魔兽世界牛头人战士加什么天赋好
种族差距不是很大的,主要还是看你喜欢哪个外形。个人推荐牛头,板甲衣架,而且种族天赋加10%血很适合T。至于斧头和盾,你拿个单手斧和盾就行
魔兽世界牛头人战士天赋
具体步骤如下:
首先点击打开游戏,在游戏的右上角找到并点击选择大脚的图标,在打开的界面中,点击选择界面左上角的大脚设置的选项。
在打开的大脚设置的界面中,找到界面中间的战斗增强的选项,并点击选择冷却监控的选项。
在打开的界面的右侧找到显示冷却时间的选项,将其勾选好的去掉。
点击技能触发的选项后,点击界面右侧的启用技能触发监控的选项,将前方的勾号去掉。回到游戏界面发现界面中间的技能提示已经被关闭。
种族简介:
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司,牧师,战士,圣骑士,武僧。
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。
虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。
魔兽世界牛头人战士T技能加点
防战天赋
对于一个Raid型深防护战士(不论是主坦克还是副坦克),最优先的天赋包括:
防护系:坚韧、盾牌专精、强化盾牌格挡、破釜沉舟、挑衅、震荡猛击、盾牌掌握、盾牌猛击、怒火专注、毁灭打击
武器系:偏斜
次一级的天赋包括:
防护系:强化血性狂暴、预知、强化破甲攻击、强化嘲讽、单手武器专精、强化防御姿态、活力
武器系:强化英勇打击、强化雷霆一击
狂暴系:残忍、强化挫志怒吼、刺耳怒吼
上面的两个分类的意思是,不管你的天赋怎么加,最优先的那些应该全部加满,次一级的选择你需要的加。
所以这里只说次一级的天赋
强化血性狂暴:正如天赋评论那样,它的意义更多是在于你朝Boss冲上去的时候可以迎面拿盾牌拍他的脸。
预知:对于抗性坦克(如海度斯坦克和伊利丹的火抗坦克)非常需要的天赋,主坦克也可以用这个天赋来增加更多的完全免伤。
强化破甲攻击:配合怒火专注可以减少6点毁灭打击消耗的怒气,但由于毁灭打击使用的频率(在怒气无限的情况下,6秒内应当会使用一次盾牌猛击,一次复仇和两次毁灭打击),也可以考虑不加这3点或不加满。
强化嘲讽:在很多时候都有意义的天赋,如果你有足够的点数就应当把它点出来。
单手武器专精:在绝大多数时候单手武器专精都有巨大的意义,这是一个无限接近于最优先的天赋,不过真的特别缺点数的话也可以从这里抠点。
强化防御姿态:大量法术伤害的时机,如凯尔萨斯的战斗或是抗性Boss的坦克。
活力:同样在很多时候都有意义的天赋,如果你有足够的点数就应当把它点出来。
强化英勇打击:实际上用处一般,因为英勇打击的使用时机是有额外怒气的时候,主坦克的怒气会非常多,多到强化与否都可以经常使用。而副坦克不论是否强化大多时候都不敢用英勇打击泄怒。
强化雷霆一击:有效的免伤天赋,优先级应当高过英勇打击。也许有很多战士认为,强化雷霆一击应该是副坦克或是DPS战士加出的天赋,主坦克是不需要这个天赋,实际上在很多时候主坦克不得不自己踩雷霆(深水领主、伊利达雷议会类似的),而且在面对多个小怪时雷霆也是很好的仇恨制造手段。
残忍:非常优秀的仇恨天赋,如果你有足够的点数就应当把它点出来。
强化挫志怒吼:请参考挫志怒吼的技能说明,需要额外说明的是强化挫志怒吼和强化雷霆一击的效果是没法比的,强化雷霆一击可以额外减少Boss的伤害近10%,而强化挫志怒吼(2点)大约只有3%(不是我自己测出的数据……也是我看到的,强化过的挫志怒吼总共只能减少约15%)。
刺耳怒吼:一个优秀的控场技能,可以协助法系进行AE,但TBC的Raid中应用场合基本没有,因此大多数情况下没必要点出。
在选择天赋时要想清楚你选择这个天赋是要面对什么样的战斗。
没有最好的天赋 只有最强的玩家。
根据自己的战斗特点选择最适合的天赋才是最好。
对于一个Raid型深防护战士(不论是主坦克还是副坦克),最优先的天赋包括:
防护系:坚韧、盾牌专精、强化盾牌格挡、破釜沉舟、挑衅、震荡猛击、盾牌掌握、盾牌猛击、怒火专注、毁灭打击
武器系:偏斜
次一级的天赋包括:
防护系:强化血性狂暴、预知、强化破甲攻击、强化嘲讽、单手武器专精、强化防御姿态、活力
武器系:强化英勇打击、强化雷霆一击
狂暴系:残忍、强化挫志怒吼、刺耳怒吼
上面的两个分类的意思是,不管你的天赋怎么加,最优先的那些应该全部加满,次一级的选择你需要的加。
所以这里只说次一级的天赋
强化血性狂暴:正如天赋评论那样,它的意义更多是在于你朝Boss冲上去的时候可以迎面拿盾牌拍他的脸。
预知:对于抗性坦克(如海度斯坦克和伊利丹的火抗坦克)非常需要的天赋,主坦克也可以用这个天赋来增加更多的完全免伤。
强化破甲攻击:配合怒火专注可以减少6点毁灭打击消耗的怒气,但由于毁灭打击使用的频率(在怒气无限的情况下,6秒内应当会使用一次盾牌猛击,一次复仇和两次毁灭打击),也可以考虑不加这3点或不加满。
强化嘲讽:在很多时候都有意义的天赋,如果你有足够的点数就应当把它点出来。
单手武器专精:在绝大多数时候单手武器专精都有巨大的意义,这是一个无限接近于最优先的天赋,不过真的特别缺点数的话也可以从这里抠点。
强化防御姿态:大量法术伤害的时机,如凯尔萨斯的战斗或是抗性Boss的坦克。
活力:同样在很多时候都有意义的天赋,如果你有足够的点数就应当把它点出来。
强化英勇打击:实际上用处一般,因为英勇打击的使用时机是有额外怒气的时候,主坦克的怒气会非常多,多到强化与否都可以经常使用。而副坦克不论是否强化大多时候都不敢用英勇打击泄怒。
强化雷霆一击:有效的免伤天赋,优先级应当高过英勇打击。也许有很多战士认为,强化雷霆一击应该是副坦克或是DPS战士加出的天赋,主坦克是不需要这个天赋,实际上在很多时候主坦克不得不自己踩雷霆(深水领主、伊利达雷议会类似的),而且在面对多个小怪时雷霆也是很好的仇恨制造手段。
残忍:非常优秀的仇恨天赋,如果你有足够的点数就应当把它点出来。
强化挫志怒吼:请参考挫志怒吼的技能说明,需要额外说明的是强化挫志怒吼和强化雷霆一击的效果是没法比的,强化雷霆一击可以额外减少Boss的伤害近10%,而强化挫志怒吼(2点)大约只有3%(不是我自己测出的数据……也是我看到的,强化过的挫志怒吼总共只能减少约15%)。
刺耳怒吼:一个优秀的控场技能,可以协助法系进行AE,但TBC的Raid中应用场合基本没有,因此大多数情况下没必要点出。
在选择天赋时要想清楚你选择这个天赋是要面对什么样的战斗。
没有最好的天赋 只有最强的玩家。
根据自己的战斗特点选择最适合的天赋才是最好。
魔兽世界牛头人战士天赋怎么加
【野性战斗】 22 点
·凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
·尖利之爪[Sharpened Claws] 5/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5%
·血腥狂乱[Blood Frenzy] 5/5 级
豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点
·掠食攻击[Predatory Strikes] 5/5 级
豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20%
·精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] 1/1 级
40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身
·豹之敏捷[Feline Swiftness] 1/1 级
提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30%
在PK时小德要以变猫为主,开场时迅速变猫潜行,然后近身进行攻击,由于小德的猫状态并没有象盗贼一样强劲的技能,在组合上缺乏多变,所以不能硬搏,要采取移动战的打法.就是在对手身边来回移动,忽前忽后,忽左忽右,这样对于攻击速度很低的武器,来说很占便宜,而小德猫形态还算可以的攻击速度,打断布衣职业的施法也很有效.所以提高猫形态下的移动速度的豹之敏捷天赋,成了PK时的核心天赋.
总之,小德的猫形态,更多的是以物理攻击来耗对方,而不是象盗贼一样的以高速度高伤害来秒人,牢记这一点可以正确认识到小德长处和短处,有助于对小德PK的进一步研究.
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
·自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级
返老还童的效力提高 : 15%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
牛德主平衡副恢复的天赋加法
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 30 点
·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
·强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] 3/3 级
施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。
·强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级
月之火的伤害和重击几率增加 : 15%
·自然之触[Nature's Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20%
·强化星之火[Improved Starfire] 4/5 级
星之火有 12% 几率把敌人击昏3秒
·清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟
·月之怒[Moonfury] 4/5 级
星之火和月之火的伤害提高 : 8%
·自然之恩典[Nature's Grace] 1/1 级
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒
·复仇[Vengeance] 5/5 级
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 100%
【野性战斗】 未学习
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
'自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
·凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
·尖利之爪[Sharpened Claws] 5/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5%
·血腥狂乱[Blood Frenzy] 5/5 级
豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点
·掠食攻击[Predatory Strikes] 5/5 级
豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20%
·精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] 1/1 级
40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身
·豹之敏捷[Feline Swiftness] 1/1 级
提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30%
在PK时小德要以变猫为主,开场时迅速变猫潜行,然后近身进行攻击,由于小德的猫状态并没有象盗贼一样强劲的技能,在组合上缺乏多变,所以不能硬搏,要采取移动战的打法.就是在对手身边来回移动,忽前忽后,忽左忽右,这样对于攻击速度很低的武器,来说很占便宜,而小德猫形态还算可以的攻击速度,打断布衣职业的施法也很有效.所以提高猫形态下的移动速度的豹之敏捷天赋,成了PK时的核心天赋.
总之,小德的猫形态,更多的是以物理攻击来耗对方,而不是象盗贼一样的以高速度高伤害来秒人,牢记这一点可以正确认识到小德长处和短处,有助于对小德PK的进一步研究.
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
·自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级
返老还童的效力提高 : 15%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
牛德主平衡副恢复的天赋加法
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 30 点
·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
·强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] 3/3 级
施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。
·强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级
月之火的伤害和重击几率增加 : 15%
·自然之触[Nature's Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20%
·强化星之火[Improved Starfire] 4/5 级
星之火有 12% 几率把敌人击昏3秒
·清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟
·月之怒[Moonfury] 4/5 级
星之火和月之火的伤害提高 : 8%
·自然之恩典[Nature's Grace] 1/1 级
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒
·复仇[Vengeance] 5/5 级
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 100%
【野性战斗】 未学习
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
'自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
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