三国志培养武将技巧
三国志战略版新手攻略:
1、阵营加成先选一种
部队使用3个同样阵营的武将出战会激活阵营加成,阵营加成可以百分比提升部队全体武将的属性,加成效果非常强力。但是想要获得这种加成的前提是升级军事建筑中的“协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群”。
根据主公目前最好的部队可以选择性的优先提升一个阵营,这样可以让其中一个部队达到最强的效果,依靠这个最强的部队就能挑战更高级的土地。
很多人都会优先选择升级“协力-吴”,毕竟有孙坚、孙策这样的强力开荒武将支持。
2、兵种适性运用
不到后期,除了器械兵种,其他兵种的差别都不会太大。这个时候更应该考虑武将的兵种适性,A级适性出战武将属性达到100%,S级适性出战武将属性达到120%,所以最好配上三个拥有同一种S级适性兵种的武将。在战斗中无中生有增加20%的属性会相当强力。
但是兵种之间也有克制关系,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑。面对克制的情况下可以被迫性的选择A级兵种适性出战。也就是说克制的优先级会大于S级兵种适性,谨记出战千万不要被克制。
3、注重士气
士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。
4、等级很重要
在前期武将的等级会偏低,主公一定要注意等级问题,每升10级会获得10点属性点,每一次升级都会根据属性成长提升属性。如果主公的时间不多,那么可以专练一个主力队,在前期有一个主力队就够玩了。
5、战法升级与学习
主公也需要多注重战法问题。刚开始先用B级战法也好过一个都不用,而且系统也会赠送一些战法给主公开荒。
在前期如果主公战法分配不够,那么建议把最好的战法给主力队。武将配战法时可以按照武将的属性偏向来决定学习哪一个,偏向武力就学兵刃输出战法,偏向智力就学谋略输出战法,偏向统率就学辅助型的战法。
三国志培养武将技巧
武将培养是在《 三国 杀名将传》中提升武将实力和战力的一个重要途径,主要是提升武将攻击、生命、物理防御和法术防御等维度的属性,对于提升战斗非常重要,下面就来看看具体介绍吧。
武将可培养的方式包括:武将升级、武将突破、武将觉醒,通过这几种培养方式可提升武将攻击、生命、物理防御和法术防御,但是武将培养所增加的属性是有上限的,上限值受到武将本身属性和等级的影响。
一、武将升级
1、武将升级就是给武将增加经验值的过程,需要的材料是杜康酒,游戏中有若干品质的杜康酒,不同品质的杜康酒可增加不同数量的武将经验值。
2、武将升级可少量提升武将的基础属性,包括攻击、生命、物防和法防。
3、武将可升级的等级有上限,上限值取决于主角等级,武将等级不得超过主角等级。
二、武将突破
1、武将突破是解锁武将天赋的过程,游戏中每个武将都有一套独立的天赋,每次突破都可以解锁一项天赋,大幅提升武将属性和战斗实力。
2、武将突破需要的材料包括突破丹和同名武将卡,其中突破丹一直需要,突破等级越高,需要的突破丹数量越多;同名卡从武将突破+5开始才需要,突破等级越高,需要的同名卡数量越多。
3、武将突破不仅可提升武将的基础属性,同时解锁的天赋还附加一些特殊效果,包括提升武将高级属性、提升初始怒气、强化武将技能效果等等,可以说是全面提升武将的作战实力。
4、武将可突破的等级也有上限,上限值取决于武将等级。
三、武将觉醒
1、武将觉醒属于武将的高阶培养,角色等级达到85级开放,培养材料主要来源于精英副本以及觉醒商店。
2、武将觉醒可提升武将攻击、生命、物防和法防;觉醒达到一定阶段,还可以解锁觉醒天赋,百分比提升武将攻击、生命和防御属性。
三国志九的最佳武将配合
三国志九的最佳武将配合
三国志战略版开荒期如何培养武将?三国志战略版开荒期新手哪些武将值得练?下面逗游小编就为大家整理带来三国志战略版开荒期武将练级攻略:
在游戏前期,快速抢占周围的资源点是非常重要的,也就是俗称的开荒,而开荒自然是需要武将的,而且武将的等级决定了他的兵力上限,所以练级是十分重要的。在时间有限的情况下,我们要抓住两个点,一个是加快速度,另一个则是减少浪费。
首先是作为开荒主力的第一梯队,这是我们必须要练的,配置主要是看个人抽到的卡,这里的话推荐几个相对容易入手的——孙坚和关平,无论是首充赠送的孙坚还是新手送的关平,都十分有用,而且趁着新手期武将体力消耗少,要尽可能的把资源倾斜到这一队上加速练级,通过攻打资源点升到6级左右后(战斗损失基本看脸,因为你不知道战法会不会被触发,不过二级地大概在50到150之间,这个时候新手赠送的兵力还有的是),先打一块兵种克制的三级地完成任务,然后开始通过扫荡二级资源点升到10级左右,此时打二级资源点所能获得的经验已经很少了,但是因为之前损失不大,所以有足够的时间来征召部队,然后用于三级资源点的扫荡,虽然刚开始损失会较大(500到1000,第一次铁定1000,所以征兵一定要做好。),但是因为之前积攒的兵力足够支持到损失与招募平衡的程度,可以比较容易的完成第一梯队的训练。顺带一提,如果没有孙坚的话,关平加孙乾也很能打,就是损失可能会上浮200-300左右。
另一个则是减少没意义的损耗,在一开始,我们面对着各级资源点的守军,往往总觉得一支部队数量有些单薄,所以往往在第一支部队外出开荒的时候,我们也同时开始组建第二支部队通过扫荡,打低级资源地的方式练级,实际上这并不是一个非常好的方法,反而是一种对资源和兵力的浪费。
首先是武将的搭配,说句实在的,在这种游戏刚开始第一个赛季的情况下,普通玩家手里能快速凑齐一套武将就很不错了,在这种情况下第二梯队基本只能由三星将领构成,战斗力不高,所以在通过扫荡或者其他方法练级的时候,损失的兵力要远比第一梯队损失要大,这不但增加了资源的消耗,也减缓了第一梯队的攻略速度。
其次则是效率性,即使因为手气好也组成了一个不错的第二梯队,但是在要首先照顾第一梯队攻城掠地的情况下,第二梯队的发育也很成问题,但是在我们把君王殿升到7级之后,就可以解锁演武场,把甄姬(系统赠送)扔进去,一个小时+三万铜币就可以轻松的升到15级左右,而且可以同时训练三个人,这也是前期一个较大的转折点,可以让部队迅速成型,同时这个时候包括系统赠送和抽卡获得的武将也足够组成两支强力的部队,这个时候在大力发展第二乃至第三梯队才是最合适的。
总得来说,就是先大力发展第一梯队,第二梯队弄个两三级打空地铺路就可以,然后让第一梯队努力占领各种资源点,加快发展,囤积资源,在解锁军营和演武场后全力暴兵,建设两支强力部队,同时开始组建用于参加攻城战的第三梯队,继续占领旁边的高级资源点,不断的滚雪球,一步快步步快,最终积累起巨大的优势。
三国志战略版如何配将?
作者:兵丨九五二七
我是一个策略 游戏 爱好者,尤其是对三国类策略 游戏 更是没有任何抵抗力,从前几年的率土之滨,到现在主玩的三国志战略版,前前后后玩了好几年了,前前后后也是氪了不少,无论是率土还是三战,不能说是满红吧,高红还是能算的上的。 (旁白:灯红酒绿里,少了位英姿飒爽的少年。内人常问:今夜无酒?鄙人常答:九点攻城。随后两人相视一笑,夫妻双双把家还,原来幸福是如此简单,唉,二胎的任务就这么不经意间地完成了。不负责任地说一句,三战,利国利民!不负责任的旁白中的潜台词:如果你有点臭钱就烧得难受的话,与其投资灯红酒绿,不如投资自己的热爱。灯红酒绿的吹捧,那是逢场作戏,三战兄弟的666,那才是由衷的。哈哈) 。这几天闲来无事,心血来潮,装X之心骤起,所以,想聊一聊配将、聊聊PK赛季。
鉴于本人文笔有限(八成是由于实在太帅而导致的),唯恐思路不清晰,行文不流畅,所以,我还是想到哪儿写到哪儿吧,看官就将就着看吧。毕竟良药苦口,干货的外表也总是那么的朴实无华!
一、绝对不能束之高阁的牛逼战法
1、减伤类 暂避其锋、抚辑军民、八门金锁阵
其中,暂避其锋和抚辑军民是使我方武将受到的伤害降低,八门金锁阵是使敌方造成的伤害降低。
实际上,给自己减伤的战法收益更高、也更实用。比如八门、奇计良谋、横戈跃马这类碰到以太尉盾为典型的打后期的队伍时,这种减伤的收益很低很低。因为司马懿前期就是苟,没啥输出。所以,八门婴城的麒麟弓打军民太尉、形一阵太尉、暂避桃园等打后期的队伍的时候,除了在兵种上吃亏以外,庞统前两回合内再不释放连环计,那基本就是拿鸡蛋碰石头了=蛋疼。
另外,八门金锁阵是阵法减伤,其优先级是高于指挥类战法的(被动 阵法 兵种 指挥 主动 突击)。因此,围师必阙的朱儁无论加不加速度都逃不过八门金锁阵的减伤。
思考题:
(1)、为什么八门婴城的麒麟弓打群弓不能稳赢呢?
(2)、在不考虑克制的基础上,队伍同红度的前提下,利用八门金锁阵地机制自己云一队能稳赢群弓的队伍。
2、增伤类 锋矢阵
目前为止,全 游戏 最牛逼的增伤战法,没有之一,全程八回合给主将增伤。什么用武通神啦、文武双全啦、乘胜长驱啦、在锋矢阵的增伤面前都是弟弟。
但是,根据三战 游戏 的机制,这些增减伤的战法是可以叠加的。也是正是因为这个机制限制了单一账号队伍的数量,也是因为这个机制导致了高红的队伍几乎千篇一律。如果增减伤战法不可以叠加的话,那玩家的队伍将会百花齐放、百家争鸣、百鸟朝凤、百废俱举、百玩不厌、百。。。。希望策划百尺竿头更进一步吧!
3、治疗类 杯蛇鬼车、草船借箭、刮骨疗毒、婴城自守
当配置一个队伍不知道再上什么战法提高一下强度和续航的时候,从这里面选一个,准错不了。
这里,我要着重谈一谈草船借箭。
草船借箭:65%的发动率,受统帅影响,移除2-3人的负面效果。先不说治疗,这个移除负面效果就相当给力。因此,依我之见,目前全 游戏 带草船借箭收益最高的武将也就那么几个:程普、SP吕蒙、孙权、赵云以及勉强可以算的上的带千里走单骑的关羽。因为这些武将的自带战法都有几率净化自身,从而降低自身被而控放不出来战法的风险。
思考题:
(1)、以吴枪的标准配置为例,如果玩家账号上没有草船,程普从这些战法里随机选一个治疗,可不行可行呢?比如刮骨?兵书又该怎么选?
(2)、婴城自守为什么给麒麟弓诸葛亮带收益更高?(提示:赛季前期为什么有些人的麒麟弓用刮骨而不是用婴城自守。)答案在文末。
4、增益类 裸衣血战
说起裸衣血战,大家自然就会想到这是孙尚香和夏侯渊的必备战法。依照策划的尿性,锁卡的问题,在未来甚至会在 游戏 入土前都会存在的(给大家三秒时间猜猜我的号锁的是啥?。。。时间到,内政荀彧!),如果你的账号这两个武将没有,或者不红,裸衣就不用了吗?如果这么想,那显然是不合理的。裸衣给谁,谁前三回合就是太史慈附体。裸衣和太史慈牛逼的地方除了连击之外,降低敌人的统帅才是更牛逼的(参照太史慈改版前的强度)。降低敌方统帅后,一骑、百骑等突击战法哪怕主动战法打出去的伤害也会更高。
5、破防类 当锋摧决
这个不多说什么了,神技!
结合第4条的战法裸衣血战以及上述战法,我想提出两个问题,供大家思考:
思考题:
(1)、除了当锋摧决以外,什么队伍打太尉盾或者打以满宠体系的盾兵不亏?为什么?
(2)、假设都带裸衣血战,同红度的单核孙尚香队和单核夏侯渊队,哪队更适合带当锋摧决?为什么?
二、绝对不能进仓库的牛逼武将
1、输出类 陆逊、孙尚香、庞统、司马懿、张角、SP朱儁
列出来这几位后,大家肯定会问,孙权孙十万不算吗?
我的答案是,如果你的孙权比陆逊还红,那就当我错了!
这么说吧,能用孙权的地方,基本都可以用陆逊平替,注意,是平替!
别管你信不信,孙权在平民手里,就能玩得很舒服。在满红手里,他就是大佬的一个牌面而已。所以,对于高红而言,你还有必要氪满孙权吗?如果有,那能不能提前知会一下,我只想轻轻问一句:你大腿还缺挂件不?
当然,目前太尉盾的崛起,让孙权的地位又抬高了一档,但是,即便这样也依然无法改变目前孙权尴尬境地,甚至连吴骑的卧薪尝胆最近好多人都改成破军威胜了。
但是,有满红孙权的大佬你也别骂我!由于SP吕蒙的出现,你又可以再出一队强队了!(这里我应该附上什么表情呢?这表情里一分是事实,二分是在舔,七分是在怒视欧皇!)
2、辅助类 曹操、满宠、鲁肃、程普、周泰、
咋说呢,我实在不想把蜀国那些姜维、诸葛、刘备之类的列上去。
还是由于太尉盾的出现,目前弓兵的环境实在太差,甚至现在开荒出麒麟弓都需要勇气了。至少前期出了,用得最多的还是暂避刮骨+援助体系。
唉~
遥想麒麟当年,曹操尚未搔首弄姿,草船仍未出生,庞统还没挨刀,那真是雄姿英发,羽扇纶巾,驻守间、对面菜逼作鸟兽散。梦里神游,多情应笑我,氪满就砍。麒麟如梦,真想还给策划。
3、控制类 关银屏、贾诩、SP袁绍
策划有时候也会良心不忍,PK赛季很多武将都特别吃红度,典型的就是魏延、满宠,一个受武力影响,一个受智力影响。比如魏延,白板跟满红真是云泥之别,满红恨不得八回合八次威谋,白板?系统:看我心情。但是,有一个武将,即便白板也很强,她就是关银屏。
关于关银屏,一点拙见:
够红,输出控制一条龙。神机兵书安排上。
不够红,主打控制,速战安排上还不够,再加上至少26速。尽量保证能快过太史慈。先手震慑对方,才是玩转关妹的精髓。同理,SP袁绍亦是如此。
另外,多说几句关于经典队伍三势贾的问题:
贾诩,一个可以给队伍创造奇迹的武将;
赵云,一个队伍行不行,看我心情的武将;
左慈,一个别管他们行不行,反正我输了无罪,胜了也无功的武将。
这么一看,一个奇迹,赢了;一个心情好,赢了;一个奇迹,一个心情也好,秒了;一个没奇迹,一个心情差,也秒了。如此算来,赢的面大,尤其是当今太尉横行的环境,象兵三势贾诩的队伍渐渐有了复苏之势,连带着魏法骑一同都有了勃起的欲望。
唉~一个搔首弄姿的曹操,竟然让一众阳痿了许久的队伍有了勃起的欲望。果然,无曹操,不三国。
在此,推荐一套配置:
贾诩:挟势弄权丨伪书相间 以治击乱丨鬼谋 将威 全智
赵云:破阵催坚丨绝其汲道 以治击乱丨鬼谋 将威 全武
左慈:三势阵丨象兵 援其必攻丨励军 散仙 全智
低成本,高收入的队伍,盯着盾打即可;之所以能打太尉盾,除了兵种克制以外,自带洞察的赵云面对搔首弄姿的曹操根本不屑一顾,依旧该打打,该捅捅,该踩踩。当然,面对速攻队以及吴枪麒麟还有点乏力,若想提高其硬度,可用暂避其峰替代挟势弄权,这样,既保了贾诩也保了赵云,他两个活着就有赢的希望。(左慈:你们爱干嘛干嘛,输赢跟我没关系。)
思考题:
请从上文辅助类的武将中选两个,从输出武将中选一个,组出一队二保一的阵容。你会想到什么?
三、谈一谈一些队伍的配置与操作细节
1、吴骑
(1)、战法配置:
周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
凌统:卧薪尝胆丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武
注:
凌统为什么带胜战? 破阵永远比增伤更强,增伤可以被对面抵消,破阵就是无视防御,吴骑打的就前三回合,在破阵状态下,凌统的输出也很暴力。
周泰为什么带胜战? 那要看吴骑怕的是啥队伍了,能打的带啥都能打,不能打的碰到了,减少战损才是上策。至于为什么,请自己思考。
(2)、赛季前期最初吴骑的战法配置:
周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
凌统:铁骑驱驰丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武
注:
前期战法点稀缺,在兵营等 科技 没上来以前,先手对于速攻类来说十分重要,而且孙尚香的速度在前期需要加的更多,带铁骑驱驰的目的是为了在面对渊骑或内战时能抢到绝对的先手,在孙尚香吃到增益后先手压低对方血线。考虑一下,同是满兵的状态下,我先手打你四五千血,你还有力打我么?
另外,铁骑驱驰不用升级,1级即可,多了都是浪费,余出来的战法点给其他武将觉醒也是很香的。
(3)、赛季前期对面满宠盾居多时的战法配置:
周泰:铁骑驱驰丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
太史慈:速乘其利丨暴戾无仁 胜而益强丨胜战 武略 2速后全武
凌统:裸衣血战丨当锋摧决 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
注: 赛季初次对战时,这队很强势,能够很好的克制麒麟弓、机关枪、蜀骑、蜀枪、虎臣弓以及孙尚香吴骑。
太史慈不是怕盛气吗? 盛气缴械两人,算一下几率,除了同时盛气到到太史慈和凌统外前两回合会白给,如果侧漏一个呢?侧漏太史慈,两回合先手+破防压低对方血线;侧漏凌统,当锋一回合扣掉盛气,全员解放!
(4)、以吴骑为例,列举一些衍生的强势速攻队:
渊骑:
夏侯渊:裸衣血战丨一骑当千 胜而益强丨胜战 执锐 全武
曹操:锋矢阵丨虎豹骑 临敌不乱丨励军 救主 全智
郭嘉:铁骑驱驰丨当锋摧决 奇正相生丨胜战 藏刀 1速后全智
辽姬骑:
张辽:一骑当千丨百骑截营 一鼓作气丨胜战 执锐 全武
曹操/郭嘉:锋矢阵丨当锋摧决 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智
王元姬:铁骑驱驰丨虎豹骑 援其必攻丨励军 速战 2速后全智
三势吕:
吕布:一骑当千丨鬼神霆威 一鼓作气丨胜战 执锐 全武
郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智
黄月英:虎豹骑丨三势阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅
香香骑:
孙尚香:裸衣血战丨百骑截营 胜而益强丨胜战 执锐 1速全武
郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 全智
黄月英:西凉铁骑丨锋矢阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅
综上,一切速攻队都可以归类于碰瓷之列。
(5)关于碰瓷吴骑的骚操作
周泰的兵力不低于3500不高于香香兵力的一半!不要让周泰兵力过高,一旦拖回合,孙尚香和凌统受不了!无论对局输赢,就让孙尚香和凌统打三回合。让周泰在第四回合开始挂掉(最佳状态是在三回合末挂掉),这样孙尚香和凌统能保留大量伤病,根据伤兵机制,回到营帐后,周泰的兵力正好还是香香兵力的一半。
然后营帐同时征兵,征兵数量看周泰兵力,征到大于3500即可。正常状态下,打输后回营帐的征兵时间为40-70分钟。
所以,只要营帐还在,你吴骑可以一个赛季不进家。
吴骑,是现 游戏 里唯一一个不满兵作战,其战斗力依旧报表的队伍!果然,女人一旦脱了衣服,谁也扛不住!
2、魏盾和吴枪
考虑共存的情况下,先列出两队战法配置如下:
太尉盾:
司马懿:用武通神丨士别三日 避其锐气丨守势 铁甲 全智
曹操:藤甲兵丨魅惑 临敌不乱丨励军 救主 全统
满宠:形一阵丨刮骨疗毒 援其必攻丨速战 掩虚 全智
吴枪:
陆逊:当锋摧决丨兵无常势 奇正相生丨胜战 文韬 全智
鲁肃:暂避其峰丨锋矢阵 惜兵爱民丨守势 铁甲 全智
程普:草船借箭丨抚辑军民 临敌不乱丨励军 掩虚 全统
目前机关枪、蜀骑开荒大火,如果前期兵刃队伍居多,建议二队即可出藤甲太尉盾。
如何让两队都强?吴枪什么时候上白毦兵?
我的建议是:吴枪50级后可以上白毦兵,下曹操藤甲兵给军民。50级后的太尉形一阵的强度勉强可以和锋矢阵掰掰手腕。
至于共存的问题,也是个人喜好问题,取舍问题。
至于出什么形态的太尉,还要看战场环境。
这么说吧, 赛季环境凌驾于一切队伍之上 ;同样的队伍在不同的环境下,也有可能会打出0战功和无双的不同结果;
3、蜀骑和蜀枪
目前蜀骑、机关枪开荒很火,对于队伍的转型却是个头疼问题,转型后的队伍配置,我有如下建议:
转才俊枪:
姜维:夺魂挟魄丨火炽原燎 蛮勇非勇丨胜战 文韬 全智
关银屏:据水断桥丨青州兵 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战
诸葛亮:八门金锁阵丨婴城自守 援其必攻丨励军 驰援 全统帅
得益于太尉盾的出现,大环境下弓兵相对减少,相应的突击骑、当锋骑的增加间接的抬高了吴枪一手,让吴枪重回所谓的T0队伍并不为过。同样,才俊枪、五虎枪的体验感会有明显的提升。
转姜维盾
姜维:夺魂挟魄丨当锋摧决 奇正相生丨藏刀 文韬 全智
魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
刘备:陷阵营丨暂避其峰 援其必攻丨励军 救主 全智
转关关魏
关羽:箕形阵丨威谋靡亢 奇正相生丨藏刀 文韬 全智
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战
魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转关关赵
关羽:箕形阵丨千里走单骑 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
赵云:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转关关马
关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武
转关关张
关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转马关张
马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武
关银屏:箕形阵丨大戟士 兵书看关银屏红度 1速后全武
张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武
在没有裸衣的情况下,也可以这样:
关羽:千里走单骑丨所向披靡 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:破军威胜丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
马超:青州兵丨箕形阵 胜而益强丨胜战 武略 全武
在没有裸衣的情况下,强度顺序大概如下:
关关魏 关关赵 关关马=关关张。
四、关于特殊赛季剧本下的特殊队伍
1、骨头盾很强,但依旧盖不过太尉的锋芒
2、北定中原剧本下,红颜弓很强,吴骑玩着更舒服。
3、王师秉节剧本因为铜虎节的出现,会让奸雄骑、辽姬骑的强度有所提升。
4、王师秉节剧本内,除了铜虎节之外,大部分的主流队伍的信符选择都应该从总兵将印和侯印印绶之间选,队伍属性和回血永远不落伍,关键时刻奶一口能或许能挽救整个战局;能拖,就有赢的可能,所以,能拖到第四回合的队伍一般强度都不会太差。
5、群弓和麒麟弓的强度都不差,各有千秋,一个强在前期、一个强在中后期,但是,我的建议是:如果你不是第一第二队出的群弓,那这赛季就放弃群弓选麒麟吧!
6、开荒不氪金的情况下,建议第二队出藤甲太尉;因为前期兵刃队伍居多,藤甲不要太爽!
7、群弓开荒逐渐可选。
8、这 游戏 第三牛逼的战法是破阵(无视防御)!所以,有胜战兵书的武将应该优先考虑点胜战兵书。比如,武峰阵下的张角。第二牛逼的是氪金!群里有红包, 游戏 里队伍嗷嗷拉线!第一牛逼的是啥,猜到了没?是遭万人喊打为狗托的欧皇!
持续更新中。。。
——如有疑问,请联系赶尸人兵丨九五二七
三国志战略版如何配将?
我来说几个:
1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法,打外族时改用冲车+4个攻心,一般只需发一支部队即可,无往而不利。
2、每个攻城队里至少要1个高智,最好用会教谕的,只有攻外族时不必用教谕,只攻心就行。
3、如果被你攻的城里的兵和你的出兵差不多,不必带野战队,否则须带野战队防对方出城野战。野战队阵法一般就是鱼鳞+奋迅,代表人物就是张飞。
4、如果对方来攻你,那就是给你送兵来了,在对方快靠近你城时才出兵野战,切记打这种仗时不必带大部队,而是应分成很多小部队。如有5员将,敌人是一支2W人部队,你5员将不是也带一支2W人去打,而是只需带5支4000人去打就行了,如果将猛的话,只带5支2000人部队就可以在一回合内秒掉对方2W人部队,就算敌方发战法杀掉你1支部队也无关大局。
5、一般有3个城以上才搞内政,不然在三国9里会穷死,只有进攻,开局就进攻或占空城才是王道,单城搞内政是下下策。典型打法就是第二剧本有一年的同盟时间,刘备一开始就派张飞到下方港口,第二回合张飞带上港口所有兵直奔小沛,占了小沛后再把下边的空城全占了,可以占5个空城,这样有6个城了就不会穷了,一年后想怎么打就怎么打。
6、对于边上的强敌,如平原的刘备对袁绍,兵力差2倍以上。不必惊慌,立马在边境必经之处建一个小阵,最好建在对方版图内,然后对方一定会出兵进攻这个阵而不是打你的本城,等他一到阵前,这个时机要控制好,三国志9可以设定出兵日期的,你立马弃阵用井阑+弓兵系战法打这个被敌人占的阵,因为阵无战法,只有活活被你白赚兵,这是防守的王道,此消彼涨,没几回合你就可以把袁绍的老窝都端了,兵还涨了不少。
以上几点你都理解了的话,你在三国志9已经无敌了。
2.三国志9小兵培养诀窍
多学兵法。
老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。
所以要经常存档读档。 比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。
但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。
扩展资料: 《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。 通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。
《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。
而只能选择刘备等诸侯角色。 这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。
游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。
官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。
战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。 参考资料:百度百科_三国志9。
3.单机游戏
1.每个武将都有自己的技能,把技能一样的武将放在一起战斗时可以促发连锁,使杀伤力翻倍。编组军队时要选阵型和武将技能,各阵型都有自己的优缺点,编组时要看清楚。武将的技能也要选好,不然他就是个神也玩不出花样来。另外还要选好武将在阵型中所处的位置,在前头的武将容易触发单挑,也容易被狙击。
2.兵源要看你的民心的,每个月补充一次兵源,在你城郭的资料里都有显示的。
3.城池的防守不单单是看兵力的,还要看完整程度的,该数值一旦归零你就算有百万大军也没用。
4.游戏里武将是有相性的,在游戏开始时模式里可以选择是历史还是虚构的。在历史模式中刘备和曹操是成不了好朋友的。身为太守也就是守城大将叛变时就会造成连城池都归属对方的。
5.想要杀伤比自己多的敌人最好是选择技能一样的武将,另外要注意阵型的选择。攻击城池时只有骑射、弓弩的技能有用,普通步兵和骑兵的技能是发动不了的。
6.俘虏的逃跑时随机发生的,俘虏多就更容易出现逃跑情况了。
游戏里有教程的!玩通教程还有两个隐藏武将咧。
4.三国志9攻略,小秘诀
跟你说几个实用点的, 1 炒粮赚钱 ,秋天过后,多余的钱买粮,然后一般是第二年5月份 粮价是最高的时候 ,卖出,赚差价 ,两年下来 你 就有足够的钱了 2 练兵法 ,比如要练步兵兵法,选出你要练的5个武将,全选步兵系的兵法,然后不停地去打仗,熟练度高了就可以学会三个兵法,比如,有一个人发个一级兵法,没这个兵法的人就会学会一级的, 有人发了二级兵法,熟练度够的一级兵法的人就会学会二级兵法,三级也一样,有人带头发三级的,1000熟练度的二级兵法就会学会三级的 奋迅 弩兵 什么的都这样学会 !~~~~~
有了兵法 有了钱买兵 你就可以去统一天下了 , 三国志9 电脑太笨,统一天下压根没难度 !~~ 最后用到最多的就是连弩和飞射 攻城用的!~~ 你五虎上将连动连弩,能打掉10000兵,两下就把城攻下了,没难度的 !~
3 刚开始的时候,如果有人来打你,你兵又少,比如只有2W,你可以分10小队,每队1800兵,去打他20000兵,一下就把他干了,这样他一直打你,你的兵会越来越多 , 伤兵投降嘛
你知道这些就够了 ,足矣笑傲三国了 !~~~~
还有一些 无聊做的事情, 比如把每个城 练满 ,你委托一下就好了
把宝物都寻满,你网上找一下地址吧 ,呵呵 !~~
打这么多字,很辛苦 的,这是我多年玩下来觉得最重要的 三点, 给个最佳吧 !~~ 总比人家复制粘贴的强吧
5.三国志9怎样玩出最完美的结局
san9完美结局: 1.80%以上城?日?M 2.?碛杏癍t,已称帝. 3.?碛?0%的??物. 4.探索出倭??探索?牙,出现望蓬莱CG,倭?霈F) 5.包过倭??鹊?仔U族消?? 6.统一后,指定的继承者与大?④?,丞相等,要是与自己相性合的,且要比较忠(比如曹操统一,选曹丕,??辽,郭嘉;不可选曹丕,????O?? 夷族消????握f明一下: ???0-30万人,在夷族周?建城(之前可与夷族搞好关?S),出4-5队?_?队,集中打?舫欠?因?橐淖灞?所以不能以兵力取??。
.这是一种快捷的方法,基本上30天,至多40-50天完全可以打下.。
6.三国志9开始如何玩小弟刚接触三国志9,不知道如何玩请各位大大告
入门: 进入游戏 三国九 *** 有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。
喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。 兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。
如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了! 进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。 玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。
在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。
在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。 进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。
同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看作为君主的玩家究竟指派是否合理了。
进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月可以进行36次活动。
接下来,我们先看一看内政系统。 内政篇 在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。
选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
指令名称/效果 巡查/民心增加 商业/金钱收入增加 修筑/城墙耐久度增加 开垦/粮食增加 征兵/士兵增加 训练/士兵士气增加 如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。 每年的收入时间如下: 春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
夏:4-6月,人口变动,资金收入。 秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。
冬:10-12月,人口变动,资金收入。 金钱将作用在一切开发的用途上,另外拿来赏赐武将,提高其忠诚度也用得上。
而粮草主要作用于军队的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量出现。在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。
这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。
可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。 武将篇 光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,其他能力之间的联系更加紧密。
首先武将的性格分为四种,特征分别为: 莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。 刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。 慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。
另外传统的统率、武力、智力、政治四大能力指数也在不同的活动中起到重要作用,下面列举一下在本作中特殊的影响。 统率越高——提高“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
武力越高——提高“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。 智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。 此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。
曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。
另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。 另外,俘虏的武。
7.三国志九如何能以少胜多
在战术层面,无非是合理的搭配阵型和兵法,合理的利用伪报和援助等计谋,合理的组合武将(兼顾相性和武将特殊关系)。
“在目标城市附近修建营寨诱敌,后以攻城兵种(投石车等)打破城防,则城内士兵全为俘虏了”这个在原版里很好用,加强版基本没用,而且这应该算个BUG。 其实三9是比较大气的游戏,战术运用再好,也很难像8代10代那样以一胜十,如果你用刘备孙权可以通过合理的战术搭配实现统一,如果你用张绣孟获估计是不太现实。
不过9代没有道路系统,行军的自由度很高,更适合从战略上着手。二楼说要重视地形,说到点子上了,不过不应该只是在路口修个石兵那么简单(会石兵的人也有限)。
用兵以正合,以奇胜。利用关隘和港口限制敌人的进军路线,尽量采取主动进攻将战略上的主动权抓在自己手里,电脑刚开始的防御配置一般比较合理,但几次试探性的进攻后,往往就乱套了,抓住敌人破绽果断出击。
有时候也可以利用敌人后方空虚长途奔袭,经常会有不错的效果。 防守时不要拘于一城一地的得失,可以利用地理上的纵深不断分化敌人兵力。
当然这样的前提是要不断进攻,保证自己有比较大的地盘。最后就是人才了,真的很重要,拼命的挖墙脚吧。
ps:三9没有兵种相克的,不用考虑了。
8.三国志9的技巧
内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。
时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反。
不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼。
请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就是 发动兵法的时刻,如果那是不发生,就要等到下一个兵法发动时刻.我发现,每个时 刻每支部队能发动一次兵法,极少数的时候会发动几次. 最后,对方部队发动兵法,每次只能攻击一个目标.也就是说,兵法是单一攻击的,除 了妖术,其他的是没有大范围攻击力的. 从以上三点,我推导出一个战术:把一个大部队分成多个小部队,让兵法可以联动 的人归为一队,用几支绝对兵力很少的部队合围对方一个大队. 不难发现这样做的好处. 首先,我们增加的兵法发动的概率.因为在一个时刻一支部队只能发动一次兵法. 现在我把队伍分成了n小队,那就是n倍的兵法发动概率,n越大概率越高. 。
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