dota2灰烬之灵出装
2技能对点,再出个先锋盾,前期发育好了压制对方很猛,中后期可以出狂战、雷锤转DPS,然后主用3技能。也可以直接打后期,不过没有前期威力强大,强烈推荐前期GANK带节奏,中后期转型。
73版本还可以,74削弱太多。
dota灰烬之灵出装
刚出来打了20多局的火猫了。
此英雄是蓝猫的一个分身模型改编而来,属于一个敏捷英雄,却一身魔法技能,最主要的是他的智力成长和敏捷成长都不高!
先看一下他的技能:
烧灼锁链(C)无影拳(T)火焰壁垒(E)火之余烬
由于技能与本身属性的原因,个人感觉它属于伪后中偏向于前期GANK的角色,是个伪核,2号位~3号位均可.
出装方面个人感觉这个英雄比较依赖等级,后期借助装备可以有一定的dps潜力。所以2号位中路发育,假腿,瓶子,看局势补个先锋盾【因为E技能,补个盾比较好】然后基础装备出齐就可以去怒带节奏了。不过我感觉目前大部分的中路solo节奏就是压制对面中路英雄,然后自己怒发育,身上背着点回程,哪路被gank就tp反杀。所以用火猫的话,瓶子鞋大魔棒一本tp,跟中路赖着就行,刷等级,补经济,等着对面有动作然后TP过去收人头,如果觉得过去不用丢大就可以用ETC连死的话,可以在中路丢个F再上去,这样即使杀不到人,或者杀了人没有推塔节奏,直接一个R回到中路继续刷起~爽歪歪~
野外团比较好打,依靠1600多码的TC组合留人虎的一滚,建议不要盲目撑肉,TC留了人等队友后续上来接技能,觉得十拿九稳了,把大招用出去就可以了,不然的话就等着6s一次的T消耗即可。
由于大招的机动性可以随时回家补给,加上本身技能耗蓝并不多,回蓝装备可以考虑不出了。为了契合T的输出,应该在保证自己生存的前提下出一些提升攻击的装备,最好附带法球,毕竟T这个每人砍一下你不出个法球真心浪费了。个人认为暗灭或者电锤效益比较高,群体减防和大几率的闪电配合火熊猫的各种技能简直就是敌人的噩梦。
固定的套路也没有,还是看阵容和局势,如果操作过硬的话,相位瓶子之后出暗灭强袭,随便一个连击打上去对面都是团灭节奏了。
【2】加点的话个人倾向于主C或者E,前期E.C对点,T技能6级以前加一级,方便对线时补刀 - -有大加大。
新英雄刚出来没有人研究出固定的套路,多打几局自己就有心得了
灰烬之灵a杖效果
a杖技能增强的趋势:大招伤害→额外效果→增加技能
例如最新几个版本的水人 蚂蚁 白虎 a杖是一件可以改变英雄定位的道具 发挥的价值和作用必须大于该英雄等价装备的性价比
增加c的目标 4-5个阳炎锁
增加f的最大累计次数,同时提供视野(以前是有视野的
改变技能的效果 范围性阳炎锁(类似蓝猫a杖
同时考虑到火猫的定位类似于敌法师
yy一下
4.火遁变成可开关模式 累计受到x魔法伤害(注意魔法)后自动消失 同时移除一切负面效果 10scd(开关没cd 消失后cd)
可以安心刷钱类似敌法a杖
灰烬之灵a杖效果
分两种主流玩法:
1
偏GANK型。出门3树枝大药小蓝吃树,走边路,优势路劣势路皆可。先打出魔棒假腿,中期补上魔瓶战鼓,后期用2技能收割人头,适合定位新手。
2半G半C,出门两袜子,吃树大药小蓝树枝,前期打穷鬼顿加相位魔瓶次之,中期核心装为散失,后期双刀飞鞋有钱再出林肯。利用大招可打到一半回家再回战场收人头
灰烬之灵a杖效果,灰烬之灵a杖效果
1、兽王 - 原始咆哮
施法距离:600-950,冷却:80/75/70-45减少冷却时间,提高施法距离。
2、蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁
次要目标搜索范围:0-400每秒伤害:0-100燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。
3、敌法师 - 法术护盾
冷却:0-12法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
伤害输出降低:0%-30%战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。
4、远古冰魄 - 冰晶爆轰
持续时间:8/9/10-17提升寒霜诅咒的持续时间。
5、亚巴顿 - 回光返照
范围:0-900转移伤害:50%持续时间:4/5/6-5/6/7增加持续时间。启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。
6、酒仙 - 元素分离
大地战士继承雷霆一击,风暴战士继承醉酒云雾,火焰战士继承醉拳。
7、钢背兽 - 粘稠鼻液
范围:0-700粘稠鼻液变成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位。
8、混沌骑士 - 混沌之军
冷却:130-110施法距离:0-1200混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。
扩展资料
阿哈利姆神杖(A杖):俗称“蓝杖”、“神杖”、“A杖”;可以提供10点所有属性,175生命上限和175魔法上限,终极技能升级(被动) 某些英雄终极技能和基础技能效果的威力。
被动:终极技能升级 - 提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。
+10 全属性
+175 生命值
+175 魔法值
购买2000金的升级图纸后神杖可以被消耗,成为状态效果。神杖状态不会提供属性加成。
火炬之光2 法师技能加点
第二类:造成具体伤害,伤害依人物等级增长:这个就是说和你的武器伤害无关,只跟你的技能等级和人物等级相关,类似D2法师。(例如暴风雪,冰刺)
第三类:被动类,先期可以先加这个,不会浪费技能点。
就目前的版本来说,还是造成具体类伤害的技能比较高,因为这个具体伤害本身设定的就很高,你的技能等级就算是15级,人物每升一级,技能也跟着提高,因此伤害要比第一类技能高的多。
另外值得注意的是,冰系第一个被动技能,使用法杖攻击或者和法杖伤害相关技能攻击固定减元素抗性。这个意思就是说,你要不然用法杖敲,要不然用熔岩矛,冰霜爆炸一类的技能才能造成减元素抗性的效果,用第二类技能是不会触发的!!!
所以要是主加第一类技能,就用法杖,面板伤害高,总体伤害也就高。
主加第二类技能,就用双魔杖,多附魔,要注意的是附魔请选增加百分比元素伤害类,人物面板伤害与实际伤害无关。
人物属性建议全+集中!!!魔法伤害提高近乎120%!!!
先期加点只选各个系的初始技能,先期绝对够用,把技能点留到以后的强力技能,个人认为冰系技能最爽,暴风雪+冰刺,几乎无难度。
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