军棋怎么玩
1、棋子决定:开始游戏后2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
2、棋子的行走路线:包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
3、棋子在棋盘的落点:包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。
4、棋子整体布局:游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。
扩展资料:
最初的“军棋”没有既定的规则,形成的是一种“作战模拟”,相当于在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。
这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析会怎么做。
参考资料来源:
百度百科-军棋
军棋怎么玩
秘籍
第一关:
简述:跟着车辆开车,然后扫射两旁遇到的匪徒车辆,注意匪徒不一定要杀光,只需要把车辆先打掉即可。否则打不赢。打完之后,下车,步行,会有另一队匪徒攻击,清除他们,上直升机,保护车队,攻击的时候,不要理你的车队!只要把攻击车队的匪徒车辆干掉,要来回打好几次呢。
要领:要仔细搜索,快速发现敌人的车辆。
第二关:
简述:黑夜行动,记着按N键打开夜视镜,一开始运兵船把队伍运到岸边,然后有很多匪徒和平民,要保护平民离开,将匪徒击毙!然后地图东边方向会有另一群匪徒过来,一样,也要干光他们,然后提示你到桥边,阻止敌人过桥,我的方法,在桥头趴下,用M21的点射将过桥的敌人干掉。在敌人的两部车辆炸毁后,会提示你过桥,寻找武器,并摧毁(就在房子后面),房子顶上有3个敌人,有2个可以远程干掉,另一个不要兜到房子后面杀掉,留着有用,杀了2个,偷偷跑到房子底下,用7键调用炸药包,偷偷放在武器箱子边上,注意不要给楼顶的第三个敌人发现,然后用枪点射引爆炸药包,这时会有提示让你赶快后撤过桥,你别急,先在桥头站一会,让队友过桥先,自己留下来殿后,这时候,如果你干掉了第三个敌人,后山会涌出许多敌人,让你顾及不暇,如果没有干掉那个楼顶的敌人,后山的敌人不会出来,你可以安稳的坐在桥头的.50上,静候左右出现的敌军车辆,全部可以用.50扫射干掉。然后安全后撤上桥,在桥中间,放置炸药包,后撤到己方桥头,用手雷(按5)扔过去,引爆炸药包,任务完成。
要领:黑夜,要开夜视镜,不要干掉楼顶的第三个敌人,要利用桥头的.50 cal炮。用遥控的就可以引爆!
第三关:
用直升飞机运送兵队,和队友配合杀入小镇,注意不要误伤平民(虽然他们不听话,还向你扔石头),按照地图箭头指示找到仓库,仓库前面有很多匪徒,要注意隐蔽自己,你攻击仓库的时候,你的背后也有匪徒出现。
攻入仓库,仓库二楼会出来一个匪徒头领,杀了后,进入房子里面找到文件。
到房子后面上卡车,卡车会运送你和队员到另一个地点。
中途杀了2个追击的匪徒车辆。
到了雷区,下车,沿着木桩走就没有事情,不要碰红色标志杆。过河,河里竟然还有鳄鱼!和队友回合,补充弹药和疗伤,攻入前面的小镇港口,在武器船要逃跑之前,用AT4干掉即可完成任务。
第四关:
一开始驾驶战车驶向预定地点,路上的敌人基本对你构不成什么威胁,你可是一队 machinegun 的战车啊!到了指定地点(这关要不要开夜视镜可以自己体会,我是开着的,感觉挺逼真的),向一个很明显的敌人比较集中的建筑物(一个车库)接近,同时注意周围突然出现的敌人,有时候还在屋顶上。等你进了车库的侧门,你的分队的队员会跑向这里还配合你,你可以回头稍微接应他们一下。然后进入车库,杀掉所有的看到的敌人。这时,突然耳边响起己方队员激动地声音,要你离开车库正关着的大门,接着就会有一辆敌人的战车破门而入,建议你这个时候躲在里面的小房间里,这辆车近来 3 秒钟就会自己撞毁,这时候你在出来和队员一起射击想从撞开的门里冲进来的敌人,建议使用车库中的一架 machinegun 。撑到一定的时候,你的部队就来了,呵呵,5秒钟解决了压制你好半天的敌人。。。然后你在正在使用的那个 machinegun 下面放上炸药包,还有另外一间房内有3部汽车,用炸药引爆,就看到所有的人都向仓库外的汽车跑去了,你也跟着上车再引爆炸药包就过关了。
第五关:
帮助被困住的巴基斯坦友军。没什么难懂的剧情,沿着他们被困住的汽车停放的路线一直向前杀过去,注意两边的高楼上几乎每个窗口都会有一个敌人的。最后来到一个 2、3 层的建筑外面,周围的路被堵死了,只能穿过建筑,杀光里面每层的敌人,注意大房间,小房间,利用手雷可以帮你解决很多敌人,然后从建筑物的另一端出来,终于看到车队的头了,留意一下。用炸药包炸掉挡住车队的障碍物,过关。
要领:注意收集医药包,共3个,对你帮助很大!
第六关:
比较好玩,像是真的特种部队,黑夜里潜进敌人内部破坏他们的通讯设施。这关只能用 mp5 ,消音,很好用。一路上根据 way point 的指示向目的地靠拢,杀死出现的敌人是尽量速战速决,不要发出太大的响声因来更多的敌人。到了目的地的大楼之后,杀光里面的敌人,炸掉一楼的动力装置,上三楼摧毁(用子弹即可)发报的装置,注意是这个屋子里的所有装置,然后上楼顶炸掉天线。这是直升机会和你联系,到楼门那里等直升机到来,它会掩护你沿原路撤回的。撤回的时候还是看着 way point (不断变化的)来行军,最后和两辆战车还有直升机会和,过关。
第七关:
抓捕。配合作战,你的小队会被放到楼顶,另一队从楼下进攻。从大楼顶杀到一层,会合另一队的人。然后去地下室搜索开会的敌人将领。用炸药包炸开一道大门,看到开会的人。。。看是隔着防弹玻璃,眼睁睁看他们走进暗道。你去旁边的房间,会看到一个通向下一层的开口,跳下去,打死房间里的所有敌人,接着去追捕敌军将领。沿着山洞一路追杀,最后在快出洞的地方终于可以追上了。上去之后跑向会合地点就通关了。
第八关:
比较复杂,任务还是抓捕,最好开夜视镜。还是兵分两路,你先要从直升机上掩护另一队安全从他们的飞机下降到目标建筑的屋顶,建议用榴弹来杀死屋顶上的敌人。然后你的小队从附近的另一个建筑的楼顶着陆。杀到一楼,会让你去那个主要的建筑和另一队会合。中间的地带有敌人拦截,而且有两个 machinegun ,小心一点。到了那个建筑物里,从一楼开始向上杀,最后在一个房间里看到另一队的队员已经抓住俘虏了。这个屋子里面有个可以换武器的地方,有提示建议你换上 M60 ,然后去楼顶掩护另一队的人向飞机押送俘虏。上楼顶,疯狂向周围的楼顶出现的敌人扫射,直到另一队的人走到飞机上就过关了。
第九关:
主要是在直升机上要第一时间干掉地面上使用 RPG 的敌人,着陆后占领使馆,然后去楼顶用 machinegun 对付外面来进攻的敌人,这是要注意,不光是要对付敌人的战车,有几个孤零零的小人也是很厉害的,是发射 RPG 的火箭兵,也把这些人第一时间打死。最后押送俘虏去会合地点,现在使馆后面的出口打死冲过来的一些人,然后在小巷里前进的时候注意附近的房顶上的火箭兵。最后穿过了一片民房,和车队会和,过关。
第十关
先沿铁丝网走到一个平房后,注意平房转角处有一颗地雷,绕开它,继续沿着房子边走,就可以看到铁丝网有一个缺口可以进入安全区,进入安全区后,一直往前走,从一个货柜旁的通道进去,这时无线电响了,表明走对了,左拐右拐来到电台,上楼把设备砸了,从设备旁的一个门出去,又左拐右拐,来到码头旁的沙滩,把码头上的民兵灭了,等自己人降落,冲入码头,把水里的几个民兵灭了(注意他们都贴着岸边,要下水才能打着)船上还有两个,灭了后在船上放上定时炸弹,坐上小鸟,升空后再按遥控(否则上西天)完.下一关更难,一开头就听到"爱琳""爱琳"电影开始了。
几点说明:
1、所有两个位置之间的移动都是直线的,
2、我是等飞机先轰炸了2分钟才开始行动的,不知道是否飞机能引爆一些地雷,
3、到达围墙之后,沿着围墙和铁丝网移动的时候一定要紧紧贴着它们,离远一点就可能有地雷,
4、在铁丝网和民房交接的地方,铁丝网周围也有几颗地雷,到那里之前最好自己存个档,
5、最后放置炸药包的时候,你要进入轮船的船舱里放,这样才能炸沉它。
第11关:
好爽!像电影一样。任务是抓住在一起开会的敌人高级官员,delta 和 chalks联合行动。先从美军的军事基地坐直升机飞向敌人的城市,进入城市之后要从飞机上打死地面上使用 RPG 的敌人。之后,你被放到一个建筑物的屋顶,然后杀下去,清理干净。然后我就不知道该干什么了,重玩了好几次,终于听明白了队友说的一句话(够难的):“I THINK THE BAD GUYS ARE BEHIND ...........DOOR.........”,在二楼发现一个紧闭的大门,用手雷炸开,果然敌人在里面。打死有枪的人,那些被俘虏的有一个会自动下楼上我们的卡车的,你的小队来到卡车前面,这时新的命令又来了,先是去支援在街道里守卫的 chalk4,不知道他们在哪里就沿着 way point 走就可以了;然后再去支援 chalk2 ,最后是让你用 chalk2 附近的空地上的一架 machinegun 来打死四面冲过来的敌人,打着打着,突然变成动画:一架黑鹰被击中了。。。这关就通了。
第12关:
从第11关开始,剧情已正式成为“黑鹰坠落”的情节。上一关最后黑鹰被击落,这关就是要你去找到它。先坐着战车到处寻找,不用你操心,就是射击的时候还是要注意先打死用 RPG 的人。最后,车停了,该步行了。根据 WAY POINT 的提示,穿过N多小巷,到达飞机旁边,这时会命令你占据旁边的一座小楼,用它的屋顶作为一个 SNIPING POSITION。上到楼顶,来到一个开口处向下射击,旁边有补血和加子弹的东西。之后的任务有两个:一是干掉周围楼顶的 RPG,还有就是阻止敌人向飞机接近(任何一个敌人到了飞机旁边就算失败了)直到后面的救援到来。
很过瘾的一关,有 238 个敌人。最后我用榴弹从楼顶向下轰炸,不得不佩服 NOVA 的技术,效果真的太逼真了。
第13关
第13关的主要任务就是救出早不同建筑物里的阻击手~~跟着WAY POINT 走就是了~~好像要救出3-4批人~~~救完之后就跟着WAY POINT 走到终点~~
注意建筑物里的敌人阻击手。
第14关:
你和一些士兵被敌人的炮火困在了一个建筑物里,需要你绕到敌人的后面去摧毁他们的迫击炮阵地。
一路沿着 way point 走,注意两边楼上的狙击手,最好是不是打开地图看看 E 的位置,也就是敌人的 machinegun ,要很小心对付他们。有时候他们在很远的地方 3 枪就能打死你,所以你最好早一点知道他们的位置。
最后绕到敌人的阵地,先打死周围的敌人,最后用炸药炸掉两架迫击炮,过关.
第15关:
不一定非要赶在装甲车前面,也不一定非要按POINTWAY走下去,沿左侧的小路一样可穿过,注意这一关不能让装甲车被击中,第二次加满药箱和弹药后注意拿着刀,跑的快一点,打掉差不多五个火箭手才行,否则装甲车会被K,则任务失败。一个在楼房下面,他会发一炮,但没有打中,2个在拐弯后装甲车左侧房沿下,其它的在右侧平房后面,冲上去,用散弹干掉,一定要快。最后一个点不用管它,跑进体育场,过关。
第十六关(隐藏关):
开始在车上行进时不要打击任何目标,匪徒出现内讧,自相惨杀。随车到目的地后,注意身后偷袭的人,前面的MACHINEGUN可用手雷炸掉。随间谍进入房间补充给养,里间地下有个梯子可进入地道,下去后尽量注意环顾左右及身后。对付MECHINEGUN多采用闪光弹战术,从靠左边地道打过去,其它通道的敌人会从身后向你袭击。至第二个补给处,打掉电台,顺路上行,此处三个MECHINEGUN,并且身后还不断有人来袭,充分利用MECHINEGUN,第二和三个MECHINEGUN打掉后选择左边的通道会沿路上到地面,K了挡你路的敌人,跳上开来的车子,过关!
自己找第10关
第一关:
简述:跟着车辆开车,然后扫射两旁遇到的匪徒车辆,注意匪徒不一定要杀光,只需要把车辆先打掉即可。否则打不赢。打完之后,下车,步行,会有另一队匪徒攻击,清除他们,上直升机,保护车队,攻击的时候,不要理你的车队!只要把攻击车队的匪徒车辆干掉,要来回打好几次呢。
要领:要仔细搜索,快速发现敌人的车辆。
第二关:
简述:黑夜行动,记着按N键打开夜视镜,一开始运兵船把队伍运到岸边,然后有很多匪徒和平民,要保护平民离开,将匪徒击毙!然后地图东边方向会有另一群匪徒过来,一样,也要干光他们,然后提示你到桥边,阻止敌人过桥,我的方法,在桥头趴下,用M21的点射将过桥的敌人干掉。在敌人的两部车辆炸毁后,会提示你过桥,寻找武器,并摧毁(就在房子后面),房子顶上有3个敌人,有2个可以远程干掉,另一个不要兜到房子后面杀掉,留着有用,杀了2个,偷偷跑到房子底下,用7键调用炸药包,偷偷放在武器箱子边上,注意不要给楼顶的第三个敌人发现,然后用枪点射引爆炸药包,这时会有提示让你赶快后撤过桥,你别急,先在桥头站一会,让队友过桥先,自己留下来殿后,这时候,如果你干掉了第三个敌人,后山会涌出许多敌人,让你顾及不暇,如果没有干掉那个楼顶的敌人,后山的敌人不会出来,你可以安稳的坐在桥头的.50上,静候左右出现的敌军车辆,全部可以用.50扫射干掉。然后安全后撤上桥,在桥中间,放置炸药包,后撤到己方桥头,用手雷(按5)扔过去,引爆炸药包,任务完成。
要领:黑夜,要开夜视镜,不要干掉楼顶的第三个敌人,要利用桥头的.50 cal炮。用遥控的就可以引爆!
第三关:
用直升飞机运送兵队,和队友配合杀入小镇,注意不要误伤平民(虽然他们不听话,还向你扔石头),按照地图箭头指示找到仓库,仓库前面有很多匪徒,要注意隐蔽自己,你攻击仓库的时候,你的背后也有匪徒出现。
攻入仓库,仓库二楼会出来一个匪徒头领,杀了后,进入房子里面找到文件。
到房子后面上卡车,卡车会运送你和队员到另一个地点。
中途杀了2个追击的匪徒车辆。
到了雷区,下车,沿着木桩走就没有事情,不要碰红色标志杆。过河,河里竟然还有鳄鱼!和队友回合,补充弹药和疗伤,攻入前面的小镇港口,在武器船要逃跑之前,用AT4干掉即可完成任务。
第四关:
一开始驾驶战车驶向预定地点,路上的敌人基本对你构不成什么威胁,你可是一队 machinegun 的战车啊!到了指定地点(这关要不要开夜视镜可以自己体会,我是开着的,感觉挺逼真的),向一个很明显的敌人比较集中的建筑物(一个车库)接近,同时注意周围突然出现的敌人,有时候还在屋顶上。等你进了车库的侧门,你的分队的队员会跑向这里还配合你,你可以回头稍微接应他们一下。然后进入车库,杀掉所有的看到的敌人。这时,突然耳边响起己方队员激动地声音,要你离开车库正关着的大门,接着就会有一辆敌人的战车破门而入,建议你这个时候躲在里面的小房间里,这辆车近来 3 秒钟就会自己撞毁,这时候你在出来和队员一起射击想从撞开的门里冲进来的敌人,建议使用车库中的一架 machinegun 。撑到一定的时候,你的部队就来了,呵呵,5秒钟解决了压制你好半天的敌人。。。然后你在正在使用的那个 machinegun 下面放上炸药包,还有另外一间房内有3部汽车,用炸药引爆,就看到所有的人都向仓库外的汽车跑去了,你也跟着上车再引爆炸药包就过关了。
第五关:
帮助被困住的巴基斯坦友军。没什么难懂的剧情,沿着他们被困住的汽车停放的路线一直向前杀过去,注意两边的高楼上几乎每个窗口都会有一个敌人的。最后来到一个 2、3 层的建筑外面,周围的路被堵死了,只能穿过建筑,杀光里面每层的敌人,注意大房间,小房间,利用手雷可以帮你解决很多敌人,然后从建筑物的另一端出来,终于看到车队的头了,留意一下。用炸药包炸掉挡住车队的障碍物,过关。
要领:注意收集医药包,共3个,对你帮助很大!
第六关:
比较好玩,像是真的特种部队,黑夜里潜进敌人内部破坏他们的通讯设施。这关只能用 mp5 ,消音,很好用。一路上根据 way point 的指示向目的地靠拢,杀死出现的敌人是尽量速战速决,不要发出太大的响声因来更多的敌人。到了目的地的大楼之后,杀光里面的敌人,炸掉一楼的动力装置,上三楼摧毁(用子弹即可)发报的装置,注意是这个屋子里的所有装置,然后上楼顶炸掉天线。这是直升机会和你联系,到楼门那里等直升机到来,它会掩护你沿原路撤回的。撤回的时候还是看着 way point (不断变化的)来行军,最后和两辆战车还有直升机会和,过关。
第七关:
抓捕。配合作战,你的小队会被放到楼顶,另一队从楼下进攻。从大楼顶杀到一层,会合另一队的人。然后去地下室搜索开会的敌人将领。用炸药包炸开一道大门,看到开会的人。。。看是隔着防弹玻璃,眼睁睁看他们走进暗道。你去旁边的房间,会看到一个通向下一层的开口,跳下去,打死房间里的所有敌人,接着去追捕敌军将领。沿着山洞一路追杀,最后在快出洞的地方终于可以追上了。上去之后跑向会合地点就通关了。
第八关:
比较复杂,任务还是抓捕,最好开夜视镜。还是兵分两路,你先要从直升机上掩护另一队安全从他们的飞机下降到目标建筑的屋顶,建议用榴弹来杀死屋顶上的敌人。然后你的小队从附近的另一个建筑的楼顶着陆。杀到一楼,会让你去那个主要的建筑和另一队会合。中间的地带有敌人拦截,而且有两个 machinegun ,小心一点。到了那个建筑物里,从一楼开始向上杀,最后在一个房间里看到另一队的队员已经抓住俘虏了。这个屋子里面有个可以换武器的地方,有提示建议你换上 M60 ,然后去楼顶掩护另一队的人向飞机押送俘虏。上楼顶,疯狂向周围的楼顶出现的敌人扫射,直到另一队的人走到飞机上就过关了。
第九关:
主要是在直升机上要第一时间干掉地面上使用 RPG 的敌人,着陆后占领使馆,然后去楼顶用 machinegun 对付外面来进攻的敌人,这是要注意,不光是要对付敌人的战车,有几个孤零零的小人也是很厉害的,是发射 RPG 的火箭兵,也把这些人第一时间打死。最后押送俘虏去会合地点,现在使馆后面的出口打死冲过来的一些人,然后在小巷里前进的时候注意附近的房顶上的火箭兵。最后穿过了一片民房,和车队会和,过关。
第十关
先沿铁丝网走到一个平房后,注意平房转角处有一颗地雷,绕开它,继续沿着房子边走,就可以看到铁丝网有一个缺口可以进入安全区,进入安全区后,一直往前走,从一个货柜旁的通道进去,这时无线电响了,表明走对了,左拐右拐来到电台,上楼把设备砸了,从设备旁的一个门出去,又左拐右拐,来到码头旁的沙滩,把码头上的民兵灭了,等自己人降落,冲入码头,把水里的几个民兵灭了(注意他们都贴着岸边,要下水才能打着)船上还有两个,灭了后在船上放上定时炸弹,坐上小鸟,升空后再按遥控(否则上西天)完.下一关更难,一开头就听到"爱琳""爱琳"电影开始了。
几点说明:
1、所有两个位置之间的移动都是直线的,
2、我是等飞机先轰炸了2分钟才开始行动的,不知道是否飞机能引爆一些地雷,
3、到达围墙之后,沿着围墙和铁丝网移动的时候一定要紧紧贴着它们,离远一点就可能有地雷,
4、在铁丝网和民房交接的地方,铁丝网周围也有几颗地雷,到那里之前最好自己存个档,
5、最后放置炸药包的时候,你要进入轮船的船舱里放,这样才能炸沉它。
第11关:
好爽!像电影一样。任务是抓住在一起开会的敌人高级官员,delta 和 chalks联合行动。先从美军的军事基地坐直升机飞向敌人的城市,进入城市之后要从飞机上打死地面上使用 RPG 的敌人。之后,你被放到一个建筑物的屋顶,然后杀下去,清理干净。然后我就不知道该干什么了,重玩了好几次,终于听明白了队友说的一句话(够难的):“I THINK THE BAD GUYS ARE BEHIND ...........DOOR.........”,在二楼发现一个紧闭的大门,用手雷炸开,果然敌人在里面。打死有枪的人,那些被俘虏的有一个会自动下楼上我们的卡车的,你的小队来到卡车前面,这时新的命令又来了,先是去支援在街道里守卫的 chalk4,不知道他们在哪里就沿着 way point 走就可以了;然后再去支援 chalk2 ,最后是让你用 chalk2 附近的空地上的一架 machinegun 来打死四面冲过来的敌人,打着打着,突然变成动画:一架黑鹰被击中了。。。这关就通了。
第12关:
从第11关开始,剧情已正式成为“黑鹰坠落”的情节。上一关最后黑鹰被击落,这关就是要你去找到它。先坐着战车到处寻找,不用你操心,就是射击的时候还是要注意先打死用 RPG 的人。最后,车停了,该步行了。根据 WAY POINT 的提示,穿过N多小巷,到达飞机旁边,这时会命令你占据旁边的一座小楼,用它的屋顶作为一个 SNIPING POSITION。上到楼顶,来到一个开口处向下射击,旁边有补血和加子弹的东西。之后的任务有两个:一是干掉周围楼顶的 RPG,还有就是阻止敌人向飞机接近(任何一个敌人到了飞机旁边就算失败了)直到后面的救援到来。
很过瘾的一关,有 238 个敌人。最后我用榴弹从楼顶向下轰炸,不得不佩服 NOVA 的技术,效果真的太逼真了。
第13关
第13关的主要任务就是救出早不同建筑物里的阻击手~~跟着WAY POINT 走就是了~~好像要救出3-4批人~~~救完之后就跟着WAY POINT 走到终点~~
注意建筑物里的敌人阻击手。
第14关:
你和一些士兵被敌人的炮火困在了一个建筑物里,需要你绕到敌人的后面去摧毁他们的迫击炮阵地。
一路沿着 way point 走,注意两边楼上的狙击手,最好是不是打开地图看看 E 的位置,也就是敌人的 machinegun ,要很小心对付他们。有时候他们在很远的地方 3 枪就能打死你,所以你最好早一点知道他们的位置。
最后绕到敌人的阵地,先打死周围的敌人,最后用炸药炸掉两架迫击炮,过关.
第15关:
不一定非要赶在装甲车前面,也不一定非要按POINTWAY走下去,沿左侧的小路一样可穿过,注意这一关不能让装甲车被击中,第二次加满药箱和弹药后注意拿着刀,跑的快一点,打掉差不多五个火箭手才行,否则装甲车会被K,则任务失败。一个在楼房下面,他会发一炮,但没有打中,2个在拐弯后装甲车左侧房沿下,其它的在右侧平房后面,冲上去,用散弹干掉,一定要快。最后一个点不用管它,跑进体育场,过关。
第十六关(隐藏关):
开始在车上行进时不要打击任何目标,匪徒出现内讧,自相惨杀。随车到目的地后,注意身后偷袭的人,前面的MACHINEGUN可用手雷炸掉。随间谍进入房间补充给养,里间地下有个梯子可进入地道,下去后尽量注意环顾左右及身后。对付MECHINEGUN多采用闪光弹战术,从靠左边地道打过去,其它通道的敌人会从身后向你袭击。至第二个补给处,打掉电台,顺路上行,此处三个MECHINEGUN,并且身后还不断有人来袭,充分利用MECHINEGUN,第二和三个MECHINEGUN打掉后选择左边的通道会沿路上到地面,K了挡你路的敌人,跳上开来的车子,过关!
自己找第10关
军棋怎么玩,军棋怎么玩
军棋》是中国最受欢迎的棋类游戏之一,该游戏支持双人对战和四人对战。
当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。
翻棋下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成棋盘【兵站】:棋子的摆放位置,每方23个【铁路线】:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
【公路线】:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步【行营】:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个【大本营】:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动。
当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。
翻棋下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成棋盘【兵站】:棋子的摆放位置,每方23个【铁路线】:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
【公路线】:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步【行营】:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个【大本营】:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动。
四国军棋的规则?
如果是2个人玩就和军棋一样了。如果4个人玩,你和你对面的是一起的拿了你旁边2个人的旗你就赢了
军棋怎么玩教学视频
问题一:军棋怎么玩图解视频 大小顺序,司令,军师旅团营,连排兵。工兵可以挖地雷,军旗只能放在大本营,地雷在后俩排放置
规则:1、军棋的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋会被吃,相同棋子相遇则同归于尽。工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷。炸弹和地雷与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子(除了军旗和地雷)在公路线上只能走一步。显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时玩家依次进行翻棋首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子双方进行厮杀。
5、获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。
问题二:军棋怎么玩视频 玩视频是什么意思
问题三:军棋怎么玩视频 军旗!炸弹!司令!军长!师长!旅长!团长!营长!连长!排长!工兵!地雷!
问题四:军棋怎样玩有没有视频 军旗有二人军旗和四国军旗,现在多数人都是玩四国军旗,即四个人玩,与对家同盟!里面讲究心里战术,二个人之间的团结与配合。
军旗棋子有,军旗,司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,地雷,炸弹
军旗:也就是大本营,大本营没了,也就是输了,其它所以有棋子都是保护军旗!
司令:除地雷炸弹,其它所以棋子都可以吃!
军长:除地雷炸弹司令,其它棋子都可以吃!
师长:除地雷炸弹司令军长,其它棋子都可以吃!
旅长:除地雷炸弹司令军长师长,其它棋子都可以吃!
团长,只能吃营长连长排长工兵军旗
营长:只能吃连长排长工兵军旗
连长:只能吃排长工兵军旗
排长:只能吃工兵军旗
工兵:挖地雷和军旗
地雷:只能摆在底线轨道和与军旗同排线
炸弹:谁碰或碰谁都是同归于尽!
问题五:陆军棋怎么玩教学视频 军师棋怎么玩?
问题六:暗棋军棋怎么玩教学视频 先了解大小,在了解路线,在学习摆阵,在去单挑,然后练双明棋,四明棋,最后四暗棋。
问题七:陆战棋怎么玩视频 jiushianluzhanqidefangfabei
问题八:二人军棋怎样玩的!有视频教学的吗? 军旗有好几种玩法。有的是工兵扛军旗,还有就是最小的那个扛军旗
问题九:二人军棋怎么玩教学视频 孙悟空被压于五指山下,500年动弹不得,任凭风吹雨打,心力交瘁。一日正午恍惚间只见远处走来一人,未待看清,顷刻山崩地裂山河改道飞沙走石,五指山竟然裂开了,孙悟空从碎石中飞一般的蹦出,奔向来人,跪地流泪道“请问” ,来人颔首微笑“中国山东找蓝翔” 说罢开着挖掘机远去。
问题十:两国陆战棋怎么玩视频 军旗有两种,一种是棋盘能容纳四家的棋子的盘,就是QQ上的四国军旗的那种盘:如果是两人对战,先扛掉对方军旗者胜(即先有一个棋子进入对方军旗所在大本营者,不用扛回自己家)
还有一种玩法就是以前的一种传统玩法,棋盘是只够摆两家棋子的,中间还有山界,这种的是要将对方军旗扛回自己家或将对方军旗扛着逛遍四个大本营才算赢的。
规则:1、军棋的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋会被吃,相同棋子相遇则同归于尽。工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷。炸弹和地雷与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子(除了军旗和地雷)在公路线上只能走一步。显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时玩家依次进行翻棋首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子双方进行厮杀。
5、获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。
问题二:军棋怎么玩视频 玩视频是什么意思
问题三:军棋怎么玩视频 军旗!炸弹!司令!军长!师长!旅长!团长!营长!连长!排长!工兵!地雷!
问题四:军棋怎样玩有没有视频 军旗有二人军旗和四国军旗,现在多数人都是玩四国军旗,即四个人玩,与对家同盟!里面讲究心里战术,二个人之间的团结与配合。
军旗棋子有,军旗,司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,地雷,炸弹
军旗:也就是大本营,大本营没了,也就是输了,其它所以有棋子都是保护军旗!
司令:除地雷炸弹,其它所以棋子都可以吃!
军长:除地雷炸弹司令,其它棋子都可以吃!
师长:除地雷炸弹司令军长,其它棋子都可以吃!
旅长:除地雷炸弹司令军长师长,其它棋子都可以吃!
团长,只能吃营长连长排长工兵军旗
营长:只能吃连长排长工兵军旗
连长:只能吃排长工兵军旗
排长:只能吃工兵军旗
工兵:挖地雷和军旗
地雷:只能摆在底线轨道和与军旗同排线
炸弹:谁碰或碰谁都是同归于尽!
问题五:陆军棋怎么玩教学视频 军师棋怎么玩?
问题六:暗棋军棋怎么玩教学视频 先了解大小,在了解路线,在学习摆阵,在去单挑,然后练双明棋,四明棋,最后四暗棋。
问题七:陆战棋怎么玩视频 jiushianluzhanqidefangfabei
问题八:二人军棋怎样玩的!有视频教学的吗? 军旗有好几种玩法。有的是工兵扛军旗,还有就是最小的那个扛军旗
问题九:二人军棋怎么玩教学视频 孙悟空被压于五指山下,500年动弹不得,任凭风吹雨打,心力交瘁。一日正午恍惚间只见远处走来一人,未待看清,顷刻山崩地裂山河改道飞沙走石,五指山竟然裂开了,孙悟空从碎石中飞一般的蹦出,奔向来人,跪地流泪道“请问” ,来人颔首微笑“中国山东找蓝翔” 说罢开着挖掘机远去。
问题十:两国陆战棋怎么玩视频 军旗有两种,一种是棋盘能容纳四家的棋子的盘,就是QQ上的四国军旗的那种盘:如果是两人对战,先扛掉对方军旗者胜(即先有一个棋子进入对方军旗所在大本营者,不用扛回自己家)
还有一种玩法就是以前的一种传统玩法,棋盘是只够摆两家棋子的,中间还有山界,这种的是要将对方军旗扛回自己家或将对方军旗扛着逛遍四个大本营才算赢的。
四国军棋怎么玩
早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。
四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗.
四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。
学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋因本身布局有偶然性,不能以一盘战术论胜负,棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
[编辑本段]【四国军棋规则】
◆四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
◆认识棋盘
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。
◆布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
◆胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
◆四国军棋的其它规则
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
◆为逆时针正名
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
◆关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
◆四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
[编辑本段]【四国军棋常识】
◆四国军棋常用术语
吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。
挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。
急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。
◆几个主要棋子的价值简介
关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。
令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。
军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。
开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
◆四国军棋的阶段
四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
◆四国军棋棋子的符号简称
现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
◆对于‘+’‘-’的运用
在暗棋里,因为你的盟军也看不到你的子,当你的子被敌家吃了,你对家没办法判断敌军子的大小,你就可以用X+的方式告诉你盟军。如:敌军吃了你团长36,你可以说37+,表示敌军的子为旅长以上
在双明或全明里,盟军看得到你的子,也可以判断敌军子的大小,此时,‘+’就有另一种意思
表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走两步
不懂这些术语,在实战中往往听不懂对家或敌家在说什么,,造成很大损失.
[编辑本段]【乱战四国】
乱战四国是在四国军旗基础上,又重新建立的一种玩法。
把四方的子力打乱,开始用四色工兵选牌,但最小子不能小于旅,就是如果你选的子力最大的是旅,那可以重新选择。
这种玩法的过瘾处是可以横冲直闯,特别是有三个或四个司令的时候,感觉就是不一样。
你要是多了军旗,可以把军旗当军长使。两个大本营都放军旗,那对方得占你两个大本营,才算胜!
有司令而没有军旗的,则两个大本营都要守住,不然被占一个大本营就输。司令掉了话,你要指定一个大本营为旗。司令多的,最后一个司令掉,才能亮旗!
以上都与四国军旗有所不同。雷与四国军旗也有所不同。但雷不能移动与四国军旗一样,不同在于,雷碰到何子都要一同下去,这就增加了进攻性。你抓到的雷的数量大于等于5个的话,可以摆到倒数第三排,这也与四国军旗不同。
其打乱了原来的四国军旗的规则,雷多于3个,其它的雷就像定时的弹,不用兵去碰,其它子碰则一同掉,等同于弹,只是不能随便移动!
兵看棋也有些特色!但总的原则没有变,还是工兵挖雷,司令撞雷还得死。
四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗.
四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。
学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋因本身布局有偶然性,不能以一盘战术论胜负,棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
[编辑本段]【四国军棋规则】
◆四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
◆认识棋盘
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。
◆布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
◆胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
◆四国军棋的其它规则
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
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有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
◆关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
◆四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
[编辑本段]【四国军棋常识】
◆四国军棋常用术语
吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。
挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。
急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。
◆几个主要棋子的价值简介
关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。
令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。
军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。
开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
◆四国军棋的阶段
四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
◆四国军棋棋子的符号简称
现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
◆对于‘+’‘-’的运用
在暗棋里,因为你的盟军也看不到你的子,当你的子被敌家吃了,你对家没办法判断敌军子的大小,你就可以用X+的方式告诉你盟军。如:敌军吃了你团长36,你可以说37+,表示敌军的子为旅长以上
在双明或全明里,盟军看得到你的子,也可以判断敌军子的大小,此时,‘+’就有另一种意思
表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走两步
不懂这些术语,在实战中往往听不懂对家或敌家在说什么,,造成很大损失.
[编辑本段]【乱战四国】
乱战四国是在四国军旗基础上,又重新建立的一种玩法。
把四方的子力打乱,开始用四色工兵选牌,但最小子不能小于旅,就是如果你选的子力最大的是旅,那可以重新选择。
这种玩法的过瘾处是可以横冲直闯,特别是有三个或四个司令的时候,感觉就是不一样。
你要是多了军旗,可以把军旗当军长使。两个大本营都放军旗,那对方得占你两个大本营,才算胜!
有司令而没有军旗的,则两个大本营都要守住,不然被占一个大本营就输。司令掉了话,你要指定一个大本营为旗。司令多的,最后一个司令掉,才能亮旗!
以上都与四国军旗有所不同。雷与四国军旗也有所不同。但雷不能移动与四国军旗一样,不同在于,雷碰到何子都要一同下去,这就增加了进攻性。你抓到的雷的数量大于等于5个的话,可以摆到倒数第三排,这也与四国军旗不同。
其打乱了原来的四国军旗的规则,雷多于3个,其它的雷就像定时的弹,不用兵去碰,其它子碰则一同掉,等同于弹,只是不能随便移动!
兵看棋也有些特色!但总的原则没有变,还是工兵挖雷,司令撞雷还得死。
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