剑灵召唤师怎么加点
提到召唤,不了解召唤的人,肯定首先想到的是在PK场中乱蹿,最后连人带宠被P倒在地的小萝利,
又或是率领着满屏幕宝宝,让队友找不到自己在哪的军团首领。所以,很多人开始对召唤嗤之以鼻。
如果队伍中有一名召唤在其中,那么,只要一卡机,罪名肯定都抱怨在召唤身上。就连我刚开始练自己
这个召唤号的时候,朋友圈里根本都没有人看好,但是,30天之后,几乎每天上线,都会收到他们的窗口,原因?接着往下看。
首先,我想对所有召唤朋友们从内心深处呐喊一声,选择召唤,你将走向一条辉煌,且富有的道路,虽然这条道路充满孤独。(我们用金钱和装备来弥补孤独。)
对,召唤是孤独的职业,因为上述原因,我们练级不得不单练,但是我们绝对是王者勇士,任何王图,都是我们必胜的战场(汗一个先,这里除了新出的迷宫地图),因我们拥有永不间歇的强大的火力军团。
言归正传,首先,给新手朋友们介绍一下,如何打造一个召唤的辉煌之路。
技能篇:(加点,目前网上也流传了很多版本,这里主要介绍一下改版后我自己的加点方式,DNF本人亲身洗了4次点之后的经验。我也不知道属于契约召唤还是精灵召唤。)
元素技能,电光曼:+1(用于招3个雷袄斯,有人说不用加,大雷和精灵王都会落雷,但是很难抓,远不如电光来的快。)
契约召唤,赫德尔:+10(前置技能,这里不解释。)
召唤兽强化:+10(不强化,不经打。)
鞭挞:+5(为了后面的召唤兽狂化做前置,另外也可以给BB加加BUFF。)
契约召唤,弗利特:千万别加(只吃饭不做事的家伙,一进图,找个角落躲起来了,很少攻击.)
精灵召唤,亚德炎:+5(精灵召唤:火焰赫瑞克的前置)
精灵召唤,冰奈斯:+5(精灵召唤:冰影阿奎利斯的前置)
精灵召唤,瑟冥特克:+5(精灵召唤:亡魂默克尔的前置)
精灵召唤,雷沃斯:+满(能击晕敌人,好战也不错,后期一次招4个,全图7个,很不错。但以加满觉醒,大雷,姐姐,精灵王为主。)
召唤兽跟随:+1(BB不听话就拖着走,更好的控制BB。)
契约召唤,桑德尔:建议不加(这里只所以建议不加,因为30之前很难练,能挡挡怪做做打手,40级之后这家伙完全是个鸡肋,如果有钱洗点的话,可以加。)
契约召唤,袄索:+10(问题来了,问题来了哈,这里也是人们一直争论的问题之一,我个人认为,这里一定要加到10,出毒和虫子,我最后一次洗点就是因为它。刷遗迹第2个图的时候,你就知道它的可爱之处了,而且,平时刷图还可以帮忙吸引怪,卡位啊!)
魔力印记:+1(主要为了给BB定个攻击目标,还能提高BB攻击,我为这个也洗过一次点,刚开始玩不太懂,结果一直加,效果没看出多少,SP倒是浪费了不少。而且现在第八版改版后,施法的距离得到了增加,一级绝对够了。)
精灵召唤,火焰赫瑞克:+5(为精灵召唤:伊伽贝拉做前置)
精灵召唤冰影阿奎利斯:+5(这里有人说跟等级走,选雷和冰双修,这里不跟人争论SP问题,我个人觉得加到5就行了。)
精灵召唤,亡魂默克尔:+5(为精灵召唤:伊伽贝拉做前置)
精灵召唤,极光格雷林:+满(攻击速度快,而且落雷攻击范围广,光属性,克制很多暗属性怪,舍它其谁?但以加满觉醒,姐姐,精灵王为主。)
契约召唤,路易丝:+满(姐姐主战力之一,虽然F低,但是攻击力绝对是可怕的)
精灵召唤:伊伽贝拉:+满(主战力之一,攻击范围广,本身也有光环,随着图中小召唤物的存在多少而定义。)
契约召唤:卡西亚斯 +满
召唤兽狂化:+满(杀BOSS的时候,那速度,可不是盖的。)
另外介绍一些杀人越货,保命致富的魔法。
远古魔法书:+满(召唤刷图用蓝不是一般的快,有了它,节约不少钱啊。)
替身草人:+1(有人说真正的召唤不应该让怪碰到,我想对那些人说,除非你是神,这里推荐加一点,只要是万一出现状况,以最快速度脱离战场。)
基本上加点就是这样了。
练级篇:
1-30级:召唤人生当中最痛苦的阶段,跟着任务混队吧,混到20去天空,还是只能混对,到25了,这里就出现一个分歧,就是加骑士和不加骑士,加骑士的可以试着单刷天空了,但是后期花钱洗点。不加骑士的,继续混队吧,到30级我们就出头了。我们是打不死的。
30-32:这时候,上位精灵全出了,大大小小,也能招出一大堆了,去天唯刷神殿外围吧。
32-35:练狱的经验还是不错的,到35再说吧。33的时候有人心里在大小算盘,这也是我那时候的心理,刷冰心少年,2点疲劳,4-6万经验。首先我不说,能不能刷过,长期刷冰心,带给自己的绝对是想死的感觉,当然,有人带就另当别论了。)
35-42:终于出露易丝了,火力更猛了,这时候开了天唯禁地的,甭考虑,直接冲吧,一个怪1000多经验,而且怪又多,绝对是练级宝地,最爽的是,这里掉宝的几率,似乎非常之高阿。
42-45:出精灵王了。这里有个争论,有人说去刷山脊,有人说去刷蜘蛛,个人推荐刷蜘蛛。为什么?个人经验,山脊王图里的怪,魔防比较高,这时候去杀,速度非常慢,这里个人特别讨厌冰精灵史苏克,超难打。蜘蛛就不同了,蜘蛛简直就是我们的天堂,让我们蹂躏,唯一有点麻烦的是,里面的那个冤魂的声音,我的妈呀,确实不敢恭维,玩的时候都不敢开音箱。
45-50:说实话,这段期间是召唤们最迷茫的时候,因为我们单刷习惯了,习惯了高经验,45之后,蜘蛛经验已经变少了,刷熔岩想都太费药了,又慢,所以,没办法,熬吧,我们回去山脊,熬两天到47。有人在46的时候就想着去盗贼了,没错,盗贼是经验高,但是犬人哈多,绝对是我们召唤的噩梦。组队呢,经常又卡住怪,所以放弃吧,做完任务,把老鼠图打开就OK了。这时候,我们召唤的春天又回来了。做人别贪心,刷普通吧,有能力的也可以刷冒险,冒险经验有1132,最后还能给个10多万的经验。到50级之后,基本上就是可以到处跑了。
(切记,要拜一个长期在线的师傅,带不带咱都无所谓,最主要的是在杀怪的时候,给你加成的经验不是一般的多阿。)
又或是率领着满屏幕宝宝,让队友找不到自己在哪的军团首领。所以,很多人开始对召唤嗤之以鼻。
如果队伍中有一名召唤在其中,那么,只要一卡机,罪名肯定都抱怨在召唤身上。就连我刚开始练自己
这个召唤号的时候,朋友圈里根本都没有人看好,但是,30天之后,几乎每天上线,都会收到他们的窗口,原因?接着往下看。
首先,我想对所有召唤朋友们从内心深处呐喊一声,选择召唤,你将走向一条辉煌,且富有的道路,虽然这条道路充满孤独。(我们用金钱和装备来弥补孤独。)
对,召唤是孤独的职业,因为上述原因,我们练级不得不单练,但是我们绝对是王者勇士,任何王图,都是我们必胜的战场(汗一个先,这里除了新出的迷宫地图),因我们拥有永不间歇的强大的火力军团。
言归正传,首先,给新手朋友们介绍一下,如何打造一个召唤的辉煌之路。
技能篇:(加点,目前网上也流传了很多版本,这里主要介绍一下改版后我自己的加点方式,DNF本人亲身洗了4次点之后的经验。我也不知道属于契约召唤还是精灵召唤。)
元素技能,电光曼:+1(用于招3个雷袄斯,有人说不用加,大雷和精灵王都会落雷,但是很难抓,远不如电光来的快。)
契约召唤,赫德尔:+10(前置技能,这里不解释。)
召唤兽强化:+10(不强化,不经打。)
鞭挞:+5(为了后面的召唤兽狂化做前置,另外也可以给BB加加BUFF。)
契约召唤,弗利特:千万别加(只吃饭不做事的家伙,一进图,找个角落躲起来了,很少攻击.)
精灵召唤,亚德炎:+5(精灵召唤:火焰赫瑞克的前置)
精灵召唤,冰奈斯:+5(精灵召唤:冰影阿奎利斯的前置)
精灵召唤,瑟冥特克:+5(精灵召唤:亡魂默克尔的前置)
精灵召唤,雷沃斯:+满(能击晕敌人,好战也不错,后期一次招4个,全图7个,很不错。但以加满觉醒,大雷,姐姐,精灵王为主。)
召唤兽跟随:+1(BB不听话就拖着走,更好的控制BB。)
契约召唤,桑德尔:建议不加(这里只所以建议不加,因为30之前很难练,能挡挡怪做做打手,40级之后这家伙完全是个鸡肋,如果有钱洗点的话,可以加。)
契约召唤,袄索:+10(问题来了,问题来了哈,这里也是人们一直争论的问题之一,我个人认为,这里一定要加到10,出毒和虫子,我最后一次洗点就是因为它。刷遗迹第2个图的时候,你就知道它的可爱之处了,而且,平时刷图还可以帮忙吸引怪,卡位啊!)
魔力印记:+1(主要为了给BB定个攻击目标,还能提高BB攻击,我为这个也洗过一次点,刚开始玩不太懂,结果一直加,效果没看出多少,SP倒是浪费了不少。而且现在第八版改版后,施法的距离得到了增加,一级绝对够了。)
精灵召唤,火焰赫瑞克:+5(为精灵召唤:伊伽贝拉做前置)
精灵召唤冰影阿奎利斯:+5(这里有人说跟等级走,选雷和冰双修,这里不跟人争论SP问题,我个人觉得加到5就行了。)
精灵召唤,亡魂默克尔:+5(为精灵召唤:伊伽贝拉做前置)
精灵召唤,极光格雷林:+满(攻击速度快,而且落雷攻击范围广,光属性,克制很多暗属性怪,舍它其谁?但以加满觉醒,姐姐,精灵王为主。)
契约召唤,路易丝:+满(姐姐主战力之一,虽然F低,但是攻击力绝对是可怕的)
精灵召唤:伊伽贝拉:+满(主战力之一,攻击范围广,本身也有光环,随着图中小召唤物的存在多少而定义。)
契约召唤:卡西亚斯 +满
召唤兽狂化:+满(杀BOSS的时候,那速度,可不是盖的。)
另外介绍一些杀人越货,保命致富的魔法。
远古魔法书:+满(召唤刷图用蓝不是一般的快,有了它,节约不少钱啊。)
替身草人:+1(有人说真正的召唤不应该让怪碰到,我想对那些人说,除非你是神,这里推荐加一点,只要是万一出现状况,以最快速度脱离战场。)
基本上加点就是这样了。
练级篇:
1-30级:召唤人生当中最痛苦的阶段,跟着任务混队吧,混到20去天空,还是只能混对,到25了,这里就出现一个分歧,就是加骑士和不加骑士,加骑士的可以试着单刷天空了,但是后期花钱洗点。不加骑士的,继续混队吧,到30级我们就出头了。我们是打不死的。
30-32:这时候,上位精灵全出了,大大小小,也能招出一大堆了,去天唯刷神殿外围吧。
32-35:练狱的经验还是不错的,到35再说吧。33的时候有人心里在大小算盘,这也是我那时候的心理,刷冰心少年,2点疲劳,4-6万经验。首先我不说,能不能刷过,长期刷冰心,带给自己的绝对是想死的感觉,当然,有人带就另当别论了。)
35-42:终于出露易丝了,火力更猛了,这时候开了天唯禁地的,甭考虑,直接冲吧,一个怪1000多经验,而且怪又多,绝对是练级宝地,最爽的是,这里掉宝的几率,似乎非常之高阿。
42-45:出精灵王了。这里有个争论,有人说去刷山脊,有人说去刷蜘蛛,个人推荐刷蜘蛛。为什么?个人经验,山脊王图里的怪,魔防比较高,这时候去杀,速度非常慢,这里个人特别讨厌冰精灵史苏克,超难打。蜘蛛就不同了,蜘蛛简直就是我们的天堂,让我们蹂躏,唯一有点麻烦的是,里面的那个冤魂的声音,我的妈呀,确实不敢恭维,玩的时候都不敢开音箱。
45-50:说实话,这段期间是召唤们最迷茫的时候,因为我们单刷习惯了,习惯了高经验,45之后,蜘蛛经验已经变少了,刷熔岩想都太费药了,又慢,所以,没办法,熬吧,我们回去山脊,熬两天到47。有人在46的时候就想着去盗贼了,没错,盗贼是经验高,但是犬人哈多,绝对是我们召唤的噩梦。组队呢,经常又卡住怪,所以放弃吧,做完任务,把老鼠图打开就OK了。这时候,我们召唤的春天又回来了。做人别贪心,刷普通吧,有能力的也可以刷冒险,冒险经验有1132,最后还能给个10多万的经验。到50级之后,基本上就是可以到处跑了。
(切记,要拜一个长期在线的师傅,带不带咱都无所谓,最主要的是在杀怪的时候,给你加成的经验不是一般的多阿。)
剑灵召唤师怎么加点
-
1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。
-
21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
-
26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
-
31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更暴力;刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。
-
36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。
-
41-45最后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。
剑灵 剑士 技能加点
目前加点主要有两种:
1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。
某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
49级前技能升级
碎石剑气:此技能一般,升个四到五级即可。
破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。建议随级满上。
天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。
某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
49级前技能升级
碎石剑气:此技能一般,升个四到五级即可。
破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。建议随级满上。
天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
剑灵 剑士 技能加点
剑灵剑士技能加点:
-
落剑式,点的是吸血流。毕竟技能用完时平砍的次数也是比较多的,吸血必不可少。
-
然后是拔剑,主点吸血。
-
风火轮主要是为了快速回复内力。
-
刺剑式为了提高速度,毕竟剑士玩的就是速度。
-
然后是一闪,点了第一个。回复内力。
-
之后是满月斩,吸血。
-
连斩提高速度。
-
五连斩回复内力。
-
天禧流光增加杀伤力。
-
然后是飞燕剑。
剑灵 剑士 技能加点
45级一共31点,普通副本加点:拔刀第一排3点,断水流群怪就点第一排,主要打boss就点第二排出血,一闪第一排两点,流风斩第二排或第三排,看情况,比如火炮兰老一一定点第三排,特殊情况下反制口水和冲撞,老三一般点第三排,反制没用但是躲火圈有加速很安逸,龙腾九天两点或3点晕眩,天隙流光3点倒地,大挪移4点回内减防,五连斩3点抵抗吸血,第二排。风月斩群怪点第二排,Boss第一排。追风箭1点回内护卫灵3点保护队友,剩下一点飞燕剑回内。还有特殊情况,比如4人火炮兰感觉输出不够,可以吧五连斩改成普通攻击左键那个暴击回两点内力,提升暴击率,一闪改成第二排,很暴力。单刷红莲就把左键改成出血,去掉大挪移,因为自己刷抓了没人打,哈哈
剑灵 剑士 技能加点
剑灵剑士御剑加点推荐:优先选择提升输出和生存能力的技能,如“天剑”、“疾风剑”和“御剑连斩”。
在剑灵这款游戏中,剑士是一个非常重要的职业,而御剑作为剑士的一种加点方式,对于剑士的战斗能力有着极大的影响。因此,在加点时,我们需要根据剑士的职业特点以及游戏玩法来合理分配属性点。
对于剑士来说,输出和生存能力是两大核心。因此,在御剑加点时,我们应该优先考虑提升这两个方面的技能。例如,“天剑”是一个非常重要的技能,它可以提高剑士的攻击力,使得剑士在战斗中能够更快地击败敌人。而“疾风剑”则可以增加剑士的闪避率,提高生存能力。此外,“御剑连斩”也是一个非常实用的技能,它可以在短时间内快速攻击敌人,造成大量伤害。
除了以上几个技能外,还有一些其他的技能也可以考虑加入御剑加点中。例如,“雷霆一击”可以提高剑士的暴击率,使得剑士在战斗中能够更好地发挥暴击伤害的优势。而“破甲剑”则可以降低敌人的防御力,使得剑士的攻击更加有效。
总的来说,在剑灵剑士御剑加点时,我们应该优先考虑提升剑士的输出和生存能力,选择合适的技能进行加点。同时,也要根据游戏玩法和自身情况来灵活调整加点方案,使得剑士能够在游戏中发挥出最大的战斗能力。
在剑灵这款游戏中,剑士是一个非常重要的职业,而御剑作为剑士的一种加点方式,对于剑士的战斗能力有着极大的影响。因此,在加点时,我们需要根据剑士的职业特点以及游戏玩法来合理分配属性点。
对于剑士来说,输出和生存能力是两大核心。因此,在御剑加点时,我们应该优先考虑提升这两个方面的技能。例如,“天剑”是一个非常重要的技能,它可以提高剑士的攻击力,使得剑士在战斗中能够更快地击败敌人。而“疾风剑”则可以增加剑士的闪避率,提高生存能力。此外,“御剑连斩”也是一个非常实用的技能,它可以在短时间内快速攻击敌人,造成大量伤害。
除了以上几个技能外,还有一些其他的技能也可以考虑加入御剑加点中。例如,“雷霆一击”可以提高剑士的暴击率,使得剑士在战斗中能够更好地发挥暴击伤害的优势。而“破甲剑”则可以降低敌人的防御力,使得剑士的攻击更加有效。
总的来说,在剑灵剑士御剑加点时,我们应该优先考虑提升剑士的输出和生存能力,选择合适的技能进行加点。同时,也要根据游戏玩法和自身情况来灵活调整加点方案,使得剑士能够在游戏中发挥出最大的战斗能力。
还没有评论,来说两句吧...