神魔大陆天赋加点
愈合5 生命奔腾5
强运3 光辉0 法源领悟0
自然治愈4 神圣之光4 神赐0
急救3 节流4
圣疗3 平静0
联合治愈0 圣力0 休养2
坚韧心灵3 防领悟0 治疗之心0
神圣护盾2 快速愈合3
光之护甲2 不朽圣盾3 启迪0
仁爱之光2 神之恩典3
愈合 5 不加的别看这帖子
生命奔腾 5 生命上限+5%后期人家都几万的血你算下吧,不多说。。。下副本,抗怪。。
强运 3 这个幸运赐福一人来一下组队很好用的。。特别是给装备不好的守护。。。
光辉 0 点数留起加后面的
法源领悟 0 加基础魔法值的。
自然治愈 4 不解释基本没冷却了哈哈
神圣之光 4 不解释不加的别做奶了
神赐 0 光辉没加所以0了加后面
急救 3 奶水足哟必点
节流 4 超级省蓝除非你很有钱买大红大蓝要不就点了吧
圣疗 3 辅助(神圣之光)
平静 0 仇恨。。打断什么的留起加后头。。。。。
联合治愈 0 谁还要我们加蓝????
圣力 0 我们不是打手谁还要我们加攻击???
休养 2 必点对照急救天赋
坚韧心灵 3 防御呀。。重要的很呀。。。
领悟 0 点留起没什么用
治疗之心 0 不建议加备注:概率这东西很难说的。。。虽然以后有的人有好的加概率武器装备什么的但是,概率就是概率 总不是拿概率救人吧。。有点纠结。
神圣护盾 2 名牌技能,不加的嘿嘿不要打架的时候人家骂你哟。。。
快速愈合 3 自己看效果。。。不解释。。这个概率大的很多多。。。。。
光之护甲 2 对应前面坚韧心灵。。。
不朽圣盾 3 不解释必满。。
启迪 0 没必要加了都加这里了又是概率,,,概率不是很大。。节约这点做什么
仁爱之光 2 辅助高级技能的。。。不解释
神之恩典 3 有不加的吗?????自己去享受加血的快感去吧。。。。。。。。。
神魔大陆天赋加点
血族的天赋保证没有性命之忧
雷法保证群体高攻还有退怪的好技能
1:系统默认群是落雷术,也就是说我们不点天赋的同时,法系的群就是默认雷
2:雷是3系中输出伤害最厉害的,也是受力范围最广的,但是雷的群没有火系和冰系好看,个人感觉像电钻,这里大家不要误导,系统默认的落雷群和这个雷系天赋里的群技能是不同的,准确的说雷有2个群。
3:雷是所有群里面出暴最高的,也就是说你即使加其他天赋,雷的出暴还是最高,不知道是系统技能bug还是啥,至少经过我不断洗点测试,雷的暴击默认就是最高(这点不知道以后完美是否会修正,但是至少目前不会)
4:雷是所有技能里面消耗最厉害的,也是技能cd最长的,这里的消耗是指蓝
神魔大陆血魔用什么天赋好?
其一 天赋加点: 满40级 13点嗜血 8狂暴
嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满
狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点
说下我为什么这样加点 自己的一些见解
因为战士到目前40级为止 只有一个控制技能 冲锋 所以说 在PK里冲锋这个控制技能至关重要 我才把狂暴和嗜血系2个例的冲锋的专精全部加满 冲刺 点满2点可以减少2米的冲锋距离 PK中因战士是进攻 所有往往很难拉开那8米的距离 这2米酒显得至关重要
另一个冲锋之秘点满 只要是CD时间减3秒 本来就一个控制技能 CD时间又那么长 3秒 PK中的重要就不多说了 再说下冲锋专精的另一个技能 冲锋余威 这个其实也不算冲锋的技能 只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能 但是我上面所说的天赋加点 其实就是围绕着冲锋和猛击来加的 关于猛攻和斩击 2个全部是猛击的进阶 一个加攻击一个加爆 配合上冲锋之后高概率的无冷却 和猛击的2个专精 一个冲锋之后可以打出4次猛击 而且还有高几率的爆击 技能太少 根本满足不了PK的需求 你总不可能每次都可以几招杀死人 所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击 。等于多出了3招技能。在PK中非常有用
关于狂暴里的狂暴专精 没什么用 只是多加7。5%的攻击力 和固定270点攻击 却也舍不得这么多攻击 只好点满 不说后期 仅仅现阶段 270点攻击力对于战士来说还是很客观的
对于练级 像上面说的这种加点 往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却。,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉
猛击是所有攻击技能中耗蓝最少的。专精之后也是爆几率最高的。
其二
狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
其三
狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒 可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
3种加法 一种专精物理精通和控制 第二种追求高攻击的风系精通适合练级 第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御 各有各的好处 每个人的爱好也不一样 有些喜欢控加伤害 有人习惯追求高攻击 。各有优点 如何选择 还是看自己。 (其二是小墨的加法 第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击 希望小墨看到了不会劈我 昨晚讨论几句 重新洗了点试了试 攻击确实可观。只是控制少了点)
神魔大陆血魔用什么天赋好?
守护之秘5点(减少守护打击CD5秒)
嘲讽之秘3点(减少嘲讽CD8秒)
仇恨意志3点(意志集中额外提高守护者技能18点命中,30%制造仇恨能力)
群体嘲讽1点(20米群拉仇恨,破隐身)
混沌嘲讽1点(为了开下面的天赋只+1点)
石神之灵4点(石灵护体附加被治疗效果上升40%,每2秒回复自身生命最大值8%的生命)
守护力量3点(力量守护下被攻击额外或得一个守护力量状态,增加150和1%的生命上限,维持10秒,可叠加10层)
火力吸引2点(技能附加的攻击仇恨增加100%)
坚硬皮肤5点(增加物理抗性40)
山崩 3点(提高地裂6米攻击范围,增加减速人数3个)
智慧 3点(减少意志集中、嘲讽、群体嘲讽、力量守护耗魔45%)
磐石守护3点(守护打击状态下额外提高守护者本体防御力6%)
树大招风3点(减少群体嘲讽CD60秒)
地龙破2点(范围攻击性技能,不得不加的技能很好用)
神魔大陆 暗黑血魔 完美加点
《神魔大陆》血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析。不喜勿喷!
一:天赋的优先顺序
点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。
二:暗黑与火焰天赋的选择
首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出䀭晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。
三:装备更换的时机与天赋搭配
开始雪哥已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
神魔大陆 暗黑血魔 完美加点
第二,说到魔击和魔杀是很多职业的噩梦,每次攻击伤害叠加50%,加完暗黑天赋还有几率让魔击每一次有1秒晕眩效果,定位用话来说就是近战法师,需要配合暗黑里面一些实用于魔击的点数。
第三,黑暗契约,无非是许多职业所羡慕的,能单加CD时间为4秒,而且加血量不少,加满天赋并有20%几率进入血魔状态,2几率加血双倍,比起诗人最起码能保命,PK也很实用。
第四,都知道血族吸血比较突出,建议楼主暗黑主,鲜血辅助。
都说血魔是综合职业,但是他们根本不知道,血魔可以说单P很猛的职业,魔击,黑暗契约,影波动加天赋还可以增强影波动暴击几率,还有一点忘了说了,如果敌人中了暗影伤害,魔击还会增强伤害。
多了不说了,楼主自己体验下吧。
如果高攻就会让血魔黑暗天赋荒废,改黑暗吧!
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