炉石传说任务贼最新卡组
炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗来袭,盗贼的新卡都是以海盗体系为主,所以新版的任务贼构筑没什么变化,不过本身也已经趋于完美了,今天小编就带来了炉石传说拉斯塔哈的大乱斗任务贼卡组推荐,感兴趣的玩家来参考一下吧!
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拉斯塔哈任务贼卡组
这套任务贼卡组和以前的任务贼没什么大的变化,这套也已经趋于完美了,冰川裂片冻结篝火,凶恶的鳞皮兽完成任务后快速回血。
任务贼卡组详情:
卡组代码:AAECAaIHBvzBAobCAoDTAs/hAsPqAuD6AgzEAZwC7QKfA4gFmwXUBYYJl8ECx9MC2+MC9uwCAA==
卡组构筑解析:
凶恶的鳞皮兽
影舞者和南海船工的配合大家都比较熟悉,这个也是非常精妙的Combo,可以帮助你快速完成任务。
船工1血可以轻松送掉,然后就能一下子完成任务了。
德鲁伊卡组猎人卡组法师卡组圣骑士卡组牧师卡组潜行者卡组萨满卡组术士卡组战卡士组
炉石传说任务贼最新卡组
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炉石传说新版本卡组推荐由铁骨网小编为大家带来,炉石传说新版本开启,很多卡组都在调整中,以下为大家分享了六套卡组一起来看看吧。下面来看看炉石传说登顶卡组汇总吧!
PS:这里搬运了这几天内登顶的卡组,方便大家借鉴,毕竟新版本刚开,卡组都在调整中,更新换代很快,最好不要照抄,都需要微调一下!
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炉石传说任务贼最新卡组,炉石传说任务贼最新卡组
炉石传说新版本砰砰计划已经上线了,很多满脑子骚操作的玩家已经准备构筑卡组了,这次的新版本有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是的任务贼卡组,大家一起来看看吧。
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卡组一览
卡组分析
任务贼现在天梯环境中十分毒瘤恶心的一套牌,虽然被削弱过一次,但是依旧掩盖不了这套牌的毒瘤属性,新版本中的欢乐的发明家可以很好的完成任务。
虽然这套牌看似简单,都是一群低费的随从,费用也很低,但是该有的效果都有,有斩杀有过牌有防守。任务贼最难的就是开局留牌,你会觉得每张牌都有用,都用得上。首先必留牌当然是任务,任务贼的首要任务就是完成任务,其次就是根据对手职业来选择留下的牌,让手里的牌形成很好的COMBO。
对抗快攻卡组时,影舞者索尼娅、暗影步、蛇发女妖佐拉、拟态豆荚、欢乐的发明家优先留下,可以快速完成任务,有过牌有防守。
对抗慢速卡组时,影舞者索尼娅、暗影步、蛇发女妖佐拉、拟态豆荚、年轻的酒仙、工程师学徒优先留下,前面的牌和对抗快攻的理由一样,为了快速完成任务,而面对慢速,我们不必担心自己的生存问题,所以携带酒仙来让我们的任务完成的更加流畅。
这套牌还放弃了小野猪,斩杀少了些,但是带了微机操纵者,铺场能力更强了。
卡组代码
AAECAaIHBJsFhsICz+ECw+oCDcQBnALtAp8D1AWGCZfBAvzBAsfTAtvjAvbsAuL4AoyAAwA=
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狂野宇宙任务剽窃贼
狂野奇迹换家疲劳德
标准连击贼
标准快攻德
①狂野宇宙任务剽窃贼
AAEBBKIHg7oCm8MD3vkDHrulA+fdA6rLA8GuA6TRA9/EAq2oA8f4AqeoA9nRA8MW6/AChgnOuQO3rgP1pwPl0QPD4QP8owP2sAP7mgP31APtAtDjAvvEA/oOkrYCkJcD5dMD/poDAAA=
起手留牌:法老御猫、吹嘘海盗、巨龙宝藏、了不起的杰弗里斯,如果觉得对面是极限快攻,起手也可以不留任务。
整体上,这套卡组玩起来趣味性还是很足的,衍生卡和变数都很多,暗影珠宝师汉纳尔与幻觉药水都是上限非常高的质量单卡。因为我们有雷诺,相对来说面对快攻还是能挺住的。祖达克仪祭师稍微针对一下大哥牧,后期我们有“苔丝·格雷迈恩”。玩家觉得我们苟活能力不足,也可以带上闪避、暗影斗篷、幽灵弯刀。
②狂野奇迹换家疲劳德
AAEBBpICtIoDprgDocMD19cDuvkDBpvoAugVj84DiuAD/esCxf0CDNMD/gGkB8aGA+kBm84DpvAC7LoD+60Dj/YC7roD8NQDAA==
起手留牌:生物计划、女巫森林吹笛人、加基森拍卖师。
弗洛普的神奇黏液可以让我们在用法术解场的同时获得本回合可用的法力水晶,配合上加基森拍卖师效果更佳。我们一般正常情况下6、7费启动(指加基森刷牌),有时实在苟不住了也得强行启动。
如果世界之树的嫩枝的耐久度用不掉,我们直接用感知宝珠顶掉,可以获得10个水晶;最后启动方式是托瓦格尔国王换家+日蚀+2个自然平衡(水晶来自于世界之树的嫩枝),用疲劳来斩杀它(启动前最好把我方牌库全部过完)。有时我们也可以通过自然平衡让对面手牌大于等于10张,爆掉“国王的赎金”这种方式来获胜。总之这套牌对玩家的熟练度与手速要求很严格,新手或者手机玩家慎玩。
炉石传说盗贼新卡有哪些
炉石传说盗贼任务卡改动内容介绍,想了解更多炉石传说盗贼任务卡改动内容介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下炉石传说盗贼任务卡改动内容介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
炉石传说盗贼任务卡削弱是真的吗?
暴雪社区经理Keganbe刚刚在美服官方论坛上发帖通知,盗贼任务“探索地下洞穴”将迎来削弱,并随下个补丁实装到游戏中。
削弱后的探索地下洞穴效果为:
任务:使用五张名称相同的随从牌(原本是四张)。
奖励:水晶核心。
如何克制主流卡组
炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!
传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。
下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面
一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)
一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。
而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)
中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。
中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。
而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)
我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。
所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。
比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。
二 克制关系
中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。
鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。
典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。
咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。
龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。
龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。
卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。
加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了
所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。
所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。
要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧
三 暴雪如何定义环境呢?
探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。
一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。
这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。
可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。
加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。
我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。
上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。
新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。
最后总结我的观点
1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。
2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。
3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。
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