古剑奇谭天罡星蕴怎么点
1.如何点星蕴出技能问题,我引用一下别的大人的攻略,因为那个攻略实在很到位。。。OTZ
以下为引用:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
作者:猪头公仔
来源:烛龙《古剑奇谭》讨论区
2.“只要填满一块区域就会出技能”,指的是特技。这是正确的,我刚洗了星蕴,金木水火土乱加,确实该出的特技都出了。
但是,这种加法,出的只是特技,只有相同属性的星蕴点连在一起,才出一般意义上消耗真气值的“法术”。出法原则请参考第一个问题引用的攻略。
6位主角中,大部分人可以一大片区域加同一属性的星蕴,比如最简单的兰生,24格星蕴,可以拥有两个系列法术的最终招数。也有麻烦如襄铃,比较考究加法。
加星蕴的大原则是避免出现减属性。
以下为引用:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
作者:猪头公仔
来源:烛龙《古剑奇谭》讨论区
2.“只要填满一块区域就会出技能”,指的是特技。这是正确的,我刚洗了星蕴,金木水火土乱加,确实该出的特技都出了。
但是,这种加法,出的只是特技,只有相同属性的星蕴点连在一起,才出一般意义上消耗真气值的“法术”。出法原则请参考第一个问题引用的攻略。
6位主角中,大部分人可以一大片区域加同一属性的星蕴,比如最简单的兰生,24格星蕴,可以拥有两个系列法术的最终招数。也有麻烦如襄铃,比较考究加法。
加星蕴的大原则是避免出现减属性。
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
星蕴系统是古剑奇谭游戏技能和法术学习的一个创新。
每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)
星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明
技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。
法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。
能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。
最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。
以上是在下的星蕴理解,希望对楼主有帮助。
祝游戏愉快~
每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)
星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明
技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。
法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。
能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。
最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。
以上是在下的星蕴理解,希望对楼主有帮助。
祝游戏愉快~
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
在《古剑奇谭》这款游戏中,星蕴图是一个重要的系统,它允许玩家根据自己的游戏风格和角色定位来分配属性点,从而提升角色的能力。星蕴图的加点策略直接影响角色的战斗表现和技能效果。
星蕴图的核心在于五行属性:金、木、水、火、土。每个属性都有其独特的效果和加成。例如,金属性通常与攻击力和暴击率相关,增加金属性点可以提升角色的物理伤害输出能力;木属性则与生命值和恢复能力挂钩,增加木属性点可以增强角色的生存能力和续航能力;水属性通常影响防御力和闪避率,提升水属性点可以让角色更加难以被敌人击中;火属性与法术攻击和暴击伤害相关,增加火属性点可以提升角色的法术伤害能力;土属性则与命中和抗性相关,增加土属性点可以提高角色的稳定输出和抵抗负面效果的能力。
在加点时,玩家需要根据角色的定位来选择合适的属性分配。例如,如果玩家希望打造一个强大的物理输出角色,那么金属性和火属性将是主要的加点方向。而如果玩家更倾向于打造一个辅助或治疗角色,那么木属性和水属性可能更为合适。此外,玩家还需要考虑角色的技能效果和队伍的整体策略,以便更好地搭配和发挥角色的作用。
总的来说,星蕴图的加点是《古剑奇谭》中一个非常重要的策略环节。玩家需要根据角色的定位、技能效果和队伍策略来合理分配属性点,以达到最佳的战斗效果。不同的加点方案将带来不同的游戏体验和战斗风格,这也是《古剑奇谭》深受玩家喜爱的原因之一。
在《古剑奇谭》这款游戏中,星蕴图是一个重要的系统,它允许玩家根据自己的游戏风格和角色定位来分配属性点,从而提升角色的能力。星蕴图的加点策略直接影响角色的战斗表现和技能效果。
星蕴图的核心在于五行属性:金、木、水、火、土。每个属性都有其独特的效果和加成。例如,金属性通常与攻击力和暴击率相关,增加金属性点可以提升角色的物理伤害输出能力;木属性则与生命值和恢复能力挂钩,增加木属性点可以增强角色的生存能力和续航能力;水属性通常影响防御力和闪避率,提升水属性点可以让角色更加难以被敌人击中;火属性与法术攻击和暴击伤害相关,增加火属性点可以提升角色的法术伤害能力;土属性则与命中和抗性相关,增加土属性点可以提高角色的稳定输出和抵抗负面效果的能力。
在加点时,玩家需要根据角色的定位来选择合适的属性分配。例如,如果玩家希望打造一个强大的物理输出角色,那么金属性和火属性将是主要的加点方向。而如果玩家更倾向于打造一个辅助或治疗角色,那么木属性和水属性可能更为合适。此外,玩家还需要考虑角色的技能效果和队伍的整体策略,以便更好地搭配和发挥角色的作用。
总的来说,星蕴图的加点是《古剑奇谭》中一个非常重要的策略环节。玩家需要根据角色的定位、技能效果和队伍策略来合理分配属性点,以达到最佳的战斗效果。不同的加点方案将带来不同的游戏体验和战斗风格,这也是《古剑奇谭》深受玩家喜爱的原因之一。
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
问题一:古剑奇谭所有技能怎么学会 星蕴系统里加满一个区域可学会以技能,隐藏星蕴剧情开启
问题二:古剑奇谭终结技怎么配出来? 终结技需要配合怒气槽(画面右下方的竖条)发动才有大的威力。
星蕴图分有几个区域,将一个区域的星蕴全部点亮就能习得额外的技能。
打狼妖建议在20级去打,因为要连打两场(中途无存档)。要多带些降防、敏,加攻、防以及回血的道具,狼妖有招技能会加攻防敏运。慢慢耗死它,法术方面没有什么特别的定求,毕竟这两场剧情战斗是屠苏单挑狼妖,屠苏主修火系是毋庸置疑的,辅修看个人爱好了。
问题三:古剑奇谭组合技怎么用出来 可以在游戏主界面的“博物”分页的“游戏手册”中找到游戏中新手教程中相关的东西。
组合技应该属于“游戏手册”中的“战斗系统”吧。
另附组合技:
百里屠苏:
玄真剑+炽炎术 玄天炽炎 附带火属性伤害
玄真剑+血戾 弑魂诀
风晴雪:
寒月.断+冰封术 玄月冰羽 附带水属性伤害
寒月.断+残月.霜 霜月葬天 全体伤害
兰生:
天火印+摘叶飞花 圣焰飞火 (不记得是否附带属性伤害了)
智拳印+雪月飞花 寂灭荼蘼 (不记得是否附带属性伤害了)
襄陵:
大地红+摘叶飞花 火树银花 附带木属性伤害
大地红+挥金如雨 落星飞雨 全体伤害
尹千觞:
将进酒+叠岩术 壶中日月 附带土属性钉害
将进酒+重斩 五岳倾覆 物理伤害
红玉:
疏影+暗香 残剑舞流光 全体伤害
疏影+雷光之术 雷霆惊梦 附带金属性伤害
问题四:古剑奇谭灵兽技能书怎么得 灵兽技能书获取方法 在镇魂曲中宠物技能书可以通过刷战场然后用战场战功兑换宠物技能书或者天命宝库刷到,另外挖宝也有几率挖到宠物技能书。
宠物都能通过宠物技能书学习所有的技能,技能书可以通过活动或者怪物掉落获得,商城也会出售一些宠物技能书。当玩家发现想学习的宠物技能书与技能格不符时,可通过[改变格子类型]来改变技能格的类型 。
问题五:古剑奇谭组合技 各角色组合技介绍:
(1)百里屠苏
组合技1:玄天炽炎
发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
发动效果:火系全体伤害
心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。
组合技2:戮魂决
发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率即死
心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。
(2)方兰生
组合技1:圣焰飞火
发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。
组合技2:寂灭荼靡
发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。
(3)风晴雪
组合技1:玄月・冰羽
发动条件:寒月・断+冰封之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合
心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。
组合技2:霜月・葬天
发动条件:寒月・断+残月・霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运
心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。
(4)襄铃
组合技1:火树银花
发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意
心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。
组合技2:落星飞雨
发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。
(5)红玉
组合技1:雷霆惊梦
发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化
心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高
组合技2:残剑舞流光
发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
发动效果:全体物理伤害
心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。
(6)尹千觞
组合技1:壶中日月
发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
发动效果:单体物理伤害
心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。
组合技2:五岳倾覆
发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
攻击效果:全体物理伤害
心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。...>>
问题六:古剑奇谭 中 终极技 怎么使用 那个条条叫战意条吧。每个人的“技”那一栏里的技能,就是耗气的那些,有的后面会加个括号说明――“终结技”。在条满的时候释放终结技有额外可观的伤害或增益,同时条会清空。像苏苏的第二技就是这样。
问题七:求古剑奇谭1人物归属技能全部,(攻击+特技+法术) 百里屠苏:
苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的最大特点,赋予了他大多数技能
【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!
耗值:15点气、2行动点数
效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体
这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义
【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!
耗值:22点气、2行动点数
效果:剑技攻击,敌方全体
玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。
【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!
耗值:4点气、2行动点数
效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)
毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。
【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。
耗值:无
效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35%左右)
实用被动技能。跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足!
【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。
耗值:17点气、3行动点数
效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体
这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。
【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!
耗值:无
效果:反弹物理伤害
和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴最后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用性(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。
【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!
耗值:60点气、4行动点数
效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体
堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。
【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量! 耗值:52点气、3行动点数
效果:强力特技攻击,敌方全体
比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。
【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。
耗值:110点气、5行动点数
效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)
无疑是游戏中最强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!
【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。
动作:玄真剑+炽炎术
耗值:气22、神8、4行动点数
效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体
伤害较高,但是因是火属性伤害,有时候不适用。
【戮魂诀】:将......>>
问题八:古剑奇谭怎样设快捷键 技能》预设》选人物和要设置有按键》选技能(自己算好行动点)》完成,如此在战斗中就可以用1、2键操作了
问题九:古剑奇谭如何获得行动点 行动点根据剧情的发展获得~~初期只有2点
后面剧情会逐渐增加你的行动点数
最多5点 江都郊外增加到3点青龙镇增加到4点5点个人都不一样・・根据剧情而定~在紫榕林的时候(襄铃)开启5个行动点中皇山 (晴雪) 开启5个行动点打完紫胤 (红玉) 开启5个行动点过了中皇山进幽都之后 (屠苏) 开启5个行动点从乌蒙灵谷回琴川 (兰生) 开启5个行动点从昆仑山回青龙镇 (尹千觞) 开启5个行动点
问题十:古剑奇谭的终结技怎么发 终结技系统开放后只要你学会了就可以发,不过威力会随着战意条的升高而升高,当战意条满时,威力会达到最大 ,普通攻击会增加战意,而终结技会消耗战意 不知道楼主有没困惑就是战意条为什么总是不能蓄满,起初一周目的时候我也十分弱的有这个困惑,后来才发现襄铃的普攻本身可以比其他人得更快积攒战意,还有红玉后期的一些技能。
如果满了再用……恩最后K少恭的时候再用小紫英教给苏苏的空明XX剑,轻松攻击10000+,非常给力^^
问题二:古剑奇谭终结技怎么配出来? 终结技需要配合怒气槽(画面右下方的竖条)发动才有大的威力。
星蕴图分有几个区域,将一个区域的星蕴全部点亮就能习得额外的技能。
打狼妖建议在20级去打,因为要连打两场(中途无存档)。要多带些降防、敏,加攻、防以及回血的道具,狼妖有招技能会加攻防敏运。慢慢耗死它,法术方面没有什么特别的定求,毕竟这两场剧情战斗是屠苏单挑狼妖,屠苏主修火系是毋庸置疑的,辅修看个人爱好了。
问题三:古剑奇谭组合技怎么用出来 可以在游戏主界面的“博物”分页的“游戏手册”中找到游戏中新手教程中相关的东西。
组合技应该属于“游戏手册”中的“战斗系统”吧。
另附组合技:
百里屠苏:
玄真剑+炽炎术 玄天炽炎 附带火属性伤害
玄真剑+血戾 弑魂诀
风晴雪:
寒月.断+冰封术 玄月冰羽 附带水属性伤害
寒月.断+残月.霜 霜月葬天 全体伤害
兰生:
天火印+摘叶飞花 圣焰飞火 (不记得是否附带属性伤害了)
智拳印+雪月飞花 寂灭荼蘼 (不记得是否附带属性伤害了)
襄陵:
大地红+摘叶飞花 火树银花 附带木属性伤害
大地红+挥金如雨 落星飞雨 全体伤害
尹千觞:
将进酒+叠岩术 壶中日月 附带土属性钉害
将进酒+重斩 五岳倾覆 物理伤害
红玉:
疏影+暗香 残剑舞流光 全体伤害
疏影+雷光之术 雷霆惊梦 附带金属性伤害
问题四:古剑奇谭灵兽技能书怎么得 灵兽技能书获取方法 在镇魂曲中宠物技能书可以通过刷战场然后用战场战功兑换宠物技能书或者天命宝库刷到,另外挖宝也有几率挖到宠物技能书。
宠物都能通过宠物技能书学习所有的技能,技能书可以通过活动或者怪物掉落获得,商城也会出售一些宠物技能书。当玩家发现想学习的宠物技能书与技能格不符时,可通过[改变格子类型]来改变技能格的类型 。
问题五:古剑奇谭组合技 各角色组合技介绍:
(1)百里屠苏
组合技1:玄天炽炎
发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
发动效果:火系全体伤害
心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。
组合技2:戮魂决
发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率即死
心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。
(2)方兰生
组合技1:圣焰飞火
发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。
组合技2:寂灭荼靡
发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。
(3)风晴雪
组合技1:玄月・冰羽
发动条件:寒月・断+冰封之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合
心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。
组合技2:霜月・葬天
发动条件:寒月・断+残月・霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运
心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。
(4)襄铃
组合技1:火树银花
发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意
心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。
组合技2:落星飞雨
发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。
(5)红玉
组合技1:雷霆惊梦
发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化
心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高
组合技2:残剑舞流光
发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
发动效果:全体物理伤害
心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。
(6)尹千觞
组合技1:壶中日月
发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
发动效果:单体物理伤害
心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。
组合技2:五岳倾覆
发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
攻击效果:全体物理伤害
心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。...>>
问题六:古剑奇谭 中 终极技 怎么使用 那个条条叫战意条吧。每个人的“技”那一栏里的技能,就是耗气的那些,有的后面会加个括号说明――“终结技”。在条满的时候释放终结技有额外可观的伤害或增益,同时条会清空。像苏苏的第二技就是这样。
问题七:求古剑奇谭1人物归属技能全部,(攻击+特技+法术) 百里屠苏:
苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的最大特点,赋予了他大多数技能
【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!
耗值:15点气、2行动点数
效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体
这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义
【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!
耗值:22点气、2行动点数
效果:剑技攻击,敌方全体
玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。
【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!
耗值:4点气、2行动点数
效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)
毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。
【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。
耗值:无
效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35%左右)
实用被动技能。跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足!
【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。
耗值:17点气、3行动点数
效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体
这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。
【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!
耗值:无
效果:反弹物理伤害
和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴最后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用性(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。
【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!
耗值:60点气、4行动点数
效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体
堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。
【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量! 耗值:52点气、3行动点数
效果:强力特技攻击,敌方全体
比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。
【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。
耗值:110点气、5行动点数
效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)
无疑是游戏中最强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!
【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。
动作:玄真剑+炽炎术
耗值:气22、神8、4行动点数
效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体
伤害较高,但是因是火属性伤害,有时候不适用。
【戮魂诀】:将......>>
问题八:古剑奇谭怎样设快捷键 技能》预设》选人物和要设置有按键》选技能(自己算好行动点)》完成,如此在战斗中就可以用1、2键操作了
问题九:古剑奇谭如何获得行动点 行动点根据剧情的发展获得~~初期只有2点
后面剧情会逐渐增加你的行动点数
最多5点 江都郊外增加到3点青龙镇增加到4点5点个人都不一样・・根据剧情而定~在紫榕林的时候(襄铃)开启5个行动点中皇山 (晴雪) 开启5个行动点打完紫胤 (红玉) 开启5个行动点过了中皇山进幽都之后 (屠苏) 开启5个行动点从乌蒙灵谷回琴川 (兰生) 开启5个行动点从昆仑山回青龙镇 (尹千觞) 开启5个行动点
问题十:古剑奇谭的终结技怎么发 终结技系统开放后只要你学会了就可以发,不过威力会随着战意条的升高而升高,当战意条满时,威力会达到最大 ,普通攻击会增加战意,而终结技会消耗战意 不知道楼主有没困惑就是战意条为什么总是不能蓄满,起初一周目的时候我也十分弱的有这个困惑,后来才发现襄铃的普攻本身可以比其他人得更快积攒战意,还有红玉后期的一些技能。
如果满了再用……恩最后K少恭的时候再用小紫英教给苏苏的空明XX剑,轻松攻击10000+,非常给力^^
还没有评论,来说两句吧...