dota半人马酋长出装
出门:2树枝2力量手套1吃树1艾西菲的远古祭祀
前期:大魔棒、相位鞋
中期:先锋盾、挑战头巾、战鼓、科勒的逃亡匕首
后期:辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
神装:远行鞋、先锋盾、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心、科勒的逃亡匕首、辉耀
加点顺序:12121412234333+4+++++++++
前期杀人基本是靠走位,控符到达敌方英雄身边,前2个技能2连招,收掉残血英雄。
中期出了科勒的逃亡匕首,跳到敌方英雄身边和队友一起击杀敌方英雄。
半人马酋长,主要是配合队友杀人,单杀满血英雄,比较难。
望采纳,谢谢
dota半人马酋长出装
加技能,正常都是主加1,2(可以先把2加满,伤害高),有大学大,最后再升3技能
装备:前期:圆盾,3树枝,1吃树,1大药
中期:相位,跳刀,灵龛(又叫骨灰盒),先锋盾,先祖韧鼓
后期:飞鞋,跳刀,龙芯*2,冰甲/强袭,辉耀
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Dota2人马在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境,在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。
一、人马技能分析
1.马蹄践踏
主动技能
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
『技能分析及注意事项』
范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。
2.双刃剑
主动技能
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
『技能分析及注意事项』
非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。
3.反击
被动技能
半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
『技能分析及注意事项』
这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。
4.奔袭冲撞
主动技能
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
『技能分析及注意事项』
一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。
二、人马技能使用技巧
1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。
2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。
3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。
4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。
三、人马核心加点及出装
前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。
核心位半人马战行者出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。
(2).手动选择,金钱625
圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。
核心位半人马战行者前中期出装:
对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。
核心半人马战行者后期出装:
跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。
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LOL人马怎么出装啊?
符文:红色双穿透 黄色护甲 蓝色5个固定魔抗4个成长魔抗 精华移动速度
天赋9 21 0 这个怎么点你懂的。
召唤师技能惩戒+闪现
第一次回家尽可能出5速鞋,这件装备很重要的,有了它你想怎么浪就怎么浪。
核心装备冰脉护手 由耀光和小冰心合成,前期先做出耀光
中后期装备 如果还有后期或者还有钱,如果顺利的话建议出如果不顺利建议出
下面是我的一些感慨
我觉得打野不能要求太多,我刚接触打野的时候总想,要肉,要突进,要伤害,其实一个打野英雄更本做不了那么多,比如很多时候你出了护甲就不能出魔抗了
如果自身装备太中庸,对面根本就不怕你,就当你是路过的。
另外关于,这件装备其实是为前期打野速度很慢的打野英雄准备的,它有个缺点就是你前期出了它不能很好的去GANK有人说如果鞋子出门会被怪打死,我想说你的队友都是吃屎的?打不了就多让队友帮你A几下,或者让他们去承受伤害
关于清野
前期我只打BUFF 4F 3狼 接近中期我只打BUFF,我从来不打石头人
关于节奏
不要死按解说和攻略上的节奏打,自己要对全场游戏有个“把握",这个可以"把握"可以是快的,可以是慢的,但我喜欢快的。
LOL人马怎么出装啊?
如果补刀好点可直接出跳刀
新手建议先出点小装备,骨灰盒,灵魂戒指(血少时慎用),加上大魔棒
这三样小件很便宜而且很实用(保证了回魔和回血,主要是魔,因为半人马的魔经常不够用),对杀人很有帮助,出门要记得带大药膏
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