龙之谷战神加点
我的加点是根据大号的经验和PK心得总结出来的
战士技能:
勾拳4(践踏前置)
重斩3(飞行冲击前置)
翻滚5
生龙斩3(+3可连升两次)
侧踢2
飞腿2(踢中后带硬直,可追击)
横扫千军1(连击过渡常用招)
起身斩1(很多人说没用,其实自身倒地后要利用滚动,贴近对手后使用,很有用)
踢飞4(踢飞连击前置)
冲锋3(冲锋拳前置)
浮空1
斗气净化1(可解除一切不良状态,最主要针对元素的冰封,也可当浮空使用)
战神技能:
践踏3(范围内硬直对手,常用)
杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)
旋转冲击3(范围大,特别适合打远程职业)
旋风1(作为台风系最后的必杀)
飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)
惩戒波1(就是炸弹,远程先手,附带硬直效果)
反击怒吼2(范围大,中者硬直)
斗气护体1(被对手硬直后可反击)
冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)
踢飞连击1(范围与践踏相同,带硬直)
荆棘3
金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)
最后剩余2点
战士技能:
勾拳4(践踏前置)
重斩3(飞行冲击前置)
翻滚5
生龙斩3(+3可连升两次)
侧踢2
飞腿2(踢中后带硬直,可追击)
横扫千军1(连击过渡常用招)
起身斩1(很多人说没用,其实自身倒地后要利用滚动,贴近对手后使用,很有用)
踢飞4(踢飞连击前置)
冲锋3(冲锋拳前置)
浮空1
斗气净化1(可解除一切不良状态,最主要针对元素的冰封,也可当浮空使用)
战神技能:
践踏3(范围内硬直对手,常用)
杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)
旋转冲击3(范围大,特别适合打远程职业)
旋风1(作为台风系最后的必杀)
飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)
惩戒波1(就是炸弹,远程先手,附带硬直效果)
反击怒吼2(范围大,中者硬直)
斗气护体1(被对手硬直后可反击)
冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)
踢飞连击1(范围与践踏相同,带硬直)
荆棘3
金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)
最后剩余2点
龙之谷战神加点
战士,没专职的话,加点还好,前期主要注重加强力技能。像重斩,凌空暴击,也不知道楼主你要详细的还是别的。。战士大致上是:前期 重斩 满(满是说加到不能加)重勾拳 送一点PK,刷图破招用,不够强力冲击波 先+1吧,这技能也不够强力,PK,刷图引引小怪,连招用用升龙斩 +3,虽然够强力,但是觉得+1 +2 区别不大,+3了可以按鼠标左键可以多打一下,把敌人打高了在连招,很好用,不信可以自己试试,+3以下是没有这效果的。躺在地面上的敌人也可以打哦凌空暴击 满(同上) 很强大的范围杀伤技,破防又破招,强烈建议满。很多怪物有盾牌,这个技能真的可谓是盾牌克星,很大几率破盾,很爽,可以攻击倒地的敌人起身斩 +1 伤害还行,但是楼主你再菜也不会一直被人打在地上不动哦,技能冷却时间也不短,+1PK,刷图弹开敌人用冲锋 +1吧,我不建议加多,+2也就是120的速度,+1就110了,所以不建议多加。翻滚 +1 如果你喜欢PK的话,加满也可以,刷图PK躲开敌人都好用,费SP也不多,技能等级高也就是冷却时间会缩短。PK高手的必加高的技能。接下来,侧踢,飞腿,横扫千军,主要就是要横扫千军连招用。但是作为前置技能,侧踢要2级,飞腿要2级,才能加横扫千军。这个技能连招蛮爽的,虽然不怎么好看,要加的话就至少费40左右的SP,反正我转职之前加了,愿不愿意加就是你的事了。但是我转职后没加,因为要加的高级技能太多,SP太紧张。落肘 送一点,打地面上的敌人用,伤害也不低,但是不建议多加,因为敌人不会永远卧在地上不起来。踢飞 。。。这个技能让我很纠结。要不要加。PK的话,眩晕的几率是很小的,几乎不会把人打成眩晕状态,让后用这个技能把人踢飞连招。。刷图意义也不大,有眩晕的那点时间,还不如多砍几刀呢。冲锋踢 不建议加,虽然能把敌人踢飞,但是方向不容易掌握,很容易踢空,伤害也不高,所以不建议加。 好了,终于到了我们的重点:剑圣加点了!前期不够强悍的剑圣,在开服的时候很郁闷。我是从公测玩到现在的,真的是深有体会。有很多队刷图都不组剑圣,原因是拿剑攻击攻击力太低。。而剑圣没有剑很多技能都使不出来,那是相当郁闷。个人认为,剑圣应该是个后期职业,以灵活型为主。 这只是我个人从公测玩到现在27级,凭自己的感觉加的双修点(即又修物理攻击又修魔攻的技能)。但是因为现在双修的人不多,经验确实不够,所以暂时不推荐双修,建议修物理攻击。暂时向你推荐我的双修加点重勾拳 送一点,原因见上重斩 +3 三连斩的前置技能,为什么加,后面加三连斩的时候会说升龙斩 +3原因如上,刷图,PK,很好用冲击波 +3月光碎片的前置技能,见后说明冲锋 +2剑圣可以出冲锋斩技能,比冲锋踢好用,跑图,PK加速脱离现场,必加技能。凌空暴击 +1 要加的技能实在太多,所以这个强大的技能只能+1用来破防破招用了。即使是+1伤害也绝对不低。起身斩 我没加,因为我对PK不感兴趣,现在刷图也没有什么特别危机的情况值得用这个技能,不过这个技能释放的瞬间破一切招的效果倒是可以考虑+1翻滚 送一点 我就没加了,原因和起身斩一样,没有特别危机的情况。但是如果你想追求畅快的连招感和刺激感的话,建议加4—5点,冷却时间降到3秒左右就行了。侧踢 送一点,不加。后期出的好连招的技能绝对不止横扫千军一个,所以不建议费40SP就为加个并不厉害的,且作为最后结束连招的技能来加。踢飞 -。-不加,真的不好用。 冲锋踢。。。无视之最重要的,剑圣加点了。。作为双修剑圣,我还是比较偏向物攻技能的。(解释下,转职后,剑圣技能的最左边一列是物攻技能,即你的物理攻击力作为基础施放的技能。左边第二列是躲避技能,都是以回避为前置的,很费SP。第三列是冲锋相关的技能。最右边的是魔攻技能,即以你的魔法攻击力(游戏里叫做辅助攻击力)为基础的技能,辅助攻击力的高低决定你魔攻伤害的高低)三连斩 +2 这个技能说实话,相当好用,刷图可以冲进怪群砍杀。PK可以远距离骚扰敌人,伤害不低,如果不是顾及到后来的技能,我真想把它点满。但是事实是残酷的,SP永远是紧张的,只有+2来满足下前置技能吧。区域连击 +2 为了出后面的技能。不过这个技能连招绝对是一绝。升龙斩砍三下飞到空中,直接普通攻击XXX,那叫一个爽,呵呵切骨之刺 +3 作为前置技能,好处是方便突袭,以极快的速度冲入怪群。PK也好用,还外带一招(类似日食?)可以攻击倒地敌人。总之还是为了出后面的技能。连招我现在不好说,只有自己体会到的才能真正摸熟。挥砍姿态 .....+3吧,怎么看也不像是很强悍的技能,相当于DNF里的BUFF,由于今天刚加,还没怎么体验,就不多说了,作为前置技能加吧。(后面32的技能暂不做解释)回避 很多人说加了很好,关键时刻很好用。确实是,10%的几率格挡攻击,相当于无敌防御,后面还有格挡后的攻击技能。因为本人较笨,常来不及在格挡后按攻击键。。。现在很多人也没加,原因是留着SP加强悍的技能。的确,没有这个技能剑圣真的挺脆弱。但是在群殴赛中,这个技能可谓是优势不大。单挑时我也不认为百分之十几的机会能刚好格挡敌人攻击。所以不加吧-。-而且第一级,作为非攻击技能,需要40SP(抢啊!)。。所以,脆点就脆点,咱要做强大的剑圣!冲锋斩 由于后面的技能是29级学的,暂时只加了1级,冲锋时很好用。月光碎片 +2 伤害不高,作为前置技能,但是可以攻击倒地的敌人以及剑圣唯一的远程攻击技能,很多物攻剑圣都义无反顾的加了一点。这个技能有个小窍门,很多人说技能的剑气只能围绕自身转,不能飞远,事实上只要把鼠标放平施放,不要把准星瞄准地面,就可以飞远了。把敌人打倒后用这招阴人很不错哦-。-日食 +2 仅次于凌空暴击的高伤害技能,攻击范围很大,同时附带物理攻击和魔法攻击,所以攻击绝对不低。当自身被怪围困时,用一下,一个冲锋,就很容易脱困。作为前置技能。旋风斩。。看上去很拉风的技能,就是个旋风打中敌人后,小个子的敌人使其浮空并不断掉血。技能注释伤害挺高,但我印象中+2没打过40以上-。-不过,刷图,PK有了它,自己处于困境时,一招过去,吧敌人卷飞,自己就可以从容脱困了,呵呵。只要掌握的好,一次卷几个问题是不大的。致命劈砍 暂时SP不够 囧 没加,以后再考虑。至于战士技能里的力量掌握,精神掌握,精神训练,斗气净化,我觉得只要水平够高,药物充足,完全没有加的必要,随便一个技能都要费20SP浮空调整 因为我不经常PK,也很少有被人打飞的感觉。所以这个技能我暂时没加。20SP,也许对于这个技能来说很值。但是,飞起来在按跳跃键在从容落地,第一级冷却时间却需要30秒,第二级要27秒。。我觉得对于战神这种经常把你打飞的职业来说,这个技能可以说很废柴。。。 好了,这就是我个人从公测开始练到现在27级的全部剑圣经验,绝对原创。也是给楼主个参考。游戏这东西,最重要还是要看玩家的感觉,自己感觉加点玩的爽,不错就行,不一定按照别人给的方法加,结果搞得自己熟悉的点弄没了,加了别人的点又感觉很不舒服。这种情况很多朋友都反映过。。关键还是自己的选择。只要能加出自己的个性,自己的风采,那么其实没有绝对意义上的废柴加点。这个东西,也是自己一时脑袋发热写的,也许很多不足之处有待提高,但是,还是提醒楼主,,仅供参考。关于你说是第一次接触游戏,我建议最好自己摸索下,找到适合自己的加点方法。希望剑圣职业不会被贬为永远的废柴!让我们一起努力吧,共创剑圣的美好明天!
龙之谷战神加点
40战神加点路线
战士
重勾拳12
重斩5
翻滚5(MAX)
升龙斩6
起身斩1
飞腿1
踢飞1
冲锋4
斗气净化3(MAX)
浮空、力量、精神训练3(MAX)
组队BUFF
战神
台风系:践踏9(MAX)
杀戮盛宴8(MAX)
旋转冲击3
旋风3
台风1
炸弹系:飞行冲击2
小炸弹3
范围炸弹3
滚动攻击3(MAX)
吼系:反击怒吼1
其他:冲锋拳1
踢飞连击1
斗气护体1
铁布衫3(MAX)
战士
重勾拳12
重斩5
翻滚5(MAX)
升龙斩6
起身斩1
飞腿1
踢飞1
冲锋4
斗气净化3(MAX)
浮空、力量、精神训练3(MAX)
组队BUFF
战神
台风系:践踏9(MAX)
杀戮盛宴8(MAX)
旋转冲击3
旋风3
台风1
炸弹系:飞行冲击2
小炸弹3
范围炸弹3
滚动攻击3(MAX)
吼系:反击怒吼1
其他:冲锋拳1
踢飞连击1
斗气护体1
铁布衫3(MAX)
龙之谷战神加点
龙之谷战神加点参考:
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
龙之谷战神技能加点
《龙之谷手游》战神技能加点推荐自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么《龙之谷手游》战神技能加点推荐还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看《龙之谷手游》战神技能加点推荐的相关攻略吧~
龙之谷手游战神技能加点推荐由铁骨网小编为大家带来,龙之谷手游战神是力量和输出的象征,战神作为战士一转职业之一,因为30级之后就不能免费洗点,龙之谷手游战神技能怎么加点?下面一起来看看吧!
战神刷图技能加点推荐
战神介绍
战士在15级转职可选择转成战神职业,战神是极致暴力的武者,他们拥有强大的杀伤力和巨大的杀伤范围,狂暴的攻击永不停止。
战神加点
分为PVE、PVP两种方向,在此小编为大家介绍一下PVE加点攻略。
战神PVE加点攻略
1.有技能点必须满的技能:逃生技能、凌空暴击、范围炸弹、滚动攻击、旋转冲击、旋风、台风
2.只需要1点前置的技能:升龙斩、冲击波、爆发点、重勾拳、巨型炸弹、惩戒波、践踏、冲击拳、踢飞连击、毁灭呐喊、高地人、荆棘
这就是小编为大家带来的龙之谷手游战神技能怎么加点,更多精彩内容请关注铁骨网。
龙之谷战神技能加点
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)
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