古剑奇谭星蕴攻略
星蕴影响到人物的属性、仙术和特技。以屠苏的星蕴为例,你看鸟身上有很多大的裂缝,裂缝划分的区域就是星池。
比如这块,这3个点被一条裂缝完全包围,和其他区域分开,就是一个星池了。同样的,左翅膀的2个点和其下面的2个,也在一个区域里。点满一个星池,习得一个特技,习得技能和星池中星魄选的什么属性无关,只要星池点满,就能习得特技。法术的习得和星魄的属性有关。连续3个点是同一个属性,会该属性的第一个仙术,连续4个点会第2个仙术……每个系的仙术都是一样,分别在连续3、4、6、8、10、12个点是同一个属性时学会。你要是看楼上几位提到的仙术表,就能发现都是在这几个数上学会新仙术。此外,星魄的属性影响到人物的属性。你点一个星魄时,会发现框下面出现各五行属性对应的人物属性加成。在选择加什么属性时,也应参考这个,毕竟人物的属性还是高点好。
古剑奇谭星蕴攻略
1、T(玄武护身)方向
应该从左下角开始加起,以带盾牌的图标为主,之后满了再往物理攻击方向加,如图的黄色区域。(顺序为:魁→会→镇→辟→雄→满→全→正→平)
2、DPS(龙城飞将)方向
则从左上开始加起,以长剑的图标为主,如图的绿色区域。(顺序为:魁→会→满→威→狂/勇→暴/猛)
扩展资料
其他职业加点
屠苏
下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff
方兰生24点,能点满2属性大招,果断强力AOE
晴雪上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高
襄铃中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)
红玉点满金。。。
千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击
神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招
前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个
古剑奇谭一最强星蕴顺序
每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)
星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明
技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。
法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。
能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。
最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。
以上是在下的星蕴理解,希望对楼主有帮助。
祝游戏愉快~
古剑奇谭一最强星蕴顺序
古剑奇谭1中星蕴的点击方式主要取决于玩家的角色构建和战术需求。
在古剑奇谭1中,星蕴是一个非常重要的系统,它代表着角色的天赋和技能。玩家需要通过点击星蕴图来激活角色的不同技能和能力。一般来说,点击星蕴的方式主要有两种:一种是按照提示顺序点击,另一种是根据自己的需要自由点击。
如果玩家选择按照提示顺序点击星蕴,那么他们需要仔细阅读游戏中的提示信息,按照提示的顺序逐个点击星蕴点,这样可以确保角色能够按照游戏设定的最优方式发展。但是这种方式可能会限制玩家的创造性和自由度。
如果玩家选择根据自己的需要自由点击星蕴,那么他们需要根据自己的游戏风格和角色需求,自主选择点击哪些星蕴点。这需要玩家有一定的游戏经验和对角色的深刻理解,才能够做出最优的选择。
无论是哪种点击方式,玩家都需要仔细考虑每个星蕴点的属性和效果,以确保能够最大程度地提升角色的能力和战斗力。同时,玩家也需要根据自己的游戏进度和需求,不断调整和优化星蕴的点击方式,以适应不同的战斗场景和挑战难度。
总之,古剑奇谭1中星蕴的点击方式需要根据玩家的角色构建和战术需求来确定,需要玩家有一定的游戏经验和理解,才能够做出最优的选择。
古剑奇谭六大主角的星蕴应该怎么弄
古剑奇谭三主角星蕴是怎样的?近日官方放出了不同系统的界面展示,我给大家整理了古剑奇谭三星蕴系统简单介绍,对星蕴感兴趣的小伙伴们一起看下文中介绍吧。
星蕴系统简单介绍
游戏中主角方可以在游戏里使用各种特技、终结技以及队友之间的协作技进行战斗,要获得这些能力是离不开星蕴系统的。
三代的星蕴系统延续了前作中星宿图的形式,但在画面表现与策略性上进行了进一步的优化。队伍中所有角色的星蕴图都处在同一星空中,可以很直观地看到每个角色的星蕴填充情况,点击单张星蕴图即可对其进行详细的查看并调整对应角色的技能。
拥有辟邪王族之血的北洛,其星蕴自然是辟邪,这象征着他自身强大的血脉,刚厉而高傲的性情,以及好战的天性。
《古剑奇谭三》主角星蕴图-北洛
而女主角岑缨的星蕴则是鸿鹄,意指远大的志向与目标,这也很符合她博物学会会员的身份。
《古剑奇谭三》主角星蕴图-岑缨
星蕴的调整在战斗之外能够随时进行,各个角色的星蕴图均有分支,是优先习得新的技能还是强化原本的技能,或额外增加一些被动效果都由玩家自己选择。
每个人都可以依据自己的喜好或是当前关卡的情况来决定如何填充星蕴。
星辰的元素不仅仅体现在星蕴图上,整个系统界面也结合了星空与八卦运转,和古剑三的故事元素相契合,在保持流丽动态的同时兼顾操作的便利性,对于手柄操作的支持将比前作更加友好。
古剑奇谭六大主角的星蕴应该怎么弄
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了
襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1.高法术输出
全部加金/大部分加金。
红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24
如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2.平衡
至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~
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