鹿鼎记信仰技能加点
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
我推崇极端加法
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结: 加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。编辑推荐:鹿鼎记人物绝密档案
蓝色称号龙掘探索者和成就获得方式
没亲信没山贼没兵法快速升级的秘密鹿鼎记新手必读之赚钱
鹿鼎记信仰技能加点
《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属性都还不错,控制与攻击并重的职业——火枪手
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
鹿鼎记火枪手技能选择:
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
鹿鼎记火枪手技能选择:
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
鹿鼎记的贤士到底应该怎么加点啊
鹿鼎记鹿鼎记职业加点分析及推荐
在《鹿鼎记》这款游戏中,不同的职业有着不同的加点策略,这直接关系到角色的战斗力和游戏体验。以下是对游戏中各个职业加点策略的分析及推荐。
一、剑客职业加点分析
剑客作为近战物理输出职业,其加点策略应侧重于提升攻击力和生存能力。在基础属性上,建议优先增加力量属性,以提高物理攻击力;其次,可以适当增加体质属性,提高角色的生命值和防御力,增强生存能力。在技能加点上,剑客应优先提升主要输出技能,如“剑舞”和“疾风剑”,以提高伤害输出效率。
二、法师职业加点分析
法师是远程魔法输出职业,加点策略应侧重于提升魔法攻击力和魔法防御力。在基础属性上,建议优先增加智力属性,以提高魔法攻击力;其次,可以适量增加精神属性,提高魔法防御力和魔法值上限。在技能加点上,法师应优先提升群体伤害技能,如“火墙”和“冰风暴”,以在战斗中造成更大范围的伤害。
三、弓手职业加点分析
弓手是远程物理输出职业,加点策略应侧重于提升远程攻击力和敏捷性。在基础属性上,建议优先增加敏捷属性,以提高远程攻击力和命中率;其次,可以适当增加力量属性,提高物理攻击力。在技能加点上,弓手应优先提升精准射击技能,如“穿透箭”和“爆裂箭”,以提高远程打击的准确性和伤害。
综上所述,不同职业的加点策略应根据其职业特性和战斗需求进行调整。玩家在选择加点方案时,应结合自身的游戏风格和战斗习惯,选择最适合自己的加点方式,以提高角色的战斗力和游戏体验。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也需要相应地进行调整和优化。
在《鹿鼎记》这款游戏中,不同的职业有着不同的加点策略,这直接关系到角色的战斗力和游戏体验。以下是对游戏中各个职业加点策略的分析及推荐。
一、剑客职业加点分析
剑客作为近战物理输出职业,其加点策略应侧重于提升攻击力和生存能力。在基础属性上,建议优先增加力量属性,以提高物理攻击力;其次,可以适当增加体质属性,提高角色的生命值和防御力,增强生存能力。在技能加点上,剑客应优先提升主要输出技能,如“剑舞”和“疾风剑”,以提高伤害输出效率。
二、法师职业加点分析
法师是远程魔法输出职业,加点策略应侧重于提升魔法攻击力和魔法防御力。在基础属性上,建议优先增加智力属性,以提高魔法攻击力;其次,可以适量增加精神属性,提高魔法防御力和魔法值上限。在技能加点上,法师应优先提升群体伤害技能,如“火墙”和“冰风暴”,以在战斗中造成更大范围的伤害。
三、弓手职业加点分析
弓手是远程物理输出职业,加点策略应侧重于提升远程攻击力和敏捷性。在基础属性上,建议优先增加敏捷属性,以提高远程攻击力和命中率;其次,可以适当增加力量属性,提高物理攻击力。在技能加点上,弓手应优先提升精准射击技能,如“穿透箭”和“爆裂箭”,以提高远程打击的准确性和伤害。
综上所述,不同职业的加点策略应根据其职业特性和战斗需求进行调整。玩家在选择加点方案时,应结合自身的游戏风格和战斗习惯,选择最适合自己的加点方式,以提高角色的战斗力和游戏体验。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也需要相应地进行调整和优化。
鹿鼎记的贤士到底应该怎么加点啊
个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的激活码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!
贤士
贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。
1、全技巧加点及分析:
优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。
缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。
推荐指数:★★★☆
2、全体力加点及分析:
优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。
缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。
推荐指数:★★★★
3、全灵气加点及分析:
优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。
缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。
推荐指数:★★★☆。
隐者
都说隐者厉害,看看隐士的属性和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。
PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。
隐者刷副本前期还行,给怪减属性,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属性都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。
个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。
隐士几乎没什么增益技能。
猛将
力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。
火枪手
首先“控速射击”1级减少30%的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。
效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。
等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15%的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。
然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。
对于天赋而言,所有职业都一样,只有激活第一层天赋并且天赋点加够,才能激活下一层天赋,以此类推。
往往第一层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。
比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。
所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。
如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖性也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。
综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能激活都一般的情况下。
火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。
剑客
剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。
暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的。
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
稳定路线,力体互加。
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
药师
药师加点建议全加体。
至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。
金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。
天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。
钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。
升级和其他职业一样做副本:
吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)
还有师门任务和科举
至于PK咳咳换职业吧
总结
以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。
鹿鼎记贤士完美加点
属性加点,个人建议,要不全筋骨,要不就全灵,要不就4灵1筋骨,3灵2筋骨,筋骨后期保证贤士的生存,圆转如意,一定要点满了天赋才用,就是(圆盾返璞)(如意归真)这两个,要不就是鸡肋技能,技能加点,这个技能是要全部都学的,不解释,
天赋问题,我个人的加点是天劫的加了(素衣水袖)10点,(花间蝶舞)5点,(彩蝶醉花)5点,(柔风细雨)5点,柔风细雨旁边的哪个天赋加满,忘记名字了,星盘苍穹加满,傲龙飞天加满,
辅贤的加满海纳百川,10点,月下花语10点,浮光掠影5点,(圆盾返璞)加满(如意归真)加满,六合,风入青云加满,骄阳暖寒加满,旭阳初现加满,密云无雨加满,就是增加重云深锁散功时间的哪个,名字我不太确定,应该是这个吧,怒气嘛、、、不太重要的,我个人加了云龙破岭的,九天神雷的,就没加了,这个纯属个人方法,你可以试一下,或者加满天劫的,把九死无僵弄出来,反正辅贤的(圆盾返璞)(如意归真)一定要加满,不然圆转如意就是个垃圾技能,而贤士没有这个技能,就一垃圾,被秒的货色、、、、、手打,求给分哦、、、、复制的给哥闪一边去、、、
天赋问题,我个人的加点是天劫的加了(素衣水袖)10点,(花间蝶舞)5点,(彩蝶醉花)5点,(柔风细雨)5点,柔风细雨旁边的哪个天赋加满,忘记名字了,星盘苍穹加满,傲龙飞天加满,
辅贤的加满海纳百川,10点,月下花语10点,浮光掠影5点,(圆盾返璞)加满(如意归真)加满,六合,风入青云加满,骄阳暖寒加满,旭阳初现加满,密云无雨加满,就是增加重云深锁散功时间的哪个,名字我不太确定,应该是这个吧,怒气嘛、、、不太重要的,我个人加了云龙破岭的,九天神雷的,就没加了,这个纯属个人方法,你可以试一下,或者加满天劫的,把九死无僵弄出来,反正辅贤的(圆盾返璞)(如意归真)一定要加满,不然圆转如意就是个垃圾技能,而贤士没有这个技能,就一垃圾,被秒的货色、、、、、手打,求给分哦、、、、复制的给哥闪一边去、、、
鹿鼎记什么职业好
血厚才是王道,楼主可以去鹿鼎记看看不就知了。
还没有评论,来说两句吧...