笑傲江湖ol武当加点
以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。
其结果如下:
由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由
于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822
点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:
以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;
【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;
以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消
耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62
点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上
的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。
【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺
点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116
点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5
点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但
是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。
第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。
以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位
笑傲江湖ol武当加点
日月心法看你自己需要走什么路线了,个人有个人的想法。
介绍几种:
第一个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派穴位的第一个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了,日月不推荐
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些穴道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,而且治疗也不少,带上吸血,不动明王,FB、打架都没压力,日月推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关穴道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
笑傲江湖ol日月教心法加点
笑傲江湖中,门徒基本上作用不是很大,但是笑傲江湖ol门徒加点也是玩家纠结的一个事。但门徒目前大多数玩家主要用于拾取物品。那么在打怪的过程中将有可能被怪攻击,所以门徒的血量和防御很重要。其5大属性作用如下。
力道:外功、攻击内劲:内功、攻击、会心体魄:血上限、内力上限筋骨:外攻防御、内攻防御气海:精通、抵御
笑傲江湖ol日月教心法加点
笑傲江湖ol武当心法可以按照以下方式进行加点:
1. 加满"太极剑法",这是武当派的核心技能,可以提高攻击力和暴击率。
2. 加满"逍遥游",这个技能可以提高武当派的移动速度和闪避率,使得武当派更加灵活。
3. 加满"纯阳无极",这个技能可以提高武当派的生命值和防御力,使得武当派更加耐打。
具体的加点方式可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。但是,总体来说,武当派是一个以攻击为主的职业,所以在加点的时候应该优先考虑提高攻击力的技能。同时,为了提高生存能力,也需要适当加一些防御和生命值的技能。
在游戏中,心法加点的顺序也是需要注意的。应该优先加满那些对攻击力提升最大的技能,然后再考虑加其他技能。这样可以在最短时间内提高武当派的战斗力。
总之,笑傲江湖ol武当心法加点需要结合个人喜好、游戏需求和职业特点来进行调整。只有合理分配技能点,才能让武当派在游戏中发挥出最大的战斗力。
笑傲江湖ol心法升级
笑傲江湖OL武当心法加点推荐如下:
1. 无我剑气(满级)
2. 人剑合一(满级)
3. 太极剑法(满级)
4. 两仪剑法(1级)
5. 剑意冲盈(满级)
首先,无我剑气是武当派的核心技能,能够提高自身的攻击力和暴击率,因此必须加满。其次,人剑合一可以提高自身的命中和闪避,保证输出的同时增强生存能力,因此也要加满。太极剑法是武当派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反击能力,加满可以保证自身的生存能力。
两仪剑法虽然有一定的攻击力,但是由于其技能效果并不是特别明显,因此只建议加1级。最后,剑意冲盈可以提高自身的移动速度和攻击力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加满。
需要注意的是,以上加点推荐仅供参考,具体的加点方式还要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。玩家应该根据自己的职业、装备和技能加点需求进行合理的分配,以达到最佳的游戏效果。
还没有评论,来说两句吧...