完美世界武侠加点属性
武侠斧枪双修现在应该是PK最强的,也是练级最快的。加点应该是3力量,1敏捷,1体力。3力量是因为要拿起同等级的锤子,1敏捷是要拿起同等级的枪。还有一点因为是近战职业,那肯定要加在体力上拉。先说打单怪。有2个次要技能,虎击和流水,如果耐的住打怪慢一点也无所谓的话,虎击和流水只要1级就够,如果想前期快一点,那都点到5级就可以。PK那是肯定都要点满的拉。然后就是寸力,练级的时候只要点一级,因为后期平砍一下都比15秒伤的血多。不过PK的话就要点满了,可以和枪的第1个技能配合叠加使用。龙现跟不用说了,打远程职业用的,点满。凌风也要点满,又带有晕的效果,附带的攻击力也很高。后面的技能就看分系了。40之后,就可以用斧头技能群怪了。PK武侠和妖兽的时候用物理攻击力最高的斧头。PK远程职业的时候用有牵制技能的枪
完美世界武侠加点属性
先介绍双刀WX
优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高
中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般
弱点:法防偏低
加点:
每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。
这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)
HP :4591
命中:1610
躲避:1610
技能:
1:龙现/满\中程攻击。
2.凌风/满\伤害一般,50%晕敌人3秒
3.断岩斩-满+伤害不错,使敌人减移动速度
4.金钟罩.满.增加物理防御。
5.狮子吼.满.震晕周围大片敌人。
6.疾云步-满-群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。
7.金刚经-满0瞬间加血,保命用.
8.狂龙斩&满&出招快,半群攻.
9.横扫千军#满#群攻。
10.易筋经@满@30秒内-自身物防+自身法防。
11.易髓经!满.30秒内-自身法防+自身物防
12.凌波微步_满_疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。
13.龙腾,虎跃_60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.
14.追魂诀+满=中程,威力不错
15.剑气纵横+满=可击退敌人,威力不错
16.万剑诀+满=中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.
17.刀剑精通满提升刀剑的攻击力.
并无特别好用的连续计.
其余的技能都不点
优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高
中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般
弱点:法防偏低
加点:
每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。
这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)
HP :4591
命中:1610
躲避:1610
技能:
1:龙现/满\中程攻击。
2.凌风/满\伤害一般,50%晕敌人3秒
3.断岩斩-满+伤害不错,使敌人减移动速度
4.金钟罩.满.增加物理防御。
5.狮子吼.满.震晕周围大片敌人。
6.疾云步-满-群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。
7.金刚经-满0瞬间加血,保命用.
8.狂龙斩&满&出招快,半群攻.
9.横扫千军#满#群攻。
10.易筋经@满@30秒内-自身物防+自身法防。
11.易髓经!满.30秒内-自身法防+自身物防
12.凌波微步_满_疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。
13.龙腾,虎跃_60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.
14.追魂诀+满=中程,威力不错
15.剑气纵横+满=可击退敌人,威力不错
16.万剑诀+满=中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.
17.刀剑精通满提升刀剑的攻击力.
并无特别好用的连续计.
其余的技能都不点
《完美国际武侠》加点怎么加?
WX升级加点 \r\n由于完美国际对各个职业的明显削弱,所以在完美国际里就有很多人尝试的各种不同的方法打造心目中的完美职业 \r\n\r\n现在说说完美国际里的WX加点 \r\n最常见的几大类: \r\n拳套WX: \r\n①加点方法是3敏1力1体!这种加法比较极端!想要的是暴击和命中忽略防御 PK时只能P过MM和FS P重装职业和妖精就不行了!只适合偷袭,升级慢也是一个缺点. \r\n②加点方法是3敏2力不加体!这种加法让拳套WX能够勉强穿上重甲但是由于不加体照成血少的缺点下FB没有人爱带!PK的时候P MG有优势但也不大!练级上安全很多 \r\n\r\n长兵 刀剑WX: \r\n相信练这些WX的人对老完美有一个初略的认识,但认识不够.长兵和刀剑WX PK的时候能对法系职业造成巨大的威胁 PK近身物理攻击的职业效果也很好但是唯一的一点不好就是升级太慢.加点方法是2敏2力1体 \r\n\r\n斧锤系WX: \r\n这种WX可以说升级最快的从29开始WX分系开始一直到59学的都是群的技能 \r\n加点方法是3力1敏1体 \r\n还有就是长兵或刀剑与斧锤双修:升级快 PK也厉害唯一不足的就是太耗费元神了 加点方法也是3力1敏1体 基本上80级以后斧锤系WX都得学长兵技能 \r\n还可以穿轻甲打法怪的时候很有优势 \r\n由于目前我是长兵和斧锤WX双修所以技能有些不足 \r\n\r\n虎击:我建议喜欢练级不喜欢PK的人练到5级就不用升了,喜欢PK的人最好练到10级技能伤害效果不是很好但是发招速度快冷却时间短是他的优势 \r\n\r\n寸力:我对这个技能不太有兴趣 这个技能下FB的时候还是最好别用 这个技能拉仇恨和流水有一拼 伤害效果也不是很好 我学了2级 \r\n\r\n流水:WX唯一的拉仇恨技能建议学满 虽然拉仇恨的效果不是很好但是如果队里没有SS靠流水也不错!攻击也不算低就是有点费元气 \r\n\r\n凌风:这个技能一定要学满这个技能伤害不算低 主要是他有晕的状态 10级有50%的几率晕而且还不用元气 无论是练级还是PK都很有用 \r\n\r\n龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满 \r\n\r\n断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满 \r\n\r\n狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了 \r\n\r\n横扫千军:不需要任何限制的技能 建议后期学满前期由于元神不够可以暂时不学 \r\n\r\n劈空掌:学一级就可以了 学多没用 \r\n\r\n无影脚:拳套WX PK法系职业最有用的招式升级也不错建议后期学满 \r\n\r\n风卷残云:拳套WX唯一的群招 后期升级还有点用前期没太大用 建议学几级就可以 \r\n\r\n云龙九现:拳套系WX的大招基本上没什么用.个人建议学1级就可以了 \r\n\r\n疾风刺:一个鸡肋技能还费豆 建议学1级就可以了 \r\n\r\n回马枪:长兵WX PK法系职业的主要技能伤害也不错就是时间太长了 冷却时间也长 建议后期加满 \r\n\r\n流星赶月:WX唯一的一个推的招后期FB里和FS配合比较有用前期没有用 \r\n\r\n寒冰刃域:我个人不是很看好这个技能 物理防御和法术防御降低不如直接让伤害加深所以我比较看好天火狂龙 \r\n\r\n龙飞击:这个技能不错 带晕 以后PK的时候常用的技能 建议后期学满 \r\n\r\n断岳扫:这个技能攻击不错建议学到8级左右就不用学了 \r\n\r\n裂岩炎震:准备时间比较长 建议学到7级 \r\n\r\n天火狂龙:WX大招里面最实用的招式 建议能学几级学几级 \r\n\r\n忘情式:感觉没有龙飞击好!但是PK法系职业很有用建议学一级就可以了主要要那个状态 \r\n\r\n追魂诀:和长兵WX的回马枪一样 建议后期学满 \r\n\r\n剑气纵横:推的技能 1级就行了 \r\n\r\n万剑诀:主要降低攻击的!建议学1级就可以了 \r\n\r\n金钟罩:WX唯一一个可以给队友加状态的技能 一定学满 \r\n\r\n狮子吼:WX唯一一个群晕的技能PK 练级 下FB都很有用 一定学满 \r\n\r\n疾云步:所有WX都知道不用说了一定要满 \r\n\r\n凌波微步:一定要学 PK常用技能 \r\n\r\n虎跃龙腾:1级就可以了 \r\n\r\n易筋经易髓经:练级 PK有用的技能建议学满但我到现在元神没够都没学满 \r\n\r\n金刚经:建议能学几级几级很省药 \r\n希望你满意~~
完美世界武侠角色怎么加点?
1、主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
2、主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
3、刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。
4、高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。
扩展资料:
角色介绍
石昊:本书主角,被敌对石族的人称为“罪”血后代,在上界化名荒。曾拥有至尊骨,为天生至尊,却被族兄石毅及其母亲夺取,导致重病垂死,一番波折后被父母寄养在石村。后走出石村,走向大荒,登临九天,创造遮天修炼体系,独断万古。
柳神:仙古纪元的祖祭灵,无上仙王巨头,与禁区之主交情甚好。在仙古九天十地即将战败时,在异域杀得九进九出,多名不朽出动也无法阻拦,使异域人至今惧怕。
清漪:女主角之一,月婵次身,疑为青月女仙的涅槃身,曾在荒域访求少年英才,在石国都城外被石昊所擒,后在石昊母亲秦怡宁的胁迫下与石昊成亲,同时与主身产生矛盾。
完美世界的武侠怎么加技能
楼主你好。
如果武侠想要PK厉害一点的加点就是1体质,2力量,2敏捷。
1体质是保证最起码的生命上限。
2力量是保证攻击不会太低。
2敏捷是保证暴击,躲闪不会太低。
其实武侠最最主要的还是技能的合理运用,这才是PK强悍的因素。
学好连晕技能,学好运用武侠的BT辅助技能,像龙腾,虎跃,易筋,易髓,凌波,金刚经,... ...
还有武器的切换速度。
只要你运用好了以上我所说的,那你已经达到武侠PK的颠峰了。
熟能生巧,多找些朋友去竞技场练习,最好是和芒果,法师练习,这两个职业都非常BT。
^_^
如果武侠想要PK厉害一点的加点就是1体质,2力量,2敏捷。
1体质是保证最起码的生命上限。
2力量是保证攻击不会太低。
2敏捷是保证暴击,躲闪不会太低。
其实武侠最最主要的还是技能的合理运用,这才是PK强悍的因素。
学好连晕技能,学好运用武侠的BT辅助技能,像龙腾,虎跃,易筋,易髓,凌波,金刚经,... ...
还有武器的切换速度。
只要你运用好了以上我所说的,那你已经达到武侠PK的颠峰了。
熟能生巧,多找些朋友去竞技场练习,最好是和芒果,法师练习,这两个职业都非常BT。
^_^
完美世界的武侠怎么加技能
武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。
因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。
一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,最后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。
89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。
4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。
虎击
即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。
寸力
稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。
流水
武侠唯一一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%几率回800生命,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。
凌风
半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180%的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。
龙现
公共技能里唯一一个中远射程技能,速度最快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。
断岩斩
很实用的PK技能,冷却时间短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技最后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。
狂龙斩
半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。
横扫千军
公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。
劈空掌
史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。
无影脚
打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。
风卷残云
8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯一放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。
云龙九现
这个2真元消耗的技能存在不知为何。最为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。
疾风刺
直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。
回马枪
长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里最高。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。
流星赶月
直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得最多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50%几率打断,狂流星33%几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为首发,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。
寒冰刃域
长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全特效会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。
因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。
一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,最后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。
89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。
4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。
虎击
即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。
寸力
稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。
流水
武侠唯一一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%几率回800生命,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。
凌风
半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180%的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。
龙现
公共技能里唯一一个中远射程技能,速度最快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。
断岩斩
很实用的PK技能,冷却时间短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技最后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。
狂龙斩
半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。
横扫千军
公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。
劈空掌
史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。
无影脚
打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。
风卷残云
8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯一放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。
云龙九现
这个2真元消耗的技能存在不知为何。最为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。
疾风刺
直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。
回马枪
长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里最高。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。
流星赶月
直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得最多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50%几率打断,狂流星33%几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为首发,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。
寒冰刃域
长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全特效会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。
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