑 偷袭神技]
减速地带3
时空枷锁 1 [魔导师得王道]
按照40级算,加上任务给的SP 一共850 ,消耗810 还剩40
可以考虑 时空枷锁加到3 或者 重力标枪 1 时空枷锁 2。
龙之谷魔导师刷图加点
魔法师:
能量爆发:LV3
闪现:LV3
逃脱:LV1(这个如果你觉得你跑位很风骚不会被人家抓住一套连招或者很相信队友的话 可以不用加)
魔导师:
重力球:LV2
黑暗神殿:LV3
黑洞:LV2
彗星:LV3
重力上升:LV1
传送:LV3
减速地带:LV3
时空枷锁:LV1
总结一下:其实SP很紧张 第一排是为出重力上升
重力上升和时空枷锁就是魔导的神挤
刷图的时候先放个减速然后放黑暗神殿 黑球 黑洞一个排放过去 然后放个时空枷锁。你发现。我了个去 全CD完了 然后又一轮的狂轰乱炸
上面的加点还剩下26点SP 你可以留着点大招。或者点个浮空调整(毕竟不死才能更好的输出嘛)或者点下黑暗神殿和重力球这种经常用的技能
能量爆发:LV3
闪现:LV3
逃脱:LV1(这个如果你觉得你跑位很风骚不会被人家抓住一套连招或者很相信队友的话 可以不用加)
魔导师:
重力球:LV2
黑暗神殿:LV3
黑洞:LV2
彗星:LV3
重力上升:LV1
传送:LV3
减速地带:LV3
时空枷锁:LV1
总结一下:其实SP很紧张 第一排是为出重力上升
重力上升和时空枷锁就是魔导的神挤
刷图的时候先放个减速然后放黑暗神殿 黑球 黑洞一个排放过去 然后放个时空枷锁。你发现。我了个去 全CD完了 然后又一轮的狂轰乱炸
上面的加点还剩下26点SP 你可以留着点大招。或者点个浮空调整(毕竟不死才能更好的输出嘛)或者点下黑暗神殿和重力球这种经常用的技能
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