信长之野望几代最好玩
信长之野望几代最好玩
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
信长之野望和三国志13不知道入哪一个
太阁立志传5都可以尝试。
这几款里面最棒的应该是太阁立志传5,它还有很多mod,挺有意思的。
三国群英传哪一代最好玩
七代最好玩。
一二三四五六只是一个半成品,只是七的一部分,三代开创必杀,四代开创带副将,五代开创武器熟练度,必杀开始分系别,六代开创名将专属必杀,七代又开创情义技,更多更细的必杀派系,加入了人物特性,从此结束了名将只靠武力这点数值来区分的历史,更完美诠释名将的特征。
1代完全不同于后几代的视角,但它的各方面质量放在现在很难跟别人比了 。2代三国群英传的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。
比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。
三国群英传哪代最好玩?
个人意见:三国群英传7最好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
三国群英传最经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。
三国群英传7。三国群英传7是汲取了前面六个版本的所有优势,是最好玩的版本。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏。
三国群英传系列最好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。
是群英系列最特别的一个版本,也算是一个转折,最早的有自设武将登录的版本,而且攻城时结合了其他棋类游戏的回合制,守城方可用一大群不带兵的垃圾将专门找人单挑降人士气,很无耻。
★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
三国群英传哪代最好玩?
光荣Koei 是日本一家著名的游戏软体公司他主打的游戏都十分不错
三国志威力加强版1-12部个人推荐9-12部
信长之野望1-14部
真三国无双大蛇无双4部
战国无双3部
全面战争系列有幕府将军:全面战争和三国全面战争
三国志.信长之野望让你有做上位者的存在感只手定天下
真三国无双. 战国无双让你享受一夫当万夫莫开
信长之野望战国无双这两部可以说是三国志和真三国无双的日本战国版(大蛇无双就是三国加战国的混合版)
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