桃园那个职业好
桃园这款游戏PVP系统做的很不错 这游戏还是很省钱的 没花一毛都可以玩到极品 当然 花钱会好那么一点,仅仅是一点 。 这游戏没有影响平衡的道具 平民玩到大侠不是梦 桃园这款游戏的职业是很平均的 至于你说的什么职业好玩 桃园有云职业系统 意思就是 你可以随便转职 前期只要选择快速升级的职业就可以了 像弓箭手 和法师 要强力的话是骠骑,不过很难练 后期的职业
桃园那个职业好
虎卫 职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园那个职业好
这个游戏不需要砸钱的,里面的金币不难赚。如果你想玩好玩的职业,推荐你玩控弦。四个职业的特点分别是:带甲:防高,肉盾,生存能力强,下副本必带 侠客:速度快,暴击多,攻击靠暴击堆 控弦:最热门的职业,有两个走向,一个弩一个弓,弓群攻最高伤害,弩单体最高伤害,看你喜欢下副本还是PK 百家:也是比较热门的职业。两个走向,输出和奶妈。输出的话不如控弦高,但也比较可观;奶妈的话,不用说了,是最受
桃园那个职业好
四个职业都差不多的,云职业是指你可以任意的在四个职业和平民中进行转职的。
桃园OL职业选择
桃园还没公测,期待公测的玩家现在是越来越多,不过大家也不要着急,先对桃园职业了解了解还是很有比较的,避免桃园公测的时候大家又不知道选择什么职业,今天囧囧就来为大家详细说明下桃园有哪些职业,每个职业的后续发展又可以怎么选择。尽量让每个玩家在桃园公测的时候都能准备的把握自己想要玩的职业。 1.带甲: 武器:刀、斧、盾、戟 守护是带甲系的天职,他们擅长使用重型的甲具和近战武器。敦厚的斧、犀利的枪、霸气的戟、厚重的盾是他们的主力装备。在这些装备的庇护下,他们守可抵御强敌减少队友伤害;攻可全力攻击削铁如泥。 带甲系的直接进阶方向:禁卫、虎卫、白马义从。禁卫使得全军上下固若金汤,即使面对骑兵的冲击,也能岿然不动。一身铠甲的重装虎卫,手握刀斧,勇不可挡,近身攻击可谓登峰造极。而白马义从骑射超群,他们能在战场上策马迂回,来去如风。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。 2.控弦: 武器:弓、弩 控弦系是战场上真正百发百中的“飞将军”,他们拥有如鹰隼一般犀利的眼神,即便是百步之外的柳叶也难逃过他们的法眼。 控弦系拥有强大爆发力,战场上无论是单体连击的弩还是群杀乱射的弓都能带来强大的火力支援,改变战局也许就是那致命的一箭。 控弦系的直接进阶方向:强弓、劲弩、先登死士。强弓挽弓如满月,百步穿杨,箭无虚发;劲弩可以在短时间内发起攻击,在眨眼间刺穿敌人胸膛,速度之快,令人猝不及防;先登死士不论面对的是步兵还是骑兵,他们总能杀出血路。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。 3.侠客: 武器:匕首、剑 快、准、狠是侠客系的标签,他们是游走于乱世之间的武术高手,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。 侠客系的直接进阶方向:刺客、剑客、骠骑。作为黑暗里的潜伏者,刺客冷酷无情、神秘莫测,十步杀一人,千里不留行;剑客行侠仗义,为酬知己而勇赴死难,用行动诠释自己的信念;骠骑马踏连营,威风八面,为了无尚荣耀和坚定的信念冲锋陷阵,征战沙场。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。 4.百家: 武器:扇、杖、符文剑 他们是涉猎广博的学者贤士,能够释放各种类型的计策。舞文弄墨的百家系并不善长强劈硬砍,但是在危难时刻,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。要知道,呼风唤雨才、念咒施法是它们的杀手锏。 百家系的直接进阶方向:学士、道士和策士。与学士为伴,即使你身负重伤,也能在短时间内恢复健康,免去了看病吃药的痛苦;如果你以为策士文弱,那你就错了,各种计策都充满了意想不到的杀伤力;道士可以释放出各种妨害技能,打乱敌人阵脚,为队友赢得宝贵作的战时间。当然,玩家也可根据自己的意愿通过“云职业”系统自由转职到其他职业。
桃园OL职业选择
pve适合向的职业有:
学士 (奶)
禁卫 (mt)——这两个大部分有难度的副本必备
刺客 (急速、暴击、多发)
虎卫 (单击一下最高输出职业,目前50级版本中)
劲弩 (单体物理远程,双持弩和重弩都不错,现在版本中英雄本越来越吃香,快速、高爆、叠buff)
白马义从 (枪白马或弓白马都行,因为是新职业,技能搭配等还没定型,偏向于劲弩型的输出类型)
==========分割线========
强弓(全场物理远程,单体攻击实力较劲弩明显弱,开荒不推荐)
策士(单体、群体暴击法系,高计爆—面板数值至少800—策士的输出还算是比较稳定的,能够招招打出一万的平均伤害,但是在装备同级别的水平下,与分割线前面的职业比较来生存能力速度等略显不足,同样开荒不推荐带单策士,由于其法系buff的特殊性,双策士的配合还是可以保持全场伤害加成40%,所以带双策士去开荒值得一试。。。主要有胆子,什么都不怕)
学士 (奶)
禁卫 (mt)——这两个大部分有难度的副本必备
刺客 (急速、暴击、多发)
虎卫 (单击一下最高输出职业,目前50级版本中)
劲弩 (单体物理远程,双持弩和重弩都不错,现在版本中英雄本越来越吃香,快速、高爆、叠buff)
白马义从 (枪白马或弓白马都行,因为是新职业,技能搭配等还没定型,偏向于劲弩型的输出类型)
==========分割线========
强弓(全场物理远程,单体攻击实力较劲弩明显弱,开荒不推荐)
策士(单体、群体暴击法系,高计爆—面板数值至少800—策士的输出还算是比较稳定的,能够招招打出一万的平均伤害,但是在装备同级别的水平下,与分割线前面的职业比较来生存能力速度等略显不足,同样开荒不推荐带单策士,由于其法系buff的特殊性,双策士的配合还是可以保持全场伤害加成40%,所以带双策士去开荒值得一试。。。主要有胆子,什么都不怕)
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