龙之谷复仇者加点
龙之谷黑暗复仇者Pk加点连招推荐采用“暗影之舞+黑暗之触+灵魂收割”的组合。
在龙之谷中,黑暗复仇者作为一个近战物理输出职业,其Pk加点和连招的选择对于战斗的胜利至关重要。在加点方面,首先要保证主要输出技能“暗影之舞”的优先级,它不仅可以造成高额伤害,还能短时间内提升移动速度,帮助复仇者在战场上灵活穿梭。接下来是“黑暗之触”,这个技能有着不错的范围伤害和击飞效果,可以有效地打断敌人的连招。而“灵魂收割”则是一个爆发性的终结技,能够在短时间内造成大量伤害。
在连招方面,推荐以“暗影之舞”起手,快速接近敌人并造成初始伤害。紧接着使用“黑暗之触”,利用击飞效果将敌人打至空中,为自己创造输出空间。最后以“灵魂收割”结束连招,将敌人击倒在地并造成大量伤害。这套连招不仅伤害高,而且连贯性强,能够有效地压制敌人。
当然,在实际战斗中,还需要根据敌人的职业和战斗风格来灵活调整加点和连招。例如,面对远程职业时,可以适当提高“暗影之舞”的等级,利用高速移动来规避敌人的远程攻击;而面对近战职业时,则可以加强“黑暗之触”和“灵魂收割”的等级,以强大的爆发能力迅速击败敌人。
总之,在龙之谷中,黑暗复仇者的加点和连招需要根据实际情况进行灵活调整。通过不断地实践和摸索,找到最适合自己的加点和连招组合,才能在战场上无往不胜。
在龙之谷中,黑暗复仇者作为一个近战物理输出职业,其Pk加点和连招的选择对于战斗的胜利至关重要。在加点方面,首先要保证主要输出技能“暗影之舞”的优先级,它不仅可以造成高额伤害,还能短时间内提升移动速度,帮助复仇者在战场上灵活穿梭。接下来是“黑暗之触”,这个技能有着不错的范围伤害和击飞效果,可以有效地打断敌人的连招。而“灵魂收割”则是一个爆发性的终结技,能够在短时间内造成大量伤害。
在连招方面,推荐以“暗影之舞”起手,快速接近敌人并造成初始伤害。紧接着使用“黑暗之触”,利用击飞效果将敌人打至空中,为自己创造输出空间。最后以“灵魂收割”结束连招,将敌人击倒在地并造成大量伤害。这套连招不仅伤害高,而且连贯性强,能够有效地压制敌人。
当然,在实际战斗中,还需要根据敌人的职业和战斗风格来灵活调整加点和连招。例如,面对远程职业时,可以适当提高“暗影之舞”的等级,利用高速移动来规避敌人的远程攻击;而面对近战职业时,则可以加强“黑暗之触”和“灵魂收割”的等级,以强大的爆发能力迅速击败敌人。
总之,在龙之谷中,黑暗复仇者的加点和连招需要根据实际情况进行灵活调整。通过不断地实践和摸索,找到最适合自己的加点和连招组合,才能在战场上无往不胜。
龙之谷玩什么好
比较好玩,画面优美,技能华丽,是一个免费游戏,
龙之谷刺客转职加点
刺客
一转:暗使之徒——二转:影 、烈
光明之怒——二转: 曜、暗
刺客四个职业,加点不同,分pvp和pve两种
下面贴出使用最多的pve曜和pvp影的加点,仅供参考:
pve曜的加点图(pve纯辅助流)如下:
pvp影的加点图(单p加点极限流)如下:
参考资料:http://tieba.baidu.com/p/2877514419
龙之谷刺客加点图
刺客
一转:暗使之徒——二转:影 、烈
光明之怒——二转: 曜、暗
刺客四个职业,加点不同,分pvp和pve两种
下面贴出使用最多的pve曜和pvp影的加点,仅供参考:
pve曜的加点图(pve纯辅助流)如下:
pvp影的加点图(单p加点极限流)如下:
参考资料:http://tieba.baidu.com/p/2877514419
龙之谷烈刷图加点 最新
龙之谷刺客影刷图怎么加点?
龙之谷刺客影刷图加点——刺客加点篇:
龙之谷刺客影刷图加点——暗之使徒加点篇:
龙之谷刺客影技能刷图加点:
龙之谷烈刷图加点 最新
0转: 扇之刃21点, 翻滚满, 虚伪时钟一点(点满浪费sp而已),烟雾(反击)点一(只能点一),描绘点一300s cd(没多余sp,点高减cd 一点减10s 没什么必要 ) 力量掌握满,精神掌握一点 精神训练满,突袭不需要sp 神技必点,浮空点一 sp紧缺啊 反正一转要出接纳边缘 没必要点高浮空 这样1转45点sp了
2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客最高伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。。。;惩罚满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点 能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了) 最后奉献乌鸦满~反惩戒舞。
2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,最要紧的是9s cd 不是盖的。
要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行
2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客最高伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。。。;惩罚满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点 能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了) 最后奉献乌鸦满~反惩戒舞。
2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,最要紧的是9s cd 不是盖的。
要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行
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