地下城散打加点
前踢5级
上钩拳10级 分身5级 蹲伏1级 钢筋铁骨满 下段踢10级取消加 弱点感知满 霸体满 碎骨10级 寸拳10级 闪电之舞11级 武神步6级 武神强踢7级 背摔1级 物理暴击10级 物理背击10级 就这样剩下的SP点是为了考虑后面3个技能闪电武神步和武神强踢有先技能不加是因为SP点根本就不够加不加自己考虑加不了后面的技能别怪我不提醒你
上钩拳10级 分身5级 蹲伏1级 钢筋铁骨满 下段踢10级取消加 弱点感知满 霸体满 碎骨10级 寸拳10级 闪电之舞11级 武神步6级 武神强踢7级 背摔1级 物理暴击10级 物理背击10级 就这样剩下的SP点是为了考虑后面3个技能闪电武神步和武神强踢有先技能不加是因为SP点根本就不够加不加自己考虑加不了后面的技能别怪我不提醒你
地下城散打加点
首先,下踢+10点,出强制,为了加碎骨。碎骨刷图要加满,PK就加10点吧。
然后,前踢+5的。这个技能不实用,不需多加。
上钩拳+5出强制。
鹰踢刷图不加,PK加5点,为了出30级旋风腿。旋风腿加一点。
20级的崩拳加满吧,刷图PK都好用,出强制。
20级的强拳刷图满,PK+10点。
20级的霸体,刷图至少加10点,觉得够的话加满,加防御加的很猛的。PK+1点。
25级的罗汉,+1点,或者你纯刷图不PK,就不加了。
30级,弱点感知,看自己了,刷图也还算实用,PK不必加。刷图可以加,或者一点不加。
30级的肌肉柔化,我是只加一点的,玩玩而已,除非PK技术很好,要不还是不加了,时间太短,PK可以加,刷图还是算了吧。
之后的35~45级,都需要无色晶体,你可以选其中一种技能集中加满。当然,升龙拳只加一点,这是必须的(PK加高了不好,刷图不实用)。我建议哦,你加40级的闪电之舞(刷图用)或45级的大招(PK用)。。呵呵,我觉得寸拳不实用,太慢,加一点了。
觉醒呢,武神步刷图满,武神踢不管怎么着都加满。
恩,自己打的。。因为全部是靠记忆来的,可能会缺少个把技能没提及,你可以补充问题,我来回答。。
然后,前踢+5的。这个技能不实用,不需多加。
上钩拳+5出强制。
鹰踢刷图不加,PK加5点,为了出30级旋风腿。旋风腿加一点。
20级的崩拳加满吧,刷图PK都好用,出强制。
20级的强拳刷图满,PK+10点。
20级的霸体,刷图至少加10点,觉得够的话加满,加防御加的很猛的。PK+1点。
25级的罗汉,+1点,或者你纯刷图不PK,就不加了。
30级,弱点感知,看自己了,刷图也还算实用,PK不必加。刷图可以加,或者一点不加。
30级的肌肉柔化,我是只加一点的,玩玩而已,除非PK技术很好,要不还是不加了,时间太短,PK可以加,刷图还是算了吧。
之后的35~45级,都需要无色晶体,你可以选其中一种技能集中加满。当然,升龙拳只加一点,这是必须的(PK加高了不好,刷图不实用)。我建议哦,你加40级的闪电之舞(刷图用)或45级的大招(PK用)。。呵呵,我觉得寸拳不实用,太慢,加一点了。
觉醒呢,武神步刷图满,武神踢不管怎么着都加满。
恩,自己打的。。因为全部是靠记忆来的,可能会缺少个把技能没提及,你可以补充问题,我来回答。。
地下城散打加点,地下城散打加点
只加一
加高了也没什么大的变化还不如不这点留下来加蹦拳和鹰踏
加高了也没什么大的变化还不如不这点留下来加蹦拳和鹰踏
DNF散打怎么加点
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
强制-前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化-下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3
寸拳,等级:18
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
武神强踢,等级:12
纷影连环踢,等级:12
强化-铁山靠,等级:3
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这是纯刷图
1.通用技能:跃翔1级,受身蹲伏1级
2柔道技能:5级背摔出强制,6级钢筋铁骨(SP剩余)
3街霸技能:蹲伏1级
4气功技能:分身6级
5武神技能:上勾拳10级出强制,前期5级出强制,下段踢10级出强制,碎骨满级出强制,寸拳10级出强制,崩拳满级出强制,弱点感知满级,霸体护甲满级,疾风追击5级(前置),强拳4级(前置),鹰踏5级(前置),风腿5级出强制,肌肉柔化5级(时装+1级是6级,在PK场可以强制中断3次了),升龙拳1级,闪电之舞1级,45级大招1级,觉醒被动1级。
6偷学技能:折颈1级最后60级的我,SP只剩余1,还算完美,任务都做过了
-------加点争议:1-金刚碎,也是不错的起手技能,但是必须加满20级利,面对SP紧缺的武神,我们可以忽略,只有崩拳和旋风腿起手就好,又安全,CD也很快。
2-折颈,折颈偷学1级要60SP很贵,关键我们只要可以连招就足够了,就算学满,我们无非是多打几拳,僵直时间越久我们越不好掌握时间。而且给敌人准备了充足的反应时间来反击。我们武神该做的是出其不意!强制中断对方技能。至少我发现5级没有1级好用。
这是
我pk加点的看法
望采纳
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
强制-前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化-下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3
寸拳,等级:18
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
武神强踢,等级:12
纷影连环踢,等级:12
强化-铁山靠,等级:3
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这是纯刷图
1.通用技能:跃翔1级,受身蹲伏1级
2柔道技能:5级背摔出强制,6级钢筋铁骨(SP剩余)
3街霸技能:蹲伏1级
4气功技能:分身6级
5武神技能:上勾拳10级出强制,前期5级出强制,下段踢10级出强制,碎骨满级出强制,寸拳10级出强制,崩拳满级出强制,弱点感知满级,霸体护甲满级,疾风追击5级(前置),强拳4级(前置),鹰踏5级(前置),风腿5级出强制,肌肉柔化5级(时装+1级是6级,在PK场可以强制中断3次了),升龙拳1级,闪电之舞1级,45级大招1级,觉醒被动1级。
6偷学技能:折颈1级最后60级的我,SP只剩余1,还算完美,任务都做过了
-------加点争议:1-金刚碎,也是不错的起手技能,但是必须加满20级利,面对SP紧缺的武神,我们可以忽略,只有崩拳和旋风腿起手就好,又安全,CD也很快。
2-折颈,折颈偷学1级要60SP很贵,关键我们只要可以连招就足够了,就算学满,我们无非是多打几拳,僵直时间越久我们越不好掌握时间。而且给敌人准备了充足的反应时间来反击。我们武神该做的是出其不意!强制中断对方技能。至少我发现5级没有1级好用。
这是
我pk加点的看法
望采纳
地下城散打加点,地下城散打加点,DNF散打怎么加点
散打的加点方法
上踢
+5
背摔
+1
连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制对方行动的法宝
金刚
+4
我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙
+1
远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
蹲伏
+1
必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳
+10
出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢
+10
足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
龙爪
+5
旋风前制,这个无争议
铁山靠
+1
练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨
+满
主力输出技能
霸体护甲
+满
要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满
那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
弱点感知
+3
这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿
+1
闪电之舞
+6
在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢
+满
史上最强之下踢
上踢
+5
背摔
+1
连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制对方行动的法宝
金刚
+4
我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙
+1
远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
蹲伏
+1
必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳
+10
出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢
+10
足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
龙爪
+5
旋风前制,这个无争议
铁山靠
+1
练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨
+满
主力输出技能
霸体护甲
+满
要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满
那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
弱点感知
+3
这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿
+1
闪电之舞
+6
在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢
+满
史上最强之下踢
dnf散打如何加点
散打的加点方法
上踢
+5
背摔
+1
连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制对方行动的法宝
金刚
+4
我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙
+1
远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
蹲伏
+1
必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳
+10
出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢
+10
足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
龙爪
+5
旋风前制,这个无争议
铁山靠
+1
练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨
+满
主力输出技能
霸体护甲
+满
要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满
那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
弱点感知
+3
这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿
+1
闪电之舞
+6
在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢
+满
史上最强之下踢
上踢
+5
背摔
+1
连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制对方行动的法宝
金刚
+4
我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙
+1
远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
蹲伏
+1
必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳
+10
出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢
+10
足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
龙爪
+5
旋风前制,这个无争议
铁山靠
+1
练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨
+满
主力输出技能
霸体护甲
+满
要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满
那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
弱点感知
+3
这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿
+1
闪电之舞
+6
在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢
+满
史上最强之下踢
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