魔兽世界惩戒骑输出手法
目前惩戒骑的伤害表现还算不错的,具体的手法不好说,主要是看个人习惯和输出节奏,如果你真心想打高,那么我就具体给你分析一下如何来打高。
首先,在你仍然拥有增加豆子的技能而且豆子又没满的时候一定要先把增加豆子的技能打出去,使你的增加豆子技能尽快进入冷却,当然豆子满了而你还有增加豆子的技能亮着,那你也只能打裁决了。这样可以使你的豆子获取最大化,尽管裁决的伤害比例降低了,但是总体伤害是提高的。
其次,你选什么天赋,现在主流是神圣意图,实战效果也不错,用此天赋豆子是绝对够用的,但是我选的是30翅膀,原因也很简单,我喜欢爆发,而且我也很喜欢30秒翅膀的输出节奏,在堆急速的情况下,我可以做到丢锤子、十字军、裁决这三个技能的无缝连接,因为在单体输出上来说只有这3个技能才享受精通加成,在30爆发阶段,DPS会非常恐怖。
再其次是装备选择,力量就不说了主属性,现在阶段装备急速堆不起来,但是我个人仍然选择了堆急速,主要是现在打出了节奏,但是推荐你堆精通,有急速可以留着,没有也不强求,暴击可以重铸了,命中精准达到7.5%就OK
雕文上:我选的是群体增加异端审问的持续时间,群体驱邪,裁决,雕文上其实没什么太好的雕文,可以凭个人喜好
首先,在你仍然拥有增加豆子的技能而且豆子又没满的时候一定要先把增加豆子的技能打出去,使你的增加豆子技能尽快进入冷却,当然豆子满了而你还有增加豆子的技能亮着,那你也只能打裁决了。这样可以使你的豆子获取最大化,尽管裁决的伤害比例降低了,但是总体伤害是提高的。
其次,你选什么天赋,现在主流是神圣意图,实战效果也不错,用此天赋豆子是绝对够用的,但是我选的是30翅膀,原因也很简单,我喜欢爆发,而且我也很喜欢30秒翅膀的输出节奏,在堆急速的情况下,我可以做到丢锤子、十字军、裁决这三个技能的无缝连接,因为在单体输出上来说只有这3个技能才享受精通加成,在30爆发阶段,DPS会非常恐怖。
再其次是装备选择,力量就不说了主属性,现在阶段装备急速堆不起来,但是我个人仍然选择了堆急速,主要是现在打出了节奏,但是推荐你堆精通,有急速可以留着,没有也不强求,暴击可以重铸了,命中精准达到7.5%就OK
雕文上:我选的是群体增加异端审问的持续时间,群体驱邪,裁决,雕文上其实没什么太好的雕文,可以凭个人喜好
魔兽世界惩戒骑输出手法
爆发顺序:守护者-狂热-异端裁决(开完狂热后的3豆不会被消耗)-翅膀-十字军-圣殿骑士裁决-驱邪 抽空补锤子-审判(注意前面说过的)-神圣愤怒
1.起手审判近身(15码外审判让你有4秒的疾跑,更快接近怪且佩戴2T13后会给你一道圣能)
2.保持异端裁决BUFF(除非你很长时间内摸不到怪)+十字军的CD(PVE重铸精通,且精通是由十字军+神风风暴带出来的)
3.奉献可以拖出技能栏了(主要是蓝耗太大)
4.四个怪以上正义圣印+神圣风暴AOE
5.圣能3层时不要打审判(仅限2T13情况下)
6.如果连续触发战争艺术请在打出6秒后打出第2个
8.尽量用1层圣能维持异端裁决(因为分三次使用1层比3层使用的触发神圣意志的几率要大,所以用1层来维持最好)十字军CD时用可触发神圣意志的技能穿插(详细看CJ天赋)
9.团队FB命中8%精准26.——重铸除命中精准外优先精通.石头主力量
1.起手审判近身(15码外审判让你有4秒的疾跑,更快接近怪且佩戴2T13后会给你一道圣能)
2.保持异端裁决BUFF(除非你很长时间内摸不到怪)+十字军的CD(PVE重铸精通,且精通是由十字军+神风风暴带出来的)
3.奉献可以拖出技能栏了(主要是蓝耗太大)
4.四个怪以上正义圣印+神圣风暴AOE
5.圣能3层时不要打审判(仅限2T13情况下)
6.如果连续触发战争艺术请在打出6秒后打出第2个
8.尽量用1层圣能维持异端裁决(因为分三次使用1层比3层使用的触发神圣意志的几率要大,所以用1层来维持最好)十字军CD时用可触发神圣意志的技能穿插(详细看CJ天赋)
9.团队FB命中8%精准26.——重铸除命中精准外优先精通.石头主力量
《魔兽世界》惩戒骑士输出手法是什么?
网上给出来的是输出技能优先级,针对这个输出优先级给你简单解释下吧;
首先CJQ的技能攻击几乎都是神圣伤害,而异端裁决这个BUFF能提高你所有神圣伤害30%而且还提高你10%的暴击概率,所以很明显的异端裁就排在了第一位,意思就是叫你全程常驻(保持好覆盖)这个BUFF(只要有豆了而身上没这个BUFF就优先挂上BUFF,有了BUFF再去打输出)!
其次CJQ的输出循环都是按照攒豆(神圣能量,简称豆)泄豆来打的,泄豆的唯二输出技能就是圣殿骑士的裁决跟神圣风暴了,而CJQ最多只能攒5层豆,所以在输出的时候不要让你的豆超过5个;当打到5个满了后就立刻用圣殿骑士的裁决泄豆,否则豆就会溢出造成浪费,因此在这个大前提下满5豆的泄豆技能圣殿骑士裁决就排在了第二!
然后平时的输出都是围绕着用技能攒豆来展开的,攒豆的技能有审判、愤怒之锤、十字军打击、驱邪术、正义之锤(AOE技,单目标慎用)这几个,而驱邪术又会被惩戒天赋的战争艺术(20%肉搏攻击概率)重置CD,因此自然在有驱邪可用的时候优先打驱邪,否则你不用驱邪而又触发战争艺术的话就浪费了一次技能的使用机会了,故此驱邪术排到了第三!
之后在身上有异端BUFF,豆又没溢出,驱邪术又在冷却中的时候你就得用十字军或者审判或者愤怒之锤来输出获取副资源(豆子),而这些技能里伤害最高的就是斩杀技能的愤怒之锤了,它只在目标HP低于20%或者你开了翅膀的时候才可用,因此排在了第四位!
接下来假若上述条件都不满足的话,这就意味着你得用审判或者十字军打击来输出了,而十字军打击的CD比审判断,自然就排到了审判前面(更多的使用次数意味着更多的副资源的获取)
只要你的豆子没存满5层,你用这些技能输出都不会造成副资源的浪费,所以安心打;但是一旦你才存到3~4豆而这些输出技能都CD了,那么就得打圣殿骑士的裁决了(不要让你的GCD停下来,最好做到每一秒都在制造有效输出),因此你就看到了3~4豆的裁决排到了审判后面!
如果以上条件你全不满足(有BUFF,豆子3个以下,上述输出技能全CD)那么恭喜你进入了最蛋疼的肉搏期,在等技能CD恢复完之前你除了肉搏完全无所事事,此时若你的任何一个输出技能还要1秒以上才能冷却完成的话你大可以随便穿插进一个跟输出无关且不消耗豆的天赋(或者其它)技能,所以上面的列表里就给出了跟输出完全不相关的圣洁护盾这个天赋技能!!
看最开头你得到的输出循环就得到了这些道理,让你在有异端裁决BUFF的情况下攒豆,满豆或者3豆以及以上的情况下泄豆,仅此而已了!!单目标与多目标输出的区别仅仅是把泄豆的圣殿骑士的裁决替换成了AOE的神圣风暴、把攒豆的十字军打击替换成了AOE的正义之锤而已!其它没有什么不同!!
虽然我是主玩SS的,但是看了下你得到的技能循环也能大概猜出来CJQ的循环思路了!!
而你得到的这个输出循环还是没有加入爆发技能跟爆发天赋技能的,压根就不完全,在我看来至少就少了大叔跟翅膀还有影帝以及宣判的插入时机,只是一般输出循环而已,那么就根据你这个一般输出循环来推测的话起手顺序无非如下:
1-驱邪术(直接远程技能开怪然后靠近BOSS准备开打)
2-A 愤怒之锤(假如你开了复仇之怒的话,如果起手不开翅膀请忽视)
2-B 十字军打击
3-审判
4-异端裁决(起手到这里基本上3个豆了,直接挂BUFF)
5-A驱邪术(假如你脸好直接触发驱邪CD重置的话,如果没有触发则忽视)
5-B愤怒之锤(假如你起手开了翅膀则此时还可以无视目标HP打愤怒之锤,若没开翅膀请忽视)
5-C十字军打击
6-审判
7-此时估计你主要输出技能都CD了,可以穿插入一个天赋技能
8-驱邪术(如果上面一直没触发CD重置而多打一个驱邪的话,那么起手的驱邪估计CD已经恢复了)
9-十字军打击
10-圣殿骑士的裁决或者神圣风暴(估计此时所有输出技能CD中,而3豆后有BUFF情况下单目标泄豆用裁决,多目标AOE用风暴)
……按照上面技能优先级的分析插入技能打成循环即可!
多目标AOE的话将循环中的十字军打击替换成正义之锤,将圣殿骑士的裁决替换成神圣风暴即可!!
手打半天累死了,如果对你有帮助的话望采纳!
首先CJQ的技能攻击几乎都是神圣伤害,而异端裁决这个BUFF能提高你所有神圣伤害30%而且还提高你10%的暴击概率,所以很明显的异端裁就排在了第一位,意思就是叫你全程常驻(保持好覆盖)这个BUFF(只要有豆了而身上没这个BUFF就优先挂上BUFF,有了BUFF再去打输出)!
其次CJQ的输出循环都是按照攒豆(神圣能量,简称豆)泄豆来打的,泄豆的唯二输出技能就是圣殿骑士的裁决跟神圣风暴了,而CJQ最多只能攒5层豆,所以在输出的时候不要让你的豆超过5个;当打到5个满了后就立刻用圣殿骑士的裁决泄豆,否则豆就会溢出造成浪费,因此在这个大前提下满5豆的泄豆技能圣殿骑士裁决就排在了第二!
然后平时的输出都是围绕着用技能攒豆来展开的,攒豆的技能有审判、愤怒之锤、十字军打击、驱邪术、正义之锤(AOE技,单目标慎用)这几个,而驱邪术又会被惩戒天赋的战争艺术(20%肉搏攻击概率)重置CD,因此自然在有驱邪可用的时候优先打驱邪,否则你不用驱邪而又触发战争艺术的话就浪费了一次技能的使用机会了,故此驱邪术排到了第三!
之后在身上有异端BUFF,豆又没溢出,驱邪术又在冷却中的时候你就得用十字军或者审判或者愤怒之锤来输出获取副资源(豆子),而这些技能里伤害最高的就是斩杀技能的愤怒之锤了,它只在目标HP低于20%或者你开了翅膀的时候才可用,因此排在了第四位!
接下来假若上述条件都不满足的话,这就意味着你得用审判或者十字军打击来输出了,而十字军打击的CD比审判断,自然就排到了审判前面(更多的使用次数意味着更多的副资源的获取)
只要你的豆子没存满5层,你用这些技能输出都不会造成副资源的浪费,所以安心打;但是一旦你才存到3~4豆而这些输出技能都CD了,那么就得打圣殿骑士的裁决了(不要让你的GCD停下来,最好做到每一秒都在制造有效输出),因此你就看到了3~4豆的裁决排到了审判后面!
如果以上条件你全不满足(有BUFF,豆子3个以下,上述输出技能全CD)那么恭喜你进入了最蛋疼的肉搏期,在等技能CD恢复完之前你除了肉搏完全无所事事,此时若你的任何一个输出技能还要1秒以上才能冷却完成的话你大可以随便穿插进一个跟输出无关且不消耗豆的天赋(或者其它)技能,所以上面的列表里就给出了跟输出完全不相关的圣洁护盾这个天赋技能!!
看最开头你得到的输出循环就得到了这些道理,让你在有异端裁决BUFF的情况下攒豆,满豆或者3豆以及以上的情况下泄豆,仅此而已了!!单目标与多目标输出的区别仅仅是把泄豆的圣殿骑士的裁决替换成了AOE的神圣风暴、把攒豆的十字军打击替换成了AOE的正义之锤而已!其它没有什么不同!!
虽然我是主玩SS的,但是看了下你得到的技能循环也能大概猜出来CJQ的循环思路了!!
而你得到的这个输出循环还是没有加入爆发技能跟爆发天赋技能的,压根就不完全,在我看来至少就少了大叔跟翅膀还有影帝以及宣判的插入时机,只是一般输出循环而已,那么就根据你这个一般输出循环来推测的话起手顺序无非如下:
1-驱邪术(直接远程技能开怪然后靠近BOSS准备开打)
2-A 愤怒之锤(假如你开了复仇之怒的话,如果起手不开翅膀请忽视)
2-B 十字军打击
3-审判
4-异端裁决(起手到这里基本上3个豆了,直接挂BUFF)
5-A驱邪术(假如你脸好直接触发驱邪CD重置的话,如果没有触发则忽视)
5-B愤怒之锤(假如你起手开了翅膀则此时还可以无视目标HP打愤怒之锤,若没开翅膀请忽视)
5-C十字军打击
6-审判
7-此时估计你主要输出技能都CD了,可以穿插入一个天赋技能
8-驱邪术(如果上面一直没触发CD重置而多打一个驱邪的话,那么起手的驱邪估计CD已经恢复了)
9-十字军打击
10-圣殿骑士的裁决或者神圣风暴(估计此时所有输出技能CD中,而3豆后有BUFF情况下单目标泄豆用裁决,多目标AOE用风暴)
……按照上面技能优先级的分析插入技能打成循环即可!
多目标AOE的话将循环中的十字军打击替换成正义之锤,将圣殿骑士的裁决替换成神圣风暴即可!!
手打半天累死了,如果对你有帮助的话望采纳!
魔兽世界惩戒骑输出手法技能全面解析
首先宝石除多彩以外其余的全部可以插+力量的宝石
多彩宝石可插+暴击率和暴击伤害的。
惩戒骑士输出说白了就“三板斧”。审判、十字军打击、神圣风暴、驱邪术、奉献等。这些技能是惩戒骑士最常用的。圣印一般小怪或者小副本的话,可以全程使用命令圣印。如果在团队副本里的话。小怪用命令圣印遇BOSS就用腐蚀圣印。
6个雕文如下:
大型雕文:驱邪雕文(效果增加伤害20%)、审判雕文(增加10%的审判伤害)、复仇者雕文(使用复仇圣印和腐蚀圣印时有10点精准)。
小型雕文:圣疗雕文(减少冷却时间5分钟)、亡灵感知雕文(启用时可增加对亡灵伤害1%)、力量祝福雕文(力量祝福持续时间增加20分钟)。
多彩宝石可插+暴击率和暴击伤害的。
惩戒骑士输出说白了就“三板斧”。审判、十字军打击、神圣风暴、驱邪术、奉献等。这些技能是惩戒骑士最常用的。圣印一般小怪或者小副本的话,可以全程使用命令圣印。如果在团队副本里的话。小怪用命令圣印遇BOSS就用腐蚀圣印。
6个雕文如下:
大型雕文:驱邪雕文(效果增加伤害20%)、审判雕文(增加10%的审判伤害)、复仇者雕文(使用复仇圣印和腐蚀圣印时有10点精准)。
小型雕文:圣疗雕文(减少冷却时间5分钟)、亡灵感知雕文(启用时可增加对亡灵伤害1%)、力量祝福雕文(力量祝福持续时间增加20分钟)。
魔兽世界戒律牧治疗手法
我们是戒律牧,我们是稳定团队血线和避免连招减员的强力治疗,我们有着非常优秀的减伤和吸收制造能力(啪~真是自我感觉良好)
戒律牧的治疗核心是吸收,在骑牧萨德僧5种治疗职业6种治疗天赋中,戒律是唯一以大量可控吸收(护壳,盾)和不可控吸收(庇护)为主要治疗手段的治疗者。同时也是唯二可以使用进攻性法术制造治疗(救赎戒律,织雾僧)的治疗者。
因此,戒律牧注定使用与大多治疗不同的治疗模式。在面对伤害时,其它治疗的治疗方式是伤害—掉血—治疗,而戒律牧则使用制造吸收—伤害—治疗的预治疗模式使团队成员面度伤害时保持高血量。也正因为如此戒律牧比其它治疗职业更需要关注首领战的时间轴,灵活使用技能做好对每轮伤害的预治疗
而在团队压力较小的时候,戒律牧可以使用救赎很好的兼顾辅助输出和平稳期的治疗,同时积累福音传播在下次伤害到来前开启天使长
戒律的治疗方式是伤害来临前提前治疗,伤害到来时辅助抬血,确保每个gcd选择正确的目标和技能,有时候为了团队甚至要放弃hps高的手法而选择救人,也就是说让出治疗量去保护那些可能要死人的,单点连续的救场延缓死亡的能力戒律应该算优秀的
同时还有戒律牧的优秀自保能力,虽然我们没有不败之魂天赋下治疗骑士的超短冷却时间的圣佑和无敌,也没有治疗德树皮铁皮生存本能变熊之类繁多的减伤,但是戒律牧在副本很硬,大范围持续伤害时通常能保持30%的减伤,同时还有可选的2个减伤祷文。并且因为打救赎,在团队没有血线压力时自身的泡泡盾长期处在满盾的情况下很常见(感谢流苏的提醒,如果监视了吸收可以发现在低压力阶段戒律牧自己身上的庇护几乎一直是满的,这也是我们在很多战斗中受到伤害非常低的重要原因)
3.2 我们手里有哪些牌—戒律牧的技能
3.2.1 我们的长冷却时间技能
希望礼颂:不要忘记它,虽然大多战斗中我们只能用一次甚至因为首领战环境无法使用,但回蓝歌依然是我们OOM时的救命稻草,配合暗影魔/摧心魔可以提供更多回蓝
暗影魔/摧心魔:只要蓝不满就卡cd丢出去,可以配合回蓝歌放大收益
真言术·障:最强团队减伤,提供10s(最长时间)25%范围减伤(不论伤害类型),实际影响范围要略大于视觉效果,根据团队需要使用
痛苦压制:提供8s(比牺牲短)40%(治疗最强)单体减伤,根据团队需要给坦克或团员,否则丢给自己自保
能量灌注:戒律牧绝大多数战斗的天赋选择,持续20s,提高20%施法速度降低20%施法消耗,提高5%伤害,2min的冷却时间可以使我们每2次护壳就有一次有灌注覆盖,也可以用来提高伤害
信仰飞跃:队友需要时使用,只要90s冷却
虚空转移:交换生命百分比,把它当做圣疗来用但注意自己的血量
3.2.2 我们的短冷却时间技能
灵魂护壳:戒律牧师的核心技能之一,虽然几经削弱,但依然是我们面对即将到来的团队伤害时最有效的预治疗手段,也可以刷给将受到巨大伤害的坦克,1min冷却非常赞,在战斗前适当规划使用它的时间
壳子不管什么时候都是灵魂技能,有没有4件套的壳子是两个技能,壳子不一定要追求刷满5个,10%的急速和争分夺秒可以让你在被迫走位的时候依旧有4个壳子在关键小队上,救赎谁都会打,盾套起来都很容易,壳子不一定都刷的好。不要小看开了天使后,50%以上暴击 25%治疗效果加成和其他效果加成后的壳子
心灵专注:降低下一次快速治疗,强效治疗或治疗祷言25%施法消耗并使其必定暴击,可以用来刷稳定可控的庇护,45s冷却(受缜密思维影响),同时开启后5s免疫沉默打断和驱散
群体驱散,纯净术,驱散魔法:根据战斗需要使用(驱散魔法没有冷却时间)
渐隐术:在需要的时候用(好像这句等于没说),插雕纹的话可以提供10%的减伤
3.2.3 我们制造救赎的法术
苦修:戒律牧师的象征,虽然5.3版本削弱了他的伤害提高了它的直接治疗,但是在没有需要时依然把它丢给boss制造救赎,当有团员需要单体直接治疗时丢给团员
神圣之火:瞬发的直接伤害并附带dot,两个部分都产生救赎,可以帮助我们积累福音传播层数,在有队员处于危险时我们不仅仅可以套盾苦修或是读快速,一个神圣之火的救赎也许更能救人一命
惩击:打救赎时的填充技能,插雕纹可以使对有神圣之火dot的目标伤害提高(辅助输出时有用),由于缜密思维影响可以减少苦修的冷却时间
在打救赎时,苦修优先于神圣之火优先于惩击,但如果你马上要移动可以留一个苦修或是神圣之火保证治疗不断档
3.2.4 我们的直接治疗技能
治疗祷言:我们刷护壳和庇护的主力技能,注意没有天使长和加速buff(灌注,争分夺秒,套装效果)的治疗祷言HPS并不是很高,团员即将受到伤害前也可以用心灵专注+治疗祷言提前刷庇护
强效治疗术:强力的单体治疗,刷单体护壳和庇护的主力技能,把它当做单体的治疗祷言用
快速治疗:用来救急的单体治疗,法伤加成不如强效但胜在读条快(注意蓝耗)
链接治疗:在你自己和队友都需要一发快速的时候用,注意它不受心灵专注影响,插链接治疗雕纹可以提高它的HPS同时也增加了蓝耗
(什么你问治疗术Orz请拖出技能栏,有读治疗术的时间不如搓个惩击抽boss吧少年)
3.2.5 我们的其他治疗技能
真言术·盾:戒律的核心技能,非常美好和强大,现在可以暴击(某次不小心套了个75w+吸收的盾真是对不起了)
戒律的盾不是抢hps的 而是合适的时候给合适的人, 大范围掉血前上壳子比上盾好,满血上盾的情况最好是确保不会因为盾破瞬间突然血崩虚弱灵魂套不上的盾无法救急的尴尬情况出现,10人这种情况多点,二十五人有专门的抬血治疗好一点
愈合祷言:没有了T15套装效果支撑的愈合祷言只占我们治疗输出的不到2%,但是在确定它能跳起来的时候依然要丢,它可以暴击产生庇护,虽然法伤加成很低但是也不怎么耗蓝不是么,楼主总是习惯丢给自己(喂,H索克治疗自己最多真的没问题吗?)
恢复:我们很少用这个技能,除非坦克需要盾和愈合祷言之外的额外治疗,开战前丢2个似乎不错
感谢流苏古韵的建议和意见,很多细节和技能定位是我没有写进去或是没有明确认识到的
3.3 戒律牧需要关注的被动效果和增减益
全神贯注:新的改动见上文,现在盾的使用越来越频繁所以不必太在意它了
心灵之火:提高60%护甲和10%法伤,戒律牧师请常驻
福音传播:可以叠加5层,每个救赎法术1层,降低救赎法术的蓝耗提高伤害
争分夺秒:施放真言术·盾之后的6s内下次施法或引导时间降低15%(在开启灵魂护壳前可以套个盾获得争分夺秒)
虚弱灵魂:由真言术·盾制造的debuff,通过雕纹可以降低持续时间
灵魂之力:使用治疗术,快速治疗和强效治疗可以减少目标身上的虚弱灵魂时间
灵魂护壳,天使长持续时间:做到心中有数就好,监视与否由个人喜好决定
缜密思维:使用强效治疗术降低5s心灵专注的冷却时间,使用惩击降低苦修0.5s的冷却时间(一般我们不需要刻意去使用强效去换取心灵专注)
3.4 你不是神,你也不是一个人在战斗—团队治疗
在25人副本中,治疗不是作为一个人在战斗,而是与其它治疗相互配合完成整体的治疗任务,因此请相信你的队友,你不可能吸收掉全部的伤害也不可能一个人把所有人的血拉满,因此在保证了团员血线之后我们大可以安心找到自己的治疗节奏,套盾后把单点治疗交给治疗骑士和德鲁伊的hot,在团血有很小缺口时让大雨,佑和百花慢慢加满。不要有满血强迫症除非下次伤害即将到来,但也不要见死不救,活用单体治疗法术甚至虚空转移灵魂护壳吸收量,神圣庇护吸收量:同上,做了监视可以更加直观的规划下一步的治疗
那些都不用管,群体治疗可以照顾猎人的宝宝其它时候都是猎人给宝宝加血,暗言术这些完全不需要,如果你有足够的空闲时间可以用一下
戒律牧的治疗核心是吸收,在骑牧萨德僧5种治疗职业6种治疗天赋中,戒律是唯一以大量可控吸收(护壳,盾)和不可控吸收(庇护)为主要治疗手段的治疗者。同时也是唯二可以使用进攻性法术制造治疗(救赎戒律,织雾僧)的治疗者。
因此,戒律牧注定使用与大多治疗不同的治疗模式。在面对伤害时,其它治疗的治疗方式是伤害—掉血—治疗,而戒律牧则使用制造吸收—伤害—治疗的预治疗模式使团队成员面度伤害时保持高血量。也正因为如此戒律牧比其它治疗职业更需要关注首领战的时间轴,灵活使用技能做好对每轮伤害的预治疗
而在团队压力较小的时候,戒律牧可以使用救赎很好的兼顾辅助输出和平稳期的治疗,同时积累福音传播在下次伤害到来前开启天使长
戒律的治疗方式是伤害来临前提前治疗,伤害到来时辅助抬血,确保每个gcd选择正确的目标和技能,有时候为了团队甚至要放弃hps高的手法而选择救人,也就是说让出治疗量去保护那些可能要死人的,单点连续的救场延缓死亡的能力戒律应该算优秀的
同时还有戒律牧的优秀自保能力,虽然我们没有不败之魂天赋下治疗骑士的超短冷却时间的圣佑和无敌,也没有治疗德树皮铁皮生存本能变熊之类繁多的减伤,但是戒律牧在副本很硬,大范围持续伤害时通常能保持30%的减伤,同时还有可选的2个减伤祷文。并且因为打救赎,在团队没有血线压力时自身的泡泡盾长期处在满盾的情况下很常见(感谢流苏的提醒,如果监视了吸收可以发现在低压力阶段戒律牧自己身上的庇护几乎一直是满的,这也是我们在很多战斗中受到伤害非常低的重要原因)
3.2 我们手里有哪些牌—戒律牧的技能
3.2.1 我们的长冷却时间技能
希望礼颂:不要忘记它,虽然大多战斗中我们只能用一次甚至因为首领战环境无法使用,但回蓝歌依然是我们OOM时的救命稻草,配合暗影魔/摧心魔可以提供更多回蓝
暗影魔/摧心魔:只要蓝不满就卡cd丢出去,可以配合回蓝歌放大收益
真言术·障:最强团队减伤,提供10s(最长时间)25%范围减伤(不论伤害类型),实际影响范围要略大于视觉效果,根据团队需要使用
痛苦压制:提供8s(比牺牲短)40%(治疗最强)单体减伤,根据团队需要给坦克或团员,否则丢给自己自保
能量灌注:戒律牧绝大多数战斗的天赋选择,持续20s,提高20%施法速度降低20%施法消耗,提高5%伤害,2min的冷却时间可以使我们每2次护壳就有一次有灌注覆盖,也可以用来提高伤害
信仰飞跃:队友需要时使用,只要90s冷却
虚空转移:交换生命百分比,把它当做圣疗来用但注意自己的血量
3.2.2 我们的短冷却时间技能
灵魂护壳:戒律牧师的核心技能之一,虽然几经削弱,但依然是我们面对即将到来的团队伤害时最有效的预治疗手段,也可以刷给将受到巨大伤害的坦克,1min冷却非常赞,在战斗前适当规划使用它的时间
壳子不管什么时候都是灵魂技能,有没有4件套的壳子是两个技能,壳子不一定要追求刷满5个,10%的急速和争分夺秒可以让你在被迫走位的时候依旧有4个壳子在关键小队上,救赎谁都会打,盾套起来都很容易,壳子不一定都刷的好。不要小看开了天使后,50%以上暴击 25%治疗效果加成和其他效果加成后的壳子
心灵专注:降低下一次快速治疗,强效治疗或治疗祷言25%施法消耗并使其必定暴击,可以用来刷稳定可控的庇护,45s冷却(受缜密思维影响),同时开启后5s免疫沉默打断和驱散
群体驱散,纯净术,驱散魔法:根据战斗需要使用(驱散魔法没有冷却时间)
渐隐术:在需要的时候用(好像这句等于没说),插雕纹的话可以提供10%的减伤
3.2.3 我们制造救赎的法术
苦修:戒律牧师的象征,虽然5.3版本削弱了他的伤害提高了它的直接治疗,但是在没有需要时依然把它丢给boss制造救赎,当有团员需要单体直接治疗时丢给团员
神圣之火:瞬发的直接伤害并附带dot,两个部分都产生救赎,可以帮助我们积累福音传播层数,在有队员处于危险时我们不仅仅可以套盾苦修或是读快速,一个神圣之火的救赎也许更能救人一命
惩击:打救赎时的填充技能,插雕纹可以使对有神圣之火dot的目标伤害提高(辅助输出时有用),由于缜密思维影响可以减少苦修的冷却时间
在打救赎时,苦修优先于神圣之火优先于惩击,但如果你马上要移动可以留一个苦修或是神圣之火保证治疗不断档
3.2.4 我们的直接治疗技能
治疗祷言:我们刷护壳和庇护的主力技能,注意没有天使长和加速buff(灌注,争分夺秒,套装效果)的治疗祷言HPS并不是很高,团员即将受到伤害前也可以用心灵专注+治疗祷言提前刷庇护
强效治疗术:强力的单体治疗,刷单体护壳和庇护的主力技能,把它当做单体的治疗祷言用
快速治疗:用来救急的单体治疗,法伤加成不如强效但胜在读条快(注意蓝耗)
链接治疗:在你自己和队友都需要一发快速的时候用,注意它不受心灵专注影响,插链接治疗雕纹可以提高它的HPS同时也增加了蓝耗
(什么你问治疗术Orz请拖出技能栏,有读治疗术的时间不如搓个惩击抽boss吧少年)
3.2.5 我们的其他治疗技能
真言术·盾:戒律的核心技能,非常美好和强大,现在可以暴击(某次不小心套了个75w+吸收的盾真是对不起了)
戒律的盾不是抢hps的 而是合适的时候给合适的人, 大范围掉血前上壳子比上盾好,满血上盾的情况最好是确保不会因为盾破瞬间突然血崩虚弱灵魂套不上的盾无法救急的尴尬情况出现,10人这种情况多点,二十五人有专门的抬血治疗好一点
愈合祷言:没有了T15套装效果支撑的愈合祷言只占我们治疗输出的不到2%,但是在确定它能跳起来的时候依然要丢,它可以暴击产生庇护,虽然法伤加成很低但是也不怎么耗蓝不是么,楼主总是习惯丢给自己(喂,H索克治疗自己最多真的没问题吗?)
恢复:我们很少用这个技能,除非坦克需要盾和愈合祷言之外的额外治疗,开战前丢2个似乎不错
感谢流苏古韵的建议和意见,很多细节和技能定位是我没有写进去或是没有明确认识到的
3.3 戒律牧需要关注的被动效果和增减益
全神贯注:新的改动见上文,现在盾的使用越来越频繁所以不必太在意它了
心灵之火:提高60%护甲和10%法伤,戒律牧师请常驻
福音传播:可以叠加5层,每个救赎法术1层,降低救赎法术的蓝耗提高伤害
争分夺秒:施放真言术·盾之后的6s内下次施法或引导时间降低15%(在开启灵魂护壳前可以套个盾获得争分夺秒)
虚弱灵魂:由真言术·盾制造的debuff,通过雕纹可以降低持续时间
灵魂之力:使用治疗术,快速治疗和强效治疗可以减少目标身上的虚弱灵魂时间
灵魂护壳,天使长持续时间:做到心中有数就好,监视与否由个人喜好决定
缜密思维:使用强效治疗术降低5s心灵专注的冷却时间,使用惩击降低苦修0.5s的冷却时间(一般我们不需要刻意去使用强效去换取心灵专注)
3.4 你不是神,你也不是一个人在战斗—团队治疗
在25人副本中,治疗不是作为一个人在战斗,而是与其它治疗相互配合完成整体的治疗任务,因此请相信你的队友,你不可能吸收掉全部的伤害也不可能一个人把所有人的血拉满,因此在保证了团员血线之后我们大可以安心找到自己的治疗节奏,套盾后把单点治疗交给治疗骑士和德鲁伊的hot,在团血有很小缺口时让大雨,佑和百花慢慢加满。不要有满血强迫症除非下次伤害即将到来,但也不要见死不救,活用单体治疗法术甚至虚空转移灵魂护壳吸收量,神圣庇护吸收量:同上,做了监视可以更加直观的规划下一步的治疗
那些都不用管,群体治疗可以照顾猎人的宝宝其它时候都是猎人给宝宝加血,暗言术这些完全不需要,如果你有足够的空闲时间可以用一下
魔兽世界戒律牧治疗手法
基本的pve天赋大约是这样的http://www.wowhead.com/?talent=sZaxZVf0xbIucMsguAo
还多下来5点天赋,可以强化力量,可以王者等等
pve天赋基本是这样的http://www.wowhead.com/?talent=sZ0ebVcZVfMtrhufMsTzho
因为正义复仇可驱散,而且对于爆发而言没啥意义因此不需要点出。这只是个介绍性天赋而已,多下来2点自己随意
附加说明一下惩戒骑士最重要的属性是力量
因为我们有很多加强力量效果的天赋,1力量=2强度,算上防御系第一层天赋的神圣力量就是2.3强度,还可以由类似王者祝福的buff来加成,力量越多越好
关于输出方式
在
beta期间,广大惩戒圣骑士们就达成了共识,因为惩戒机制发生了巨大的变化,早先的输出循环完全无用了,现在应该是用“先来先用”机制。简单地说,就是什么技能好了就用什么技能,当然法力消耗情况需要注意一下。当多个技能同时准备好的时候,请注意优先使用审判,审判不仅伤害最高,而且还能恢复法力。如果目标生命少于20%,那么愤怒之锤也需要考虑优先,紧随审判之后,因为愤怒之锤的爆击率非常的高的缘故。复仇之怒和神圣恳求要尽可能多的用。AOE的时候,要优先使用神圣风暴和奉献
当多个技能同时准备好的时候,就按照伤害的大小来决定使用先后:审判》十字军打击》神圣风暴》奉献》驱邪》神圣愤怒
还多下来5点天赋,可以强化力量,可以王者等等
pve天赋基本是这样的http://www.wowhead.com/?talent=sZ0ebVcZVfMtrhufMsTzho
因为正义复仇可驱散,而且对于爆发而言没啥意义因此不需要点出。这只是个介绍性天赋而已,多下来2点自己随意
附加说明一下惩戒骑士最重要的属性是力量
因为我们有很多加强力量效果的天赋,1力量=2强度,算上防御系第一层天赋的神圣力量就是2.3强度,还可以由类似王者祝福的buff来加成,力量越多越好
关于输出方式
在
beta期间,广大惩戒圣骑士们就达成了共识,因为惩戒机制发生了巨大的变化,早先的输出循环完全无用了,现在应该是用“先来先用”机制。简单地说,就是什么技能好了就用什么技能,当然法力消耗情况需要注意一下。当多个技能同时准备好的时候,请注意优先使用审判,审判不仅伤害最高,而且还能恢复法力。如果目标生命少于20%,那么愤怒之锤也需要考虑优先,紧随审判之后,因为愤怒之锤的爆击率非常的高的缘故。复仇之怒和神圣恳求要尽可能多的用。AOE的时候,要优先使用神圣风暴和奉献
当多个技能同时准备好的时候,就按照伤害的大小来决定使用先后:审判》十字军打击》神圣风暴》奉献》驱邪》神圣愤怒
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