武器大师新版本出装
新版武器大师的绝对核心装备是三项之力,没有其他,三项之力就和老版武器大师的科技枪一样,是必须出的,一般我是前期出1多兰然后灯笼、三项、狂徒、阿塔玛、自然之力或者春哥,最后把灯笼换成科技刀。先说一下新老版本武器大师的主要几个不同再说我这样装备选择的原因。
新版武器大师q的基础伤害提高许多但是ad加成从全ad改为装备ad另外ap加成提高,cd前期变短,点满6秒比旧版点满多1秒伤害类型变成物理伤害,所以q伤害和原来差别不大只是前期cd短了但是成长性没以前强所以不主点,w没有了ad加成而ap加成提高,但1级基础伤害比原来的低许多只有40点,但是满级和原来一样而且各级cd都比原来少许多仍然能重置普攻所以w一定是主点的技能无论上单还是打野。e技能改为主动释放ad伤害0.5装备ad加成,最多持续2秒,期间被攻击全部闪避伤害会随闪避次数而提高,1级cd大约有20秒,5级cd是10秒通过蓝buff等手段减cd可以降为6秒cd,主动施法后1秒后可以再次主动释放昏迷周围单位,或者2秒后自动触发昏迷,另外附带减少25%范围伤害的好被动,这个技能的改动使得他不是防御性技能而是反击性或者攻击性技能,所以前期只点1点无论打野还是上单。大招有了非常多改动,比如被动魔法伤害1级大招比原先1级大招伤害要低但是3级缺比原先的高,ap加成提高了,最主要的是触发机制不同了,现在不是只需要打2下任何敌人身上就会触发一个buff持续一段时间,此时用q跳敌方英雄可以立即将这大招第3下打在敌方英雄身上,而旧版是不行的,旧版使用了q技能大招的3次堆叠效果会消失。大招主动效果是非常非常非常强力的提高输出的主动技能,旧版加魔抗是一个加魔抗自保技能。被动改成类似原来大招被动一部分加攻速,虽然看起来叠到6层似乎加的攻速没以前的多,但是因为现在武器大师基础攻速和攻速成长都比原来高很多,所以比原先的武器大师攻速被动叠满后只是略低,但是能更快堆叠而且比原来叠6层时要快许多。现在武器大师生命成长攻击力攻速魔抗物抗各项成长都优于过去,因为没了原先神被动同装备血量会低于原先(但是因为装备出发不同所以这一点可以靠装备弥补)。
从这些改动中可以看出一点,武器大师原先大后期拼人品挡物理伤害然后靠吸血和无情突袭的越打越勇最后反杀1个2个3个的情况已经消失了,新版的武器大师在实战中我觉得,就是一个能瞬间爆发能够高到直接3刀秒脆皮,而持续输出能力也非常强的一个英雄,而血量成长和魔抗成长在2t英雄中也算优秀。因为武器大师现在没有了原来后期低cd的e技能aoe魔法伤害,所以2t打法以主出ad装为主,现在武器的2t打法较其他2t强势的地方就是武器大师中后期q脆皮脸上后awa触发大招的魔法伤害直接秒杀,而且持续输出能力非常强,缺点是aoe伤害少,e如果作为限制技能的话q又在cd保命技能缺乏。
现在武器大师主要特点就是类似刺客型英雄的爆发能力又拥有很强持续输出能力,自身防御能力略差,而且自身技能中没有补给能力。因为武器一般上单或者打野,没有补给能力所以会比较早出灯笼,出了灯笼后武器刷野速度非常快,而且能单挑小龙,上单一般1多兰剑后出灯笼,这样弥补了补给能力,如果上单对ap,你又打出优势可以不出灯笼出弯刀,鞋子一般出水银鞋。之后一定是出三相之力,这个版本武器大师出了三相之力伤害就是有质的飞跃,三项提供的减速暴击攻速攻击力法伤移速血蓝上限,都是武器大师需要的,另外w技能5级后无减cd3秒有个蓝buff外加天赋就能到达2秒完美触发三项的被动。
之后出狂徒阿塔玛,如果嗑药血上限就能上4000+,魔抗在只有水银鞋的情况下配合符文就能有大概120左右,而护甲有150左右,之后出春哥或者自然之力,双抗就圆满,之后灯笼换科技枪可以有更好的吸血能力和输出。这套装备团战能力非常强,比旧版六神装武器大师强,因为旧版武器大师缺少爆发能力,而现在武器大师开大招后加的攻击力和法伤非常多,而技能加成提高了,团战找准时机跳进去脆皮直接被秒,而血量虽然比原先6神装要少但是双抗高出很多所以抗打能力也比原先强,只是持续输出能力略低于原先,但是旧版武器大师团战很少有机会把攻速buff堆叠上去,所以现在的武器大师对团队的贡献更强于过去。
武器大师主要是上单,上单前期主动与强势ad型上单换血不理智,但是如果敌方主动来耗血,可以开w后通过awa的技巧让对方吃不到便宜,上单武器大师和豹女有点像6级前主发育,6级后就是质变,现在新版武器大招被动虽然1级伤害比以前低,但是a2下小兵可以积攒一个被动这样就不用像以前被动触发e的闪避再q跳上去e晕awa触发被动了,现在只要打2下小兵q过去a就能触发被动,然后接w非常好用,e可以留在后手防对面反打,几次消耗后,开大招的武器大师配合点燃击杀对方是非常容易的。武器大师在上路等级越高越强势,中后期团战输出也强于大多数半肉。
打野武器大师,优点就是可以吸血节杖出门不需要补给品就能清野,而且迅速打出灯笼后清野效率非常高,还能单挑小龙,但是有一个缺点就是不适合过分gank所以对其他线上应用的帮助会略少。武器大师打野并不是说gank能力差,有q切入有e的硬控,gank成功率还是可以的,比龙女这些主流打野还要高,但是武器大师打野要比龙女弱是因为,龙女前期无装备前提下清野速度就很快,野区1v1能力强,移动速度高,所以可以反野。武器大师需要红爪后打野速度才能赶上龙女,主要地图机动性没有龙女高所以不是很适合反野。
现在武器大师强在少许输出装就有类似刺客的爆发伤害,所以如果你要搞极端,那么武器大师可以打造成纯刺客,类似泰隆,爆发能力比泰隆还强得多,但是没自保,逆风或者均势不推荐,大顺风可以尝试下全出输出装最后出个春哥甲或者连春哥甲都不出。鞋子 三项 科技刀 帽子 无尽 春哥甲或者纳什之牙。 开大攻击力能上400+ 法伤600+,秒人和单挑能力是强的没话说就是脆的像纸,当然要比纯出输出装的易大师要硬毕竟血量成长和双抗成长放在那里。
新版武器大师q的基础伤害提高许多但是ad加成从全ad改为装备ad另外ap加成提高,cd前期变短,点满6秒比旧版点满多1秒伤害类型变成物理伤害,所以q伤害和原来差别不大只是前期cd短了但是成长性没以前强所以不主点,w没有了ad加成而ap加成提高,但1级基础伤害比原来的低许多只有40点,但是满级和原来一样而且各级cd都比原来少许多仍然能重置普攻所以w一定是主点的技能无论上单还是打野。e技能改为主动释放ad伤害0.5装备ad加成,最多持续2秒,期间被攻击全部闪避伤害会随闪避次数而提高,1级cd大约有20秒,5级cd是10秒通过蓝buff等手段减cd可以降为6秒cd,主动施法后1秒后可以再次主动释放昏迷周围单位,或者2秒后自动触发昏迷,另外附带减少25%范围伤害的好被动,这个技能的改动使得他不是防御性技能而是反击性或者攻击性技能,所以前期只点1点无论打野还是上单。大招有了非常多改动,比如被动魔法伤害1级大招比原先1级大招伤害要低但是3级缺比原先的高,ap加成提高了,最主要的是触发机制不同了,现在不是只需要打2下任何敌人身上就会触发一个buff持续一段时间,此时用q跳敌方英雄可以立即将这大招第3下打在敌方英雄身上,而旧版是不行的,旧版使用了q技能大招的3次堆叠效果会消失。大招主动效果是非常非常非常强力的提高输出的主动技能,旧版加魔抗是一个加魔抗自保技能。被动改成类似原来大招被动一部分加攻速,虽然看起来叠到6层似乎加的攻速没以前的多,但是因为现在武器大师基础攻速和攻速成长都比原来高很多,所以比原先的武器大师攻速被动叠满后只是略低,但是能更快堆叠而且比原来叠6层时要快许多。现在武器大师生命成长攻击力攻速魔抗物抗各项成长都优于过去,因为没了原先神被动同装备血量会低于原先(但是因为装备出发不同所以这一点可以靠装备弥补)。
从这些改动中可以看出一点,武器大师原先大后期拼人品挡物理伤害然后靠吸血和无情突袭的越打越勇最后反杀1个2个3个的情况已经消失了,新版的武器大师在实战中我觉得,就是一个能瞬间爆发能够高到直接3刀秒脆皮,而持续输出能力也非常强的一个英雄,而血量成长和魔抗成长在2t英雄中也算优秀。因为武器大师现在没有了原来后期低cd的e技能aoe魔法伤害,所以2t打法以主出ad装为主,现在武器的2t打法较其他2t强势的地方就是武器大师中后期q脆皮脸上后awa触发大招的魔法伤害直接秒杀,而且持续输出能力非常强,缺点是aoe伤害少,e如果作为限制技能的话q又在cd保命技能缺乏。
现在武器大师主要特点就是类似刺客型英雄的爆发能力又拥有很强持续输出能力,自身防御能力略差,而且自身技能中没有补给能力。因为武器一般上单或者打野,没有补给能力所以会比较早出灯笼,出了灯笼后武器刷野速度非常快,而且能单挑小龙,上单一般1多兰剑后出灯笼,这样弥补了补给能力,如果上单对ap,你又打出优势可以不出灯笼出弯刀,鞋子一般出水银鞋。之后一定是出三相之力,这个版本武器大师出了三相之力伤害就是有质的飞跃,三项提供的减速暴击攻速攻击力法伤移速血蓝上限,都是武器大师需要的,另外w技能5级后无减cd3秒有个蓝buff外加天赋就能到达2秒完美触发三项的被动。
之后出狂徒阿塔玛,如果嗑药血上限就能上4000+,魔抗在只有水银鞋的情况下配合符文就能有大概120左右,而护甲有150左右,之后出春哥或者自然之力,双抗就圆满,之后灯笼换科技枪可以有更好的吸血能力和输出。这套装备团战能力非常强,比旧版六神装武器大师强,因为旧版武器大师缺少爆发能力,而现在武器大师开大招后加的攻击力和法伤非常多,而技能加成提高了,团战找准时机跳进去脆皮直接被秒,而血量虽然比原先6神装要少但是双抗高出很多所以抗打能力也比原先强,只是持续输出能力略低于原先,但是旧版武器大师团战很少有机会把攻速buff堆叠上去,所以现在的武器大师对团队的贡献更强于过去。
武器大师主要是上单,上单前期主动与强势ad型上单换血不理智,但是如果敌方主动来耗血,可以开w后通过awa的技巧让对方吃不到便宜,上单武器大师和豹女有点像6级前主发育,6级后就是质变,现在新版武器大招被动虽然1级伤害比以前低,但是a2下小兵可以积攒一个被动这样就不用像以前被动触发e的闪避再q跳上去e晕awa触发被动了,现在只要打2下小兵q过去a就能触发被动,然后接w非常好用,e可以留在后手防对面反打,几次消耗后,开大招的武器大师配合点燃击杀对方是非常容易的。武器大师在上路等级越高越强势,中后期团战输出也强于大多数半肉。
打野武器大师,优点就是可以吸血节杖出门不需要补给品就能清野,而且迅速打出灯笼后清野效率非常高,还能单挑小龙,但是有一个缺点就是不适合过分gank所以对其他线上应用的帮助会略少。武器大师打野并不是说gank能力差,有q切入有e的硬控,gank成功率还是可以的,比龙女这些主流打野还要高,但是武器大师打野要比龙女弱是因为,龙女前期无装备前提下清野速度就很快,野区1v1能力强,移动速度高,所以可以反野。武器大师需要红爪后打野速度才能赶上龙女,主要地图机动性没有龙女高所以不是很适合反野。
现在武器大师强在少许输出装就有类似刺客的爆发伤害,所以如果你要搞极端,那么武器大师可以打造成纯刺客,类似泰隆,爆发能力比泰隆还强得多,但是没自保,逆风或者均势不推荐,大顺风可以尝试下全出输出装最后出个春哥甲或者连春哥甲都不出。鞋子 三项 科技刀 帽子 无尽 春哥甲或者纳什之牙。 开大攻击力能上400+ 法伤600+,秒人和单挑能力是强的没话说就是脆的像纸,当然要比纯出输出装的易大师要硬毕竟血量成长和双抗成长放在那里。
武器大师新版本出装
1.出门装:要学会混线,建议水晶瓶或者布甲出门。
2.中期核心:主w的武器必须要有耀光。
3.顺风神装以及逆风神装:顺风该装备基本无解,逆风注意切入时机。
lol中武器大师的武器是什么?
武器大师出装如下:
1、第一件装备出海克斯科技枪刃。它在造成伤害回血的同时,本身也提供物理攻击力、法术强度,并带有一个强力伤害的减速技能;
2、第二件装备出三相之力。唯一被动狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,唯一被动咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%,这两个被动技能非常适合武器大师,是武器大师的核心装备;
3、第三件装备出忍者足具。它能在增加移动速度的同时有效减少来自英雄普
1、第一件装备出海克斯科技枪刃。它在造成伤害回血的同时,本身也提供物理攻击力、法术强度,并带有一个强力伤害的减速技能;
2、第二件装备出三相之力。唯一被动狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,唯一被动咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%,这两个被动技能非常适合武器大师,是武器大师的核心装备;
3、第三件装备出忍者足具。它能在增加移动速度的同时有效减少来自英雄普
英雄联盟武器大师出装
武器大师出装要会看局势
1.喜欢打野的话可以在科技刀之前出个瑞格之灯,1350和便宜,打野打兵超快,免费放眼,吸血,性价比很高。尤其早期线上即逆风的情况,可以凑足700块,买个红爪就可以去打野了,小的不费血,大的费血但还是能打掉。这样自己钱和经验没什么问题,还可以把线上经验全部留给盟友,弥补逆风的损失。
2.顺风局接下来这样出你可能能一打五,狂徒铠甲,荆棘之甲,冰霜之心,自然之力,都是最高的护甲,还附带其他很好的特效。荆棘冰霜物防,自然之力魔防,狂徒铠甲堆很高的血。你可以针对对面物理系魔法系的配置情况决定。这些护甲出到什么时候再出无尽呢,很简单,顺风局嘛,2件左右护甲加上科技刀吸血,对面3个人都围不死你了。这里所有护甲都可以重复叠加的,2-3个自然之力我经常用,就是你可以在对面3个人的围攻下都完全没事,就可以出无尽之刃了。很多人说武器大师堆攻就可以加血,就基本不用堆防了,其实不是这样,他们忽略了武器大师另一个被动技能,就是攻速叠加。如果防不够,一下被秒掉,武器大师一点杀伤都没,如果有护甲对面短时间杀不死武器,那么武器的攻速就能叠加上去,加上科技刀的吸血,武器还能死吗,攻击那么强,还边打边吸,顺风局打5个人有什么难的。
3.逆风局我觉得还是一样,还是要主装备出完后先出防御,不同的是防御要提前,有时出完科技刀就要出防御了,然后再出鬼索。
1.喜欢打野的话可以在科技刀之前出个瑞格之灯,1350和便宜,打野打兵超快,免费放眼,吸血,性价比很高。尤其早期线上即逆风的情况,可以凑足700块,买个红爪就可以去打野了,小的不费血,大的费血但还是能打掉。这样自己钱和经验没什么问题,还可以把线上经验全部留给盟友,弥补逆风的损失。
2.顺风局接下来这样出你可能能一打五,狂徒铠甲,荆棘之甲,冰霜之心,自然之力,都是最高的护甲,还附带其他很好的特效。荆棘冰霜物防,自然之力魔防,狂徒铠甲堆很高的血。你可以针对对面物理系魔法系的配置情况决定。这些护甲出到什么时候再出无尽呢,很简单,顺风局嘛,2件左右护甲加上科技刀吸血,对面3个人都围不死你了。这里所有护甲都可以重复叠加的,2-3个自然之力我经常用,就是你可以在对面3个人的围攻下都完全没事,就可以出无尽之刃了。很多人说武器大师堆攻就可以加血,就基本不用堆防了,其实不是这样,他们忽略了武器大师另一个被动技能,就是攻速叠加。如果防不够,一下被秒掉,武器大师一点杀伤都没,如果有护甲对面短时间杀不死武器,那么武器的攻速就能叠加上去,加上科技刀的吸血,武器还能死吗,攻击那么强,还边打边吸,顺风局打5个人有什么难的。
3.逆风局我觉得还是一样,还是要主装备出完后先出防御,不同的是防御要提前,有时出完科技刀就要出防御了,然后再出鬼索。
求LOL武器大师出装~
先说天赋符文吧,基本上和AD上单没什么不同,天赋21-9-0还是9-21-0,21-0-9都没太大影响,还是看个人打法,是打激进点还是保守点,不过一般都是21-9-0天赋,符文AD通用符文,红色物理攻击或护甲穿透,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力。
装备一般不推荐第一件就破败的,破败前期还没合成完的时候,只提供一点攻速,一点攻击和一点吸血,合成费用又是1000,合成之后的破败属性是很优秀,在没合成之前,你在线上基本上没输出,没生存能力,如果打团的话一件破败进去就会被秒
3项,不知道你仔细研究了这件装备和武器的技能没有,3项中每一条属性都非常适合武器,每个小件都能提升武器的能力,合成也比较平滑。现在费用也降低了很多,
兵锤基本上是个笑话,价格贵不说,属性更是渣的要死,加血加的也不多,攻击基本上忽略了,出了被动还可以,但是武器追人用不上那天属性,有Q技能CD也不长完全用不上,反正兵锤在比赛视频中我从没看见过这件装备
我推荐一套装备,前期3项,中期日炎,兰盾,军团,后期可以补个破败
武器是属于切入英雄,基本上团战是切到人群打ADC的,生存能力是第一位,所以中期一定得肉,这个肉不是指血量,是血量和抗性,血量再高抗性低的话一会就死了,如果不出肉的话还没切入就死了也不行,所以中期一定得肉,有句话就是活着才有输出,只有活着才能打人才能有输出是吧,直接被秒攻击力在高也不行的。如果团战你站的住,那你考虑可以再出个输出装,破败,穿甲弓,科技枪都行,武器输出大多数是靠技能,所以一般1-2件输出装就够了
装备一般不推荐第一件就破败的,破败前期还没合成完的时候,只提供一点攻速,一点攻击和一点吸血,合成费用又是1000,合成之后的破败属性是很优秀,在没合成之前,你在线上基本上没输出,没生存能力,如果打团的话一件破败进去就会被秒
3项,不知道你仔细研究了这件装备和武器的技能没有,3项中每一条属性都非常适合武器,每个小件都能提升武器的能力,合成也比较平滑。现在费用也降低了很多,
兵锤基本上是个笑话,价格贵不说,属性更是渣的要死,加血加的也不多,攻击基本上忽略了,出了被动还可以,但是武器追人用不上那天属性,有Q技能CD也不长完全用不上,反正兵锤在比赛视频中我从没看见过这件装备
我推荐一套装备,前期3项,中期日炎,兰盾,军团,后期可以补个破败
武器是属于切入英雄,基本上团战是切到人群打ADC的,生存能力是第一位,所以中期一定得肉,这个肉不是指血量,是血量和抗性,血量再高抗性低的话一会就死了,如果不出肉的话还没切入就死了也不行,所以中期一定得肉,有句话就是活着才有输出,只有活着才能打人才能有输出是吧,直接被秒攻击力在高也不行的。如果团战你站的住,那你考虑可以再出个输出装,破败,穿甲弓,科技枪都行,武器输出大多数是靠技能,所以一般1-2件输出装就够了
求LOL武器大师出装~
武器大师出装如下:
1、第一件装备出海克斯科技枪刃。它在造成伤害回血的同时,本身也提供物理攻击力、法术强度,并带有一个强力伤害的减速技能;
2、第二件装备出三相之力。唯一被动狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,唯一被动咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%,这两个被动技能非常适合武器大师,是武器大师的核心装备;
3、第三件装备出忍者足具。它能在增加移动速度的同时有效减少来自英雄普
1、第一件装备出海克斯科技枪刃。它在造成伤害回血的同时,本身也提供物理攻击力、法术强度,并带有一个强力伤害的减速技能;
2、第二件装备出三相之力。唯一被动狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,唯一被动咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%,这两个被动技能非常适合武器大师,是武器大师的核心装备;
3、第三件装备出忍者足具。它能在增加移动速度的同时有效减少来自英雄普
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