《无主之地2》刺客联机模式心得
对于刺客一个人玩的话确实比较憋屈怪基本都是要你走到指定点才会出来狙击就会很仓促而肉搏那脑残的技能设计在初期几乎没人干这么干。
-3隐蔽突击:5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力 20% ,这是可以配合隐身突击用的。2-6 死亡标记:一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。2-7 出其不意:5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。
联机的时候是可以一起任务的,但随着人数的增加其敌人也会加强。-。
联机反修改心得 伤害较高 小怪不好看出。打BOSS时就算是4人齐上,BOSS血也是渐渐减少,如果较快或突然快,说明有人修改坏小子、或用黑枪。
无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
《无主之地2》关于刺客个人心得
打人很有感觉小小的子弹大大的血花。鲁达的话无疑是最适合这么玩的但比较麻烦有些狙击点不好跳来回跑买子弹麻烦比较推荐卡下V厂。碎颅者在这里基本就废了。分散后我那弹片在敌人身边打了个圈都打不到人。
无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
近战刺客的整体感觉确实像是在玩一个动作游戏,毕竟刺客并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。
无主之地2刺客加点,求个主流点的,有图最好。
其中1点弹速完全是个人用海绿这把狙击的习惯。
-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS只要你够准枪够狠。
例如《无主之地2》中魔女玛雅所习得的第一个技能“相位锁定(Phaselock)”。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏初期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强玛雅对战斗的控制力。
请问无主之地2刺客加点
-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS只要你够准枪够狠。
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
还没有评论,来说两句吧...