新笑傲江湖武当心法加点
先把体魄筋骨点30点~然后点150点内劲~就开通了~五处~关冲等穴位~内劲穴位~我这是心法40的点数~把开通的穴位点满~以后心法高级了点内劲到250点~然后看情况点开通的穴位~到时候已经不用教你~你都会了。
笑傲江湖ol心法升级
1.基础武学自然攻击不足以和后面的比,但是个别技能还是有用的,看好自己习惯用的那个技能,就去加它,感觉无用的就不予理会,反正技能不会用那个,直接放弃。第二套以及第三套武学需要组合,伤害你可以找一个同等级的怪测试,这样更直接的观察,决定取舍。
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属性就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派穴位。你先点通用穴位,这样全面强化。各个穴位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个穴位。升级穴位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的穴位。点满以后,开始门派穴位。 功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
OVER
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属性就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派穴位。你先点通用穴位,这样全面强化。各个穴位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个穴位。升级穴位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的穴位。点满以后,开始门派穴位。 功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
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笑傲江湖台服少林心法技能加点
相信玩笑傲江湖武当职业的,对心法怎么加点都有很多的迷惑。由于笑傲江湖本身的PVP很强,所以不需要按部就班别人分享的加点方法。下面提供几种武当心法加点的参考。
以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。
其结果如下:
由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由
于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822
点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:
以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;
【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;
以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消
耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62
点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上
的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。
【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺
点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116
点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5
点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但
是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。
第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。
以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位
以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。
其结果如下:
由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由
于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822
点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:
以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;
【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;
以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消
耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62
点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上
的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。
【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺
点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116
点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5
点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但
是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。
第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。
以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位
笑傲江湖ol心法升级
笑傲江湖ol武当心法可以按照以下方式进行加点:
1. 加满"太极剑法",这是武当派的核心技能,可以提高攻击力和暴击率。
2. 加满"逍遥游",这个技能可以提高武当派的移动速度和闪避率,使得武当派更加灵活。
3. 加满"纯阳无极",这个技能可以提高武当派的生命值和防御力,使得武当派更加耐打。
具体的加点方式可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。但是,总体来说,武当派是一个以攻击为主的职业,所以在加点的时候应该优先考虑提高攻击力的技能。同时,为了提高生存能力,也需要适当加一些防御和生命值的技能。
在游戏中,心法加点的顺序也是需要注意的。应该优先加满那些对攻击力提升最大的技能,然后再考虑加其他技能。这样可以在最短时间内提高武当派的战斗力。
总之,笑傲江湖ol武当心法加点需要结合个人喜好、游戏需求和职业特点来进行调整。只有合理分配技能点,才能让武当派在游戏中发挥出最大的战斗力。
新笑傲江湖心法一共多少层
心法分两部分一部分是右边的基础属性,即力道内劲体魄筋骨气海,另一部分是穴位,穴位分基础穴位、通用穴位和门派穴位,每一个穴位都需要满足一定条件的基础属性才能激活,激活后才能加点
新笑傲江湖心法一共多少层
并不是说这样就够了,而是心法要升级很难,你按正常的升级比武,心法顶多到40级,资质点就局限了,点个50内50体50筋,在吧穴位点上,资质点基本就没了。
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