幻世录2攻略
在战场中,按下Ctrl+Insert会出现输入字符串的窗口
输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品
(物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失)
GETITEM 12 12 当前人物获得 终神秘器
1 1改为 1 10 则获得代码1-10的物品 前提你包有10容量
1 所有隐藏人物全加入!
2 在29关“决战”之后,第一次进入圣殿之前,和所有珍兽商人对话过!
3 进入圣殿后,三界试炼期间去石化森林,会进入隐藏关“魔兽”,可让咕噜加入。(至少要在游戏第二轮才会发生此剧情)
4 最后一关20回合后,两位破坏神已变身且未被打倒,虚空神出现,三神会和咕噜合体成为“无名神”,打败他就是完美结局!
隐藏人物加入方法:
1 赛格:“假意”一关10回合后未全灭第一批敌人,触发叫赛格离开的剧情;“肃清者”“天界战争”“援军”(需先打倒蛮蛮)三关用布莱特亲手打倒赛格,得到“S的银币”“B的金币”“刻字的硬币堆”;“魔人将军”一关后会加入。
2 罗翔“空中军团”一关打倒路特得到“上锁的日记本”;“肃清者”一关用布莱特亲手打倒赛格;“强夺”一关打倒罗翔得到“神秘的钥匙”;“天界战争”一关用布莱特亲手打倒罗翔,则该关后罗翔加入。
3 蛮蛮 罗翔加入即可,“古龙”一关后加入。
4 伊芙蕾儿 “决战”一关前收集所有9个护符。其中大部分是在索妮雅加入后在城里找某个特定人物说话后获得,需注意“巨人的护符”要在索妮雅加入后立即去边境村,否则以后就不能去了;“天人的护符”是在“天门”一关若干回合后发生剧情获得,不能太快将敌人全灭。
5 疾 “狩猎人类”一关后选择“全力以赴”,则“魔兽将军”一关后会加入。
注意罗翔 第一轮兄弟互殴 之后由布莱特收尾
1 长铁剑
2 利刃剑
3 水晶剑
4 飞斩剑
5 圣纹剑
6 炎魔剑
7 空雷之剑
8 封神剑
9 龙牙
10 妖刀 龙光
11 圣剑 希鲁达
12 终神秘器
13 手杖
14 水晶杖
15 圣杖
16 炎灵之杖
17 邪骇灵杖
18 闪雷杖
19 月牙法杖
20 地灵之杖
21 魔杖 霜雪
22 世界树枝
23 支配者之杖
24 魔神器 幻空
25 热斗拳套
26 猫爪
27 斗气拳套
28 白金爪
29 夺魂冰钩
30 流星闪爪
31 火神刃爪
32 神器 苍穹
33 盗贼小刀
34 冰晶小刀
35 龙牙匕首
36 秘刀 细雪
37 震雷匕首
38 空斩短刃
39 魔刀 哭杀
40 刺枪
41 闪刺枪
42 鱼叉
43 瞬风之枪
44 三叉戟
45 斩龙矛
46 虚空之枪
47 妖枪 暗影
48 龙枪 空斩杀
49 死枪 奥汀
50 神枪 永恒
51 长弓
52 水晶弓
53 狙击弓
54 鬼灵之弓
55 破云之弓
56 天劫
57 星夜之弓
58 魔弓 龙杀破
59 巨弓 世界
60 钢斧
61 战斧
62 狂战士之斧
63 炽雷之斧
64 鬼炎斧
65 霸邪天煌
66 七星龙
头部
80 头巾
81 皮帽
82 铁制头盔
83 重装头盔
84 狂战士头盔
85 裂岩之盔
86 魔炎战盔
87 极光护轮
88 鬼面
89 名盔 星之光
90 龙盔 闪
91 魔盔 虚无
92 头带
93 魔法头带
94 司祭头环
95 魔金头环
96 龙鳞冠
97 冰晶之冠
98 北风头环
99 龙牙冠
100 圣灵发冠
101 神冠 灵通
身体
120 皮衣
121 轻装铠
122 锁子甲
123 战士铠甲
124 软鳞甲
125 冥雷战甲
126 刚岩护甲
127 魔铠 血杀
128 武神铠
129 龙铠 牙刃
130 霸气之铠
131 圣王铠甲
132 神之衣
133 布袍
134 丝袍
135 魔道之袍
136 神圣之袍
137 龙鳞长袍
138 霜雪柔袍
139 烈炎长袍
140 魔龙血衣
141 夕雾之袍
142 法王圣衣
143 圣袍 光明
144 怨灵邪衣
145 圣衣 苍羽
146 奥汀T恤
脚部
160 皮靴
161 铁靴
162 战士之靴
163 狂战士鞋
164 光明战靴
165 龙鳞战鞋
166 疾风之鞋
167 英雄之靴
168 神之足
169 术者之鞋
170 魔道之鞋
171 影杀之靴
172 圣踏之鞋
173 龙血之靴
174 神魂之鞋
175 奥汀拖鞋
饰品
190 针刺手环
191 护身手环
192 速度手环
193 玻璃手环
194 水波戒指
195 烈炎戒指
196 风舞戒指
197 地残戒指
198 时间之戒
199 黄金项链
200 银制手环
201 彩虹项链
202 漆黑之镜
203 月牙之戒
204 黑色墨镜
205 神偷戒指
206 侦测眼镜
207 隐形眼镜
208 极暗之心
209 逆十字架
210 痛恨之心
211 龙鳞腰带
212 至福之像
213 圣魔之像
214 凝气手环
215 魔操玉
216 速风之羽
217 极光之翼
218 幸运缎带
219 黄金圣杯
220 七彩圣石
221 地岩魔环
222 冰雪魔环
223 北风魔环
224 烈炎魔环
225 替身项链
226 冥晦之轮
227 冰炎锁炼
228 风岩锁炼
229 炎冰锁炼
230 岩风锁炼
231 赤蓝结晶
232 青褐结晶
233 赤褐结晶
234 青蓝结晶
235 赤青结晶
236 蓝褐结晶
237 奥义之证
238 魔精玉
239 幻化之心
道具
250 回复药
251 回复秘药
252 回复灵药
253 生命之力
254 天使之露
255 天使之泉
256 天使之心
257 世界树之露
258 世界树之叶
259 解毒草
260 破魔咒
261 精灵石
262 振奋剂
263 圣洁之香
264 神威树之叶
265 神威之果
266 神威之酒
267 力之源
268 御之源
269 魔之源
270 速之源
271 土之源
272 火之源
273 风之源
274 水之源
275 圣之源
276 会心之素
277 铁壁之素
278 精灵之素
279 灵壁之素
280 疾迅之素
281 回命之药
282 回命之力
283 回命之源
特殊道具
310 地界神器碎片
311 巨人的魔书
312 圣少女的徽章
313 地界神器
314 水界神器
315 天界神器
316 S的银币
317 B的金币
318 刻字的硬币堆
319 F?钱币小袋
320 上锁的日记本
321 神秘的钥匙
322 托尔斯护符
323 法鲁西翁护符
324 弗雷斯特护符
325 异国的护符
326 翼人的护符
327 两栖的护符
328 天人的护符
329 巨人的护符
330 龙族的护符
331 水界勇者之证
SETWALKER n =设定走路角色(n = 1 ~ 19,不在队伍的角色由布莱特替代)
角色代码
1 布莱特
2 赛格
3 艾蜜
4 伊丽娜
5 克里欧司
6 格罗丽雅
7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮
9 索妮雅
10 罗翔
11 路特
12 爪哇
13 驰
14 獒
15 疾
16 瓦查多
17 咕噜1
18 咕噜2
19 咕噜3
输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品
(物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失)
GETITEM 12 12 当前人物获得 终神秘器
1 1改为 1 10 则获得代码1-10的物品 前提你包有10容量
1 所有隐藏人物全加入!
2 在29关“决战”之后,第一次进入圣殿之前,和所有珍兽商人对话过!
3 进入圣殿后,三界试炼期间去石化森林,会进入隐藏关“魔兽”,可让咕噜加入。(至少要在游戏第二轮才会发生此剧情)
4 最后一关20回合后,两位破坏神已变身且未被打倒,虚空神出现,三神会和咕噜合体成为“无名神”,打败他就是完美结局!
隐藏人物加入方法:
1 赛格:“假意”一关10回合后未全灭第一批敌人,触发叫赛格离开的剧情;“肃清者”“天界战争”“援军”(需先打倒蛮蛮)三关用布莱特亲手打倒赛格,得到“S的银币”“B的金币”“刻字的硬币堆”;“魔人将军”一关后会加入。
2 罗翔“空中军团”一关打倒路特得到“上锁的日记本”;“肃清者”一关用布莱特亲手打倒赛格;“强夺”一关打倒罗翔得到“神秘的钥匙”;“天界战争”一关用布莱特亲手打倒罗翔,则该关后罗翔加入。
3 蛮蛮 罗翔加入即可,“古龙”一关后加入。
4 伊芙蕾儿 “决战”一关前收集所有9个护符。其中大部分是在索妮雅加入后在城里找某个特定人物说话后获得,需注意“巨人的护符”要在索妮雅加入后立即去边境村,否则以后就不能去了;“天人的护符”是在“天门”一关若干回合后发生剧情获得,不能太快将敌人全灭。
5 疾 “狩猎人类”一关后选择“全力以赴”,则“魔兽将军”一关后会加入。
注意罗翔 第一轮兄弟互殴 之后由布莱特收尾
1 长铁剑
2 利刃剑
3 水晶剑
4 飞斩剑
5 圣纹剑
6 炎魔剑
7 空雷之剑
8 封神剑
9 龙牙
10 妖刀 龙光
11 圣剑 希鲁达
12 终神秘器
13 手杖
14 水晶杖
15 圣杖
16 炎灵之杖
17 邪骇灵杖
18 闪雷杖
19 月牙法杖
20 地灵之杖
21 魔杖 霜雪
22 世界树枝
23 支配者之杖
24 魔神器 幻空
25 热斗拳套
26 猫爪
27 斗气拳套
28 白金爪
29 夺魂冰钩
30 流星闪爪
31 火神刃爪
32 神器 苍穹
33 盗贼小刀
34 冰晶小刀
35 龙牙匕首
36 秘刀 细雪
37 震雷匕首
38 空斩短刃
39 魔刀 哭杀
40 刺枪
41 闪刺枪
42 鱼叉
43 瞬风之枪
44 三叉戟
45 斩龙矛
46 虚空之枪
47 妖枪 暗影
48 龙枪 空斩杀
49 死枪 奥汀
50 神枪 永恒
51 长弓
52 水晶弓
53 狙击弓
54 鬼灵之弓
55 破云之弓
56 天劫
57 星夜之弓
58 魔弓 龙杀破
59 巨弓 世界
60 钢斧
61 战斧
62 狂战士之斧
63 炽雷之斧
64 鬼炎斧
65 霸邪天煌
66 七星龙
头部
80 头巾
81 皮帽
82 铁制头盔
83 重装头盔
84 狂战士头盔
85 裂岩之盔
86 魔炎战盔
87 极光护轮
88 鬼面
89 名盔 星之光
90 龙盔 闪
91 魔盔 虚无
92 头带
93 魔法头带
94 司祭头环
95 魔金头环
96 龙鳞冠
97 冰晶之冠
98 北风头环
99 龙牙冠
100 圣灵发冠
101 神冠 灵通
身体
120 皮衣
121 轻装铠
122 锁子甲
123 战士铠甲
124 软鳞甲
125 冥雷战甲
126 刚岩护甲
127 魔铠 血杀
128 武神铠
129 龙铠 牙刃
130 霸气之铠
131 圣王铠甲
132 神之衣
133 布袍
134 丝袍
135 魔道之袍
136 神圣之袍
137 龙鳞长袍
138 霜雪柔袍
139 烈炎长袍
140 魔龙血衣
141 夕雾之袍
142 法王圣衣
143 圣袍 光明
144 怨灵邪衣
145 圣衣 苍羽
146 奥汀T恤
脚部
160 皮靴
161 铁靴
162 战士之靴
163 狂战士鞋
164 光明战靴
165 龙鳞战鞋
166 疾风之鞋
167 英雄之靴
168 神之足
169 术者之鞋
170 魔道之鞋
171 影杀之靴
172 圣踏之鞋
173 龙血之靴
174 神魂之鞋
175 奥汀拖鞋
饰品
190 针刺手环
191 护身手环
192 速度手环
193 玻璃手环
194 水波戒指
195 烈炎戒指
196 风舞戒指
197 地残戒指
198 时间之戒
199 黄金项链
200 银制手环
201 彩虹项链
202 漆黑之镜
203 月牙之戒
204 黑色墨镜
205 神偷戒指
206 侦测眼镜
207 隐形眼镜
208 极暗之心
209 逆十字架
210 痛恨之心
211 龙鳞腰带
212 至福之像
213 圣魔之像
214 凝气手环
215 魔操玉
216 速风之羽
217 极光之翼
218 幸运缎带
219 黄金圣杯
220 七彩圣石
221 地岩魔环
222 冰雪魔环
223 北风魔环
224 烈炎魔环
225 替身项链
226 冥晦之轮
227 冰炎锁炼
228 风岩锁炼
229 炎冰锁炼
230 岩风锁炼
231 赤蓝结晶
232 青褐结晶
233 赤褐结晶
234 青蓝结晶
235 赤青结晶
236 蓝褐结晶
237 奥义之证
238 魔精玉
239 幻化之心
道具
250 回复药
251 回复秘药
252 回复灵药
253 生命之力
254 天使之露
255 天使之泉
256 天使之心
257 世界树之露
258 世界树之叶
259 解毒草
260 破魔咒
261 精灵石
262 振奋剂
263 圣洁之香
264 神威树之叶
265 神威之果
266 神威之酒
267 力之源
268 御之源
269 魔之源
270 速之源
271 土之源
272 火之源
273 风之源
274 水之源
275 圣之源
276 会心之素
277 铁壁之素
278 精灵之素
279 灵壁之素
280 疾迅之素
281 回命之药
282 回命之力
283 回命之源
特殊道具
310 地界神器碎片
311 巨人的魔书
312 圣少女的徽章
313 地界神器
314 水界神器
315 天界神器
316 S的银币
317 B的金币
318 刻字的硬币堆
319 F?钱币小袋
320 上锁的日记本
321 神秘的钥匙
322 托尔斯护符
323 法鲁西翁护符
324 弗雷斯特护符
325 异国的护符
326 翼人的护符
327 两栖的护符
328 天人的护符
329 巨人的护符
330 龙族的护符
331 水界勇者之证
SETWALKER n =设定走路角色(n = 1 ~ 19,不在队伍的角色由布莱特替代)
角色代码
1 布莱特
2 赛格
3 艾蜜
4 伊丽娜
5 克里欧司
6 格罗丽雅
7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮
9 索妮雅
10 罗翔
11 路特
12 爪哇
13 驰
14 獒
15 疾
16 瓦查多
17 咕噜1
18 咕噜2
19 咕噜3
幻世录2攻略
魔击力有上限的每个人。例如索什么那个女最高184
幻世录1秘籍
1、-walkern:设定大地图模式下走路的角色(n=0-8),其中n=0为雷欧纳德,1为缇娜;2为琥;3为汉克斯;4为雪拉;5为雷特;6为嚎;7为咕噜;8为克罗蒂。如果该角色尚未加入,则跳至下一位。
2、幻世录2秘籍使用方法:在游戏界面按下ctrl+insert,会弹出一个对话框,输入dmmode后回车,再输入GETITEM316316就可得到S银币(把316316换成322330就可得到所有护符,即目前角色获得代号n1到n2的物品),没有兽人的护符。
3、第28关魔兽将军DARKBEAST后加入。伊芙蕾儿:搜集9大护符。条件:索妮雅加入。
幻世录1秘籍
下载地址:http://www.xyx09.com/330524/
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.5.0
大小:716.81M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 回合制手游 变态手游 幻世录 幻世录bt版非常优秀的手游,游戏画面美如画,好看极了,手游版本的幻世录因为其设备的限制不能像端游那样的战棋式玩法所以延续了回合制的玩法。但是游戏也是十分的完美,剧情完美的还原端游,跟你同样的体验!感兴趣的玩家快点来下载体验吧!
游戏介绍幻世录变态版是一款极其热血的回合制在线竞技手机游戏,幻世录官方版集策略、魔幻、养成、角色扮演、社交等多种元素为一体,使游戏更具趣味性和挑战性。玩家可选择不同的职业进行游戏,各式关卡挑战和竞技场、Boss副本等丰富社交玩法,与朋友展开惊险而激烈的战斗吧。
幻世录变态版特色【转职换装,多维养成】
转职全新形象,多维养成,塑造只属于你自己的英雄
【全服竞技】
策略至上,登顶竞技王者宝座
【公会战】
集众神之力向对手宣战,维护公会荣耀吧!
手游优点【易上手难精通】
飞速入门,简单操作,烧脑策略
【百万英雄收集】
原版《幻世录》角色全数收录!600+英雄,数百种个性技能,挑战策略搭配的极限
【攻略地下城】
指令麾下百万英雄,强势挑战三界破坏神
手游亮点剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
特别好玩的回合制角色扮演游戏,游戏的宽假构成是一个魔幻大陆,在这里你可以体验到精美的画风以及极致打造的角色形象,开始你的幸福游戏冒险。
魔幻回合,技能组合逆转战场游戏采用半即时回合制战斗系统,五大属性互相克制,搭配合适的英雄与其符文并控制英雄的技能释放,才能发挥出最大的战力!
精致的建模与光影特效更是充分带来了华丽的战斗体验!——挑战众神竞技场,跨时空的PVP对决打破时间的约束,召唤千年来所有的强大英雄为你出战!
游戏攻略穿越法鲁西翁大陆,解开千年身世之谜
宇峻奥汀正版授权,延续前作剧情故事。妖精王死亡、沃斯菲塔共和国覆灭、各国平衡被打破,法鲁西翁大陆再次陷入混乱之中
个性英雄收集,五大进化方向自由选择
火、水、风、光、暗五大属性共计超过一百个英雄角色供玩家自由收集与养成!每名英雄拥有独立的进化方向,玩家可根据属性克制规则自由搭配自己阵容!
3D魔幻回合,技能组合逆转战场
游戏采用半即时回合制战斗系统,五大属性互相克制,搭配合适的英雄与其符文并控制英雄的技能释放,才能发挥出最大的战力!精致的建模与光影特效更是充分带来了华丽的战斗体验!
挑战众神竞技场,跨时空的PVP对决
打破时间的约束,召唤千年来所有的强大英雄为你出战!剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和破解游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和破解游戏的相关内容,无论您是安卓游戏破解游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的幻世录bt版高速下载,享受安卓游戏破解游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的幻世录bt版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.xyx09.com/330524/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏破解游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏破解游戏的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏破解游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏破解游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!http://www.xyx09.com/
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.5.0
大小:716.81M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 回合制手游 变态手游 幻世录 幻世录bt版非常优秀的手游,游戏画面美如画,好看极了,手游版本的幻世录因为其设备的限制不能像端游那样的战棋式玩法所以延续了回合制的玩法。但是游戏也是十分的完美,剧情完美的还原端游,跟你同样的体验!感兴趣的玩家快点来下载体验吧!
游戏介绍幻世录变态版是一款极其热血的回合制在线竞技手机游戏,幻世录官方版集策略、魔幻、养成、角色扮演、社交等多种元素为一体,使游戏更具趣味性和挑战性。玩家可选择不同的职业进行游戏,各式关卡挑战和竞技场、Boss副本等丰富社交玩法,与朋友展开惊险而激烈的战斗吧。
幻世录变态版特色【转职换装,多维养成】
转职全新形象,多维养成,塑造只属于你自己的英雄
【全服竞技】
策略至上,登顶竞技王者宝座
【公会战】
集众神之力向对手宣战,维护公会荣耀吧!
手游优点【易上手难精通】
飞速入门,简单操作,烧脑策略
【百万英雄收集】
原版《幻世录》角色全数收录!600+英雄,数百种个性技能,挑战策略搭配的极限
【攻略地下城】
指令麾下百万英雄,强势挑战三界破坏神
手游亮点剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
特别好玩的回合制角色扮演游戏,游戏的宽假构成是一个魔幻大陆,在这里你可以体验到精美的画风以及极致打造的角色形象,开始你的幸福游戏冒险。
魔幻回合,技能组合逆转战场游戏采用半即时回合制战斗系统,五大属性互相克制,搭配合适的英雄与其符文并控制英雄的技能释放,才能发挥出最大的战力!
精致的建模与光影特效更是充分带来了华丽的战斗体验!——挑战众神竞技场,跨时空的PVP对决打破时间的约束,召唤千年来所有的强大英雄为你出战!
游戏攻略穿越法鲁西翁大陆,解开千年身世之谜
宇峻奥汀正版授权,延续前作剧情故事。妖精王死亡、沃斯菲塔共和国覆灭、各国平衡被打破,法鲁西翁大陆再次陷入混乱之中
个性英雄收集,五大进化方向自由选择
火、水、风、光、暗五大属性共计超过一百个英雄角色供玩家自由收集与养成!每名英雄拥有独立的进化方向,玩家可根据属性克制规则自由搭配自己阵容!
3D魔幻回合,技能组合逆转战场
游戏采用半即时回合制战斗系统,五大属性互相克制,搭配合适的英雄与其符文并控制英雄的技能释放,才能发挥出最大的战力!精致的建模与光影特效更是充分带来了华丽的战斗体验!
挑战众神竞技场,跨时空的PVP对决
打破时间的约束,召唤千年来所有的强大英雄为你出战!剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
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幻世录1秘籍,幻世录1秘籍
成长系统解析
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
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