炉石传说乱斗模式玩法教学
一、游戏规则:
1、职业选择
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
2、卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。
玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
3、开始游戏
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
图中可看出生命值减少到了21点
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。
一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。
掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。
一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。
掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。
4、卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。
举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。
发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。
飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。
而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。
如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
二、三个要点
1、生存Survive
尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。
例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。
虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。
2、基础Build
基础(Build)有两种解释,分别为:
手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。
控场 – 保证自己这边的随从比对手多。
基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。
例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:
飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)
猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来
猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害
上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。
那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。
虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。
在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。
因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)
3、进攻
遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!
如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!
如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。
警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。
在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。
扩展资料:
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。
玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。
游戏特色:
九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。
游戏规则:
目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。
卡牌介绍:
数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。
卡牌购买:
收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。
参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍
炉石传说乱斗模式玩法教学
《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。
《炉石传说》由中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。该游戏是一款免费游戏,故事背景基于魔兽系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iOS和Android手机及平板电脑版本,并且可能在发布之后延伸到其他平台。
游戏发布时包含300张卡牌,额外卡牌包可通过游戏内获取,或者以每包1美元的价格购买。但在网易代理的国服中,由于中国当地法律法规的限制,充值机制改为购买奥术之尘送卡牌包的形式。
每一个卡牌包内有五张对应拓展包的随机卡牌,包括至少一张“稀有卡牌”(稀有/蓝色品质)。玩家可以选择九种职业“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的战网进行,比赛模式基于传统的PVP式,玩家之间无法交易卡牌。
扩展资料:
基本规则——
每一场“炉石传说”都是1vs1采取轮流回合制。正常情况下玩家在轮到他的回合会抽一张卡牌,并且根据手上的牌来决定要召唤随从、装备武器或者是施放法术等行为来应战。一场游戏可能会有两名玩家,抑或是一名玩家一名电脑,又或者是两名玩家和一名电脑。
每名玩家都会选择一名英雄在一场游戏中代表他们,而这些英雄都是魔兽世界中的重要角色。不同的英雄会代表不同的职业,同时这些职业会拥有专属于该职业的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每场游戏的英雄都拥有三十点生命值;一旦玩家的英雄生命值归零或变成负值,或此玩家选择投降,就代表这名玩家输了这场游戏。炉石传说拥有九个职业。
在每个回合的开始,玩家将会从他们的牌库(deck)中抽一张卡,而这些牌库必须在开始游戏前就建构好并且恰好三十张。玩家可以选择使用默认的牌库或者自定义牌库来进行游戏。当玩家拥有大量该职业的特殊卡牌时,将更能够体认到游戏中各职业的独特魅力以及可能性。
在轮到该玩家的回合时,玩家将可以选择要打出卡牌、使用英雄技能、命令随从攻击,或者当他的英雄有攻击力时,也可以让英雄自己进行攻击;也可以什么都不做便结束回合。若要出牌或者使用英雄能力,必须花费一定的等同于该张牌左上角数字的法力水晶。
在游戏的一开始双方玩家都会拥有一颗法力水晶,并且接下来逐回合增加一颗,直到拥有十颗。通常耗费较多法力水晶的牌也会拥有较强大的力量,例如较强壮的随从或者是较高伤害的法术牌。
当其中一名玩家输掉的时候(有时双方会平局),就代表该局游戏结束了。一局游戏结束将会让双方都获得经验值(获胜方会获得较多),并且在提升至某些等级时将会获得一些基本牌(等级超过10级后获得基本牌金卡)作为奖励。
平局可能有三种情况,一是群体伤害让双方死亡,二是对局60回合系统判定双方落败,三是系统bug。竞技场内的平局不算失败。
每场战斗都将在一个随机的牌桌背景上进行,这些背景取材于魔兽世界中的著名场景,诸如:荆棘谷、潘达利亚、暴风城、纳克萨玛斯、黑石山以及冠军的试炼等。玩家也可以在游戏中借由点击特定与牌桌四周的景物互动。
炉石传说玩法详细介绍
基本玩法
首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(30张对战画面)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
每个回合会自动增加1点法力水晶,法力水晶是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶)。
卡牌除了随从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有法术卡牌,是消耗品。
当玩家法力水晶很多的时候,可以多次使用法力水晶允许内的卡牌。
不同的英雄技能不同,除了可拥有中立卡牌外,还可获得职业卡牌竞技场是让玩家从若干随机卡牌中根据自身的策略选取30张卡牌,相同卡牌没有限制,运用打造出来的全新套牌与其他选手对抗。入场为150金币一轮,玩家每胜一场奖励越高,最高12胜。如果输掉三场比赛则结束这一轮,奖励进行结算。
小小大乱斗是什么?
2、每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1;玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1。
3、当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活,此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长,当到达一定次数后,将不再继续加长。
4、最后将进行胜负排名。按杀敌人数大小倒序排列。
如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。
如果上述情况仍然一样,则并列名次。
5
操作
移动:ASDW
/
方向键
射击:空格
/
J
蓄力射击(默认武器下):按住空格
/
按住J
连续射击(特殊武器下):按住空格
/
按住J
楼主,更详细可以看看官网的这个帖子:
在炫舞中什么叫做小小大乱斗
在最右边有2个场
然后你点下下面的那个游乐场
你就可以去玩小小大乱斗了
如果我的回答还算满意
望采纳
谢谢
炉石传说的规则?
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的亲~
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说
如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。
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