桃园职业选择
桃园还没公测,期待公测的玩家现在是越来越多,不过大家也不要着急,先对桃园职业了解了解还是很有比较的,避免桃园公测的时候大家又不知道选择什么职业,今天囧囧就来为大家详细说明下桃园有哪些职业,每个职业的后续发展又可以怎么选择。尽量让每个玩家在桃园公测的时候都能准备的把握自己想要玩的职业。 1.带甲: 武器:刀、斧、盾、戟 守护是带甲系的天职,他们擅长使用重型的甲具和近战武器。敦厚的斧、犀利的枪、霸气的戟、厚重的盾是他们的主力装备。在这些装备的庇护下,他们守可抵御强敌减少队友伤害;攻可全力攻击削铁如泥。 带甲系的直接进阶方向:禁卫、虎卫、白马义从。禁卫使得全军上下固若金汤,即使面对骑兵的冲击,也能岿然不动。一身铠甲的重装虎卫,手握刀斧,勇不可挡,近身攻击可谓登峰造极。而白马义从骑射超群,他们能在战场上策马迂回,来去如风。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。 2.控弦: 武器:弓、弩 控弦系是战场上真正百发百中的“飞将军”,他们拥有如鹰隼一般犀利的眼神,即便是百步之外的柳叶也难逃过他们的法眼。 控弦系拥有强大爆发力,战场上无论是单体连击的弩还是群杀乱射的弓都能带来强大的火力支援,改变战局也许就是那致命的一箭。 控弦系的直接进阶方向:强弓、劲弩、先登死士。强弓挽弓如满月,百步穿杨,箭无虚发;劲弩可以在短时间内发起攻击,在眨眼间刺穿敌人胸膛,速度之快,令人猝不及防;先登死士不论面对的是步兵还是骑兵,他们总能杀出血路。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。 3.侠客: 武器:匕首、剑 快、准、狠是侠客系的标签,他们是游走于乱世之间的武术高手,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。 侠客系的直接进阶方向:刺客、剑客、骠骑。作为黑暗里的潜伏者,刺客冷酷无情、神秘莫测,十步杀一人,千里不留行;剑客行侠仗义,为酬知己而勇赴死难,用行动诠释自己的信念;骠骑马踏连营,威风八面,为了无尚荣耀和坚定的信念冲锋陷阵,征战沙场。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。 4.百家: 武器:扇、杖、符文剑 他们是涉猎广博的学者贤士,能够释放各种类型的计策。舞文弄墨的百家系并不善长强劈硬砍,但是在危难时刻,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。要知道,呼风唤雨才、念咒施法是它们的杀手锏。 百家系的直接进阶方向:学士、道士和策士。与学士为伴,即使你身负重伤,也能在短时间内恢复健康,免去了看病吃药的痛苦;如果你以为策士文弱,那你就错了,各种计策都充满了意想不到的杀伤力;道士可以释放出各种妨害技能,打乱敌人阵脚,为队友赢得宝贵作的战时间。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。
桃园职业选择
虎卫
职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。.
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
职 业 主 要 武 器 输 出 类 型 特 点
强 弓 长 弓,短 弓 物 理 远 程 主 要 的 群 体 输 出 ;缺 少单 体 输 出 技 能
劲 弩 双 手 弩 ,双 持 弩 物 理 远 程 主 要 的 单 体 输 出 , 占 远 程 优 势 可 以 攻 击 后 排 ; 缺 少 群 体 输 出 技 能
道 士 扇 子 法 系 输 出 能 单 能 群 , 伤 害 高 ; 物 理 防 御 低
策 士 符 文 剑 法 系 控 制 拥 有 妨 害 技 和 控 制 技 ; 计 攻 较 低
学 士 法 杖 奶 妈 拥 有 各 种 治 疗 技 ; 物 理 防 御 低
禁 卫 单 手 枪 , 戟 , 盾 肉 盾 防 御 高 血 高 , 拥 有 防 御 技 能 为 队 友 抵 挡 伤 害 ; 没 有 输 出
虎 卫 双 手 斧 , 双 手 刀 物 理 近 战 主 要 的 单 体 输 出 , 防 较 高 ; 只 能 打 处 于 前 排 的 怪 , 后 排 无 法 攻 击
刺 客 双 持 匕 首 物 理 近 战 主 要 的 单 体 输 出 ,速 度 快 ; 血 较 少
骠 骑 双 持 刀 , 双 持 剑 物理 近 战 主 要 的 单 体 输 出 , 速 度 较 快 , 拥 有 破 坏 别 人 阵 法 和 站 位 的 技 能 ; 暴 击 较 低
剑 客 双 手 剑 ,单 手 剑 物 理 近 战 高 伤 害 高 暴 击 ; 缺 点 未 知
未 出 职业 有 : 白 马 义从 , 先 登 死 士
装 备 价 钱 排 序 ( 高 到 低) : 刺 客 , 学 士 ( 道 士 , 策 士), 强 弓 , 虎 卫 , 劲 弩 , 骠 骑 , 剑 客 , 禁 卫
副 本 需 求 排 序 ( 高 到 低 ) : 禁 卫 , 刺 客, 劲 弩 , 虎 卫 , 骠 骑 , 学士 , 策 士 ( 道 士) , 强 弓 , 剑 客
-------------------------------------------------------邪恶的分割线---------------------------------------------------------
-各职业推荐加点:
职 业 40级主流加点 前期练级推荐加点
强 弓 3技巧2敏捷 3技巧2敏捷
劲 弩 3技巧2敏捷(注重速度)/3技巧2武力(注重攻击) 3技巧2敏捷
策 士 3智力2敏捷(注重速度)/3智力2技巧(注重暴击) 3智力2技巧
道 士 3敏捷2智力(注重速度)/3智力2敏捷(注重计攻) 3智力2敏捷
学 士 3智力2敏捷 3智力2敏捷
禁 卫 3耐力2敏捷 3武力2耐力
虎 卫 3武力2技巧(注重暴击)/3武力2敏捷(注重速度) 3武力2耐力
刺 客 3敏捷2武力(注重攻击)/3敏捷2技巧(注重暴击) 3敏捷2武力
骠 骑 3武力2敏捷(注重速度)/3武力2技巧(注重暴击) 3敏捷2武力
剑 客 3敏捷2武力 3敏捷2武力
职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。.
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
职 业 主 要 武 器 输 出 类 型 特 点
强 弓 长 弓,短 弓 物 理 远 程 主 要 的 群 体 输 出 ;缺 少单 体 输 出 技 能
劲 弩 双 手 弩 ,双 持 弩 物 理 远 程 主 要 的 单 体 输 出 , 占 远 程 优 势 可 以 攻 击 后 排 ; 缺 少 群 体 输 出 技 能
道 士 扇 子 法 系 输 出 能 单 能 群 , 伤 害 高 ; 物 理 防 御 低
策 士 符 文 剑 法 系 控 制 拥 有 妨 害 技 和 控 制 技 ; 计 攻 较 低
学 士 法 杖 奶 妈 拥 有 各 种 治 疗 技 ; 物 理 防 御 低
禁 卫 单 手 枪 , 戟 , 盾 肉 盾 防 御 高 血 高 , 拥 有 防 御 技 能 为 队 友 抵 挡 伤 害 ; 没 有 输 出
虎 卫 双 手 斧 , 双 手 刀 物 理 近 战 主 要 的 单 体 输 出 , 防 较 高 ; 只 能 打 处 于 前 排 的 怪 , 后 排 无 法 攻 击
刺 客 双 持 匕 首 物 理 近 战 主 要 的 单 体 输 出 ,速 度 快 ; 血 较 少
骠 骑 双 持 刀 , 双 持 剑 物理 近 战 主 要 的 单 体 输 出 , 速 度 较 快 , 拥 有 破 坏 别 人 阵 法 和 站 位 的 技 能 ; 暴 击 较 低
剑 客 双 手 剑 ,单 手 剑 物 理 近 战 高 伤 害 高 暴 击 ; 缺 点 未 知
未 出 职业 有 : 白 马 义从 , 先 登 死 士
装 备 价 钱 排 序 ( 高 到 低) : 刺 客 , 学 士 ( 道 士 , 策 士), 强 弓 , 虎 卫 , 劲 弩 , 骠 骑 , 剑 客 , 禁 卫
副 本 需 求 排 序 ( 高 到 低 ) : 禁 卫 , 刺 客, 劲 弩 , 虎 卫 , 骠 骑 , 学士 , 策 士 ( 道 士) , 强 弓 , 剑 客
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-各职业推荐加点:
职 业 40级主流加点 前期练级推荐加点
强 弓 3技巧2敏捷 3技巧2敏捷
劲 弩 3技巧2敏捷(注重速度)/3技巧2武力(注重攻击) 3技巧2敏捷
策 士 3智力2敏捷(注重速度)/3智力2技巧(注重暴击) 3智力2技巧
道 士 3敏捷2智力(注重速度)/3智力2敏捷(注重计攻) 3智力2敏捷
学 士 3智力2敏捷 3智力2敏捷
禁 卫 3耐力2敏捷 3武力2耐力
虎 卫 3武力2技巧(注重暴击)/3武力2敏捷(注重速度) 3武力2耐力
刺 客 3敏捷2武力(注重攻击)/3敏捷2技巧(注重暴击) 3敏捷2武力
骠 骑 3武力2敏捷(注重速度)/3武力2技巧(注重暴击) 3敏捷2武力
剑 客 3敏捷2武力 3敏捷2武力
桃园职业选择,桃园职业选择
虎卫
职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园带甲加点技巧
带甲需要走的是禁卫和虎卫,
现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
再说侠客加点方法
侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
你们都懂的,
40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
骠骑的话就加3武2敏,.
控玹什么的就简单多了,
管你是短弓还是长弓,还是大炮.
总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
这个总不会错的.
最后说的是百家加点
百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园带甲加点技巧
带甲需要走的是禁卫和虎卫,
现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
再说侠客加点方法
侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
你们都懂的,
40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
骠骑的话就加3武2敏,.
控玹什么的就简单多了,
管你是短弓还是长弓,还是大炮.
总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
这个总不会错的.
最后说的是百家加点
百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
桃园什么职业好
虎卫 职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园OL哪个职业好点
问题一:桃园那个职业好? 好组队,单刷也好,PK也不错的 5分 以非土豪为基准的话,
【一】pk厉害的也最容易产生冠军阵容的:道士、禁卫、剑客、学士、控弦类(鉴于桃园宠物在玩家对战当中占据较大比重,法宠非常厉害。。。所以职业间的较量被急剧弱化了,人物死了基本都是被宠物干掉的)。像道士、剑客这些职业本身的定位就是玩家对战。
【二】适合下副本的:除了道士(英雄李儒副本除外,自从发明睡杀李儒,道士在这个副本中挺得心应手的)、剑客,其他职业都是合适的,当然个别副本不合适个别职业(比如简单普通副本不需要禁卫、法防高的李儒副本不太需要策士等等)
当然我说明下,如果道士和剑客本身的攻击已经超过某个副本所需要的合格面板,那就另当别论了,只是比如在开荒一个副本的时候,道士剑客在绝大多数副本中性价比不高。
虎卫其实是非常不合适pk的,2000攻的虎卫(面板已绝对够下前五英雄本)打我一只敏捷型的狐狸(战斗状态900闪避),次次闪避成功。而且对战中人物要造成巨大的杀伤其实是很少见的,只有比如策士的岩崩术等特别适合pk的技能才会产生较大的作用。所有不特别注重技巧的职业理论上都不合适玩家对战,因为命中太低。
【三】适合单刷的:除了禁卫和奶妈,禁卫如果没有宠物,压根就没输出,奶妈倒是有输出,但是太慢,也比道士策士要弱得多。
综合来看,以你要满足以上三点的要求,我个人推荐你玩【控弦类职业】:
强弓(长弓、短弓)――群攻强,据传是清小怪利器
劲弩(单手弩、双持弩、重弩)――单体强,据传是输出性价比最高的职业之一
弓白马(短弓)――最新职业,有拿枪和拿短弓的爱好者。。。。据传弓白马在副本中有过染红天空的暴击数值
弩先登(单手弩)――先登死士是个控血职业,经常半血打天下。。
。。喜不喜欢看你个人爱好了,控弦类的也是有很多选择的。(如果是我,我选双持劲弩)
问题二:桃园什么职业最厉害 各大职业选择分析 导语:本文通过对桃园职业的分析,分析出桃园哪个职业最厉害,告诉新手玩家桃园哪个职业最厉害
最近很多玩家老是问桃园哪个职业最厉害类似的问题,其实作为一个回合制游戏,我也不知道具体是桃园哪个职业最厉害,但是这也不是绝对的。
一、先介绍下桃园1转的5个职业,分许下桃园哪个职业最厉害
桃园职业NO.1:平民
桃园职业NO.2:带甲
桃园职业NO.3:侠客
桃园职业NO.4:控弦
掌握弓弩使用的远程部队,为了行动方便选择了重量适中的皮甲护具。为了在战场之上成为真正百发百中的飞将军,他们常年坚持着刻苦的训练。
桃园职业NO.5:百家
涉猎广博的学者贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
二、分析下桃园pk职业,告诉你桃园哪个职业最厉害
桃园PK职业厉害的不多,因为作为一个回合制游戏,而且桃园目前来说PK不是很流行,除了你可以去擂台PK下之外,没有任何地方可以给你PK,因为桃园目前还没有强制PK的模式,所以导致桃园PK目前来说非常冷淡,但是桃园PK职业也还是有的,下面就介绍下桃园目前两个PK比较牛的职业,告诉你桃园哪个职业PK厉害 1.道士 相信玩过桃园PK的玩家都知道道士PK是多么的恐怖,只要被先出手,你基本动都不能动就挂了,道士强大的控制技能,成就了道士PK的王者,所以桃园PK最厉害的职业首当其冲就是道士 2.刺客 没有人会否认桃园刺客的单体输出能力,强悍的爆发力让刺客PK也是如鱼得水,所以敏捷型的刺客除了攻击高、爆发高还拥有出手速度快,所以导致刺客PK也在佼佼者 目前来说桃园PK厉害的职业就数以上的两个了,但是随着新职业的出来,新资料片的更新,相信桃园厉害的PK职业会越来越多
问题三:桃园OL 什么职业好玩 这个游戏不需要砸钱的,里面的金币不难赚。如果你想玩好玩的职业,推荐你玩控弦。四个职业的特点分别是:带甲:防高,肉盾,生存能力强,下副本必带 侠客:速度快,暴击多,攻击靠暴击堆 控弦:最热门的职业,有两个走向,一个弩一个弓,弓群攻最高伤害,弩单体最高伤害,看你喜欢下副本还是PK 百家:也是比较热门的职业。两个走向,输出和奶妈。输出的话不如控弦高,但也比较可观;奶妈的话,不用说了,是最受欢迎的
满意请采纳
问题四:新手求大神告知桃园什么职业好现在 楼下的答案是40年代版本的,确实刺客的平a流很厉害,但现在50级版本的已经把连击几率下调了,所以刺客被削弱。另外,7月11日将要推出的四个新职业暂且不论。
一 pvp
桃园目前共12个二转职业,4个一转职业,一般在高等级战斗中都是使用二转职业来打的,因为一转的技能点数少,能装的技能也少。而有些职业在设计的时候就是为了玩家对战。
道士(百家二转):法系封系,主要靠群睡对方和缄默对方的法系单位等手段控制对手,敏技或敏耐或敏智加点,走高速高命中路线。
剑客(侠客二转):物理攻击时附带无法防御的法系命中,目前最主流pvp输出职业,走高速高闪路线。
先登死士(控弦二转):半血以下实力几乎加倍,需要控血的职业,在pvp中往往奶妈的作用主要不是加血,所以先登死士可以在被打到半血以下后实力瞬间大增,单手的先登也决定了能近能远能防的全方位特征。但是目前算是冷门职业。
除以上三个职业外,有些职业也是pvp的常客,学士(奶妈)、禁卫(坦)、劲弩(最好拿重弩,因为有技能可以无视对方禁卫的“护卫”,可以直接打到脆皮单位)、骠骑、白马(都是骑马的,可以有撞击一列的强力攻击,打到后排也很疼)。
二 pve
禁卫奶妈在较难的副本中必备,不多说,将来也不可能出现同类型职业。装备上去后,在英雄副本讨伐中也比较容易加入野队,不用和输出们抢名额什么的。但是禁卫如果走纯禁卫路线的话,输出会很低,所以平时做任务会比较累一点,而且前期的副本没有禁卫的必要,所以要注意,禁卫在达到英雄副本的面板水平前,还是不要当禁卫的好,可以日后转职。
理论上其他所有输出职业都可以打副本,但是在【同等装备的水平】下(注意!!是同等装备的水平下),上文中三个pvp职业打副本是比较弱的。以下也全都是基于同等装备水平。
其他副本强力输出:
虎卫(战士类型):就是纯输出,有卖血的大招和【血咬】这个把血咬回来的大招,在卖血期间的单招的话绝对是副本最高伤害。但是持续卖血非常严重,在没有奶妈的战斗中要慎用,很容易掉血而死。所以在boss有厉害的群攻或是小怪很多或是boss有特殊封住输出单位的副本中,虎卫不太被待见,容易掉血而死。
刺客(主要指拿双持匕首的刺客,单手匕首+盾牌的适合玩家对战):高速高闪高爆,容错率高,但是和虎卫相比缺少非常暴力的单招,每次的伤害都比较平庸和平均。
骠骑(骑马职业,可以拿4种武器,是匹配武器类型最多的职业):主要是有骑马相应的攻击技能,其他输出和刺客相似。
白马义从(骑马职业,可以拿短弓或是枪,远近皆可):是距今最近的一个推出的职业,有骑马相应的攻击技能,但是主加技巧,走高速高爆路线,有伤害极高的大招(比虎卫的略低),且可以选择不卖血。
策士(法系输出):比之道士和学士,有天生的职业特点,可以加法系伤害,所以同等装备下道士和学士的攻击肯定比策士低。策士的输出特点是稳妥,基本上5下攻击里暴击3次非常常见,每次伤害也都较高,比如虎卫最高一次伤害是5万的话,策士就大概平均每招都是1万1左右,不暴击的也算进去了。策士想要达到单招的高伤害需要配合几个前置技能且暴击,顺利的话,单招伤害是完全可以和虎卫的最高伤害媲美的,但是要满足条件会有一定难度。
强弓(物理远程,和劲弩相似):职业特点是远程炮台,在远程里面是血量最厚的,输出也和策士相似,走稳定路线,且有乱射这个弓特有技,可以方便清小怪,但是单打boss的时候输出量和全队辅助比之劲弩有所不足,现在也不太被待见。
剑客先登道士在副本中就真心输出会低很多了。不过道士在小怪众多的副本中可有一席之地,就是把小怪都睡了,全部进入睡眠状态,这......>>
问题五:桃园什么职业好?(不费钱) 这样跟你说吧,我玩桃园快一年了,职业玩过带甲,控弦,百家,整体来说费钱的是生活技能,就是制药挖矿什么的,要用银两去买东西,其他的都不是很费的,我玩的时候也充了钱的,但是不多,主要用来买飞行棋和蓄魔珠什么的,至于好上手的职业,新手我肯定是推荐带甲了,攻击型的带甲,新区玩这个的人也多,但是总体玩起来比较平淡一些,不是很绚丽,百家是输出高,初期的话比较困难,但是也不错,总体说来,就是里面的那句话,没有最好的职业,只有最好的玩家,希望对你有用
问题六:桃园什么职业pve厉害 pve适合向的职业有:
学士 (奶)
禁卫 (mt)――这两个大部分有难度的副本必备
刺客 (急速、暴击、多发)
虎卫 (单击一下最高输出职业,目前50级版本中)
劲弩 (单体物理远程,双持弩和重弩都不错,现在版本中英雄本越来越吃香,快速、高爆、叠buff)
白马义从 (枪白马或弓白马都行,罚为是新职业,技能搭配等还没定型,偏向于劲弩型的输出类型)
==========分割线========
强弓(全场物理远程,单体攻击实力较劲弩明显弱,开荒不推荐)
策士(单体、群体暴击法系,高计爆―面板数值至少800―策士的输出还算是比较稳定的,能够招招打出一万的平均伤害,但是在装备同级别的水平下,与分割线前面的职业比较来生存能力速度等略显不足,同样开荒不推荐带单策士,由于其法系buff的特殊性,双策士的配合还是可以保持全场伤害加成40%,所以带双策士去开荒值得一试。。。主要有胆子,什么都不怕)
问题七:桃园ol什么职业好? 这个好那个不喜欢的,你还能再纠结点吗?哪个游戏上来就给你个完美的职业,那还玩个P,这游戏刚公测,以后没准改动多的是,想玩哪个就玩那个不就行了,每个人对于好和坏的感觉也不同,自己玩过罚知道,每个职业有每个职业的特点,没有那个职业是最差的
问题八:桃园什么职业厉害 2转厉害职业测评 桃园职业没太大的区分 ,・看个人喜好哪种类型・, 比较吃香的职业是带甲2转职业禁卫・・ 还有奶妈 ・ DPS控玄比较吃香・,・ ・
【一】pk厉害的也最容易产生冠军阵容的:道士、禁卫、剑客、学士、控弦类(鉴于桃园宠物在玩家对战当中占据较大比重,法宠非常厉害。。。所以职业间的较量被急剧弱化了,人物死了基本都是被宠物干掉的)。像道士、剑客这些职业本身的定位就是玩家对战。
【二】适合下副本的:除了道士(英雄李儒副本除外,自从发明睡杀李儒,道士在这个副本中挺得心应手的)、剑客,其他职业都是合适的,当然个别副本不合适个别职业(比如简单普通副本不需要禁卫、法防高的李儒副本不太需要策士等等)
当然我说明下,如果道士和剑客本身的攻击已经超过某个副本所需要的合格面板,那就另当别论了,只是比如在开荒一个副本的时候,道士剑客在绝大多数副本中性价比不高。
虎卫其实是非常不合适pk的,2000攻的虎卫(面板已绝对够下前五英雄本)打我一只敏捷型的狐狸(战斗状态900闪避),次次闪避成功。而且对战中人物要造成巨大的杀伤其实是很少见的,只有比如策士的岩崩术等特别适合pk的技能才会产生较大的作用。所有不特别注重技巧的职业理论上都不合适玩家对战,因为命中太低。
【三】适合单刷的:除了禁卫和奶妈,禁卫如果没有宠物,压根就没输出,奶妈倒是有输出,但是太慢,也比道士策士要弱得多。
综合来看,以你要满足以上三点的要求,我个人推荐你玩【控弦类职业】:
强弓(长弓、短弓)――群攻强,据传是清小怪利器
劲弩(单手弩、双持弩、重弩)――单体强,据传是输出性价比最高的职业之一
弓白马(短弓)――最新职业,有拿枪和拿短弓的爱好者。。。。据传弓白马在副本中有过染红天空的暴击数值
弩先登(单手弩)――先登死士是个控血职业,经常半血打天下。。
。。喜不喜欢看你个人爱好了,控弦类的也是有很多选择的。(如果是我,我选双持劲弩)
问题二:桃园什么职业最厉害 各大职业选择分析 导语:本文通过对桃园职业的分析,分析出桃园哪个职业最厉害,告诉新手玩家桃园哪个职业最厉害
最近很多玩家老是问桃园哪个职业最厉害类似的问题,其实作为一个回合制游戏,我也不知道具体是桃园哪个职业最厉害,但是这也不是绝对的。
一、先介绍下桃园1转的5个职业,分许下桃园哪个职业最厉害
桃园职业NO.1:平民
桃园职业NO.2:带甲
桃园职业NO.3:侠客
桃园职业NO.4:控弦
掌握弓弩使用的远程部队,为了行动方便选择了重量适中的皮甲护具。为了在战场之上成为真正百发百中的飞将军,他们常年坚持着刻苦的训练。
桃园职业NO.5:百家
涉猎广博的学者贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
二、分析下桃园pk职业,告诉你桃园哪个职业最厉害
桃园PK职业厉害的不多,因为作为一个回合制游戏,而且桃园目前来说PK不是很流行,除了你可以去擂台PK下之外,没有任何地方可以给你PK,因为桃园目前还没有强制PK的模式,所以导致桃园PK目前来说非常冷淡,但是桃园PK职业也还是有的,下面就介绍下桃园目前两个PK比较牛的职业,告诉你桃园哪个职业PK厉害 1.道士 相信玩过桃园PK的玩家都知道道士PK是多么的恐怖,只要被先出手,你基本动都不能动就挂了,道士强大的控制技能,成就了道士PK的王者,所以桃园PK最厉害的职业首当其冲就是道士 2.刺客 没有人会否认桃园刺客的单体输出能力,强悍的爆发力让刺客PK也是如鱼得水,所以敏捷型的刺客除了攻击高、爆发高还拥有出手速度快,所以导致刺客PK也在佼佼者 目前来说桃园PK厉害的职业就数以上的两个了,但是随着新职业的出来,新资料片的更新,相信桃园厉害的PK职业会越来越多
问题三:桃园OL 什么职业好玩 这个游戏不需要砸钱的,里面的金币不难赚。如果你想玩好玩的职业,推荐你玩控弦。四个职业的特点分别是:带甲:防高,肉盾,生存能力强,下副本必带 侠客:速度快,暴击多,攻击靠暴击堆 控弦:最热门的职业,有两个走向,一个弩一个弓,弓群攻最高伤害,弩单体最高伤害,看你喜欢下副本还是PK 百家:也是比较热门的职业。两个走向,输出和奶妈。输出的话不如控弦高,但也比较可观;奶妈的话,不用说了,是最受欢迎的
满意请采纳
问题四:新手求大神告知桃园什么职业好现在 楼下的答案是40年代版本的,确实刺客的平a流很厉害,但现在50级版本的已经把连击几率下调了,所以刺客被削弱。另外,7月11日将要推出的四个新职业暂且不论。
一 pvp
桃园目前共12个二转职业,4个一转职业,一般在高等级战斗中都是使用二转职业来打的,因为一转的技能点数少,能装的技能也少。而有些职业在设计的时候就是为了玩家对战。
道士(百家二转):法系封系,主要靠群睡对方和缄默对方的法系单位等手段控制对手,敏技或敏耐或敏智加点,走高速高命中路线。
剑客(侠客二转):物理攻击时附带无法防御的法系命中,目前最主流pvp输出职业,走高速高闪路线。
先登死士(控弦二转):半血以下实力几乎加倍,需要控血的职业,在pvp中往往奶妈的作用主要不是加血,所以先登死士可以在被打到半血以下后实力瞬间大增,单手的先登也决定了能近能远能防的全方位特征。但是目前算是冷门职业。
除以上三个职业外,有些职业也是pvp的常客,学士(奶妈)、禁卫(坦)、劲弩(最好拿重弩,因为有技能可以无视对方禁卫的“护卫”,可以直接打到脆皮单位)、骠骑、白马(都是骑马的,可以有撞击一列的强力攻击,打到后排也很疼)。
二 pve
禁卫奶妈在较难的副本中必备,不多说,将来也不可能出现同类型职业。装备上去后,在英雄副本讨伐中也比较容易加入野队,不用和输出们抢名额什么的。但是禁卫如果走纯禁卫路线的话,输出会很低,所以平时做任务会比较累一点,而且前期的副本没有禁卫的必要,所以要注意,禁卫在达到英雄副本的面板水平前,还是不要当禁卫的好,可以日后转职。
理论上其他所有输出职业都可以打副本,但是在【同等装备的水平】下(注意!!是同等装备的水平下),上文中三个pvp职业打副本是比较弱的。以下也全都是基于同等装备水平。
其他副本强力输出:
虎卫(战士类型):就是纯输出,有卖血的大招和【血咬】这个把血咬回来的大招,在卖血期间的单招的话绝对是副本最高伤害。但是持续卖血非常严重,在没有奶妈的战斗中要慎用,很容易掉血而死。所以在boss有厉害的群攻或是小怪很多或是boss有特殊封住输出单位的副本中,虎卫不太被待见,容易掉血而死。
刺客(主要指拿双持匕首的刺客,单手匕首+盾牌的适合玩家对战):高速高闪高爆,容错率高,但是和虎卫相比缺少非常暴力的单招,每次的伤害都比较平庸和平均。
骠骑(骑马职业,可以拿4种武器,是匹配武器类型最多的职业):主要是有骑马相应的攻击技能,其他输出和刺客相似。
白马义从(骑马职业,可以拿短弓或是枪,远近皆可):是距今最近的一个推出的职业,有骑马相应的攻击技能,但是主加技巧,走高速高爆路线,有伤害极高的大招(比虎卫的略低),且可以选择不卖血。
策士(法系输出):比之道士和学士,有天生的职业特点,可以加法系伤害,所以同等装备下道士和学士的攻击肯定比策士低。策士的输出特点是稳妥,基本上5下攻击里暴击3次非常常见,每次伤害也都较高,比如虎卫最高一次伤害是5万的话,策士就大概平均每招都是1万1左右,不暴击的也算进去了。策士想要达到单招的高伤害需要配合几个前置技能且暴击,顺利的话,单招伤害是完全可以和虎卫的最高伤害媲美的,但是要满足条件会有一定难度。
强弓(物理远程,和劲弩相似):职业特点是远程炮台,在远程里面是血量最厚的,输出也和策士相似,走稳定路线,且有乱射这个弓特有技,可以方便清小怪,但是单打boss的时候输出量和全队辅助比之劲弩有所不足,现在也不太被待见。
剑客先登道士在副本中就真心输出会低很多了。不过道士在小怪众多的副本中可有一席之地,就是把小怪都睡了,全部进入睡眠状态,这......>>
问题五:桃园什么职业好?(不费钱) 这样跟你说吧,我玩桃园快一年了,职业玩过带甲,控弦,百家,整体来说费钱的是生活技能,就是制药挖矿什么的,要用银两去买东西,其他的都不是很费的,我玩的时候也充了钱的,但是不多,主要用来买飞行棋和蓄魔珠什么的,至于好上手的职业,新手我肯定是推荐带甲了,攻击型的带甲,新区玩这个的人也多,但是总体玩起来比较平淡一些,不是很绚丽,百家是输出高,初期的话比较困难,但是也不错,总体说来,就是里面的那句话,没有最好的职业,只有最好的玩家,希望对你有用
问题六:桃园什么职业pve厉害 pve适合向的职业有:
学士 (奶)
禁卫 (mt)――这两个大部分有难度的副本必备
刺客 (急速、暴击、多发)
虎卫 (单击一下最高输出职业,目前50级版本中)
劲弩 (单体物理远程,双持弩和重弩都不错,现在版本中英雄本越来越吃香,快速、高爆、叠buff)
白马义从 (枪白马或弓白马都行,罚为是新职业,技能搭配等还没定型,偏向于劲弩型的输出类型)
==========分割线========
强弓(全场物理远程,单体攻击实力较劲弩明显弱,开荒不推荐)
策士(单体、群体暴击法系,高计爆―面板数值至少800―策士的输出还算是比较稳定的,能够招招打出一万的平均伤害,但是在装备同级别的水平下,与分割线前面的职业比较来生存能力速度等略显不足,同样开荒不推荐带单策士,由于其法系buff的特殊性,双策士的配合还是可以保持全场伤害加成40%,所以带双策士去开荒值得一试。。。主要有胆子,什么都不怕)
问题七:桃园ol什么职业好? 这个好那个不喜欢的,你还能再纠结点吗?哪个游戏上来就给你个完美的职业,那还玩个P,这游戏刚公测,以后没准改动多的是,想玩哪个就玩那个不就行了,每个人对于好和坏的感觉也不同,自己玩过罚知道,每个职业有每个职业的特点,没有那个职业是最差的
问题八:桃园什么职业厉害 2转厉害职业测评 桃园职业没太大的区分 ,・看个人喜好哪种类型・, 比较吃香的职业是带甲2转职业禁卫・・ 还有奶妈 ・ DPS控玄比较吃香・,・ ・
桃园那个职业好
这个游戏不需要砸钱的,里面的金币不难赚。如果你想玩好玩的职业,推荐你玩控弦。四个职业的特点分别是:带甲:防高,肉盾,生存能力强,下副本必带 侠客:速度快,暴击多,攻击靠暴击堆 控弦:最热门的职业,有两个走向,一个弩一个弓,弓群攻最高伤害,弩单体最高伤害,看你喜欢下副本还是PK 百家:也是比较热门的职业。两个走向,输出和奶妈。输出的话不如控弦高,但也比较可观;奶妈的话,不用说了,是最受
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