舞娘加点
针刺之风:自带技能之一,向前突进3M,然后把敌人击飞,类似于战士的升龙斩,先前突进并浮空。但由于舞娘暂时的一转职业只有呐喊者,此技能与呐喊者的职业特性不符,加上技能成长值低,实用性不高,所以放弃(双二转职业)完美旋转:自带技能之一,自身旋转并发出剑气,但实用性不高,无强力的超级恺甲,不能护体,而且与一转的呐喊者特性不符。所以放弃(双二转职业)绝望针:有争议的技能之一,向前方发出定点的小范围输出,对最小的怪物有打断攻击的效果,但是对大多数怪物做不到打断,因为破坏超级恺甲的能力不足。但是满级的绝望针有一定的输出。所以这需要玩家的斟酌。在PVP中,这个技能能做收招技能。不过,如果不是PVP玩家,莫莫推荐不学这招。阴暗之魂:有争议的技能之一,此技能的效果可谓神级无比,就是在一定时间内使怪物消除战意,通俗的讲,就是令怪物在一定时间内,所有对玩家的仇恨归0,相当于每个玩家都是幽灵,不会攻击玩家。不过,这个技能有个缺点,就是对BOSS,包括小BOSS(例如K博士的两个大水母,或者蝴蝶女王等等)是没有效果的,BOSS的仇恨是无法消除的。但,即便如此,在高难度的巢穴之中,例如台风金中第二关的火轮关卡,这一招就显得非常有用,怪物无法打断玩家的输出,对玩家的生命也是有一定的保障的。所以,对于“一转舞娘至少需要学45SP来说”莫莫是推荐吧这招学满,最高可达9S的怪物丧失战意。(此招可配合二转职业的复仇之手,趁着怪物无战意,用复仇之手吧怪物拉在一起进行输出,可非常的安心,当然,复仇之手是爪系技能,通常为黑暗萨满所学)精神打击:这个技能类似于战士的凌空暴击,主要作用为破盾以及破坏超级恺甲。此技能破坏超级恺甲能力很高,但由于在巢穴之中的BOSS超级恺甲基本无解,所以这个技能我是放弃了。幽灵守卫:此技能是神技之一,能让自身与队友都获得状态。把受到的伤害按一定比例转化为消耗MP而不是HP。任何二转职业都好,此技能必满无争议幽灵之魂:最高1级,也是神技,有团队小化身的美称,能让队友的四维:体力智力力量敏捷都增加80%持续时间15S。冷却CD 60S。对于爆发来说,此技能无论是团队还是个人,都无比重要。无争议必学微旋:自带被动技能,等于你的右键攻击,不多解释灵魂之吻:自带被动技能,攻击倒地。不多解释回旋踢:这个技能不是自带的,而是要学习,效果是对眩晕的敌人按右键,使敌人浮空。如果不是PVP,学来也没用。。PVP也未必能用上,所以放弃!回旋脚步:舞娘双闪之一。与侧滑,翻滚等相同作用,必满无争议鬼魂踢:在空中按右键可以快速向地面冲锋,击中敌人后还能向后有个小跳跃。还能接上别的空中技能。(能与一转技能幽灵之怒形成连续技,造成短时间滞空保命作用)个人推荐,学!傀儡之魂:舞娘双闪之二。是舞娘灵活性的最大体现技能,必学满,可以很多技能形成连续技以保证活命。(多数用于技能收招时形成连续技)奴隶之手:起身技能,必学精神掌握:看每个人的需求吧。增加最大MP值。个人推荐只学1。力量掌握:全职业必学必满技能,增加最大HP值,必满5级精神训练:增加每分钟回复MP量的技能,可以根据不同需要来学,个人推荐学2足矣。因为我们的舞娘并不是过分缺蓝
到这里为止,我们的基础职业舞娘的技能栏已经全部解说完毕,马上开始第二页,呐喊者的技能解说。看了这么多,估计玩家们眼睛会累,请喝杯水,休息下在看。
(目前一转职业只有呐喊者。)(每个技能只加一级是为了让玩家看到有颜色的技能,方便辨认,不代表推荐加点)幽灵之爪:原地向外伸出爪子进行攻击,最多可攻击四次。成长挺可观,加上如果是萨满,有EX的帮助(爪系技能,较高成长,对于黑暗萨满必须学满,噬魂者不推荐学习)束缚之爪:是作为各种技能的连招收尾的额外浮空技能,对于PK非常有用,但是PVE之中,大多数不可浮空,(爪系技能)所以只推荐黑暗萨满学习(只加一)。不推荐噬魂者学习复仇之手:向外有一定距离放出复仇之手,复仇之手可以对外四周伸出手,吧怪物拉到一起并爆炸。是聚怪神技,并且拥有较好的成长值。(爪系技能,只推荐黑暗萨满学习,并且点满。并不推荐噬魂者学习)精神蔓草:可以在SHIFT过程中按鼠标左键进行释放此技能,对外伸出一只较粗壮较长的蔓草,建议黑暗萨满学1,不推荐噬魂者学习。当然黑暗萨满也可以选择放弃精神蔓草去学习鬼魂尖叫。幽灵之怒:在空中对地发出四次触手。(与月光领主的水月很相像)。可与上文说过的鬼魂踢形成连续技,形成滞空保命走位等等。(推荐黑暗萨满与噬魂者都只学1点)闪电之爪:起手技能,触发条件为SHIFT的时候按空格键,就会在前方递进多只触手使对方浮空,不过这个触发的时候,自身会跳跃,并在跳跃时瞬间无敌。(推荐黑暗萨满与噬魂都学1点)幽灵复仇者:黑暗萨满必满,噬魂者不学。因为噬魂者不需要这招科兹污点:噬魂者必满,拥有着CD短,伤害较客观,但是主要是用于烙印对方,才能发出更多的减益效果的技能,黑暗萨满不学灵魂之纸:噬魂者必满,有诅咒效果并且是后续技能的触发需求技能之一。。能搭配噬魂者EX造成更大的输出。伤害高。如果是黑暗萨满不建议学习召唤傀儡:噬魂者必满,能增加伤害,不过前提是敌人要中了科兹污点的烙印。也要注意自身与敌人的距离,不然会失效。如果是黑暗萨满不建议学习盘蛇:成长不是很高,具体是向前方放三条蛇,效果是使敌人减少移动速度,但由于有鬼魂尖叫的减益(鬼魂尖叫是减少行动速度,包括了攻速和移动速度),放弃盘蛇。只学一级做前置就好了鬼魂尖叫:攻击不是很高,建议加到11.为了出40%的减益效果。不过,这个技能比较灵活,可以配合SHIFT键中按右键来使用,而且,使用之后可以再次按SHIFT激活傀儡之魂再次闪躲。非常灵活,建议双职业都学到11.并非学到满级灵魂之门:作为噬魂者的主力输出之一,拥有着非常好的实际输出,以及效果,持续时间也是非常客观。不要被面板的那些低数值给迷惑,要算上持续时间。而且,灵活之门也是一个可以吸引仇恨的物体。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了野兽之灵:一样的作为噬魂者的主力输出,具体是释放一只狼,向外跳,然后狼在落地的时候释放高强度伤害。不过要注意的是,这个技能必须把握好释放的位置。最好离怪物有一定距离。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了龙魂:这个是精神系(咒术系)的大技能,拥有较好的输出,以及输出时的减益效果,而且这个技能受“诅咒”的影响会增加伤害。所以由此看出,每一个精神系的技能,都是环环相扣,即使看起来好像比爪系低伤害,但是只要吧各种技能的减益叠加好,伤害及控场都是非常给力的,建议噬魂者学满。萨满不学憎恶之境:此技能的所处的位置比较特别,它是属于一种持续性的BUFF。学满之后,输出是238%+3841.持续时间15S,每2S就发出一次包围性的攻击,所以算起来总输出非常犀利,而且还有一定的持续效果,所以,对于黑暗萨满,我是学满了,但是由于噬魂者的特殊性质,必须保持中远距离输出(巢穴除外),所以只点了一级。怨恨之象:这个技能是两个二转职业(萨满跟噬魂)都必满的,在测试服更新前,是无增加队友伤害的效果,但是更新之后,可以使队友增加20%的攻击力,而且减少敌人100%的超级铠甲破坏能力。所以,这个技能变得非常强力,不过,这个技能是以结界出现在我们的面前,有范围限制,所以,玩家要注意控制好释放这个技能的位置。必满!激增灵魂:双职业必满,最高可使自己达到增加11%+741魔攻的效果,类似于贤者的光环,是一种开关型的技能,不过此技能要注意的就是,会持续掉血,所以,必须注意自己的血量。
在这里,第二页的技能(呐喊者)就全部解说完毕,接下来的是第三页的技能,他们分别是,黑暗萨满,以及噬魂者
先给上一张噬魂者的技能列表图片
<!--[if !vml]-->接下来开始分析这三个技能,当然,都是要学满的苦痛之灵:拥有较好的伤害成长,非常短的CD,以及非常远的射程。CD只有7S。射程有10M。但是还有一个比较好的是,能让对方中幽灵诅咒效果(幽灵诅咒应该与诅咒是不同的两个东西),只要对方中了三次苦痛之灵,就会产生额外的爆炸伤害,爆炸伤害为魔攻的100%
虽然额外的100%不是特吸引人,但是非常棒的持续能力,倒是很吸引的灵魂尖叫:作为噬魂者的神级技能,在这里我要说的是,这个技能不仅拥有强大的输出,而且还能使自己进入有益BUFF的状态。在攻击对方时,(满级技能的情况下)能使致命一击提升50%。并使对方不能发出致命一击。还有,没完呢,还可以使对方的致命一击抵抗减少15%!由此可见,这个技能可以用神技来形容,不满的不是一个好的噬魂者!精神之页EX:与符鸟有直接的增加伤害效果,还有爆炸效果,更与烙印有增加效果。极大的提高了输出的数值
(噬魂者的解说完毕。下面是黑暗萨满的技能)
<!--[if !vml]-->接下来开始介绍第一个狂虐之乐:可以使自己与队友都获得BUFF,增加自己与队友的暗属性攻击,可谓是黑暗萨满的神技,并且释放者,也就是黑暗萨满,每攻击对手一次,就可以获得一定的HP回复,最高是5万多HP。所以,这是黑暗萨满的神技呀!混沌阵:大范围超高输出,已经不知道怎么介绍了。。范围很大,不过不能包裹自己。所以要留意后方。幽灵之爪EX:用于增强幽灵之爪的伤害(所以说幽灵之爪是对于萨满来说,必须满的)
写到这里,已经是把舞娘卡莉,一转二转的技能都解析完毕。至于加点,每个人都有自己的看法,莫莫在这里不硬性说哪个就是最好的,只有最适合你的,才是最好的。
莫莫分析了这么多的技能,对于加点莫莫也有自己的看法。也已经在技能深析中写到了。
不过,值得注意的是,莫莫认为,噬魂者要做好,必须懂得技能的前后顺序释放,以及减益BUFF的重视,不能只看输出伤害的多少,噬魂者虽然有一定输出,但是更重要的是担当起一个队伍的减益与部分增益的支柱之一,在队伍里面举足轻重。
而对于黑暗萨满,必须懂得如何把伤害最大化与连击搭配重要性,虽然少于噬魂者很多减益的BUFF,但是黑暗萨满是一个强力输出的存在,相比起噬魂者,萨满在PVP会吃香很多,PVE是属于高输出一类。
但莫莫相信,在玩家的心目中,已经有他心仪的选择。
本期的第四弹最终弹----莫莫带你玩转卡莉就到这里结束了,感谢用心看完我的这篇深度分析的玩家们,祝你们在新的版本中,能有更好,更愉快的游戏体验!
也感谢记者团的各位辛辛苦苦的为玩家们带来第一手的高质量文章,莫莫在此对大家表示敬意!
到这里为止,我们的基础职业舞娘的技能栏已经全部解说完毕,马上开始第二页,呐喊者的技能解说。看了这么多,估计玩家们眼睛会累,请喝杯水,休息下在看。
(目前一转职业只有呐喊者。)(每个技能只加一级是为了让玩家看到有颜色的技能,方便辨认,不代表推荐加点)幽灵之爪:原地向外伸出爪子进行攻击,最多可攻击四次。成长挺可观,加上如果是萨满,有EX的帮助(爪系技能,较高成长,对于黑暗萨满必须学满,噬魂者不推荐学习)束缚之爪:是作为各种技能的连招收尾的额外浮空技能,对于PK非常有用,但是PVE之中,大多数不可浮空,(爪系技能)所以只推荐黑暗萨满学习(只加一)。不推荐噬魂者学习复仇之手:向外有一定距离放出复仇之手,复仇之手可以对外四周伸出手,吧怪物拉到一起并爆炸。是聚怪神技,并且拥有较好的成长值。(爪系技能,只推荐黑暗萨满学习,并且点满。并不推荐噬魂者学习)精神蔓草:可以在SHIFT过程中按鼠标左键进行释放此技能,对外伸出一只较粗壮较长的蔓草,建议黑暗萨满学1,不推荐噬魂者学习。当然黑暗萨满也可以选择放弃精神蔓草去学习鬼魂尖叫。幽灵之怒:在空中对地发出四次触手。(与月光领主的水月很相像)。可与上文说过的鬼魂踢形成连续技,形成滞空保命走位等等。(推荐黑暗萨满与噬魂者都只学1点)闪电之爪:起手技能,触发条件为SHIFT的时候按空格键,就会在前方递进多只触手使对方浮空,不过这个触发的时候,自身会跳跃,并在跳跃时瞬间无敌。(推荐黑暗萨满与噬魂都学1点)幽灵复仇者:黑暗萨满必满,噬魂者不学。因为噬魂者不需要这招科兹污点:噬魂者必满,拥有着CD短,伤害较客观,但是主要是用于烙印对方,才能发出更多的减益效果的技能,黑暗萨满不学灵魂之纸:噬魂者必满,有诅咒效果并且是后续技能的触发需求技能之一。。能搭配噬魂者EX造成更大的输出。伤害高。如果是黑暗萨满不建议学习召唤傀儡:噬魂者必满,能增加伤害,不过前提是敌人要中了科兹污点的烙印。也要注意自身与敌人的距离,不然会失效。如果是黑暗萨满不建议学习盘蛇:成长不是很高,具体是向前方放三条蛇,效果是使敌人减少移动速度,但由于有鬼魂尖叫的减益(鬼魂尖叫是减少行动速度,包括了攻速和移动速度),放弃盘蛇。只学一级做前置就好了鬼魂尖叫:攻击不是很高,建议加到11.为了出40%的减益效果。不过,这个技能比较灵活,可以配合SHIFT键中按右键来使用,而且,使用之后可以再次按SHIFT激活傀儡之魂再次闪躲。非常灵活,建议双职业都学到11.并非学到满级灵魂之门:作为噬魂者的主力输出之一,拥有着非常好的实际输出,以及效果,持续时间也是非常客观。不要被面板的那些低数值给迷惑,要算上持续时间。而且,灵活之门也是一个可以吸引仇恨的物体。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了野兽之灵:一样的作为噬魂者的主力输出,具体是释放一只狼,向外跳,然后狼在落地的时候释放高强度伤害。不过要注意的是,这个技能必须把握好释放的位置。最好离怪物有一定距离。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了龙魂:这个是精神系(咒术系)的大技能,拥有较好的输出,以及输出时的减益效果,而且这个技能受“诅咒”的影响会增加伤害。所以由此看出,每一个精神系的技能,都是环环相扣,即使看起来好像比爪系低伤害,但是只要吧各种技能的减益叠加好,伤害及控场都是非常给力的,建议噬魂者学满。萨满不学憎恶之境:此技能的所处的位置比较特别,它是属于一种持续性的BUFF。学满之后,输出是238%+3841.持续时间15S,每2S就发出一次包围性的攻击,所以算起来总输出非常犀利,而且还有一定的持续效果,所以,对于黑暗萨满,我是学满了,但是由于噬魂者的特殊性质,必须保持中远距离输出(巢穴除外),所以只点了一级。怨恨之象:这个技能是两个二转职业(萨满跟噬魂)都必满的,在测试服更新前,是无增加队友伤害的效果,但是更新之后,可以使队友增加20%的攻击力,而且减少敌人100%的超级铠甲破坏能力。所以,这个技能变得非常强力,不过,这个技能是以结界出现在我们的面前,有范围限制,所以,玩家要注意控制好释放这个技能的位置。必满!激增灵魂:双职业必满,最高可使自己达到增加11%+741魔攻的效果,类似于贤者的光环,是一种开关型的技能,不过此技能要注意的就是,会持续掉血,所以,必须注意自己的血量。
在这里,第二页的技能(呐喊者)就全部解说完毕,接下来的是第三页的技能,他们分别是,黑暗萨满,以及噬魂者
先给上一张噬魂者的技能列表图片
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虽然额外的100%不是特吸引人,但是非常棒的持续能力,倒是很吸引的灵魂尖叫:作为噬魂者的神级技能,在这里我要说的是,这个技能不仅拥有强大的输出,而且还能使自己进入有益BUFF的状态。在攻击对方时,(满级技能的情况下)能使致命一击提升50%。并使对方不能发出致命一击。还有,没完呢,还可以使对方的致命一击抵抗减少15%!由此可见,这个技能可以用神技来形容,不满的不是一个好的噬魂者!精神之页EX:与符鸟有直接的增加伤害效果,还有爆炸效果,更与烙印有增加效果。极大的提高了输出的数值
(噬魂者的解说完毕。下面是黑暗萨满的技能)
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写到这里,已经是把舞娘卡莉,一转二转的技能都解析完毕。至于加点,每个人都有自己的看法,莫莫在这里不硬性说哪个就是最好的,只有最适合你的,才是最好的。
莫莫分析了这么多的技能,对于加点莫莫也有自己的看法。也已经在技能深析中写到了。
不过,值得注意的是,莫莫认为,噬魂者要做好,必须懂得技能的前后顺序释放,以及减益BUFF的重视,不能只看输出伤害的多少,噬魂者虽然有一定输出,但是更重要的是担当起一个队伍的减益与部分增益的支柱之一,在队伍里面举足轻重。
而对于黑暗萨满,必须懂得如何把伤害最大化与连击搭配重要性,虽然少于噬魂者很多减益的BUFF,但是黑暗萨满是一个强力输出的存在,相比起噬魂者,萨满在PVP会吃香很多,PVE是属于高输出一类。
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舞娘加点
龙之谷手游舞娘应该怎么加点?今天小编就给大家分享一下龙之谷手游舞娘加点攻略,希望大家喜欢。
由于龙之谷手游中有职业转换券,小编就不分前期和后期的加点了,直接上最终技能加点。
1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
2-1、呐喊者转噬魂者,主动技能点灵魂之纸一列,大招用龙魂,第三排出buff技能即可,噬魂者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-1、呐喊者转黑暗萨满,主动技能点幽灵之爪一列,大招用幽灵复仇者,第三排同样出buff技能即可,黑暗萨满技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-1、舞者转灵魂舞者,主动技能点追踪者一列,大招用艾云尼风暴,第三排出buff技能即可,灵魂舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-2、舞者转刀锋舞者,主动技能点草原之舞一列,大招用热情似火,第三排出buff技能即可,刀锋舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
由于龙之谷手游中有职业转换券,小编就不分前期和后期的加点了,直接上最终技能加点。
1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
2-1、呐喊者转噬魂者,主动技能点灵魂之纸一列,大招用龙魂,第三排出buff技能即可,噬魂者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-1、呐喊者转黑暗萨满,主动技能点幽灵之爪一列,大招用幽灵复仇者,第三排同样出buff技能即可,黑暗萨满技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-1、舞者转灵魂舞者,主动技能点追踪者一列,大招用艾云尼风暴,第三排出buff技能即可,灵魂舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-2、舞者转刀锋舞者,主动技能点草原之舞一列,大招用热情似火,第三排出buff技能即可,刀锋舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
舞娘加点,舞娘加点
舞娘有舞者和呐喊者转职
舞者侧重辅助,是物理职业,堆力量的,所以对于现在舞者高攻击说法以后会削弱,舞者过些时候才会开放,有两系技能,刀锋系和灵魂系,刀锋系整体伤害高,但是CD长动作多并且慢,逃生无敌技能都在刀锋系(逃生加高会减少技能CD),灵魂系短CD,伤害段数多,发动速度快,逃生少,因为两系都各自有一种舞蹈,两种舞蹈贡献CD,效果随着技能等级上升,会在发动后一段时间内强化哪个系的技能伤害,最高可以提高60%最终技能伤害,因此双修对于舞者是攻击上的惩罚,不双修技能很空缺,舞者二转刀锋舞者是比较适合近距离贴身战,技能有一定无敌,灵魂舞者则更适合中距离战斗,技能比刀锋要远些,发动速度也快点。
呐喊者是暗属性魔攻职业,有一定的辅助能力但是不是主要,输出和其它职业基本持平但是某些方面其实超越不少,技能树分为爪系和诅咒系,爪系的特点是除了极少数的几个,大部分爪系技能加高到6到11会减少技能CD,狂暴之爪则是每升5级提高10%眩晕概率,因此机动性很强,诅咒系则是有三个技能攻击对手的时候会带给对手一个诅咒buff,只要对手处于攻击状态即使用技能,会按呐喊者现在的魔攻100%每两秒一次CD扣血,诅咒系带诅咒的技能会每五级提高2秒诅咒时间,还有些减速技能则会提高减速效果和减速持续时间(减速效果会随着时间逐渐减小),科兹污点是诅咒系的核心技能,二转黑暗萨满比较适合抓人和pk,连招多范围大,单挑能力强,噬魂者更倾向于辅助,刷图群战能力很强,但是随着灵魂之门EX的出现,噬魂者刷图pk都很不错。
如果你打算转职舞者,直接升60那么也就不必管加点先,找个人带就行,加点上把力量掌握和精神训练满了,浮空满、翻滚和急闪满(卡莉的),鬼魂踢加,起身踢加,幽灵守卫满,幽灵之魂加,其它的等转职了看需要再说,应该是剩下的SP点更倾向于加精神打击因为是物理攻击
如果你打算转职呐喊者,转职后满足一转技能再加舞娘的也不迟,因为是魔法系职业,倾向于加绝望刺、有的加一级精神打击满足刷图打柱子pk则破浮空,还有的人会加灵魂之风,极端刷图会倾向于阴暗之魂。其它的和被动都和舞者没有什么差别
舞者侧重辅助,是物理职业,堆力量的,所以对于现在舞者高攻击说法以后会削弱,舞者过些时候才会开放,有两系技能,刀锋系和灵魂系,刀锋系整体伤害高,但是CD长动作多并且慢,逃生无敌技能都在刀锋系(逃生加高会减少技能CD),灵魂系短CD,伤害段数多,发动速度快,逃生少,因为两系都各自有一种舞蹈,两种舞蹈贡献CD,效果随着技能等级上升,会在发动后一段时间内强化哪个系的技能伤害,最高可以提高60%最终技能伤害,因此双修对于舞者是攻击上的惩罚,不双修技能很空缺,舞者二转刀锋舞者是比较适合近距离贴身战,技能有一定无敌,灵魂舞者则更适合中距离战斗,技能比刀锋要远些,发动速度也快点。
呐喊者是暗属性魔攻职业,有一定的辅助能力但是不是主要,输出和其它职业基本持平但是某些方面其实超越不少,技能树分为爪系和诅咒系,爪系的特点是除了极少数的几个,大部分爪系技能加高到6到11会减少技能CD,狂暴之爪则是每升5级提高10%眩晕概率,因此机动性很强,诅咒系则是有三个技能攻击对手的时候会带给对手一个诅咒buff,只要对手处于攻击状态即使用技能,会按呐喊者现在的魔攻100%每两秒一次CD扣血,诅咒系带诅咒的技能会每五级提高2秒诅咒时间,还有些减速技能则会提高减速效果和减速持续时间(减速效果会随着时间逐渐减小),科兹污点是诅咒系的核心技能,二转黑暗萨满比较适合抓人和pk,连招多范围大,单挑能力强,噬魂者更倾向于辅助,刷图群战能力很强,但是随着灵魂之门EX的出现,噬魂者刷图pk都很不错。
如果你打算转职舞者,直接升60那么也就不必管加点先,找个人带就行,加点上把力量掌握和精神训练满了,浮空满、翻滚和急闪满(卡莉的),鬼魂踢加,起身踢加,幽灵守卫满,幽灵之魂加,其它的等转职了看需要再说,应该是剩下的SP点更倾向于加精神打击因为是物理攻击
如果你打算转职呐喊者,转职后满足一转技能再加舞娘的也不迟,因为是魔法系职业,倾向于加绝望刺、有的加一级精神打击满足刷图打柱子pk则破浮空,还有的人会加灵魂之风,极端刷图会倾向于阴暗之魂。其它的和被动都和舞者没有什么差别
舞娘加点,舞娘加点
一、技能学习:
我认为最合理的的学习方法为右—右—左。
士官阶段技能点:1。舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2。舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。
尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人赞成走右路,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。
校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。(上校技能目前还没开放,后续将进行修改。)
二、装备配备:
个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。
在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%。在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。
三、PK技巧: 舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。
加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人,舞娘将是《巨人》职业舞台上姗姗来迟的明珠。
我认为最合理的的学习方法为右—右—左。
士官阶段技能点:1。舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2。舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。
尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人赞成走右路,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。
校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。(上校技能目前还没开放,后续将进行修改。)
二、装备配备:
个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。
在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%。在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。
三、PK技巧: 舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。
加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人,舞娘将是《巨人》职业舞台上姗姗来迟的明珠。
仙境传说RO敏骑怎么加点
二转职业舞娘:JOB50转职:二连失+10,箭雨+9,鸮枭之眼+10,苍鹰之眼+10,心神凝聚+10,临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,哼唱之音+10,练习舞蹈+1,女神之吻+10,为您服务+10,剩下还有8点,你爱怎么加都行。
如果是JOB40转的话,二连失+8就可以了,箭雨+1,其他都一样。
三转职业冷艳舞姬:弓箭手与前面一样。
临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,练习舞蹈+7,哼唱之音+10,勿忘我+5,女神之吻+10,为您服务+10,缠箭投掷+1,奥义箭乱舞+10,落花伴着月光下的水车小屋+5,傀儡师的把戏+1,
参考资料:http://ro.17173.com/job/job.htm
上面是技能加点
人和舞娘是很辅助的职业,要是有人带你的话,建议诗人舞娘都+VIT和INT,加VIT主要是为了血多不容易死,加INT主要是为了防御魔法,技能方面诗人舞娘主要是靠合体悲鸣和分体冷笑话和尖叫混的,具体怎样加技能点去RO321.com资料站去学习学习
如果是JOB40转的话,二连失+8就可以了,箭雨+1,其他都一样。
三转职业冷艳舞姬:弓箭手与前面一样。
临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,练习舞蹈+7,哼唱之音+10,勿忘我+5,女神之吻+10,为您服务+10,缠箭投掷+1,奥义箭乱舞+10,落花伴着月光下的水车小屋+5,傀儡师的把戏+1,
参考资料:http://ro.17173.com/job/job.htm
上面是技能加点
人和舞娘是很辅助的职业,要是有人带你的话,建议诗人舞娘都+VIT和INT,加VIT主要是为了血多不容易死,加INT主要是为了防御魔法,技能方面诗人舞娘主要是靠合体悲鸣和分体冷笑话和尖叫混的,具体怎样加技能点去RO321.com资料站去学习学习
仙境传说RO敏骑怎么加点
技能加点顺序是狮子之舞、月夜之诗、摩诃不思议之舞。舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
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