龙之谷学者转职和加点问题
首先你是准备转工程师还是炼金术士,这2种完全不一样的,其次在50之前不用太在意加点,现在的任务就是学会怎么玩,到50级了你在看看别人加点和自己的习惯用自己喜欢的加点这样 。
补充:工程师是物理攻击,主堆物理攻击和致命。炼金是魔法攻击,还要堆属性攻,炼金的二转药剂也算是个小护士吧。单刷图而言的话还是工程师比较好,但是在8人本智慧叠加下炼金的的输出是很恐怖的。如果是平民的话我建议工程师,毕竟炼金还要堆属性攻、魔攻、致命,需要的花销比较大,而工程师的致命很容易堆满,也就再堆物攻而已,相对省钱。
继续补充:工程师也分机械大师和重炮手,重炮手的爆发力更强,而机械大师持续性更好。加点方式也略有不同,基本是满上蜡,满乾坤,满冰塔,逃生之类的也满,如果你转了工程师的话你自己也能感觉到什么技能比较好用,比较有用的,这样到满级送洗点的时候可以再去看看别人的加点和根据自己的习惯加点。
继续补充:炼金圣士主输出,而药剂师是辅助型的输出,可以小奶。圣士主火,药剂主暗,当然圣士也可以主暗,这个看个人喜好。还是一样的,你自己玩的话能快就能掌握自己习惯用的加点,学者的四个2转以及刷图,pk,天梯,或是仅仅为了一个副本各种加点其实主要是看自己喜好。
补充:工程师是物理攻击,主堆物理攻击和致命。炼金是魔法攻击,还要堆属性攻,炼金的二转药剂也算是个小护士吧。单刷图而言的话还是工程师比较好,但是在8人本智慧叠加下炼金的的输出是很恐怖的。如果是平民的话我建议工程师,毕竟炼金还要堆属性攻、魔攻、致命,需要的花销比较大,而工程师的致命很容易堆满,也就再堆物攻而已,相对省钱。
继续补充:工程师也分机械大师和重炮手,重炮手的爆发力更强,而机械大师持续性更好。加点方式也略有不同,基本是满上蜡,满乾坤,满冰塔,逃生之类的也满,如果你转了工程师的话你自己也能感觉到什么技能比较好用,比较有用的,这样到满级送洗点的时候可以再去看看别人的加点和根据自己的习惯加点。
继续补充:炼金圣士主输出,而药剂师是辅助型的输出,可以小奶。圣士主火,药剂主暗,当然圣士也可以主暗,这个看个人喜好。还是一样的,你自己玩的话能快就能掌握自己习惯用的加点,学者的四个2转以及刷图,pk,天梯,或是仅仅为了一个副本各种加点其实主要是看自己喜好。
龙之谷2职业推荐技能加点 分别是什么
龙之谷手游学者最近刚上线这个新职业,学者在端游中也是很给力,学者的一转工程师,可能大家还不懂的工程师的加点,那么,下面我带大家了解下工程师的技能加点,希望对大家有所帮助。
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电脑流畅版刷图PK更轻松:
龙之谷手游工程师技能加点
学者的一转职业,工程师最大的优势在于刷图的强势,技能可以是召唤物攻击或者高科技输出、有不错的持续伤害和爆发能力,和安全的输出环境,召唤完可以躲都一边,操作难度一般,很好上手。
学者页
眩晕手榴弹 1 点、摄魂怪杀戮 1 点、召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整、闪避满、上蜡满,其他的不点。
学者页的浮空调整还闪避都是不错的逃生技能,必须点满。召唤物刷图伤害和效果还是不错的,也是要点满的。上蜡是主要的buff技能,旋转爆栗,前期刷图效果不错,眩晕手榴弹一点拿来前期控制,摄魂怪杀戮点一点就够了,点满就是减CD而已。
工程师页
点一级:
摧毁、加农爆破筒、摄魂怪旋风、生化导弹、重磅轰击、重磅汽笛、重炮跳跃、电光手榴弹、生化手榴弹 、乾坤大挪移、火箭跳跃、寒冰喷射塔。
点满的:
乒乓爆栗、脑电波投射、重磅鸭、重磅炸弹、天际
工程师页前置技能比较多,主要还是加到伤害上面,加满乒乓爆栗怪多的时候常用技能,脑电波投射这个技能单体输出和范围输出都不错,一打打一片,加满不解释。重磅鸭,作为工程师的主要输出火力,后期刷图都靠他输出必须加满。重磅炸弹也是加强的重磅鸭的伤害必满,后期还有加强这个技能,伤害达到极致呀,天际也是比较强力的大招,建议加满。
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学者的一转职业,工程师最大的优势在于刷图的强势,技能可以是召唤物攻击或者高科技输出、有不错的持续伤害和爆发能力,和安全的输出环境,召唤完可以躲都一边,操作难度一般,很好上手。
学者页
眩晕手榴弹 1 点、摄魂怪杀戮 1 点、召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整、闪避满、上蜡满,其他的不点。
学者页的浮空调整还闪避都是不错的逃生技能,必须点满。召唤物刷图伤害和效果还是不错的,也是要点满的。上蜡是主要的buff技能,旋转爆栗,前期刷图效果不错,眩晕手榴弹一点拿来前期控制,摄魂怪杀戮点一点就够了,点满就是减CD而已。
工程师页
点一级:
摧毁、加农爆破筒、摄魂怪旋风、生化导弹、重磅轰击、重磅汽笛、重炮跳跃、电光手榴弹、生化手榴弹 、乾坤大挪移、火箭跳跃、寒冰喷射塔。
点满的:
乒乓爆栗、脑电波投射、重磅鸭、重磅炸弹、天际
工程师页前置技能比较多,主要还是加到伤害上面,加满乒乓爆栗怪多的时候常用技能,脑电波投射这个技能单体输出和范围输出都不错,一打打一片,加满不解释。重磅鸭,作为工程师的主要输出火力,后期刷图都靠他输出必须加满。重磅炸弹也是加强的重磅鸭的伤害必满,后期还有加强这个技能,伤害达到极致呀,天际也是比较强力的大招,建议加满。
龙之谷手游工程师怎么加点 学者一转职业工程师技能
龙之谷手游工程师二转
首先要和大家说的是龙之谷手游工程师的二转职业推荐。工程师可转职业:重炮手和机械大师。
龙之谷手游重炮手
重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。
与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。
重炮手二转技能
飞溅:迅速地向前方发射5个扇形的炸弹。
乒乓爆栗EX:强化了乒乓爆栗技能,增加了伤害以及剩余移动次数的额外攻击力。
摄魂怪光束:命令摄魂怪向前后左右4个方向发射 [光束]。
龙之谷手游机械大师
机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。
机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。
机械大师二转技能
链锯之塔:召唤出能够发射贯穿敌人的电子锯齿的电锯之塔。
首先要和大家说的是龙之谷手游工程师的二转职业推荐。工程师可转职业:重炮手和机械大师。
龙之谷手游重炮手
重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。
与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。
重炮手二转技能
飞溅:迅速地向前方发射5个扇形的炸弹。
乒乓爆栗EX:强化了乒乓爆栗技能,增加了伤害以及剩余移动次数的额外攻击力。
摄魂怪光束:命令摄魂怪向前后左右4个方向发射 [光束]。
龙之谷手游机械大师
机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。
机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。
机械大师二转技能
链锯之塔:召唤出能够发射贯穿敌人的电子锯齿的电锯之塔。
龙之谷学者转什么职业好!
先说明下基础属性成长关系,智力成长高就魔攻、蓝上限和魔防成长高,敏捷成长高就致命、致命抵抗、物攻成长高,力量成长高就物攻、硬直、硬直抵抗
学者的成长属性是智力和敏捷,物理系工程师堆敏捷以及物攻(敏捷比力量对物攻的加成高),某些技能有属性攻击还可以对些属性攻,魔法系炼金堆智力以及魔攻,根据技能属性尽可能堆属性攻(最主要)
工程师主要以召唤为主,自身输出比较少,刷图召唤的炮塔是无敌的但是存在有持续时间,召唤出来的鸭子会自己寻找敌人攻击(但是要看人品即鸭子的AL),同样存在也有持续时间,一转前的机器人摄魂怪在工程师这个职业有技能可以强化变成战斗力,除非主动技能或者工程师的某些技能,鸭子和摄魂怪发动技能攻击不消耗蓝,只在于是否CD以及召唤物的智商,工程师可以转职重炮和机械,重炮特点是爆发力强,走摄魂怪还有主动攻击技能那一块,机械的输出稳定,走召唤各种塔以及重磅鸭各种技能(EX这类强化技能都是和鸭子有关系),工程师的召唤物最大上限是3只鸭子和3个塔(无论是哪种),可以说你不是一个人在战斗,你的背后是一个装甲师,以多打少是工程师的特点,工程师除了堆物攻面板外,因为成长属性关系其实防御不怎么缺,物魔双防稍微堆些基本满足要求,在面板满足的情况下还可以堆水攻击,因为寒冰喷射塔是水攻击,属性攻击效果明显,其它属性看情况吧,工程师的定位比较全面,通过召唤物能打能扛能拉仇恨,操作略为无脑,缺点是召唤物往往自动攻击目标没有指向性(除非只有一个的时候),有的时候不会集火或者说保护你自己,龙之谷往往物攻容易堆因此工程师花销比较少,任何职业土豪都堆最终。
炼金是属性攻击职业,所有属性攻击光暗水火都具备,一转前的摄魂怪对于炼金没有什么作用因为没有任何技能与摄魂怪有关系,炼金的特点是大多数技能会在使用的时候提供炼金术幻影一个(如果加了元素充能和化学充能会根据属性类别再额外多出一个),幻影最大上限是10个,在技能尤里卡作用下会被动的按照幻影数量减伤加智力,如果一段时间不使用炼金系的技能(不消耗幻影的),幻影会自动消失清零,炼金的两个32技能以及两个四十大都会消耗幻影,根据幻影数量提高范围和伤害效果,炼金的鸡尾酒技能会根据幻影数量提供特效,召唤魔法草会根据幻影数量具有不同属性攻击(召唤物),因此炼金的伤害以及范围和幻影有关系,因为某些技能的范围甚至有段时间叫卡屏术士,通过消耗幻影炼金可以有三个持续时间很短的召唤物,炼金的优点是爆发力极强,32技能使用根据幻影不仅伤害高而且范围超远,对战甚至直接击倒对手,缺点是近战比较吃亏。目前炼金的主要伤害技能都是元素充能那一条路,毒系被削弱不少,二转职业为炼金圣士和药剂师,炼金圣士主要定位为输出,药剂师则可以辅助与输出,生存力极强(除了不能当T其它能力都基本具备),由于新出的55EX关系,药剂师的辅助加伤害能力大幅度提高,实际输出不低于圣士。因为炼金是魔攻职业,并且对火水暗一类属性要求堆高才有输出,所以在投资上花销很大,会比工程师更加花钱当然瞬间爆发力比工程师高很多,当然物防和致命也是要堆的,土豪满最终
学者的成长属性是智力和敏捷,物理系工程师堆敏捷以及物攻(敏捷比力量对物攻的加成高),某些技能有属性攻击还可以对些属性攻,魔法系炼金堆智力以及魔攻,根据技能属性尽可能堆属性攻(最主要)
工程师主要以召唤为主,自身输出比较少,刷图召唤的炮塔是无敌的但是存在有持续时间,召唤出来的鸭子会自己寻找敌人攻击(但是要看人品即鸭子的AL),同样存在也有持续时间,一转前的机器人摄魂怪在工程师这个职业有技能可以强化变成战斗力,除非主动技能或者工程师的某些技能,鸭子和摄魂怪发动技能攻击不消耗蓝,只在于是否CD以及召唤物的智商,工程师可以转职重炮和机械,重炮特点是爆发力强,走摄魂怪还有主动攻击技能那一块,机械的输出稳定,走召唤各种塔以及重磅鸭各种技能(EX这类强化技能都是和鸭子有关系),工程师的召唤物最大上限是3只鸭子和3个塔(无论是哪种),可以说你不是一个人在战斗,你的背后是一个装甲师,以多打少是工程师的特点,工程师除了堆物攻面板外,因为成长属性关系其实防御不怎么缺,物魔双防稍微堆些基本满足要求,在面板满足的情况下还可以堆水攻击,因为寒冰喷射塔是水攻击,属性攻击效果明显,其它属性看情况吧,工程师的定位比较全面,通过召唤物能打能扛能拉仇恨,操作略为无脑,缺点是召唤物往往自动攻击目标没有指向性(除非只有一个的时候),有的时候不会集火或者说保护你自己,龙之谷往往物攻容易堆因此工程师花销比较少,任何职业土豪都堆最终。
炼金是属性攻击职业,所有属性攻击光暗水火都具备,一转前的摄魂怪对于炼金没有什么作用因为没有任何技能与摄魂怪有关系,炼金的特点是大多数技能会在使用的时候提供炼金术幻影一个(如果加了元素充能和化学充能会根据属性类别再额外多出一个),幻影最大上限是10个,在技能尤里卡作用下会被动的按照幻影数量减伤加智力,如果一段时间不使用炼金系的技能(不消耗幻影的),幻影会自动消失清零,炼金的两个32技能以及两个四十大都会消耗幻影,根据幻影数量提高范围和伤害效果,炼金的鸡尾酒技能会根据幻影数量提供特效,召唤魔法草会根据幻影数量具有不同属性攻击(召唤物),因此炼金的伤害以及范围和幻影有关系,因为某些技能的范围甚至有段时间叫卡屏术士,通过消耗幻影炼金可以有三个持续时间很短的召唤物,炼金的优点是爆发力极强,32技能使用根据幻影不仅伤害高而且范围超远,对战甚至直接击倒对手,缺点是近战比较吃亏。目前炼金的主要伤害技能都是元素充能那一条路,毒系被削弱不少,二转职业为炼金圣士和药剂师,炼金圣士主要定位为输出,药剂师则可以辅助与输出,生存力极强(除了不能当T其它能力都基本具备),由于新出的55EX关系,药剂师的辅助加伤害能力大幅度提高,实际输出不低于圣士。因为炼金是魔攻职业,并且对火水暗一类属性要求堆高才有输出,所以在投资上花销很大,会比工程师更加花钱当然瞬间爆发力比工程师高很多,当然物防和致命也是要堆的,土豪满最终
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