巫师之怒战士加点
加点详情:职业: 地狱狂暴者等级: 60 总计SP: 3766 使用SP: 3754 波动 ----------------- 武器技 ----------------- 上挑 Lv 5 | 强制-上挑 Lv 1 | 银光落刃 Lv 1 | 三段斩 Lv 1 | 巨剑精通 Lv 10 血气 ----------------- 强制-十字斩 Lv 1 | 强制-崩山击 Lv 1 | 死亡抗拒 Lv 1 | 血气旺盛 Lv 1 | 血气唤醒 Lv 10 | 嗜魂之手 Lv 20 | 强制-嗜魂之手 Lv 1 | 暴走 Lv 10 | 怒气爆发 Lv 8 | 强制-怒气爆发 Lv 1 | 血之狂暴 Lv 10 | 鲜血的追忆 Lv 6 | 超越极限斩 Lv 1 | 十字斩 Lv 20 | 崩山击 Lv 20 鬼神 ----------------- 鬼斩 Lv 1 通用 ----------------- 狂暴重甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 鬼剑士之路-最后的修炼 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 加点理由:刷图PK 绝对的压制绝对的高输出```加了就知道````别乱喷```拿上+13巨穿力量套```我在补充下`本人自己就这加点```白手的霸体和蹦山对上`你看看他还剩多少血``20的抓头PK在出血情况下1W+伤害``西北一区(有个白手叫葬天)`名字符号我就不打了`我同学``白手还玩的可以``吃了蹦山掉多少血``水杯子``算是枪的RMB玩家`问他吃这样一个蹦山掉多少血`刷图的极限和PK的极限就在这```蹦山血十字抓头`我不相信能有几个活着` 除了5W多防御的瞎子范思哲``PS:我就喜欢霸体的人``白手的霸体算什么`柔道的和驱魔的```记住了```霸体越多`蹦山就越慢`打的血就越多``加满了蹦山```看看霸体的掉多少血在来评论```有人加我点的``不会后悔!顺便留个话乌鲁木齐有卖狂战的M我QQ568141568``号被人洗了删了`在买个200RMB左右的``50~55+的号``还有TX什么时候才能开通角色恢复``我都快疯了```为什么能删角色`不能恢复角色![强调下:没有13巨`你穿诺思玛尔力量套+50的紫巨残杀``你的攻击力量上个1500+小意思```我就这装备`力量决定一切`说了是压制``速度买个时装就够了``这一套装备要不了YXB500W```记住力量第一``还有PK不要急``慢慢打``只要打上3下4下 对方就没什么血了````不信自己试去```虽然HF现在鬼少``蓝拳最猛``劝告大家不要玩鬼泣``我57都卖了```100多卖的```哎``玩不下去了``拿+12的天神都打的累``惨啊``还是狂爽```蹦山加十字100%的出血``在抓头`你看看输出``可怕的很``觉醒的被动是什么`就是对方出血你加力量``蹦山不满十字不满`怎么能让对方100%出血呢?自己去想吧```蹦山的BT摸过于此``还有跃翔我是学了一级,你又不是瞎子你为什么不学?反正我是没技术的人,跃翔我就是学了,有本事的人可以不学。刷图自己单刷还是少,装备一般和没有G的情况下,像我上面的加点双爆的话,打的还是很累,组队的情况还是多!考虑了改版,40和45大招都省了,加一级还不如不加,大招一次的CD很长,但是你多放几次蹦山加十字加怒气,这样的输出不比大招少!!要的是效率!用次数来弥补这些!攻击频率!!这样的输出如果还不行那我就没办法了!!给大家强调下!!大招不是100%能打到怪的。准备时间长,容易被闪躲。还不如放弃。说了这个加点是为了改版的。PK和刷图都不错,都考虑了。改版了技能SP需求变动的话,我会更新重发,再次谢谢支持我的朋友们,批评和顶我的都虚心接受!!(PS:那就怪了!!批评我的通通弹JJ弹到死!少女少男亮兵器吧,我要和你决斗)友情提示(蠢爸爸小星)真正的叫兽! 角色职业\等级: 60
巫师之怒战士加点
神魔大陆战士天赋加点(一) 天赋加点: 满40级 13点嗜血 8狂暴 嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满 狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点
神魔大陆战士天赋加点(二) 狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
神魔大陆战士天赋加点(三) 狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒 可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
神魔大陆战士天赋加点(二) 狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
神魔大陆战士天赋加点(三) 狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒 可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
神魔大陆牧师天赋加点详情解析
输出应该是加狂暴那一列 官网上面也有参考和加点模拟器 可以自己试试
狂战士怎么加点啊?
空中连斩+1(不解释,如果你是新手,以后你会体会)
后跳+1出强制(不解释)
迅速起身+1(不解释)
三段+1(不解释)
银光落刃+10(满)
目前本人只+1(SP不够)
-
-!高手的必修技能,本人不是高手,暂时+1
怒气+10(推荐满)
SP严重缺,所以只+10,10级的伤害输出已经很恐怖了,改版前+5的确够了,防身技能,但改版后技能的CD时间变的很合理,而且伤害变高了,所以我们要把这技能发扬光大。
跳跃+1(不解释)
嗜魂封魔斩
1(毕竟是狂战技能支持一下)
崩山裂地斩
1(狂战技能支持一下,PK偶尔用一下)
超越极限斩
1(觉醒技能,帅,支持一下,但是不要加多了,去打神殿丢个觉醒还没见红血,汗--···,仔细一看才800多一下,晕还不如把大崩加满)
被动技能:
太刀精通10(满)
暴走10
(满)(等45后再加,不然一句话“找死”解释一下:牺牲百分之80的防加几点速度和攻击,现在加不是找死么!懂??)
血之狂爆10(满)
(这技能太爽啦,不加??我跳楼,开双刃啊,比剑魂还牛叉了)
鲜血之忆1逆向反击
1(这个技能很好,但由于SP严重不足,只能+1点,以后可考虑加满)
这技能争议是有的,不过请觉醒的同志仔细看一下,别被他里面的解释忽悠了,他是要出觉醒后才能发挥作用,平常状态是不会触发此技能的。
血气唤醒10
(满)
(到你快挂时,你会觉得似乎受了神的恩惠,攻击力会暴高)
血气旺盛1
(以血带魔,狂,魔暴少,血,暴多,配合十字斩丢)
后跳+1出强制(不解释)
迅速起身+1(不解释)
三段+1(不解释)
银光落刃+10(满)
目前本人只+1(SP不够)
-
-!高手的必修技能,本人不是高手,暂时+1
怒气+10(推荐满)
SP严重缺,所以只+10,10级的伤害输出已经很恐怖了,改版前+5的确够了,防身技能,但改版后技能的CD时间变的很合理,而且伤害变高了,所以我们要把这技能发扬光大。
跳跃+1(不解释)
嗜魂封魔斩
1(毕竟是狂战技能支持一下)
崩山裂地斩
1(狂战技能支持一下,PK偶尔用一下)
超越极限斩
1(觉醒技能,帅,支持一下,但是不要加多了,去打神殿丢个觉醒还没见红血,汗--···,仔细一看才800多一下,晕还不如把大崩加满)
被动技能:
太刀精通10(满)
暴走10
(满)(等45后再加,不然一句话“找死”解释一下:牺牲百分之80的防加几点速度和攻击,现在加不是找死么!懂??)
血之狂爆10(满)
(这技能太爽啦,不加??我跳楼,开双刃啊,比剑魂还牛叉了)
鲜血之忆1逆向反击
1(这个技能很好,但由于SP严重不足,只能+1点,以后可考虑加满)
这技能争议是有的,不过请觉醒的同志仔细看一下,别被他里面的解释忽悠了,他是要出觉醒后才能发挥作用,平常状态是不会触发此技能的。
血气唤醒10
(满)
(到你快挂时,你会觉得似乎受了神的恩惠,攻击力会暴高)
血气旺盛1
(以血带魔,狂,魔暴少,血,暴多,配合十字斩丢)
神魔大陆血魔天赋加点、。。。。
神魔大陆士兵的天赋加点:
一的天赋加点:全13点00 40嗜血8暴力
嗜血的冲击5:00全力冲刺2:00全3斩击攻击的秘密3:00点满全
暴力的愤怒攻击5:00 3:00余威
说,根据我为什么要增加他们的一些自己独到的见解
所以战士到40到目前为止,只有一个控制技能攻击攻击控制技能在PK关键我才暴力和嗜血系统,专业化的攻击两种情况填写所有的冲刺点,至少2个点减少两米的距离,因为在PK攻击的士兵的攻击往往很难,拉八米的距离。 2米酒是非常重要的
另一个攻击的秘密是一个完整的CD时间小于3秒的控制技能CD时间在3秒长的PK重要的是不要说,说下攻击专业化另一个技能攻击大满贯五秒余威,其实没有太多的攻击技能,以提高欧盟的概率很高是没有冷却的技巧,但我上面提到的天赋加点周围实际上是由欧盟和挥舞添加一个突发的攻击在加的冲击和斩击全满贯高级紧急冷却和冲压两个专业化可以播放后攻击4大满贯,但也有太少的概率高暴击的技能,只要满足不能PK需要你总不可能每一次都能杀死5秒的配方,而冷却的概率高攻击的大满贯。等于以上三杆和技能。暴力的愤怒在PK中非常有用的专业化
没有用的只是7.5%,固定的270点攻击的攻击力,但不能承受这么多的攻击,不得不指出,至少刚才说后期270攻击力的士兵或客观
练级像上面说的,这个加点攻击往往是一个很好的机会在过去没有冷却大满贯5秒CD。第4招大满贯的发挥,其次是第2招一般的怪会挂
大满贯至少消费蓝色所有的攻击技能。专业化后也爆的几率最高。
二
完整的绝杀闪电之怒暴力3:00闪电秘书,以填补暴力的战歌风掌握1:00舞蹈1:00威慑咆哮1:00这除了攻击非常令人印象深刻的闪电斩条第2款的专业化和风能的风力发电系统掌握技能的攻击大幅增加的攻击力加上暴击打000血闪电原来的CD较长,但基本和大满贯的战斗姿态下小缺点是,有没有什么特别的好战士控制技能攻击轮流使用控制一些平庸
3
暴力部门的暴力袭击余威狂暴战歌战歌复杂的打破这个加法器的焦点立即攻击后,冲孔没有冷却7秒的攻击后爆炸的概率高,可以让你在最短的时间内达到最高的伤害破魔点至少让你突破的神奇的威慑轰鸣声1点魔法印章具有较高的物理防御下降效果,无论打BOSS也好也好,能显着玩家感受到对方的皮肤脆1:00威慑咆哮让周围的刺客现形,缺点同上风系统
另外一种专业化的物理掌握和控制的第二次追求高攻击精通爆炸的时刻练级第三追求和削弱对手的防线每个有其自己的利益,每个人的爱好是不一样的,一些喜欢控制别人习惯于追求高攻击无恙。有其自身的优势,如何选择看自己。 (另一个是增加了三分之一的墨西哥小皇帝此外,经过千锤百炼几乎无懈可击希望看到小墨没本事,我昨晚试图讨论一些重新洗点确实令人印象深刻的攻击。只需较少的控制点)
一的天赋加点:全13点00 40嗜血8暴力
嗜血的冲击5:00全力冲刺2:00全3斩击攻击的秘密3:00点满全
暴力的愤怒攻击5:00 3:00余威
说,根据我为什么要增加他们的一些自己独到的见解
所以战士到40到目前为止,只有一个控制技能攻击攻击控制技能在PK关键我才暴力和嗜血系统,专业化的攻击两种情况填写所有的冲刺点,至少2个点减少两米的距离,因为在PK攻击的士兵的攻击往往很难,拉八米的距离。 2米酒是非常重要的
另一个攻击的秘密是一个完整的CD时间小于3秒的控制技能CD时间在3秒长的PK重要的是不要说,说下攻击专业化另一个技能攻击大满贯五秒余威,其实没有太多的攻击技能,以提高欧盟的概率很高是没有冷却的技巧,但我上面提到的天赋加点周围实际上是由欧盟和挥舞添加一个突发的攻击在加的冲击和斩击全满贯高级紧急冷却和冲压两个专业化可以播放后攻击4大满贯,但也有太少的概率高暴击的技能,只要满足不能PK需要你总不可能每一次都能杀死5秒的配方,而冷却的概率高攻击的大满贯。等于以上三杆和技能。暴力的愤怒在PK中非常有用的专业化
没有用的只是7.5%,固定的270点攻击的攻击力,但不能承受这么多的攻击,不得不指出,至少刚才说后期270攻击力的士兵或客观
练级像上面说的,这个加点攻击往往是一个很好的机会在过去没有冷却大满贯5秒CD。第4招大满贯的发挥,其次是第2招一般的怪会挂
大满贯至少消费蓝色所有的攻击技能。专业化后也爆的几率最高。
二
完整的绝杀闪电之怒暴力3:00闪电秘书,以填补暴力的战歌风掌握1:00舞蹈1:00威慑咆哮1:00这除了攻击非常令人印象深刻的闪电斩条第2款的专业化和风能的风力发电系统掌握技能的攻击大幅增加的攻击力加上暴击打000血闪电原来的CD较长,但基本和大满贯的战斗姿态下小缺点是,有没有什么特别的好战士控制技能攻击轮流使用控制一些平庸
3
暴力部门的暴力袭击余威狂暴战歌战歌复杂的打破这个加法器的焦点立即攻击后,冲孔没有冷却7秒的攻击后爆炸的概率高,可以让你在最短的时间内达到最高的伤害破魔点至少让你突破的神奇的威慑轰鸣声1点魔法印章具有较高的物理防御下降效果,无论打BOSS也好也好,能显着玩家感受到对方的皮肤脆1:00威慑咆哮让周围的刺客现形,缺点同上风系统
另外一种专业化的物理掌握和控制的第二次追求高攻击精通爆炸的时刻练级第三追求和削弱对手的防线每个有其自己的利益,每个人的爱好是不一样的,一些喜欢控制别人习惯于追求高攻击无恙。有其自身的优势,如何选择看自己。 (另一个是增加了三分之一的墨西哥小皇帝此外,经过千锤百炼几乎无懈可击希望看到小墨没本事,我昨晚试图讨论一些重新洗点确实令人印象深刻的攻击。只需较少的控制点)
神魔大陆血魔天赋加点、。。。。
《新神魔大陆》元素法师是法师的转职职业,作为高爆发、高输出的远程职业,输出能力是极强的,但是也缺少一定的生存能力。
在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、神器、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特性。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。
一、技能介绍
雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。
冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。
烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。
魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。
地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。
风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。
火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。
元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属性。
元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素极限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。
冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。
火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。
土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。
风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。
神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80%移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。
变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,最长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。
元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属性降低。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。
元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属性的元素球,元素球可使对应属性的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可永久提升攻击力。
元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属性相加的值视为全元素属性,永久提升全元素属性。
元素抗性(被动技能):对全元素属性具有天然抗性。
智慧拓展(被动技能):自身智力提升。
基础属性转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属性。
二、天赋推荐
天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又极强的天赋,还需要调整技能和装备、神器的选择,此条目仅供参考。
综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE爆炸伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图最下面一套是着重生存特性。
上面配图第一套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属性,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗性。
中期后,有装备和神器的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。
前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害爆炸的大杀器。
三、神器推荐
星辰:使用技能有33%几率召唤群星,造成周围2码70%攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80%,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7%生命值,冷却120秒。
星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该神器很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。
星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33%几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加治疗效果降低45%,受到伤害增加15%。
这是一件很有趣的神器,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13%,持续4秒。星空之舟并不能像神器星辰那样直接提供伤害,但是极为针对大量治疗、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。
选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减治疗增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助性的神器很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。
在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、神器、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特性。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。
一、技能介绍
雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。
冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。
烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。
魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。
地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。
风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。
火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。
元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属性。
元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素极限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。
冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。
火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。
土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。
风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。
神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80%移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。
变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,最长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。
元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属性降低。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。
元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属性的元素球,元素球可使对应属性的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可永久提升攻击力。
元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属性相加的值视为全元素属性,永久提升全元素属性。
元素抗性(被动技能):对全元素属性具有天然抗性。
智慧拓展(被动技能):自身智力提升。
基础属性转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属性。
二、天赋推荐
天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又极强的天赋,还需要调整技能和装备、神器的选择,此条目仅供参考。
综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE爆炸伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图最下面一套是着重生存特性。
上面配图第一套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属性,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗性。
中期后,有装备和神器的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。
前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害爆炸的大杀器。
三、神器推荐
星辰:使用技能有33%几率召唤群星,造成周围2码70%攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80%,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7%生命值,冷却120秒。
星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该神器很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。
星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33%几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加治疗效果降低45%,受到伤害增加15%。
这是一件很有趣的神器,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13%,持续4秒。星空之舟并不能像神器星辰那样直接提供伤害,但是极为针对大量治疗、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。
选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减治疗增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助性的神器很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。
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