DNF气功师加点
念气波,等级20(那些+10的可以去删号了,大技能冷却时--最基本最主要输出技能,闭眼点满上)
念气感知,等级1(转职)
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1(被动觉醒)
分身,等级10(很多+9的,我认为还是满上好,纯个人意见)
蓄念炮,等级1(6秒CD.20级时学的蓄力。类似阿修罗的“修罗邪光斩”没人不点吧)
风之气息,等级10(攻速,释放速度+20%。普通时装每件+12%,99..99的人都满上)
幻影爆碎,等级16(群攻,每个爆炸几千伤害。清小怪用)
念气罩,等级12(15~16秒无敌-异常抗性除外...只要你放,队友就往里钻0.0!)
念气环绕,等级16(加攻加防御!刷图一直开吧,基本折算是消耗1点MP存在1秒!我说的是基本...哈哈)
螺旋念气场,等级11(螺旋丸40大招满吧,不然没几个高高伤害的晶体技能)
念兽:雷龙出海,等级8(不解释!据说刷图的点各个职业45都是满的)
千莲怒放,等级7(觉醒就是要爆发的,满啊满!见过有人+10?自己想怎么加的。+1的貌似不如个40大招感电后的伤害)
雷霆背摔,等级20(有点属于前期强大,后期--!各个大技能都是高伤,它们眼前一般般伤害)
强制-念气波,等级1
念气感知,等级1(转职)
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1(被动觉醒)
分身,等级10(很多+9的,我认为还是满上好,纯个人意见)
蓄念炮,等级1(6秒CD.20级时学的蓄力。类似阿修罗的“修罗邪光斩”没人不点吧)
风之气息,等级10(攻速,释放速度+20%。普通时装每件+12%,99..99的人都满上)
幻影爆碎,等级16(群攻,每个爆炸几千伤害。清小怪用)
念气罩,等级12(15~16秒无敌-异常抗性除外...只要你放,队友就往里钻0.0!)
念气环绕,等级16(加攻加防御!刷图一直开吧,基本折算是消耗1点MP存在1秒!我说的是基本...哈哈)
螺旋念气场,等级11(螺旋丸40大招满吧,不然没几个高高伤害的晶体技能)
念兽:雷龙出海,等级8(不解释!据说刷图的点各个职业45都是满的)
千莲怒放,等级7(觉醒就是要爆发的,满啊满!见过有人+10?自己想怎么加的。+1的貌似不如个40大招感电后的伤害)
雷霆背摔,等级20(有点属于前期强大,后期--!各个大技能都是高伤,它们眼前一般般伤害)
强制-念气波,等级1
DNF气功师加点
气功师的加点方法
技能推荐加点说明
后跳 +1 出强制 躲避用
上勾拳 +1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
念气波 +满 远距离伤害
光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性
风之气息 +满 加攻速
念气罩 +满 加10就为了觉醒出360秒无敌
分身 +满 扰乱用
幻影爆碎 +满 压制敌人用
狮子吼 +满 造成敌人昏迷
念气环绕 +满 一定几率使敌人感电
螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能
技能推荐加点说明
后跳 +1 出强制 躲避用
上勾拳 +1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
念气波 +满 远距离伤害
光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性
风之气息 +满 加攻速
念气罩 +满 加10就为了觉醒出360秒无敌
分身 +满 扰乱用
幻影爆碎 +满 压制敌人用
狮子吼 +满 造成敌人昏迷
念气环绕 +满 一定几率使敌人感电
螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能
DNF气功加点
看了很多帖子,大家不要把气功想的那么完美,要求一定出一个很完美的加点方法,但是游戏的乐趣就在这里,不会让你很完美的,优点需要你发扬,缺点需要你在游戏中寻找弥补的方法,这才是游戏的乐趣.(为了适合各级别的玩家对气功有全面认识,我将详细解释)
我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,布甲是首选,加回蓝速度,施放速度,智力,MP上限.武器选择--手套,高魔攻低物理攻击.技能中的感电几率,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,气功的攻击是华丽而可怕的.但是也有弱点,就是MP的大量消耗和低防御,这将怎么克服呢,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加.
体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级
(上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.)
*前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值.
*背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿.
狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显
*蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能)
散打: *下段踢(放弃)
*鹰踏5级 旋风腿1级
(旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. )
气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 .
*烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大
*光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势
*风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验.
*分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤
*念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级
有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障.
*幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能.
*念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的.
*念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能.
*狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去
*螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满
*觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了.
通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧.
总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.
我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,布甲是首选,加回蓝速度,施放速度,智力,MP上限.武器选择--手套,高魔攻低物理攻击.技能中的感电几率,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,气功的攻击是华丽而可怕的.但是也有弱点,就是MP的大量消耗和低防御,这将怎么克服呢,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加.
体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级
(上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.)
*前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值.
*背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿.
狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显
*蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能)
散打: *下段踢(放弃)
*鹰踏5级 旋风腿1级
(旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. )
气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 .
*烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大
*光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势
*风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验.
*分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤
*念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级
有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障.
*幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能.
*念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的.
*念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能.
*狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去
*螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满
*觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了.
通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧.
总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.
DNF气功加点
我很喜欢气功,所以手打了很多,希望能有帮助(真的是自己弄的,不信你马上去网上搜不出第二份雷同答案来)
刷图可以这样加
等级:60
总SP:4151
已用SP:4150
剩余SP:1
任务获得SP:670
---------【体术】---------
背摔,等级1——要是玩别的格斗家习惯了可以考虑5强制,不过对百花真的不实用,一般5强制用于被怪包围了利用背摔的无敌跑路……
---------【气功】---------
念气波,等级20——刷图要满,主力输出
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1——性价比不高
念气环绕,等级16——念珠加防攻击又不错,很实用
螺旋念气场,等级11——感电之后的攻击力很是吓人
千莲怒放,等级7——强力觉醒,伤害非常高
蓄念炮,等级1
念兽:雷龙出海,等级8——组队时远距离扫场用的,单刷没罩子慎重
光之兵刃,等级5
风之气息,等级10——必满,相当于4件时装的效果
念兽:龙虎啸,等级1——能增加不少攻击范围,点1级可以有效压制某些怪
分身,等级10——要是点幻爆的话不差这1级,还能多个分身
念气罩,等级12——传说中的奶罩,不满没道理
雷霆背摔,等级1——磨血用的,念气环绕有4个的时候伤害也不低
幻影爆碎,等级16——无高强武器时首选,有11以上武器时可以将龙虎升满,少升几级幻爆
至于狮子吼,刷图基本用不上,释放时间长,伤害低,不实用
---------【街霸】---------
抛沙,等级1
蹲伏,等级1——意识好了很有用,不少攻击都是上段有效
---------【散打】---------
上勾拳,等级10——我是为了能够打上去时候接上蓄念炮,当然走位型可以1级或者5级,毕竟10级一般刷图用不到
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
旋风腿,等级1——一样,扫场很有用,走位型可以放弃
疾风追击,等级1——不加就无法连招
---------【通用】---------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
远古记忆,等级10——现在看的就是瞬间的高输出
受身蹲伏,等级1
下面再说PK
等级:60
总SP:4151
已用SP:4060
剩余SP:91
任务获得SP:670
---------【体术】---------
背摔,等级5
强制 - 背摔,等级1——也可以背摔1级,看个人习惯
钢筋铁骨,等级10——用来撑防御的,加上念珠0强装备防御轻松上W
---------【气功】---------
念气波,等级20——有念气只前置的,不过那样的话基本排除了念气的感电效果
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1
念气环绕,等级16——加防御,而且被近身攻击的时候换上龙影皓月棍,一旦他感电就会让你知道什么是快感……
螺旋念气场,等级11——必须要满的,PK强力输出
千莲怒放,等级1——当然,你也可以不加
蓄念炮,等级1
念兽:雷龙出海,等级1——遇到猥琐型用来反击的。而且听朋友说,龙要是10级竟然可以扫地,不过会被人骂无耻
烈日光辉,等级5
狮子吼,等级13——PK必须满
分身,等级10
幻影爆碎,等级10——控场用的,也可以升1级,不过就是伤害那样低了些
光之兵刃,等级5
风之气息,等级10——必满
念兽:龙虎啸,等级1——体术系用的好的可以升满
念气罩,等级12——走位型的要满,也有只升1级要短暂无敌效果的
雷霆背摔,等级1——体术系的考虑满
---------【街霸】---------
抛沙,等级1
蹲伏,等级1——PK必备,一定要掌握
---------【散打】---------
上勾拳,等级10——用来连招,至少也要5级
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
疾风追击,等级1
旋风腿,等级1——格斗PK必备
---------【通用】---------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
前面的都是我个人的加点,有些变化以及注意事项后面我也给出了注明。这个东西要看自己的习惯,每个人喜欢的加点都是不一样的。
不过也有几点,就是风息,螺旋念气场(丸子),念气环绕(念珠)是必须满的。刷图罩子和主动觉醒一定要满,狮子吼千万不要升,而PK狮子吼一定要跟着等级走。又及气功有猫拳流和幻爆流,分别代表了体术系和走位型,这个要看你的个人习惯,两个都满是不现实的,一定要有取舍。雷龙刷图有人舍弃了,但是个人感觉还不错。另外就是关于上勾拳和雷霆背摔,上勾拳每个人都有自己的使用习惯,升几级好就要一点一点试出来才知道;而雷霆背摔满级的攻击力是相当骇人的,体术系的很多人升满了,但是气功的技能都很实用,注定sp不足,必须有所取舍,而且作为气功,PK还好说,刷图时很多怪无法抓取,而且背摔使用频率不是非常高,尤其是万一出现miss……
再有就是魔法暴击,如果省出点来可以加。但是我发现第七章魔爆大概每6%才能感觉到暴击率的提升,而且对于气功这么个sp严重不足的角色来说,不如提升技能等级实用。
最后说下猫拳。其实龙虎啸比起幻爆的输出不低,分界点,就我认为在于强9的武器,以下的话还是比不过幻爆的。但是刷图升1级可以有效的在好多地图起到压制作用,毕竟猫拳的攻击范围很长。而且猫拳的光兵前置其实很有用,相当于随身携带了一张临时光卡,随便给人加持,还能提升攻击力,很实用。
气功流派太多了,我给的是我的加点,你可以作为参考。要想玩到自己的最高水平,还是要一边玩一边摸索,找到最适合自己的加点。
不得不说,加点器真是个好东西~~
打的我手真酸……
刷图可以这样加
等级:60
总SP:4151
已用SP:4150
剩余SP:1
任务获得SP:670
---------【体术】---------
背摔,等级1——要是玩别的格斗家习惯了可以考虑5强制,不过对百花真的不实用,一般5强制用于被怪包围了利用背摔的无敌跑路……
---------【气功】---------
念气波,等级20——刷图要满,主力输出
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1——性价比不高
念气环绕,等级16——念珠加防攻击又不错,很实用
螺旋念气场,等级11——感电之后的攻击力很是吓人
千莲怒放,等级7——强力觉醒,伤害非常高
蓄念炮,等级1
念兽:雷龙出海,等级8——组队时远距离扫场用的,单刷没罩子慎重
光之兵刃,等级5
风之气息,等级10——必满,相当于4件时装的效果
念兽:龙虎啸,等级1——能增加不少攻击范围,点1级可以有效压制某些怪
分身,等级10——要是点幻爆的话不差这1级,还能多个分身
念气罩,等级12——传说中的奶罩,不满没道理
雷霆背摔,等级1——磨血用的,念气环绕有4个的时候伤害也不低
幻影爆碎,等级16——无高强武器时首选,有11以上武器时可以将龙虎升满,少升几级幻爆
至于狮子吼,刷图基本用不上,释放时间长,伤害低,不实用
---------【街霸】---------
抛沙,等级1
蹲伏,等级1——意识好了很有用,不少攻击都是上段有效
---------【散打】---------
上勾拳,等级10——我是为了能够打上去时候接上蓄念炮,当然走位型可以1级或者5级,毕竟10级一般刷图用不到
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
旋风腿,等级1——一样,扫场很有用,走位型可以放弃
疾风追击,等级1——不加就无法连招
---------【通用】---------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
远古记忆,等级10——现在看的就是瞬间的高输出
受身蹲伏,等级1
下面再说PK
等级:60
总SP:4151
已用SP:4060
剩余SP:91
任务获得SP:670
---------【体术】---------
背摔,等级5
强制 - 背摔,等级1——也可以背摔1级,看个人习惯
钢筋铁骨,等级10——用来撑防御的,加上念珠0强装备防御轻松上W
---------【气功】---------
念气波,等级20——有念气只前置的,不过那样的话基本排除了念气的感电效果
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1
念气环绕,等级16——加防御,而且被近身攻击的时候换上龙影皓月棍,一旦他感电就会让你知道什么是快感……
螺旋念气场,等级11——必须要满的,PK强力输出
千莲怒放,等级1——当然,你也可以不加
蓄念炮,等级1
念兽:雷龙出海,等级1——遇到猥琐型用来反击的。而且听朋友说,龙要是10级竟然可以扫地,不过会被人骂无耻
烈日光辉,等级5
狮子吼,等级13——PK必须满
分身,等级10
幻影爆碎,等级10——控场用的,也可以升1级,不过就是伤害那样低了些
光之兵刃,等级5
风之气息,等级10——必满
念兽:龙虎啸,等级1——体术系用的好的可以升满
念气罩,等级12——走位型的要满,也有只升1级要短暂无敌效果的
雷霆背摔,等级1——体术系的考虑满
---------【街霸】---------
抛沙,等级1
蹲伏,等级1——PK必备,一定要掌握
---------【散打】---------
上勾拳,等级10——用来连招,至少也要5级
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
疾风追击,等级1
旋风腿,等级1——格斗PK必备
---------【通用】---------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
前面的都是我个人的加点,有些变化以及注意事项后面我也给出了注明。这个东西要看自己的习惯,每个人喜欢的加点都是不一样的。
不过也有几点,就是风息,螺旋念气场(丸子),念气环绕(念珠)是必须满的。刷图罩子和主动觉醒一定要满,狮子吼千万不要升,而PK狮子吼一定要跟着等级走。又及气功有猫拳流和幻爆流,分别代表了体术系和走位型,这个要看你的个人习惯,两个都满是不现实的,一定要有取舍。雷龙刷图有人舍弃了,但是个人感觉还不错。另外就是关于上勾拳和雷霆背摔,上勾拳每个人都有自己的使用习惯,升几级好就要一点一点试出来才知道;而雷霆背摔满级的攻击力是相当骇人的,体术系的很多人升满了,但是气功的技能都很实用,注定sp不足,必须有所取舍,而且作为气功,PK还好说,刷图时很多怪无法抓取,而且背摔使用频率不是非常高,尤其是万一出现miss……
再有就是魔法暴击,如果省出点来可以加。但是我发现第七章魔爆大概每6%才能感觉到暴击率的提升,而且对于气功这么个sp严重不足的角色来说,不如提升技能等级实用。
最后说下猫拳。其实龙虎啸比起幻爆的输出不低,分界点,就我认为在于强9的武器,以下的话还是比不过幻爆的。但是刷图升1级可以有效的在好多地图起到压制作用,毕竟猫拳的攻击范围很长。而且猫拳的光兵前置其实很有用,相当于随身携带了一张临时光卡,随便给人加持,还能提升攻击力,很实用。
气功流派太多了,我给的是我的加点,你可以作为参考。要想玩到自己的最高水平,还是要一边玩一边摸索,找到最适合自己的加点。
不得不说,加点器真是个好东西~~
打的我手真酸……
dnf男气功刷图加点
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dnf男气功刷图加点
这是刷图点:等级:70 总SP:7470 已用SP:7355 剩余SP:115 总TP:21 已用TP:21 剩余TP:0 总QP:2996 已用QP:2815 剩余QP:181 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 膝击,等级:1 折颈,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气感知,等级:1 光之亲和,等级:1 念气波,等级:30 念之奥义,等级:8 强化- 念气波,等级:3 蓄念炮,等级:1 风之气息,等级:16 念气环绕,等级:26 分身,等级:5 念气罩,等级:10 强制- 念气罩,等级:1 念气环绕:袭,等级:21 强制- 念气环绕:袭,等级:1 念气环绕:御,等级:21 念兽:龙虎啸,等级:21 螺旋念气场,等级:16 念兽:猛虎震地,等级:2 强化- 螺旋念气场,等级:2 强化- 念气环绕:袭,等级:3 强化- 念气环绕:御,等级:2 强化- 念气罩,等级:1 念之战矛,等级:1 冲云念气场,等级:1 审判之金雷虎,等级:11 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 后踢,等级:1 强制- 后踢,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 瞬步,等级:1 旋风腿,等级:21 强化- 旋风腿,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制- 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 气功师布甲精通,等级:1 物魔转换,等级:1 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 智力之源,等级:27 命中精通,等级:20 魔法暴击强化,等级:5 光属性强化,等级:10 魔法独立攻击,等级:10 点评:这是强力输出加点,也就是我最终的加点,此加点高强武器用会好点,因为百分比技能占大多数了,新版本我们SP基本算是不太缺,但是TP确是很缺,所以要考虑好TP的加点,对于QP我们算是很富裕了,最后加的魔法独立因为QP太多给觉醒稍微提升点吧,你也可以把QP点加到精神和MP恢复,因为喵帝MP是硬伤,基本输出不够是很缺MP的,因为这版本加入了通用技能物魔互转,所以物理技能可以转化成魔法了,其实不用考虑旋风腿属性问题,旋风腿高百分比聚怪短CD(玩武极的都知道)而且对于喵帝来说,旋风腿的旋转范围内,环绕正好又能蹭到,所以配合环绕的各种背击出的也很多,45输出加点为什么我只前置了呢,因为45的破绽最大,不适合机动性输出,个人认为前置就好,你也可以把觉醒1级,满45,因为喵帝爆发太少,我觉得觉醒算是喵帝的一个爆发了,配合QP的独立算是伤害不算太低,EX罩子我点1级是因为罩子结束后为了干扰用就好,用来输出的话不切合实际
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