斗战神玉狐技能加点
50级前随便加点就行,用着顺手,因为洗点免费的.到50级后就要慎重咯,多看看攻略
斗战神玉狐技能加点
主要输出技能:
连珠箭:随等级加满,精修如上图,招式不点,3下足够,且速度快,为叠加疾风攻击BUFF。
破星箭:随等级加满,AOE神招!精修如上,移动速攻可点出,最后会说明怎么用好他。
射天凰:随等级满,精修满,就不多说。
赤脚狐仙:9层,精修点出免疫伤害和隐身。
九尾狐妖:必须要收的,20秒内逐渐增加3米内队友和自己的伤害,20秒时增加50%的伤害!!!!!逆天吧。
这个5秒内伤害提升20%非常的给力!
其他技能:
暴烈和怒断天长,只点出持续时间,等级依自己加点情况加,爆裂回血点出3个星就好了。多了浪费。
挪腾击:只点3重,出免疫伤害。
输出手法:
小怪输出:
连珠打出疾风,箭星破10秒轰炸,方法是一直按住技能键,用鼠标控制方向,用过的人都该清楚的。
BOSS输出:
连珠-射天凰-开各种状态,开九尾,注意的就是,射天凰上天的时候,用赤脚加伤害,然后射天砸下。多20%伤害哦。
大概就是这样吧,每把都是望神以上,齐神也很简单的。和比自己级高的组一般输出都能到第一。
斗战神 投掷系玉狐 都点什么技能
加点:
连珠箭:
灵巧和增攻的选择:15S以内刷不出疾风的,增攻换成灵巧。
开45式的选择:站街攻速70以上的4式100以上5式(个人推荐4式,效率、伤害都有)。
阴风箭
优先级:阴风狂杀=强阴风场〉强势阴风〉阴风夺命
冲星破:
优先级:灵巧=移动速攻〉免疫=再次释放
射天凰:
两种点法。
1、主分裂副烈焰 (boss好用)
2、主烈焰副分裂(小怪好用)
爆裂:
优先级:瞬间爆发〉持续延长
怒断长天:
用于在真空期后,能有效的提升攻速从而加速疾风的刷新,减少真空期。
最后一个格子、
花妖:主要是为了溃烂,但是高级本你异常不高,打boss溃烂不上。低级本适用(三仙以前)点法:毒性〉延长
印魂咒:100%几率的减少一定范围内怪物的10%的防御,持续15s,打boss很有用。
锁链箭:点满倒数第二排的精修,穿梭次数,伤害加成,从而增加你的aoe能力。这个技能是个好技能,但是需要很多技能点。
移动狐狸最争议的基本就是最后一格,个人推荐还是阴魂咒。
花妖不稳定,链锁箭太浪费技能点。
输出手法:
进图先花泉
小怪:尽可能的拉多点小怪(最好别狂暴),把小怪拉在一起.一个阴风聚怪,射天凰落点找好.再就是连珠箭一直仍,射天凰用后的3s左右扔赤脚.出20%的伤害.没射天凰的时候就无限连珠箭叠疾风.
boss: 进图前20层疾风. 九尾,射天凰,印魂咒,冲星破,赤脚,阴风,爆裂,阴风,冲星,射天凰,连珠箭-疾风25,赤脚,射天凰,冲星破第一段,阴风,冲星破,冲星破,阴风,冲星破,冲星破,冲星破,阴风。(这个时候一般射天凰只有10s不到的CD,用60CD弓可再一次射天凰)
一定要记住,你的所有输出都来源于射天凰,所以你的所有buff都得在射天凰的时候用.最大化的提高射天凰的输出。
宠物:
移动射击:莲妖〉羊仙〉狮僧〉狸猫〉虎仙
果子狸:虎仙〉羊仙〉莲妖〉狮僧〉狸猫
这里可能有一个疑问,就是果子为什么带虎仙。
首先果子狸攻击频率非常高,虎仙buff容易触发,然后果子狸是持续性高输出,你可以控制在虎威buff的时候引爆天雷,伤害非常高,朋友亲测。
武器:
身为狐狸,金虚必不可少,我说几点关于重铸的问题。
1、攻击加成+铁虚。
首先先去强化,把武器强成品(下面有攻击加成,强到什么地步自己决定),然后再去重铸,不管什么属性,是金虚就要。
2、攻击加成、攻速+银虚。
这种情况,说实话,已经可以了,先强化好,有钱就继续重铸,没钱就收手。
防具:
以下为狐狸需要的最佳属性。
强化:
帽子 攻击速度
肩膀 攻击速度
衣服 精准 精准加成 斗志
腰带 会心加成
裤子 火提
护腕 妖 会伤 斗志 精准
手套 精准 斗志
鞋子 火提
重铸:
帽子 固定会心率随机攻击速度〉固定攻击速度随机身法
肩膀 随机攻击速度〉精准加成
衣服 随机精准加成〉精准〉斗志
腰带 随机会心加成
裤子 固定火随机会心率
护腕 固定妖伤随机会伤〉斗志
手套 随机斗志〉身法加成
鞋子 固定火随机精准
付灵:
帽子:攻击=火属性提升〉生命=体魄
肩膀:攻击加成〉精准加成=斗志=斗志加成〉会心加成.
衣服:射天凰〉冲星破〉连珠箭.
腰带:伤害减免〉闪避率〉命中率
裤子:攻击速度〉体力上限〉非战体力回复=防御
护腕:会心率〉伤害加成〉会心,
手套:会伤〉精准〉属性伤害
鞋子:暴烈〉身法〉移动速度
关于开多条属性的方法。
每个部位,先用最便宜的开,2个或3个同部位不同属性的付灵对着点。
开到2-3条的时候再用你想要的去互相顶。
很浪费钱的
队伍配置:
牛(气功,血牛都可以)和神将(元素)是必要的.
然后看你是不是主要输出点,如果是的话,你可以选择龙女(火强,攻速,会心率),罗刹(加会心,还有控制)来提升你的输出
目前来看,我觉得最好的队伍就是:气功牛,元素神将,移动狐狸,刺杀龙女。
.队伍却什么就补什么。
如果你是金虚,如果你可以有点难度的单刷这个本,不组你的人,要么是在等朋友,要么是有狐狸了,要么就是不会玩这个游戏。
不要问我为什么不组猴子,除非你棍势既能打到怪又能不推怪(可能吗?)
移动狐狸堆属性的先后:
会心=攻速〉会伤>火强〉攻击〉种族伤害
移动狐狸输出只看攻速和会心,会伤.
连珠箭:
灵巧和增攻的选择:15S以内刷不出疾风的,增攻换成灵巧。
开45式的选择:站街攻速70以上的4式100以上5式(个人推荐4式,效率、伤害都有)。
阴风箭
优先级:阴风狂杀=强阴风场〉强势阴风〉阴风夺命
冲星破:
优先级:灵巧=移动速攻〉免疫=再次释放
射天凰:
两种点法。
1、主分裂副烈焰 (boss好用)
2、主烈焰副分裂(小怪好用)
爆裂:
优先级:瞬间爆发〉持续延长
怒断长天:
用于在真空期后,能有效的提升攻速从而加速疾风的刷新,减少真空期。
最后一个格子、
花妖:主要是为了溃烂,但是高级本你异常不高,打boss溃烂不上。低级本适用(三仙以前)点法:毒性〉延长
印魂咒:100%几率的减少一定范围内怪物的10%的防御,持续15s,打boss很有用。
锁链箭:点满倒数第二排的精修,穿梭次数,伤害加成,从而增加你的aoe能力。这个技能是个好技能,但是需要很多技能点。
移动狐狸最争议的基本就是最后一格,个人推荐还是阴魂咒。
花妖不稳定,链锁箭太浪费技能点。
输出手法:
进图先花泉
小怪:尽可能的拉多点小怪(最好别狂暴),把小怪拉在一起.一个阴风聚怪,射天凰落点找好.再就是连珠箭一直仍,射天凰用后的3s左右扔赤脚.出20%的伤害.没射天凰的时候就无限连珠箭叠疾风.
boss: 进图前20层疾风. 九尾,射天凰,印魂咒,冲星破,赤脚,阴风,爆裂,阴风,冲星,射天凰,连珠箭-疾风25,赤脚,射天凰,冲星破第一段,阴风,冲星破,冲星破,阴风,冲星破,冲星破,冲星破,阴风。(这个时候一般射天凰只有10s不到的CD,用60CD弓可再一次射天凰)
一定要记住,你的所有输出都来源于射天凰,所以你的所有buff都得在射天凰的时候用.最大化的提高射天凰的输出。
宠物:
移动射击:莲妖〉羊仙〉狮僧〉狸猫〉虎仙
果子狸:虎仙〉羊仙〉莲妖〉狮僧〉狸猫
这里可能有一个疑问,就是果子为什么带虎仙。
首先果子狸攻击频率非常高,虎仙buff容易触发,然后果子狸是持续性高输出,你可以控制在虎威buff的时候引爆天雷,伤害非常高,朋友亲测。
武器:
身为狐狸,金虚必不可少,我说几点关于重铸的问题。
1、攻击加成+铁虚。
首先先去强化,把武器强成品(下面有攻击加成,强到什么地步自己决定),然后再去重铸,不管什么属性,是金虚就要。
2、攻击加成、攻速+银虚。
这种情况,说实话,已经可以了,先强化好,有钱就继续重铸,没钱就收手。
防具:
以下为狐狸需要的最佳属性。
强化:
帽子 攻击速度
肩膀 攻击速度
衣服 精准 精准加成 斗志
腰带 会心加成
裤子 火提
护腕 妖 会伤 斗志 精准
手套 精准 斗志
鞋子 火提
重铸:
帽子 固定会心率随机攻击速度〉固定攻击速度随机身法
肩膀 随机攻击速度〉精准加成
衣服 随机精准加成〉精准〉斗志
腰带 随机会心加成
裤子 固定火随机会心率
护腕 固定妖伤随机会伤〉斗志
手套 随机斗志〉身法加成
鞋子 固定火随机精准
付灵:
帽子:攻击=火属性提升〉生命=体魄
肩膀:攻击加成〉精准加成=斗志=斗志加成〉会心加成.
衣服:射天凰〉冲星破〉连珠箭.
腰带:伤害减免〉闪避率〉命中率
裤子:攻击速度〉体力上限〉非战体力回复=防御
护腕:会心率〉伤害加成〉会心,
手套:会伤〉精准〉属性伤害
鞋子:暴烈〉身法〉移动速度
关于开多条属性的方法。
每个部位,先用最便宜的开,2个或3个同部位不同属性的付灵对着点。
开到2-3条的时候再用你想要的去互相顶。
很浪费钱的
队伍配置:
牛(气功,血牛都可以)和神将(元素)是必要的.
然后看你是不是主要输出点,如果是的话,你可以选择龙女(火强,攻速,会心率),罗刹(加会心,还有控制)来提升你的输出
目前来看,我觉得最好的队伍就是:气功牛,元素神将,移动狐狸,刺杀龙女。
.队伍却什么就补什么。
如果你是金虚,如果你可以有点难度的单刷这个本,不组你的人,要么是在等朋友,要么是有狐狸了,要么就是不会玩这个游戏。
不要问我为什么不组猴子,除非你棍势既能打到怪又能不推怪(可能吗?)
移动狐狸堆属性的先后:
会心=攻速〉会伤>火强〉攻击〉种族伤害
移动狐狸输出只看攻速和会心,会伤.
斗战神玉狐技能加点
PK该从哪里说呢,前期还是后期,相信玩过狐狸的人都知道,移动狐狸前期的悲催之处,技能没觉醒就是一个小渣渣,觉醒之后就是崛起的开始。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,
罗刹
的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、
玉狐
的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,
罗刹
的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、
玉狐
的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
→ 斗战神玉狐流派怎么选择 斗战神玉狐选什么派系好
1、后期比较的话,放弃投掷吧,移动和熊狐选一个,飞升以后移动比较强
2、斗战神算是腾讯的良心作了,不花钱,花时间你也可以跟土豪一战。如果你花钱的话,完全看你RP来考虑你要花多少,所有花钱的地方都是随机的。
3、玉狐职业不弱,但因为普遍玩的人貌似高手少,所以造成玉狐评价比较差吧。大家一听玉狐的玩法都觉得特别无脑。移动玩起来真心是很简单,技能基本不用躲,找个好地方转火也简单到不行,唯一有难度的就是45大招射天凰。
2、斗战神算是腾讯的良心作了,不花钱,花时间你也可以跟土豪一战。如果你花钱的话,完全看你RP来考虑你要花多少,所有花钱的地方都是随机的。
3、玉狐职业不弱,但因为普遍玩的人貌似高手少,所以造成玉狐评价比较差吧。大家一听玉狐的玩法都觉得特别无脑。移动玩起来真心是很简单,技能基本不用躲,找个好地方转火也简单到不行,唯一有难度的就是45大招射天凰。
→ 斗战神玉狐流派怎么选择 斗战神玉狐选什么派系好
一、移动系
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
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