风暴之灵怎么打
风暴之灵(蓝猫)技能加点方式
蓝猫主残影加点(推荐) :1312141222433354555555555
1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技
4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。
蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。蓝猫主电子涡流加点 :1322242111433354555555555
主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。
蓝猫主被动加点:1332343222411154555555555
主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。
装备购买套路
出门装:1小净化药水,1蓝色药水,1吃树,1铁树枝干,2智力斗篷
蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。
中期核心装:动力鞋,1无用挂件,魔瓶,邪恶镰刀
思路:
前几个版本大虎的血精石削弱(太贵、且成长性不佳,纯粹为了回魔不如羊刀),直接影响了蓝猫的出场,目前版本的思路就是假腿两挂件、瓶子Gank起,然后攒羊刀、黑皇。后期飘逸仍在但DPS能力下降太多,适合做队伍的第二Carry。
核心装:
挂件撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。
鞋类选择:鞋20%,假腿50%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。
后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,林肯法球
血精石:蓝猫核心装,逆天全靠他
BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;
羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;
西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;
蓝猫主残影加点(推荐) :1312141222433354555555555
1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技
4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。
蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。蓝猫主电子涡流加点 :1322242111433354555555555
主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。
蓝猫主被动加点:1332343222411154555555555
主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。
装备购买套路
出门装:1小净化药水,1蓝色药水,1吃树,1铁树枝干,2智力斗篷
蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。
中期核心装:动力鞋,1无用挂件,魔瓶,邪恶镰刀
思路:
前几个版本大虎的血精石削弱(太贵、且成长性不佳,纯粹为了回魔不如羊刀),直接影响了蓝猫的出场,目前版本的思路就是假腿两挂件、瓶子Gank起,然后攒羊刀、黑皇。后期飘逸仍在但DPS能力下降太多,适合做队伍的第二Carry。
核心装:
挂件撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。
鞋类选择:鞋20%,假腿50%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。
后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,林肯法球
血精石:蓝猫核心装,逆天全靠他
BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;
羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;
西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;
风暴之灵怎么打
天赋点 21 0 9 暴力点法
0 9 21 增强线上等级优势
符文 红色:攻速
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:攻击力
出装3个方案:
1:敌我双方三线前期比较和谐,自己线上压力不大。
前期:智慧-鞋-小冰锤 (这里着重说下小冰锤,如果自己方打野英雄比较肉。如:蒙多,蝎子,龙女,那么我一般会把小冰锤转三项。如果打野是小丑,梦魇,不算太肉的英雄,你团战就要承受更多的伤害,我会把小冰锤转大冰锤)
后期:自己方有比较肉的打野:鞋-智慧-三项-复活-狂徒-粪X(饮血)
自己方打野不是太肉: 鞋-智慧-冰锤-粪 X-狂徒-复活
2:自己线上有优势
前期:鞋-灯笼-三项 (这里说明 我用刀锋很爱出灯笼,霸线能力有质的提升,还能一直有眼。)
后期:鞋-灯笼-三项-复活-狂徒-蓝盾 (还有钱,灯笼卖了买饮血)
3:下路或者中路劣势
前期:果断灯笼-狂徒 (让自己肉一点,团战中能站得住,多承受伤害,给予后排输出空间)
后期:鞋-灯笼-狂徒-粪X-(出到这里要看局势,如果劣势扳回一点,需要你切敌人后排,出个智慧。如果需要你更肉,蓝盾 复活都是不错选择)
出装基本没有固定套路,一般看场面局势而定。但无非都是下面一些装备选择。
如果出了灯笼,我一般后期钱多会转为饮血。个人比较喜欢前期龟塔打钱,灯笼霸线,三项,复活 这样出装。不过一般不逆风的情况下我才会这样选择。
二:对线
刀锋对线前期比较弱势,我一般会控兵线在塔前(一个不会控线的刀锋不是好刀锋)
控线要领:
1,第一波出现时,找机会在自己小兵堆里让敌人英雄打你一下,你不要还手,但注意是挨一下不是挨一套。(敌人英雄攻击你,你小兵会攻击敌人英雄,敌人小兵攻击目标还是自己小兵。这样你的小兵掉血会比敌人小兵掉血快)
2:只补最后一下,不要过多A兵
3:5级左右3级W可以选择卡兵线,这个时候防御和血量可以去卡兵线了
4:第一波6个兵,我宁愿放弃3-4个不去补,也要把兵线压回来(应为第一次出门没有眼 过线很危险,外加前期比较弱势,塔下补兵是最明智的选择)
塔下补兵一定要扎实。但我一般会把线卡在防御塔打不到的地方上佳!
刀锋弱势期在于1-6级之间,我玩刀锋主W我相信应该没什么争议。
7级的时候是你强时期到来。但没有打野支援,我也不会去和对面强打,除非自己有优势。
在3路塔都比较和谐的情况下,尽量保证不要推掉敌人塔,也要守住自己塔,给自己创造一个安稳打钱环境。后期才是我们崛起的关键,不要去随便打乱场面平衡,过早的进入团战期!
对线经验:
船长:对付船长,前期就在自己兵堆里晃悠,如果他Q你2,3下兵线自然会往你塔下发展。第一次回家出个护甲鞋,有多余钱(买灯笼散件,比如布甲或者吸血镰刀)一旦出了灯笼+布甲鞋以后船长就不会想去Q你了。
猴子:同理,前期他E来骚扰你,肯定会推线。注意猴子6级时候如果血量不好,而且木有血瓶,果断开大收兵回家,以防塔下被强杀。回家出装依旧布鞋+灯笼。一旦出了灯笼+布甲鞋,如果他前期没有打崩你,你这个时候完全不怕他了。
掘墓:很少见到的上单,如果遇到,千万别选刀锋。匹配看不到?换线,或者求打野的大爷蹲死他。
凯南:好吧,换线吧
瑞文:同样一个耗你血就必定推线的英雄。6级血量不好,木有补给,速度开大推线回家。一个开了大的瑞文不要个他拼,E主走开,龟塔或者回去打波野再来收拾他。
豹女:AD豹女?速度换线。法伤豹女?7级后,别和他耗,一波追死他。
吸血鬼:7级时候强势期到来,9级之前压住他,别和他耗,一波追死他。9级后你就不好压制他了,但是他想杀你,也难。出装:智慧+水银鞋吧。
慎:排位基本不会见到。匹配遇到,出灯笼霸线吧。他飞了?开大推线拆塔。如果和慎对线,你同样要注意全局,感觉慎要飞了,一定要拖延他。如果他在你面前飞,E住他。
潘森:前期无解,叫打野的大爷蹲死他。6级前保证自己血量不要下半,千万别小看他的伤害。6级后?弄死他。
狗头:很少见了现在,你不会去被他Q吧?他E你?你难道不希望这样?
武器大师:又一个难对付的主,再次呼叫打野的大爷。对方混合伤害,出装也很难办,看情况吧。
鳄鱼:线上霸主,同理他打你必推线。永远不要去和他拼命,好好补兵。
蓝波:很难受,塔下补兵都被耗的要死。召唤打野大爷!!!
UD,瞎子,龙女:三大野区霸主,上线能力同样强力。萎缩点吧。尤其是遇到UD,他轻易不会推线,消耗你也消耗不过他,打也打不过,召唤打野大爷也不好抓。希望他和你和平补兵吧。
总结:如果你不够猥琐,喜欢对拼。千万别用女刀。用女刀首先要任何上单英雄后期都不如咱,敌人补200兵,我也补200兵.团战时候我是救世主,但他不是。刀锋是一个卧薪尝胆型的英雄,前期你不需要人头,但也不要让对方拿到你人头,就算你赢了。
其他:
附小技巧:如果想练刀锋,必须一个字忍。最好办法:建房间打电脑,1V1 20分钟补到160兵+ 并且不杀死对方,也不推掉对方1塔。反复练习,补兵提高了不说,也能和好的让你不去有冒险越塔强杀对方的冲动,忍是关键。可以去实验实验,如果你办不到,刀锋不适合你。
总结4个字:卧薪尝胆
希望对能给你带来些帮助
0 9 21 增强线上等级优势
符文 红色:攻速
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:攻击力
出装3个方案:
1:敌我双方三线前期比较和谐,自己线上压力不大。
前期:智慧-鞋-小冰锤 (这里着重说下小冰锤,如果自己方打野英雄比较肉。如:蒙多,蝎子,龙女,那么我一般会把小冰锤转三项。如果打野是小丑,梦魇,不算太肉的英雄,你团战就要承受更多的伤害,我会把小冰锤转大冰锤)
后期:自己方有比较肉的打野:鞋-智慧-三项-复活-狂徒-粪X(饮血)
自己方打野不是太肉: 鞋-智慧-冰锤-粪 X-狂徒-复活
2:自己线上有优势
前期:鞋-灯笼-三项 (这里说明 我用刀锋很爱出灯笼,霸线能力有质的提升,还能一直有眼。)
后期:鞋-灯笼-三项-复活-狂徒-蓝盾 (还有钱,灯笼卖了买饮血)
3:下路或者中路劣势
前期:果断灯笼-狂徒 (让自己肉一点,团战中能站得住,多承受伤害,给予后排输出空间)
后期:鞋-灯笼-狂徒-粪X-(出到这里要看局势,如果劣势扳回一点,需要你切敌人后排,出个智慧。如果需要你更肉,蓝盾 复活都是不错选择)
出装基本没有固定套路,一般看场面局势而定。但无非都是下面一些装备选择。
如果出了灯笼,我一般后期钱多会转为饮血。个人比较喜欢前期龟塔打钱,灯笼霸线,三项,复活 这样出装。不过一般不逆风的情况下我才会这样选择。
二:对线
刀锋对线前期比较弱势,我一般会控兵线在塔前(一个不会控线的刀锋不是好刀锋)
控线要领:
1,第一波出现时,找机会在自己小兵堆里让敌人英雄打你一下,你不要还手,但注意是挨一下不是挨一套。(敌人英雄攻击你,你小兵会攻击敌人英雄,敌人小兵攻击目标还是自己小兵。这样你的小兵掉血会比敌人小兵掉血快)
2:只补最后一下,不要过多A兵
3:5级左右3级W可以选择卡兵线,这个时候防御和血量可以去卡兵线了
4:第一波6个兵,我宁愿放弃3-4个不去补,也要把兵线压回来(应为第一次出门没有眼 过线很危险,外加前期比较弱势,塔下补兵是最明智的选择)
塔下补兵一定要扎实。但我一般会把线卡在防御塔打不到的地方上佳!
刀锋弱势期在于1-6级之间,我玩刀锋主W我相信应该没什么争议。
7级的时候是你强时期到来。但没有打野支援,我也不会去和对面强打,除非自己有优势。
在3路塔都比较和谐的情况下,尽量保证不要推掉敌人塔,也要守住自己塔,给自己创造一个安稳打钱环境。后期才是我们崛起的关键,不要去随便打乱场面平衡,过早的进入团战期!
对线经验:
船长:对付船长,前期就在自己兵堆里晃悠,如果他Q你2,3下兵线自然会往你塔下发展。第一次回家出个护甲鞋,有多余钱(买灯笼散件,比如布甲或者吸血镰刀)一旦出了灯笼+布甲鞋以后船长就不会想去Q你了。
猴子:同理,前期他E来骚扰你,肯定会推线。注意猴子6级时候如果血量不好,而且木有血瓶,果断开大收兵回家,以防塔下被强杀。回家出装依旧布鞋+灯笼。一旦出了灯笼+布甲鞋,如果他前期没有打崩你,你这个时候完全不怕他了。
掘墓:很少见到的上单,如果遇到,千万别选刀锋。匹配看不到?换线,或者求打野的大爷蹲死他。
凯南:好吧,换线吧
瑞文:同样一个耗你血就必定推线的英雄。6级血量不好,木有补给,速度开大推线回家。一个开了大的瑞文不要个他拼,E主走开,龟塔或者回去打波野再来收拾他。
豹女:AD豹女?速度换线。法伤豹女?7级后,别和他耗,一波追死他。
吸血鬼:7级时候强势期到来,9级之前压住他,别和他耗,一波追死他。9级后你就不好压制他了,但是他想杀你,也难。出装:智慧+水银鞋吧。
慎:排位基本不会见到。匹配遇到,出灯笼霸线吧。他飞了?开大推线拆塔。如果和慎对线,你同样要注意全局,感觉慎要飞了,一定要拖延他。如果他在你面前飞,E住他。
潘森:前期无解,叫打野的大爷蹲死他。6级前保证自己血量不要下半,千万别小看他的伤害。6级后?弄死他。
狗头:很少见了现在,你不会去被他Q吧?他E你?你难道不希望这样?
武器大师:又一个难对付的主,再次呼叫打野的大爷。对方混合伤害,出装也很难办,看情况吧。
鳄鱼:线上霸主,同理他打你必推线。永远不要去和他拼命,好好补兵。
蓝波:很难受,塔下补兵都被耗的要死。召唤打野大爷!!!
UD,瞎子,龙女:三大野区霸主,上线能力同样强力。萎缩点吧。尤其是遇到UD,他轻易不会推线,消耗你也消耗不过他,打也打不过,召唤打野大爷也不好抓。希望他和你和平补兵吧。
总结:如果你不够猥琐,喜欢对拼。千万别用女刀。用女刀首先要任何上单英雄后期都不如咱,敌人补200兵,我也补200兵.团战时候我是救世主,但他不是。刀锋是一个卧薪尝胆型的英雄,前期你不需要人头,但也不要让对方拿到你人头,就算你赢了。
其他:
附小技巧:如果想练刀锋,必须一个字忍。最好办法:建房间打电脑,1V1 20分钟补到160兵+ 并且不杀死对方,也不推掉对方1塔。反复练习,补兵提高了不说,也能和好的让你不去有冒险越塔强杀对方的冲动,忍是关键。可以去实验实验,如果你办不到,刀锋不适合你。
总结4个字:卧薪尝胆
希望对能给你带来些帮助
风暴之灵的英雄技能
①英雄简介
风暴之灵
作为近卫军团在最黑暗年代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值,由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上,尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有在他面前出现的敌人
力量: 17+1.5
敏捷: 22+1.8
智力: 26+2.6 (主属性)
初始攻击: 45-55
初始护甲: 5.1
移动速度: 295
攻击范围: 500
攻击前后摇: 0.5/0.3
施法前后摇: 0.3/0.51
基础攻击间隔: 1.7
弹道速度: 1100
视野: 1800/800
风猫的属性,保证他在游戏初期的对线中一般不会居于劣势.但无nuke,前期限制条件苛刻,血薄,让他又不敢过于风骚.前期只可以杀杀走位差或者太嚣张的敌人,黄金期在6级有大之后.
优势:
-极其优秀的gank和追杀能力
-不错的智力成长
-几乎完美的逃生技
-高机动性
-魔法足够时来去自如
劣势:
-对魔法值极其依赖
-一被沉默就没用了
-前期缺蓝时相对脆弱
-血薄,脆弱
②技能及加点
1.残影 (Static Rremnant) [R]
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影,残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点
触发范围:235
伤害范围:260
第一级 - 造成140点伤害。
第二级 - 造成180点伤害。
第三级 - 造成220点伤害。
第四级 - 造成260点伤害。
蓝猫的主要伤害技能,FARM神技.4秒的CD时间可以让你轻松收掉一波小兵.
2.电子涡流 (Electric Vortex) [E]
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50%的代价,创造一个涡流,将一个敌人牵引过来。牵引期间对方无法移动、施法、攻击和使用物品。
冷却时间:20秒
施法距离:300
魔法消耗:100点
第一级 - 牵引距离100,用时1秒。
第二级 - 牵引距离150,用时1.5秒。
第三级 - 牵引距离200,用时2秒。
第四级 - 牵引距离250,用时2.5秒。
蓝猫的核心控制技能.完全控制牵引目标,不能攻击,移动,施法和使用物品.不过该技能可以被林肯法球格挡,也无法作用于魔免单位.
3.超负荷 (Overload) [V]
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
作用范围:300
第一级 - 30点额外伤害。
第二级 - 45点额外伤害。
第三级 - 60点额外伤害。
第四级 - 75点额外伤害。
辅助输出同时兼辅助控制技能.蓝猫追杀时通过本技能减速敌人,同时造成更多的伤害.短短0.6秒的大幅减速,在团战时却可以给对手带来极大的干扰.另外,在对线补刀时,可以利用超负荷300的AOE范围,通过攻击目标附近的单位来补刀,不过由于伤害不高,要注意时机.加点:
有了2技能的限制,蓝猫才有输出的大环境
所以2技能应该作为首先点满的技能
加点方法1: 13222421113433+4
目前的主流加点方法
前期1级1技能
提供基础伤害和触发超负荷
满2之后优先加1
追求爆发力和Farm能力
加点方法2: 13222423331411+4
笔者推荐的加法
与方法1的区别在于先满超负荷
后满1技能
原因下文会提及
加点方法3: 13131413322224+4
官网攻略推荐的走单的加法
追求前期的Farm能力
在成型之后大概13级爆发
笔者认为在节奏日益加快的今天
并不合适
不推荐③基本战术
1.gank:
基本思路是
球形闪电->攻击->电子涡流->攻击->残影->攻击->球形闪电
这样一个COMBO循环
其中电子涡流的CD较长
在后续的循环中通常缺省
技能->普攻的结合
要求控制者对技能的CD和攻击的出手速度有良好的节奏感
否则容易造成攻击尚未出手
就急于使用技能
浪费一个超负荷
或是可以使用技能的时候漏用
导致输出/控制不足
放跑敌人
在gank多人时
又要注意控制和输出目标的选择
优先控制有控制技能的敌人
因为若牵引过程中被打断
就浪费掉了这个控制技能
对控制技无伤害的蓝猫来说
这常常会导致gank的失败
而当一个目标贫血更容易击杀
附近有队友,而且自己魔法值充裕时
我通常会选择控制另一个血量较多的敌人
一个COMBO打完马上追杀逃走的贫血英雄
把已经损失一定血量的这个英雄留给后边跟上的队友
追杀结束后
如果留下的敌人没有被队友杀死
再返回来继续追杀他
2.追杀
追杀时的技能使用和gank的思路一样
也是技能->普攻的组合
但球形闪电的使用在追杀中是最为重要的一环
要点:
尽量让落点处在目标移动方向前边100距离左右
这样可以让技能的伤害(虽然很少)不会浪费
同时利于截住敌人去路
赢得输出时间
跳得太远,浪费魔法且可能被敌人反跑摆脱
跳得太近,输出时间不足,且可能导致频繁跳跃浪费魔法
值得一提的是
如果想在追杀途中使用1技能
需要额外往目标前面多跳一段距离
因为1技能施法之后需要1秒的时间生出残影
之后才会造成伤害
若在和目标重合时使用1技能
往往目标在技能起效时已经走出了范围
先满1和先满3的比较:
初期一套COMBO下来
通常只有1次R的机会
而普通攻击发动超负荷的机会相比则多得多
在追杀时区别格外明显
3技能15点的伤害成长和1技能40点的伤害成长的差距
很容易在几次普攻之后弥补
而在之后的追杀中
不依赖R的输出
可以节省大绝额外距离付出的魔法值
用以控制或逃生
具体哪个加法更好
还要大家用过之后比较一下和看个人习惯了
另外,无论选择哪个打法
在技能结束后都要马上接普攻
0.51秒的施法后摇还是很长的~
④物品选择
1.出门装
血薄,不怎么缺蓝,这两个特点使蓝猫的出门装倾向于撑血和回复.
树枝,头环,拳套,吃树,药罐,一般是在这几个物品组合中选择.
头环拳套之后转护腕撑血
由于初期不易被压
我一般选择买鸡
然后带2组吃树和4个树枝
树枝之后转大魔棒
不推荐出门裸魔瓶
除非对手没有高爆发或路霸型英雄
魔瓶对蓝猫最重要的是控符而不是回复
神符可以极大增加蓝猫gank的成功率
尤其是双倍和加速
吃到回复则可以到处乱飞
体验坐土飞机的快感~
2.核心装备
血晶石
这几乎是蓝猫的必备
撑血撑蓝,无上限的回蓝速度
对蓝猫都是极大的支持
血晶石重做之后
点数更容易累积
对蓝猫不得不说是一个大buff
所以一般情况下
血晶石都是蓝猫必出的第一个大件
3.进阶装备
血晶之后的蓝猫就走上小康了
掌握分寸用技能刷兵
黄金滚滚来呀
之后就可以把几个大件作为目标了:
-羊刀
给蓝猫提供最需要的属性/回蓝同时增加DPS能力
附送一个无比imba的变羊技能
无论什么时候
出羊刀准没错!
-紫怨
增加回蓝,提高攻速和提供沉默技能
除了不撑血,对蓝猫另一个堪称完美的物品
同时这是回蓝:撑蓝比例最大的物品
对于百分比耗蓝的球状闪电技能来说最为合适
-风杖
经济平滑的物品
逆风很合适出一把
2.5s的吹风时间配合4sCD的1技能很好很强大
吹风改过之后
杀人自救两相宜
-死灵书
撑血撑蓝
蓝猫的强力控制可以给小人提供输出环境
CW中可以排眼
路人中可以对付隐形英雄
法师出这个都没错~
-冰眼
完美的三围增加和减速法球
唯一的缺点是不够平滑和大受争议的性价比
-黯灭
有"小圣剑"之称的DPS神器
前期效果更明显
对方控制不多的话
它可以助你大杀四方
-西瓦之守护
增加护甲提高生存能力的同时
也能增加输出和控制能力
4.可选装备
-魔龙之心
最强血装
修改之后的回血机制配合蓝猫无敌的逃生能力
可以让你可以离开战场不久就重获新生
-卡嘉洞察长笛
团队装备
在对面AOE输出强大的时候可以有效保全自己和队友
-散失之刃
蓝猫在法球的选择上有相当的自由度
反馈是个很烦人的法球
同时净化也让蓝猫的追杀能力又上新台阶
-林肯法球
提供属性和法术格挡
-其他
几乎所有DPS和撑血物品蓝猫都可使用
5.不推荐的物品
-秘法指环
对于需要回蓝而不是蓝上限的蓝猫来说
这个物品完全是个累赘
-先锋盾
虽然撑血
但是伤害格挡效果浪费了
血晶石才是你的目标
放弃先锋吧
-达贡
大根是用来虐菜的
-刷新
不解释
6.鞋子的选择
更多情况下
我比较倾向血晶石之后马上Farm飞鞋
因为飞鞋可以让你迅速支援前线战场
以混到更多血晶点数~
在发育不良的情况下
可以选择力量假腿作为过渡
相位对蓝猫的帮助不大
不推荐⑤英雄定位
蓝猫的定位是ganker和追杀者
无论走边路还是中单
到了六级
就应该积极的参加到gank之中
视野要遍及全场
因为你有优秀的追杀能力
迅速的支援可以保证不放过任何一个可能杀死的敌人
有了飞鞋之后
更是如此
而团战中
蓝猫的角色倾向于打乱对方阵型
起骚扰作用
需要先手的时候:
跳进敌群
控制住关键人物(敌方输出或是控制)
之后等队友跟进
有队友先手的时候:
等队友控制好
跟进控制未被控制或是需要持续控制的目标
然后提供输出
需要注意的是
电子涡流技能有长达20s的CD时间
出手要果断但切忌盲目
一旦拉错人(笔者偶尔会拉到小兵被队友骂= =)
就可能导致团战失利
如果有队友被追
而自己血蓝充裕的话
可以跳过去
拉住下个可能使用控制技能的敌人
然后跳走
帮助队友逃命
超负荷降低300范围内敌人50%攻速和80%移动速度
是团战中最需要利用好的技能
有需要的话
可以通过近距离使用大绝
来激发超负荷
蓝猫喜欢的英雄:
各种物理输出:
小狗,熊战,sven,PA,巨魔
配合蓝猫的控制,他们可以充分输出
各种ganker:
小强,VS,精灵龙,蝙蝠,Viper
ganker大家都喜欢
魔法提供者:
光法,冰女
蓝猫有蓝才灵
蓝猫讨厌的英雄:
所有会沉默的:
沉默术士,血魔,末日大神,夜魔,精灵龙,小黑,死亡先知,隐形刺客,紫怨
被沉默,蓝猫就啥都不是了
会抽蓝的家伙:
敌法师,小强,光法,遗忘法师,小人书
没有蓝,怎么能叫蓝猫呢?
⑥其他&补遗
1技能施放的残影持续12秒
拥有空中视野(目测范围800,和英雄夜间相同)
不受树木和地形的影响
可以用来看符,侦查
团战前在坡下路口放一个
可以打开大片视野同时得到一个超负荷
效果很好
2技能会对自己造成3秒50%的减速
要注意这个减速效果不随技能等级变化
而初期牵引时间很短
所以使用时要慎重
避免拉完敌人反杀你都跑不掉的尴尬局面
另外当技能被林肯法球挡掉的时候自己也不会被减速
大绝的飞行过程中是无敌的
可以用来躲避各种技能和远程攻击
和闪烁技能不同的是
蓝猫大绝是被算作移动
所以如果遇到较慢的弹道
一次跳跃没有避开
弹道会一直追着英雄直到打到
且会造成伤害
不过这里有一个值得注意的地方
蓝猫使用大绝时
会有一道闪电连接滚动的英雄
而闪电的末端才是各种弹道攻击的目标
所以在跳跃过程中
弹道击中闪电末端就相当于躲过它了
而这个末端也是会移动的
它滞后于英雄一段距离
经过笔者实验
当跳跃距离足够长时
一般弹道会打在闪电末端上消失
而距离太短
经常会出现技能结束
飞向闪电末端的弹道转弯
飞向英雄
所以用来躲弹道的话
还是迎着弹道飞过去
或者等弹道离英雄比较近之后再跳
成功率比较高
另外,飞行过程中可以使用任何顺发技能/物品
1技能,2技能,羊刀紫怨西瓦风杖等各种物品
甚至连普通攻击都可以
合理利用这个特点
可以使连招更紧凑
大绝可以破树
所以逃跑时尽量利用地形差
越过不能移动的地形跳走
如果钻树林的话
会打开通路供敌人追赶
当然
在复杂树林里跳走
也可以使敌人丢失你的视野
不知所措
风暴之灵
作为近卫军团在最黑暗年代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值,由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上,尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有在他面前出现的敌人
力量: 17+1.5
敏捷: 22+1.8
智力: 26+2.6 (主属性)
初始攻击: 45-55
初始护甲: 5.1
移动速度: 295
攻击范围: 500
攻击前后摇: 0.5/0.3
施法前后摇: 0.3/0.51
基础攻击间隔: 1.7
弹道速度: 1100
视野: 1800/800
风猫的属性,保证他在游戏初期的对线中一般不会居于劣势.但无nuke,前期限制条件苛刻,血薄,让他又不敢过于风骚.前期只可以杀杀走位差或者太嚣张的敌人,黄金期在6级有大之后.
优势:
-极其优秀的gank和追杀能力
-不错的智力成长
-几乎完美的逃生技
-高机动性
-魔法足够时来去自如
劣势:
-对魔法值极其依赖
-一被沉默就没用了
-前期缺蓝时相对脆弱
-血薄,脆弱
②技能及加点
1.残影 (Static Rremnant) [R]
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影,残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点
触发范围:235
伤害范围:260
第一级 - 造成140点伤害。
第二级 - 造成180点伤害。
第三级 - 造成220点伤害。
第四级 - 造成260点伤害。
蓝猫的主要伤害技能,FARM神技.4秒的CD时间可以让你轻松收掉一波小兵.
2.电子涡流 (Electric Vortex) [E]
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50%的代价,创造一个涡流,将一个敌人牵引过来。牵引期间对方无法移动、施法、攻击和使用物品。
冷却时间:20秒
施法距离:300
魔法消耗:100点
第一级 - 牵引距离100,用时1秒。
第二级 - 牵引距离150,用时1.5秒。
第三级 - 牵引距离200,用时2秒。
第四级 - 牵引距离250,用时2.5秒。
蓝猫的核心控制技能.完全控制牵引目标,不能攻击,移动,施法和使用物品.不过该技能可以被林肯法球格挡,也无法作用于魔免单位.
3.超负荷 (Overload) [V]
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
作用范围:300
第一级 - 30点额外伤害。
第二级 - 45点额外伤害。
第三级 - 60点额外伤害。
第四级 - 75点额外伤害。
辅助输出同时兼辅助控制技能.蓝猫追杀时通过本技能减速敌人,同时造成更多的伤害.短短0.6秒的大幅减速,在团战时却可以给对手带来极大的干扰.另外,在对线补刀时,可以利用超负荷300的AOE范围,通过攻击目标附近的单位来补刀,不过由于伤害不高,要注意时机.加点:
有了2技能的限制,蓝猫才有输出的大环境
所以2技能应该作为首先点满的技能
加点方法1: 13222421113433+4
目前的主流加点方法
前期1级1技能
提供基础伤害和触发超负荷
满2之后优先加1
追求爆发力和Farm能力
加点方法2: 13222423331411+4
笔者推荐的加法
与方法1的区别在于先满超负荷
后满1技能
原因下文会提及
加点方法3: 13131413322224+4
官网攻略推荐的走单的加法
追求前期的Farm能力
在成型之后大概13级爆发
笔者认为在节奏日益加快的今天
并不合适
不推荐③基本战术
1.gank:
基本思路是
球形闪电->攻击->电子涡流->攻击->残影->攻击->球形闪电
这样一个COMBO循环
其中电子涡流的CD较长
在后续的循环中通常缺省
技能->普攻的结合
要求控制者对技能的CD和攻击的出手速度有良好的节奏感
否则容易造成攻击尚未出手
就急于使用技能
浪费一个超负荷
或是可以使用技能的时候漏用
导致输出/控制不足
放跑敌人
在gank多人时
又要注意控制和输出目标的选择
优先控制有控制技能的敌人
因为若牵引过程中被打断
就浪费掉了这个控制技能
对控制技无伤害的蓝猫来说
这常常会导致gank的失败
而当一个目标贫血更容易击杀
附近有队友,而且自己魔法值充裕时
我通常会选择控制另一个血量较多的敌人
一个COMBO打完马上追杀逃走的贫血英雄
把已经损失一定血量的这个英雄留给后边跟上的队友
追杀结束后
如果留下的敌人没有被队友杀死
再返回来继续追杀他
2.追杀
追杀时的技能使用和gank的思路一样
也是技能->普攻的组合
但球形闪电的使用在追杀中是最为重要的一环
要点:
尽量让落点处在目标移动方向前边100距离左右
这样可以让技能的伤害(虽然很少)不会浪费
同时利于截住敌人去路
赢得输出时间
跳得太远,浪费魔法且可能被敌人反跑摆脱
跳得太近,输出时间不足,且可能导致频繁跳跃浪费魔法
值得一提的是
如果想在追杀途中使用1技能
需要额外往目标前面多跳一段距离
因为1技能施法之后需要1秒的时间生出残影
之后才会造成伤害
若在和目标重合时使用1技能
往往目标在技能起效时已经走出了范围
先满1和先满3的比较:
初期一套COMBO下来
通常只有1次R的机会
而普通攻击发动超负荷的机会相比则多得多
在追杀时区别格外明显
3技能15点的伤害成长和1技能40点的伤害成长的差距
很容易在几次普攻之后弥补
而在之后的追杀中
不依赖R的输出
可以节省大绝额外距离付出的魔法值
用以控制或逃生
具体哪个加法更好
还要大家用过之后比较一下和看个人习惯了
另外,无论选择哪个打法
在技能结束后都要马上接普攻
0.51秒的施法后摇还是很长的~
④物品选择
1.出门装
血薄,不怎么缺蓝,这两个特点使蓝猫的出门装倾向于撑血和回复.
树枝,头环,拳套,吃树,药罐,一般是在这几个物品组合中选择.
头环拳套之后转护腕撑血
由于初期不易被压
我一般选择买鸡
然后带2组吃树和4个树枝
树枝之后转大魔棒
不推荐出门裸魔瓶
除非对手没有高爆发或路霸型英雄
魔瓶对蓝猫最重要的是控符而不是回复
神符可以极大增加蓝猫gank的成功率
尤其是双倍和加速
吃到回复则可以到处乱飞
体验坐土飞机的快感~
2.核心装备
血晶石
这几乎是蓝猫的必备
撑血撑蓝,无上限的回蓝速度
对蓝猫都是极大的支持
血晶石重做之后
点数更容易累积
对蓝猫不得不说是一个大buff
所以一般情况下
血晶石都是蓝猫必出的第一个大件
3.进阶装备
血晶之后的蓝猫就走上小康了
掌握分寸用技能刷兵
黄金滚滚来呀
之后就可以把几个大件作为目标了:
-羊刀
给蓝猫提供最需要的属性/回蓝同时增加DPS能力
附送一个无比imba的变羊技能
无论什么时候
出羊刀准没错!
-紫怨
增加回蓝,提高攻速和提供沉默技能
除了不撑血,对蓝猫另一个堪称完美的物品
同时这是回蓝:撑蓝比例最大的物品
对于百分比耗蓝的球状闪电技能来说最为合适
-风杖
经济平滑的物品
逆风很合适出一把
2.5s的吹风时间配合4sCD的1技能很好很强大
吹风改过之后
杀人自救两相宜
-死灵书
撑血撑蓝
蓝猫的强力控制可以给小人提供输出环境
CW中可以排眼
路人中可以对付隐形英雄
法师出这个都没错~
-冰眼
完美的三围增加和减速法球
唯一的缺点是不够平滑和大受争议的性价比
-黯灭
有"小圣剑"之称的DPS神器
前期效果更明显
对方控制不多的话
它可以助你大杀四方
-西瓦之守护
增加护甲提高生存能力的同时
也能增加输出和控制能力
4.可选装备
-魔龙之心
最强血装
修改之后的回血机制配合蓝猫无敌的逃生能力
可以让你可以离开战场不久就重获新生
-卡嘉洞察长笛
团队装备
在对面AOE输出强大的时候可以有效保全自己和队友
-散失之刃
蓝猫在法球的选择上有相当的自由度
反馈是个很烦人的法球
同时净化也让蓝猫的追杀能力又上新台阶
-林肯法球
提供属性和法术格挡
-其他
几乎所有DPS和撑血物品蓝猫都可使用
5.不推荐的物品
-秘法指环
对于需要回蓝而不是蓝上限的蓝猫来说
这个物品完全是个累赘
-先锋盾
虽然撑血
但是伤害格挡效果浪费了
血晶石才是你的目标
放弃先锋吧
-达贡
大根是用来虐菜的
-刷新
不解释
6.鞋子的选择
更多情况下
我比较倾向血晶石之后马上Farm飞鞋
因为飞鞋可以让你迅速支援前线战场
以混到更多血晶点数~
在发育不良的情况下
可以选择力量假腿作为过渡
相位对蓝猫的帮助不大
不推荐⑤英雄定位
蓝猫的定位是ganker和追杀者
无论走边路还是中单
到了六级
就应该积极的参加到gank之中
视野要遍及全场
因为你有优秀的追杀能力
迅速的支援可以保证不放过任何一个可能杀死的敌人
有了飞鞋之后
更是如此
而团战中
蓝猫的角色倾向于打乱对方阵型
起骚扰作用
需要先手的时候:
跳进敌群
控制住关键人物(敌方输出或是控制)
之后等队友跟进
有队友先手的时候:
等队友控制好
跟进控制未被控制或是需要持续控制的目标
然后提供输出
需要注意的是
电子涡流技能有长达20s的CD时间
出手要果断但切忌盲目
一旦拉错人(笔者偶尔会拉到小兵被队友骂= =)
就可能导致团战失利
如果有队友被追
而自己血蓝充裕的话
可以跳过去
拉住下个可能使用控制技能的敌人
然后跳走
帮助队友逃命
超负荷降低300范围内敌人50%攻速和80%移动速度
是团战中最需要利用好的技能
有需要的话
可以通过近距离使用大绝
来激发超负荷
蓝猫喜欢的英雄:
各种物理输出:
小狗,熊战,sven,PA,巨魔
配合蓝猫的控制,他们可以充分输出
各种ganker:
小强,VS,精灵龙,蝙蝠,Viper
ganker大家都喜欢
魔法提供者:
光法,冰女
蓝猫有蓝才灵
蓝猫讨厌的英雄:
所有会沉默的:
沉默术士,血魔,末日大神,夜魔,精灵龙,小黑,死亡先知,隐形刺客,紫怨
被沉默,蓝猫就啥都不是了
会抽蓝的家伙:
敌法师,小强,光法,遗忘法师,小人书
没有蓝,怎么能叫蓝猫呢?
⑥其他&补遗
1技能施放的残影持续12秒
拥有空中视野(目测范围800,和英雄夜间相同)
不受树木和地形的影响
可以用来看符,侦查
团战前在坡下路口放一个
可以打开大片视野同时得到一个超负荷
效果很好
2技能会对自己造成3秒50%的减速
要注意这个减速效果不随技能等级变化
而初期牵引时间很短
所以使用时要慎重
避免拉完敌人反杀你都跑不掉的尴尬局面
另外当技能被林肯法球挡掉的时候自己也不会被减速
大绝的飞行过程中是无敌的
可以用来躲避各种技能和远程攻击
和闪烁技能不同的是
蓝猫大绝是被算作移动
所以如果遇到较慢的弹道
一次跳跃没有避开
弹道会一直追着英雄直到打到
且会造成伤害
不过这里有一个值得注意的地方
蓝猫使用大绝时
会有一道闪电连接滚动的英雄
而闪电的末端才是各种弹道攻击的目标
所以在跳跃过程中
弹道击中闪电末端就相当于躲过它了
而这个末端也是会移动的
它滞后于英雄一段距离
经过笔者实验
当跳跃距离足够长时
一般弹道会打在闪电末端上消失
而距离太短
经常会出现技能结束
飞向闪电末端的弹道转弯
飞向英雄
所以用来躲弹道的话
还是迎着弹道飞过去
或者等弹道离英雄比较近之后再跳
成功率比较高
另外,飞行过程中可以使用任何顺发技能/物品
1技能,2技能,羊刀紫怨西瓦风杖等各种物品
甚至连普通攻击都可以
合理利用这个特点
可以使连招更紧凑
大绝可以破树
所以逃跑时尽量利用地形差
越过不能移动的地形跳走
如果钻树林的话
会打开通路供敌人追赶
当然
在复杂树林里跳走
也可以使敌人丢失你的视野
不知所措
风暴之灵的英雄技能
使用技巧:
1)保命:
是最基本的使用技巧,对方骷髅王这类有单体控制类的英雄追杀你的时候,如果是他单追,当他停顿下来的时候说明他要用技能了,这时一个大拉走,他虽然能晕到你,但是你已经飞到另外一边去,如果不是单追,就一开始就大招拉开距离,如果已经近身,当他每一次攻击完毕的时候,他会距离你128码,加上你本身的移动,已经距离他200码了,这时用大就可以当着他的面飞走,而不把他带走,需要注意的是:1级大招只有700码,如果点到700码以外的范围,猫就会向前移动而不是直接起飞,这时对方很可能接近。
利用地形逃命也是风暴的必修课,技巧类似于女王,虎妹,不过需要记住大招牵引的时候,只会推倒着地点的树林,也就是说起飞点的树林将完好无损,所以可以用树林来逃避敌人。
当自己确实被围住了的时候,请把自己往自己兵堆里面拖,因为飞行着地以后,所有英雄都会重新选择攻击目标,也许你就能活下来。
在中了例如冰女,树人,小那加这类英雄的控制技能以后,你仍然可以使用大招逃命,你可以飞走,但会在落地的地方被控制住直到技能消失。
在掌握了使用技巧以后,你就可以尝试用这招拉着己方英雄来躲开石头,潮汐的晕技。
2)追逃:
如果有可以晕,或者nuke的英雄,把他们一起带过去,这样可以形成更有效的追逃,必要的时候可以把目标英雄也带进来,然后群欧之。因为这个技能会把英雄聚在一起,如果对面有AOE类英雄,将有可能导致你们团扑,所以要对形势有所判断再选择是否使用。
同样由于飞行着地,会失去攻击目标,所以要手动选择攻击目标,不要白白让对方红血英雄跑掉了。
还可以把对方英雄一起到己方的势力范围之内,然后利用炮台或者英雄围而歼之.
3)辅助:
可以用来群体跑路,群体追逃,如果和神牛
影魔
猛犸
大树一起的话,猫就是一把跳刀。不过这把跳刀如果队友配合不到位,即使有2技能保护也很容易死,所以路人局慎用。
这个大招惧怕血魔的大招,只要血魔在你起飞的时候丢个大,就算有电子屏障在,也会造成超高的伤害,有血魔的局小心为好。当然如果血魔跟你一伙,也可以去勾引对方来杀你,血魔给他丢大,你一个大拉走,哈哈,秒杀。
有炸弹的局可以把敌人拉到雷区去,如果炸弹是对面的,那就要小心了。
另外不要企图用这个技能把敌人拉到bug点去,那是不可能的,但是你可以把他们拉到我们泉水里面去。当然也可以把自己人拖进对面泉水去,我就用大把我们一队的圣剑小火枪拉进对面泉水里去,我跟他都被泉水吹死了,但是我直接买活飞去抢圣剑了,LOL(当然对面退完了呵)。
大招可以用来打断TP回程,沙王,冰女,51的大招,这类需要施法时间的技能,还可以把圣堂,沙王从隐身状态拖出来.
1)保命:
是最基本的使用技巧,对方骷髅王这类有单体控制类的英雄追杀你的时候,如果是他单追,当他停顿下来的时候说明他要用技能了,这时一个大拉走,他虽然能晕到你,但是你已经飞到另外一边去,如果不是单追,就一开始就大招拉开距离,如果已经近身,当他每一次攻击完毕的时候,他会距离你128码,加上你本身的移动,已经距离他200码了,这时用大就可以当着他的面飞走,而不把他带走,需要注意的是:1级大招只有700码,如果点到700码以外的范围,猫就会向前移动而不是直接起飞,这时对方很可能接近。
利用地形逃命也是风暴的必修课,技巧类似于女王,虎妹,不过需要记住大招牵引的时候,只会推倒着地点的树林,也就是说起飞点的树林将完好无损,所以可以用树林来逃避敌人。
当自己确实被围住了的时候,请把自己往自己兵堆里面拖,因为飞行着地以后,所有英雄都会重新选择攻击目标,也许你就能活下来。
在中了例如冰女,树人,小那加这类英雄的控制技能以后,你仍然可以使用大招逃命,你可以飞走,但会在落地的地方被控制住直到技能消失。
在掌握了使用技巧以后,你就可以尝试用这招拉着己方英雄来躲开石头,潮汐的晕技。
2)追逃:
如果有可以晕,或者nuke的英雄,把他们一起带过去,这样可以形成更有效的追逃,必要的时候可以把目标英雄也带进来,然后群欧之。因为这个技能会把英雄聚在一起,如果对面有AOE类英雄,将有可能导致你们团扑,所以要对形势有所判断再选择是否使用。
同样由于飞行着地,会失去攻击目标,所以要手动选择攻击目标,不要白白让对方红血英雄跑掉了。
还可以把对方英雄一起到己方的势力范围之内,然后利用炮台或者英雄围而歼之.
3)辅助:
可以用来群体跑路,群体追逃,如果和神牛
影魔
猛犸
大树一起的话,猫就是一把跳刀。不过这把跳刀如果队友配合不到位,即使有2技能保护也很容易死,所以路人局慎用。
这个大招惧怕血魔的大招,只要血魔在你起飞的时候丢个大,就算有电子屏障在,也会造成超高的伤害,有血魔的局小心为好。当然如果血魔跟你一伙,也可以去勾引对方来杀你,血魔给他丢大,你一个大拉走,哈哈,秒杀。
有炸弹的局可以把敌人拉到雷区去,如果炸弹是对面的,那就要小心了。
另外不要企图用这个技能把敌人拉到bug点去,那是不可能的,但是你可以把他们拉到我们泉水里面去。当然也可以把自己人拖进对面泉水去,我就用大把我们一队的圣剑小火枪拉进对面泉水里去,我跟他都被泉水吹死了,但是我直接买活飞去抢圣剑了,LOL(当然对面退完了呵)。
大招可以用来打断TP回程,沙王,冰女,51的大招,这类需要施法时间的技能,还可以把圣堂,沙王从隐身状态拖出来.
风暴之灵的英雄技能
1.残影(R)是一个3.5秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技
4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前摇)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。
风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路。偏刷钱的蓝猫会主13,偏打架的蓝猫会主23。
风暴之灵的英雄技能
HUM:大法师 暴风雪 水元素(要打召唤俩字?)辉煌光环 群体传送.
山丘之王:风暴之锤 雷霆一击 重击 天神下凡.
圣骑士: 圣光术 神圣护甲 专注光环 救赎
血法师: 暴风烈炎 放逐 魔法吮吸(这个名字忘记了) 火凤凰
ORC:剑圣(盗楼主的版)疾风步,隐分身,致命一击,剑圣风暴
牛头人:震荡波,战争践踏 耐久光环 重生.
先知:连琐闪电,召唤狼,透视,地震.
暗影猎手:治疗链,变形术,火蛇守卫,巫毒.
NE:恶魔猎手 法力燃烧 献祭 闪避 恶魔变身
丛林守护者:根须缠绕,自然之力,荆棘光环 宁静.
月女祭司:猫头鹰,灼热之箭,强击光环,流星雨(个人最爱的技能).
守望者: 刃扇,闪耀,暗影突袭,复仇天使.
UD:死亡骑士 死亡缠绕 死亡契约 邪恶光环 操纵死尸.
恐惧魔王:腐尸蚁群,睡眠,吸血光环,地狱火
巫妖:霜之新星,冰霜护甲,黑暗仪式,死亡凋零.
地穴领主:穿刺,刺盾,腐尸甲虫,峰群.
中立英雄: 熊猫:火焰呼吸 醉酒云雾 醉拳,火土风暴.
娜迦:交叉闪电,冰冻之箭,魔法盾,龙卷风.
兽王:召唤熊,召唤豪猎,召唤战鹰,惊吓.
黑暗游侠:沉默,黑暗之箭,生命汲取,魅惑.
火焰领主:灵魂燃烧,召唤火魔,焚化,火山爆发.
地精修补匠:地精工厂,地精导弹,工程学,机械地精.
练金术士:治疗喷雾,化学风暴,酸性炸弹,炼金术.
深渊魔王:流星火雨,嚎叫,分裂攻击,恶魔缠身.
山丘之王:风暴之锤 雷霆一击 重击 天神下凡.
圣骑士: 圣光术 神圣护甲 专注光环 救赎
血法师: 暴风烈炎 放逐 魔法吮吸(这个名字忘记了) 火凤凰
ORC:剑圣(盗楼主的版)疾风步,隐分身,致命一击,剑圣风暴
牛头人:震荡波,战争践踏 耐久光环 重生.
先知:连琐闪电,召唤狼,透视,地震.
暗影猎手:治疗链,变形术,火蛇守卫,巫毒.
NE:恶魔猎手 法力燃烧 献祭 闪避 恶魔变身
丛林守护者:根须缠绕,自然之力,荆棘光环 宁静.
月女祭司:猫头鹰,灼热之箭,强击光环,流星雨(个人最爱的技能).
守望者: 刃扇,闪耀,暗影突袭,复仇天使.
UD:死亡骑士 死亡缠绕 死亡契约 邪恶光环 操纵死尸.
恐惧魔王:腐尸蚁群,睡眠,吸血光环,地狱火
巫妖:霜之新星,冰霜护甲,黑暗仪式,死亡凋零.
地穴领主:穿刺,刺盾,腐尸甲虫,峰群.
中立英雄: 熊猫:火焰呼吸 醉酒云雾 醉拳,火土风暴.
娜迦:交叉闪电,冰冻之箭,魔法盾,龙卷风.
兽王:召唤熊,召唤豪猎,召唤战鹰,惊吓.
黑暗游侠:沉默,黑暗之箭,生命汲取,魅惑.
火焰领主:灵魂燃烧,召唤火魔,焚化,火山爆发.
地精修补匠:地精工厂,地精导弹,工程学,机械地精.
练金术士:治疗喷雾,化学风暴,酸性炸弹,炼金术.
深渊魔王:流星火雨,嚎叫,分裂攻击,恶魔缠身.
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