tbc急速阈值法师
奥术系:
奥术壁垒(arcane barriage):奥法最后天赋点出来的,瞬发,3秒冷却,100%法伤加成,伤害几乎等同于同级火球。
法术集中(focus magic):奥系天赋第三排技能,全团队增加法术能量,持续1分钟,50个charge,就是你释放一个法术,减少一个charge。80级的时候增加180法术能量。无冷却,80级耗魔800多。
镜像(Mirror Image):80级技能,从技能师那里学的。3分钟冷却。召唤和自己一模一样的3个镜像,持续30秒,镜像拥有自己当前30%的血量和魔量,释放水球(无减速),火冲,变鸡术.... 玩家无法控制。镜像的水球和火冲相当于自己裸体时候的冰球和火冲的伤害,当有敌人攻击镜像的时候,镜像就会放瞬发的变鸡术...
火系:
冰火球(Frostfire Bolt):75级技能,从技能师那里学的。3秒施法,伤害略低于火球,会给目标造成冰火伤害,就是你拿这个法术打火元素,就造成冰系伤害,打水元素就造成火系伤害。自身带微弱dot和40%减速效果。这个法术的强悍所在就是会从冰火两系天赋中获得加成,也就是说可以拥有火系的暴击后的点燃效果,也拥有冰系100%暴击伤害加成,也可以触发深冬之寒和冰系其他的触发天赋。
活体炸弹(Living Bomb):火系最后天赋技能。给目标上一个dot,12秒内持续受到火焰伤害,当这个技能被驱散或者12秒dot结束,以目标为中心造成 AOE爆炸,并且击飞所有目标(距离很短)。我在beta测试服务器的法师一直都没用这个技能,不知道80级的时候伤害有多少。
冰系:
深度冻结(deep freeze):冰系最后天赋技能,当目标被冰冻后(冰环之类的冰冻),可以使用这个技能,造成伤害,并且眩晕5秒,伤害相当于同级冰球。30秒冷却,瞬发。
另外说些有趣的新天赋:
奥法天赋增强后80级可以达到140全抗,20%减伤的护甲值,瞬发隐形术,几率减少奥术飞弹一半的施法时间,全法术加速6%
火系法术连续2暴击之后大火球瞬发,火环和龙之吐息使下一个烈焰风暴瞬发,生命值低于35%的时候所受伤害下降20%并且大火球降低到1.5秒施法,但是增加5秒冷却。火系法术重击伤害提升50%。
冰法水元素持续1分钟,冷却2.4分钟,水元素持续回复全团队的魔,冰盾(吸收伤害那个)被打破会造成一个没有伤害的冰环效果。冰系法术15%几率使下一个火球瞬发而且不耗魔。冰系法术10%几率判定目标为冰冻,持续15秒,或者2个法术(beta最新补丁貌似削弱成1个法术)。冰系法术减速效果在原来的基础上再次增加10%,冰球达到60%减速,暴风雪85%减速。哦还有,暴风雪现在可以造成暴击了,这不是天赋,是技能的修改。
大概新的东西就这么多了。
楼上的资料太老了,像爆裂火球这种法术早就删掉了,燃尽现在是暴击后增加该法术消耗5%,不是自己的法力上限。
奥术壁垒(arcane barriage):奥法最后天赋点出来的,瞬发,3秒冷却,100%法伤加成,伤害几乎等同于同级火球。
法术集中(focus magic):奥系天赋第三排技能,全团队增加法术能量,持续1分钟,50个charge,就是你释放一个法术,减少一个charge。80级的时候增加180法术能量。无冷却,80级耗魔800多。
镜像(Mirror Image):80级技能,从技能师那里学的。3分钟冷却。召唤和自己一模一样的3个镜像,持续30秒,镜像拥有自己当前30%的血量和魔量,释放水球(无减速),火冲,变鸡术.... 玩家无法控制。镜像的水球和火冲相当于自己裸体时候的冰球和火冲的伤害,当有敌人攻击镜像的时候,镜像就会放瞬发的变鸡术...
火系:
冰火球(Frostfire Bolt):75级技能,从技能师那里学的。3秒施法,伤害略低于火球,会给目标造成冰火伤害,就是你拿这个法术打火元素,就造成冰系伤害,打水元素就造成火系伤害。自身带微弱dot和40%减速效果。这个法术的强悍所在就是会从冰火两系天赋中获得加成,也就是说可以拥有火系的暴击后的点燃效果,也拥有冰系100%暴击伤害加成,也可以触发深冬之寒和冰系其他的触发天赋。
活体炸弹(Living Bomb):火系最后天赋技能。给目标上一个dot,12秒内持续受到火焰伤害,当这个技能被驱散或者12秒dot结束,以目标为中心造成 AOE爆炸,并且击飞所有目标(距离很短)。我在beta测试服务器的法师一直都没用这个技能,不知道80级的时候伤害有多少。
冰系:
深度冻结(deep freeze):冰系最后天赋技能,当目标被冰冻后(冰环之类的冰冻),可以使用这个技能,造成伤害,并且眩晕5秒,伤害相当于同级冰球。30秒冷却,瞬发。
另外说些有趣的新天赋:
奥法天赋增强后80级可以达到140全抗,20%减伤的护甲值,瞬发隐形术,几率减少奥术飞弹一半的施法时间,全法术加速6%
火系法术连续2暴击之后大火球瞬发,火环和龙之吐息使下一个烈焰风暴瞬发,生命值低于35%的时候所受伤害下降20%并且大火球降低到1.5秒施法,但是增加5秒冷却。火系法术重击伤害提升50%。
冰法水元素持续1分钟,冷却2.4分钟,水元素持续回复全团队的魔,冰盾(吸收伤害那个)被打破会造成一个没有伤害的冰环效果。冰系法术15%几率使下一个火球瞬发而且不耗魔。冰系法术10%几率判定目标为冰冻,持续15秒,或者2个法术(beta最新补丁貌似削弱成1个法术)。冰系法术减速效果在原来的基础上再次增加10%,冰球达到60%减速,暴风雪85%减速。哦还有,暴风雪现在可以造成暴击了,这不是天赋,是技能的修改。
大概新的东西就这么多了。
楼上的资料太老了,像爆裂火球这种法术早就删掉了,燃尽现在是暴击后增加该法术消耗5%,不是自己的法力上限。
tbc急速阈值法师
高效率呀,打比方说加血的,2s加一次,加速后1s加一次
游戏类型用英文的简写是什么?
法师mage 战士warriop 德鲁依 drvid 撒满shamam 圣骑士 paladin 术士warlock 盗贼rogue 牧师prisst 猎人 hunter。
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。
游戏类型用英文的简写是什么?
21法术加速技能=1%法术加速
某急速等级为H,那么急速后的施法速度为?
施法速度=原始施法速度/(急速等级/1570+1)
希望达到v的速度,那么急速等级需要达到多少?
急速等级=1570*((原始施法速度/期望施法速度)-1)
每15.7急速等级=1%急速。1%的急速是指本来可以放100个法术现在可以放101个。100个2.5秒的暗影箭需要250秒,如果有1%的急速250秒可以放101个,每个的速度就是250/101=2.475秒。
原始速度是算上天赋后的速度。以下以暗影箭举例,每增加1%的速度会提高施法速度到多少秒,而且可以看到急速越高,往后每堆1%带来的实质提高的速度越来越少。
某急速等级为H,那么急速后的施法速度为?
施法速度=原始施法速度/(急速等级/1570+1)
希望达到v的速度,那么急速等级需要达到多少?
急速等级=1570*((原始施法速度/期望施法速度)-1)
每15.7急速等级=1%急速。1%的急速是指本来可以放100个法术现在可以放101个。100个2.5秒的暗影箭需要250秒,如果有1%的急速250秒可以放101个,每个的速度就是250/101=2.475秒。
原始速度是算上天赋后的速度。以下以暗影箭举例,每增加1%的速度会提高施法速度到多少秒,而且可以看到急速越高,往后每堆1%带来的实质提高的速度越来越少。
求各类游戏的简称
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魔兽世界 WOW
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永恒之塔 AION
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求各类游戏的简称
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
一些游戏名称的简写,比如,角色扮演游戏,休闲游戏,武打游戏等等这些的英文简写,好象只有几个英语字母哦。还有再告诉我一些关于游戏的东东的名称的简写。比如,什么世界游戏比赛,或是游戏主持人等游戏特定的英文简写名称
解析:
ACT]:ACTION的缩写,中文含意为动作游戏。这个类型囊括的游戏比较广,象靠跳
跃为主的卡通风格(如《超级马利奥》、《索尼克》、《古惑狼》等)和以拳打脚踢为
主的硬派风格(如《双截龙》、《名将》、《火烧赤壁》等)。都属于此范畴,对于后
者内行玩家一般在‘动作’前添加‘清版’二字加以辨识。
[AVG]:ADVENTURE GAME的缩写,中文含意为冒险游戏。这个类型是从RPG分离
出来的,早期的AVG象MD-CD上的《梦见馆物语》、SFC的《钟楼惊魂》等虽然都不是很成
熟,但正是因为这些游戏的出现迅速巩固了AVG的在游戏大家族中的基础,奠定了三大文
字类型元祖的的地位。
[ETC]:ETCTERA的缩写,中文含意为其它游戏。这个类型的游戏属于跳出三界外不在
五行中,一干难以归类的游戏都可以推到它的门下(很象孤儿院,惨)。象《VR战士CG
集》、《XXX合集》、《画板王》等均属此列。
[FTG]:FIGHTING GAME的缩写,中文含意为格斗游戏。这个类型是从ACT中变异而来
,95年以前人们还是喜欢把它叫做动作游戏,格斗类自然而然的归纳在了ACT的门下。但
是在次时代大批优秀格斗游戏强大的冲击下,格斗一族们创出了FTG的新生!《街头霸王
》、《拳皇》、《VR战士》等均属于FTG。
[MUG]:MUSIC GAME的缩写,中文含意为音乐游戏。这个类型公认的‘OF FATHER’就
是现在在日本人气度很高的KONAMI,百分之九十以上的MUG都是出自KONAMI之手(包括家
用主机和业务街机)。跳舞毯相信大家都不谋生,在下也无须冗言了。
[PUZ]: 校眨赯LE的缩写,中文含意为智力游戏。这个类型虽然逃脱不了电玩小品级的
身份,但拥有的FANS(美眉居多)绝对不比任何一种类型少,大家熟知的《俄罗斯方块
》就属于PUZ一类。
[RPG]:ROLE PLAYING GAME的缩写,中文含意为角色扮演游戏。这个类型始于八十年
代末(老鸟们和RPG的第一亲密次接触也差不多都是在那个年代),卖点一直为丰富的剧
情,直至里程碑式的《FF7》问世使玩家得到了一个新的认识,RPG游戏画面一样可以做
得那么漂亮、人物一样可以做的那么精美。也就从那起RPG走向了一个全盛的时期。
[RAC]:RACE的缩写,中文含意为竞速游戏。这个类型早在1979年就凭借SEGA体感机
台《摩纳哥赛车》而轰动于世,使广大玩家初步体会到了竞速游戏的魅力。随着游戏硬
件的飞速发展,竞速游戏也变得愈发‘美丽动人’。在世界任何一家机厅你都能看到占
据半壁江山的RAC在唱主角,也许不如文字游戏能让玩家整夜整夜的投入 ,但RAC的活力
和健康是任何一个类型都无法替代的。
[SPG]:SPORT GAME的缩写,中文含意为体育游戏。这个类型的FANS应该是所有类型
中最多最广泛的。谁不喜欢体育运动?足球、篮球、排球、滑雪、乒乓、网球、羽毛球
、田竞……,你可以不喜欢足球甚至是三大球但你不可能不喜欢乒乓球;你可以不喜欢
田竞甚至是整个夏季奥运会但你不可能不喜欢滑雪;不会足球的可以潇洒的率队获得世
界杯、害怕受伤的可以上拳击台打个痛快,这似乎只有体育游戏才能让你的理想得以实
现。如此受到玩家一致欢迎也就没什么不可理解的了。
[SLG]:SIMULATION GAME的缩写,中文含意为模拟游戏(也称谋略)。这个类型含盖
极广,如恋爱、养成、经营、即时战略、实况模拟等。需要指出的是虽然在PC上它们早
已分了家,但在电玩的世界里至今还都是团结一致。象《心跳回忆》、《电车GO》、《
魔兽争霸》等仍然归纳于SLG,这点从日本各大电玩杂志、网站的新作发售表就可窥得一
斑。
[STG]:SHOTING GAME的缩写,中文含意为射击游戏。这个类型是堪称电玩世界的老
祖,远从ATARI时代就占据了全部游戏中百分之九十以上的江山,即便到目前为止射击游
戏仍然是机厅的宠儿。象80年代中后期分别在街机和家用机红极一时的《神鹰一号》、
《魂斗罗》都是STG的楷模(注意:PC上已经独树一帜的主视角射击在电玩分类中仍属S
TG)。
[TAB]:TABLE的缩写,中文含意为桌面游戏。这个类型包含了所有的桌上游戏,象棋
牌麻将、大富翁之类的等。相较AVG发达的PC来比,电玩里的优秀作品就不多,只有《桃
太郎电铁》勉强算是历史悠久的了。
下课总结:以上囊括了全部十二种电玩游戏类型,应该不难熟记。还要说明的是有一些
‘杂交品种’通过简单的加减法就可以算出游戏类型(如A.RPG=ACT+RPG←→动作+角色
扮演=动作角色扮演;再如S.RPG=SLG+RPG←→谋略+角色扮演=谋略角色扮演,其余依次
问题描述:
一些游戏名称的简写,比如,角色扮演游戏,休闲游戏,武打游戏等等这些的英文简写,好象只有几个英语字母哦。还有再告诉我一些关于游戏的东东的名称的简写。比如,什么世界游戏比赛,或是游戏主持人等游戏特定的英文简写名称
解析:
ACT]:ACTION的缩写,中文含意为动作游戏。这个类型囊括的游戏比较广,象靠跳
跃为主的卡通风格(如《超级马利奥》、《索尼克》、《古惑狼》等)和以拳打脚踢为
主的硬派风格(如《双截龙》、《名将》、《火烧赤壁》等)。都属于此范畴,对于后
者内行玩家一般在‘动作’前添加‘清版’二字加以辨识。
[AVG]:ADVENTURE GAME的缩写,中文含意为冒险游戏。这个类型是从RPG分离
出来的,早期的AVG象MD-CD上的《梦见馆物语》、SFC的《钟楼惊魂》等虽然都不是很成
熟,但正是因为这些游戏的出现迅速巩固了AVG的在游戏大家族中的基础,奠定了三大文
字类型元祖的的地位。
[ETC]:ETCTERA的缩写,中文含意为其它游戏。这个类型的游戏属于跳出三界外不在
五行中,一干难以归类的游戏都可以推到它的门下(很象孤儿院,惨)。象《VR战士CG
集》、《XXX合集》、《画板王》等均属此列。
[FTG]:FIGHTING GAME的缩写,中文含意为格斗游戏。这个类型是从ACT中变异而来
,95年以前人们还是喜欢把它叫做动作游戏,格斗类自然而然的归纳在了ACT的门下。但
是在次时代大批优秀格斗游戏强大的冲击下,格斗一族们创出了FTG的新生!《街头霸王
》、《拳皇》、《VR战士》等均属于FTG。
[MUG]:MUSIC GAME的缩写,中文含意为音乐游戏。这个类型公认的‘OF FATHER’就
是现在在日本人气度很高的KONAMI,百分之九十以上的MUG都是出自KONAMI之手(包括家
用主机和业务街机)。跳舞毯相信大家都不谋生,在下也无须冗言了。
[PUZ]: 校眨赯LE的缩写,中文含意为智力游戏。这个类型虽然逃脱不了电玩小品级的
身份,但拥有的FANS(美眉居多)绝对不比任何一种类型少,大家熟知的《俄罗斯方块
》就属于PUZ一类。
[RPG]:ROLE PLAYING GAME的缩写,中文含意为角色扮演游戏。这个类型始于八十年
代末(老鸟们和RPG的第一亲密次接触也差不多都是在那个年代),卖点一直为丰富的剧
情,直至里程碑式的《FF7》问世使玩家得到了一个新的认识,RPG游戏画面一样可以做
得那么漂亮、人物一样可以做的那么精美。也就从那起RPG走向了一个全盛的时期。
[RAC]:RACE的缩写,中文含意为竞速游戏。这个类型早在1979年就凭借SEGA体感机
台《摩纳哥赛车》而轰动于世,使广大玩家初步体会到了竞速游戏的魅力。随着游戏硬
件的飞速发展,竞速游戏也变得愈发‘美丽动人’。在世界任何一家机厅你都能看到占
据半壁江山的RAC在唱主角,也许不如文字游戏能让玩家整夜整夜的投入 ,但RAC的活力
和健康是任何一个类型都无法替代的。
[SPG]:SPORT GAME的缩写,中文含意为体育游戏。这个类型的FANS应该是所有类型
中最多最广泛的。谁不喜欢体育运动?足球、篮球、排球、滑雪、乒乓、网球、羽毛球
、田竞……,你可以不喜欢足球甚至是三大球但你不可能不喜欢乒乓球;你可以不喜欢
田竞甚至是整个夏季奥运会但你不可能不喜欢滑雪;不会足球的可以潇洒的率队获得世
界杯、害怕受伤的可以上拳击台打个痛快,这似乎只有体育游戏才能让你的理想得以实
现。如此受到玩家一致欢迎也就没什么不可理解的了。
[SLG]:SIMULATION GAME的缩写,中文含意为模拟游戏(也称谋略)。这个类型含盖
极广,如恋爱、养成、经营、即时战略、实况模拟等。需要指出的是虽然在PC上它们早
已分了家,但在电玩的世界里至今还都是团结一致。象《心跳回忆》、《电车GO》、《
魔兽争霸》等仍然归纳于SLG,这点从日本各大电玩杂志、网站的新作发售表就可窥得一
斑。
[STG]:SHOTING GAME的缩写,中文含意为射击游戏。这个类型是堪称电玩世界的老
祖,远从ATARI时代就占据了全部游戏中百分之九十以上的江山,即便到目前为止射击游
戏仍然是机厅的宠儿。象80年代中后期分别在街机和家用机红极一时的《神鹰一号》、
《魂斗罗》都是STG的楷模(注意:PC上已经独树一帜的主视角射击在电玩分类中仍属S
TG)。
[TAB]:TABLE的缩写,中文含意为桌面游戏。这个类型包含了所有的桌上游戏,象棋
牌麻将、大富翁之类的等。相较AVG发达的PC来比,电玩里的优秀作品就不多,只有《桃
太郎电铁》勉强算是历史悠久的了。
下课总结:以上囊括了全部十二种电玩游戏类型,应该不难熟记。还要说明的是有一些
‘杂交品种’通过简单的加减法就可以算出游戏类型(如A.RPG=ACT+RPG←→动作+角色
扮演=动作角色扮演;再如S.RPG=SLG+RPG←→谋略+角色扮演=谋略角色扮演,其余依次
关于科普一下P5的火法急速阈值是多少的其他内容
- 83火法天赋怎么加点-80版本火法天赋
- tbc术士玩法攻略-tbc术士输出天赋和手法是什么
- 80级火法命中要多少-魔兽世界80级火法输出手法
- 力法刷图加点100-力法刷图加点
- 火炬之光2 冰法加点-火炬之光2法师冰法加点图
- 元素爆破师技能加点2020-爆破元素加点
- 80级火法pve天赋-80级pvp火法天赋
- 魔兽世界火法天赋加点-魔兽火法上手指南
- 83火法天赋怎么加点-80版本火法天赋
- TBC盗贼天赋详解-盗贼pve、pvp天赋分别是啥
- 法师刷破碎大厅-法师刷破碎
- 暗帝加点2020-暗帝刷图加点
- 火炬之光2 法师技能加点-火炬之光2 冰法加点
- 魔兽世界80级火法输出手法-80级火法命中要多少
- 魔兽世界80级火法输出手法-80级火法命中要多少
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