tbc痛苦术士天赋指南怀旧服
这一套天赋就是怀旧服痛苦术士的天赋啦!鬼影缠身作为痛苦术士的核心技能,是必须要点出来的,痛苦无常则是拥有不俗的伤害,并且同为dot技能,是一个非常不错的技能。牺牲了暗影烈焰的顺发伤害,增强了作为痛苦术士本职的dot效果以及伤害,当dot保持的时候可以用暗影箭做填充,来补充暗幕的效果
建议起手:暗影箭、鬼影缠身、腐蚀术、痛苦无常、痛苦诅咒、然后用暗影箭填充,鬼影缠身一定要保持,记得使用法术监视插件
好啦,这就是痛苦术士的天赋选择加点啦,感兴趣的小伙伴快拿去副本体验吧!
tbc痛苦术士天赋指南怀旧服
天赋56/0/15。最后附图一张。
此天赋有两种区别,低命中,也就是说你命中在360以下包括360,使用原图天赋。
高命中,440包括440以上,将3点镇压取消平均分配给强化灵魂吸取,恶魔专注,夜幕。
属性的话,痛苦术以急速为主,在3.35这个版本,对于痛苦术暴击可以暂时不去管它,由于腐蚀的伤害受急速影响,而且夜幕的触发受腐蚀跳的速度的影响,急速成为了SS目前版本的主要属性(前提还是命中足够,法伤排第一位)。如果楼上那位去玩过TF SS的话,就不会说这个版本急速不用太多了,一个WLK后期的痛苦SS,急速上1000是必须的。
各个阶段属性不一样,三围不好过分要求,总之就是出镇压的话360命中,不出镇压440命中,然后法伤第一位,急速第二位,由于T10去除了精神属性,所以就别再刻意使劲去堆精神了= =
输出循环:起手鬼影→双煤球→腐蚀→痛苦无常→痛苦诅咒。然后在保持满DOT的情况下搓煤球。鬼影不要断档,CD好了就用,以为鬼影从你释放结束到作用在BOSS身上是有一段飞行时间的,要提前使用,千万不要使鬼影从BOSS身上消失。痛苦诅咒的话等时间小于3秒或者干脆跳完以后再补,使痛苦诅咒的伤害最大化。
27%左右的时候不管DOT还有多少时间,全部重新补一遍,然后迎接25%的到来。25%以后,全程灵魂吸取。当然,灵魂吸取的前提是保持满DOT+3层暗影之拥+鬼影,一个都不能少,尤其是鬼影!从你开BOSS到结束BOSS鬼影这个技能不能从BOSS身上消失!
大概主要的就这些,可能还有一些小细节太繁琐了没法具体说。。。如果你有兴趣可以PM我一下= =
回答下楼下的问题:
你说复制?没错,我是复制的,但是复制的是我自己的回复,你去百度知道搜索我的名字,里边有我的各种回答,痛苦SS输出循环回答了五六次了,难道我每次都得重新打一遍?
俩暗影箭是为什么?是为了叠3层暗影之拥,你可以不先用2次,那就先上腐蚀也行,无非就是上完腐蚀,你再叠满暗影之拥然后重新刷一遍腐蚀。你刷腐蚀不要时间?你没有暗影之拥的时候腐蚀跳的伤害减少不算DPS损失?你还说为了后边的DOT。。。这TM不废话么,你痛苦S不为了后边的DOT还想干嘛?
冰吼眩晕?不好意思,你打本不用DBM么?不知道什么叫在冰吼震之前刷新DOT然后等阵完冲锋的时候,你的腐蚀,痛苦无常和痛苦诅咒都是还存在的,你只需要补鬼影+叠满暗影之拥然后续DOT!
三围优先急速?你去问问,有哪个玩SS听说过三围优先急速不要法伤的!
出黑暗契约是为了在高治疗压力的战斗中抽取狗的蓝,因为狗的蓝是无限的!强化生命分流是因为在目前版本刚开始人们还高精神,T9还有精神属性的情况下分流收益大!T10去除了分流属性,所以黑暗契约的收益会慢慢大于生命分流!至于生命分流雕纹,你不知道已经改成黑暗契约也可以触发了么?
你还不解释,还我没打过木桩。。。很好。。。非常好。。。我希望我的回答你能满意。没研究过SS,没打过DPS,就别随便喷人,谢谢。
怀旧服法师什么天赋副本好用 这几个建议看一下
2、法师是怀旧服最好的远程输出职业,既有强力的单体输出技能寒冰箭、火球术,又有强力的AOE输出技能寒冰箭、冰锥术和魔爆术等。同时还具备一定的可操作性,各种控制技能变形术、冰霜新星,位移技能闪现术,防御技能寒冰屏障、魔法护盾等,还能为队友提供食物和传送门等,是一个非常万金油的职业。
3、法师的职业优劣。
4、优势操作简单,伤害高拥有各种便利的实用性技能,以及群体控制练级速度快劣势脆皮,练级时容易被盗贼偷袭一套带走人口基数大,在副本里装备竞争激烈在战斗中没有很好的恢复手段
5、法师种族推荐。
6、联盟侏儒:强力推荐,种族技能“开阔思维”提升5%的智力能为法师带来额外的法力值上限和法术爆击。开阔思维:智力提高5%奥术抗性:奥术抗性提高10点工程学专精:工程学技能提高15点逃命专家:解除所有无法移动或减速效果,1分钟CD人类:人类相比侏儒的唯一优势就是“外交”带来的声望提升,不过远不及“开阔思维”带来的收益。外交:声望获取额外提高10%人类精魄:精神提高5%锤类武器专精:锤和双手锤技能提高5点剑类武器专精:剑和双手剑技能提高5点感知:提高侦测潜行的能力,持续20秒,3分钟CD。部落巨魔:PVE最优,种族技能“狂暴”能提供实质性的伤害提升,同时“再生”略微弥补了法师没有治疗技能的缺陷。野兽杀手:对野兽的伤害提高5%再生:生命恢复速度提高10%狂暴:施法速度提升10%至30%,生命值越低提升越多,持续10秒,3分钟冷却亡灵:PVP推荐,种族技能的免疫控制效果更适合PVP。暗影抗性:暗影抗性提高10点水下呼吸:水下呼吸时间延长300%食尸:半径5码内有人型生物或亡灵尸体时可使用,每2秒恢复7%最大生命值,持续10秒,2分钟CD被遗忘者的意志:激活后对魅惑,恐惧和催眠免疫或解除这些效果,持续5秒,2分钟CD3、法师专业推荐。
7、怀旧服法师PVE最佳专业是工程和裁缝。怀旧服的工程专业能提供不少伤害道具或者控制道具,而裁缝制作的血藤套装,因为带有命中等属性,对法师前期来说非常好用。
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1. 腐蚀5/5。核心,瞬发VS不瞬发,天壤之别。瞬发可以移动施法,不瞬发=吟唱=有机会被打断=有机会被延长=痛不欲生。(不瞬发这个技能的优先级被吊车尾了)
2.强化生命分流2/2。续航嘛,虽然有了黑暗契约这个核心技能,除了练级,大家一般不会使用到黑暗契约这个技能(一般不会),那么生命分流的频率就无限高了,多出20% 对于续航是“大幅“的提升。
3.镇压5/5。60年代 大频率是毁灭系技能,70年代痛苦系技能频率高出了很多很多。还记得60年代大家都在为了一丁点的命中,付出多大的努力么。现在得来“不费功夫”。(这里就不深究命中/抵抗这个专业课题了)
4.恶魔专注5/5。为什么没有点灵魂虹吸(目标每多一痛苦,吸取提高2%)?因为相比,这个更重要。如果没有这个70%不不被打断,PVE顶着怪 PVP顶着人,5秒的吸取生命(抽蓝,抽灵魂)会被弄成3秒,2秒。那么,使用吸血技能的效率低到无法使用,[再用一次?浪费了MP。MP HP的消耗都是效率比值]
为什么没有点痛苦诅咒?不是因为不好,而是因为想用 抽血(抽蓝)这个技能。
如果不想用抽血(吸取生命)这个技能,当然没问题,恶魔专注5点随便抠出来,给到痛苦2/2 强化痛苦诅咒;给到吸取灵魂2/2 回蓝+降低10%仇恨。[注意了:这个强化吸取灵魂技能,在术士16级时,是非常好用的技能,40级后被黑暗契约取代]
回到这里,要想获取这个15%MP上限的回蓝,必须要是自己杀死怪的,也就是单杀SOLO,如果跟别人一起杀怪,很有可能最后一下不是死于自己,就无法回蓝,大家往往收尾都是1级 吸碎片,所以要注意。
5.夜幕2/2。触发瞬发暗影箭,老牌天赋。没人纠结
6.无情延伸2/2。距离,手长=一切。老牌天赋。没人纠结
7.腐蚀增效3/3。新天赋,腐蚀术原本就是术士频率(还有效率)最高的技能,当然要拉满。
8.生命虹吸1/1。挂DOT吸血,(本来想一笔带过的,这里还是说说)。[天赋树里1/1的都可以注意,一般都是那个职业的“大技能”]
站在打输出的角度,这个技能效率低,持续30秒太长,怪不会存在那么久,所以优先级靠后。
但是在多线程输出,特别是想开火车时,非常好用,挂多个目标,多个HOT,30秒持续时间长就成了好处,不用那么频繁去补DOT。像(效率那么高的)腐蚀术持续18秒,最需要补DOT。
9.疲劳诅咒1/1。多个技能,以前要5点5/5,现在只要1点,何乐不为。
10.暗影之拥。不是垃圾技能,辅助技能被,工具人呗,自己喜欢的或者团长、队长强制要求的 就拉满吧。这里是练级,当然可以暂时不用。
11.暗影掌握5/5。暗伤+吸血效果,老牌天赋。没人纠结
12.黑暗契约。又来到全篇的重点了,哈哈。开篇已阐述。一定要带小鬼,为什么?小鬼可以不进战斗,不进战斗回蓝快,远超女人,胖子,狗,恶魔卫士。还可以讲个笑话 (小鬼是个法术型宠物)
瞬发,可移动施法,战斗前,战斗中,战斗后,随时可以使用,看习惯。
13.传染5/5。新天赋,提高痛苦+腐蚀+AOE神技 腐蚀之种 伤害。降低被抵抗的几率30%,更闪亮的是PVP里,跟痛苦无偿遥相辉映,先是不容易被驱散,被牧师、骑士驱散了(痛苦无偿)还沉默5秒。
让以前DOT闻风丧胆的 牧师防御驱散,每次驱散2个DEBUFF,反恶心。
14.强化恐惧嚎叫。新天赋,有一个神技,让术士多一个瞬发群体恐惧(虽然牧师和战士原本有,但是对于术士来说,是“增加了”一个),太好用了。PVP PVE。。。
15.邪咒。工具人天赋。终于把元素诅咒和暗影诅咒合并到一起了,谢天谢地(口吻是70相对60版本)。提高10%伤害,加天赋后13%。大型团本才会用到,练级,先不点呗。
16.痛苦无常。PVP神技,反恶心防守驱散大神 牧师,骑士(术士狗驱散,提不提无关痛痒)。练级,当做是个DOT呗,需要吟唱(读条),就免不了要放在前面起手式里。(此练级篇不深究跟腐蚀术谁更强)
魔兽世界怀旧服牧师天赋加点推荐
在《魔兽世界》怀旧服中,法师是非常强的爆炸输出型职业,而60版本PVP和PVE的天赋加点是完全不一样的,下面带来经典旧世版本中法师的天赋推荐攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服法师攻略
PVE篇
升级天赋系列(主AOE) 注:满级可洗掉。
1、冰法:《暴风雪流》
天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。
手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。
2、冰法:《冰锥奥暴流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。
缺点:前期MP不够。
建议:有一定基础属性装备加持了再做尝试。
3、火冰:《爆发A怪流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率最高的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。
建议:32级以下不要尝试。
副本天赋系列
(注:五人本天赋较随意,用暴风雪天赋的也可以打,没有什么指定性的要求。)
说明:团队副本绝大部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。
1、团本天赋(深冰+奥)
天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(无脑寒冰箭)。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。
建议:推荐给主打团本的法爷们。
2、团本天赋(深冰+火)
天赋说明:有一定装备基础(暴击)的情况下使用的续航天赋。
缺点:牺牲一堆天赋点,只为点出元素大师提高续航。
建议:有装备基础了再做尝试!
3、团本天赋(火)
天赋说明:装备强势(高暴击)适合打本的天赋。伤害爆炸。
缺点:万一出现OT(比如:NAXX电男)没有冰法的自保能力。
建议:装备没有成型之前不做考虑,此天赋优选于NAXX,对其他副本没有必要性。
PVP篇
说明:PVP变数大,手法也是多样化,这里提供天赋心得仅供各位参考。
1、冰奥法
天赋说明:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。
缺点:爆发看脸。
建议:初期PVP建议使用。
2、冰火法
天赋说明:几位法神喜欢的天赋,可以去看视频参考PVP打法。
3、奥火法
天赋说明:对无法解羊的职业,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。
缺点:单挑无赖(除了对恶魔术),后继无力。
建议:暴击装成型再做尝试。
本帖不做装备加天赋的解释,单纯说天赋!
法师很灵活,小长腿,能自保,有爆发,能带妹,可耍帅,会开车!!
虽然60版本不如盗贼那么完美,但依然是视频常客、封神职业,PVP,PVE都不可或缺。
魔兽世界法师用什么天赋好?
冰天赋控制比较好,寒冰箭带减速还能深度冻结,还有个BB可以带着。
奥术/火焰/冰霜 天赋根据法师使用的技能种类不同,通常分为“冰霜”、“火焰”和“奥术”天赋。冰霜是一种远距离输出天赋,这种天赋的法师能够召唤水元素和使用各种控制技能,深结+冰枪术(俗称biu)之后的暴击效果非常可观,因此也是最常见的PVP天赋。
扩展资料:
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。强大的法师甚至可以自行提高技能和制造奥术传送门,协助队友增强他们的智慧,以及使他们飞速地在世界穿行。
参考资料来源:百度百科-wow法师
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