魔兽世界2001年
暴雪有很多优秀的游戏作品,但我相信绝大部分的玩家和地瓜一样,都是从魔兽开始逐步认识暴雪,如今魔兽俨然已经成为一种文化,一代玩家的青春,一段年龄的记忆,一个时代的标签!
而魔兽的故事又是始于《魔兽争霸》。
直到现在,whosyourdaddy这个《魔兽争霸3》的秘籍依然刻在地瓜的脑子里。
魔兽的开始,传奇的诞生
初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》Warcraft:Orcs & Humans 于1994年正式发售。
暴雪这个名字第一次被印刷到了游戏包装盒上,玩家心目中的那个玻璃渣Blizzard(玻璃渣)图案。
因为是系列的初代作品,所有设计都只是雏形,并不完美,这部作品的故事内容,便如它的名字“人类与兽人”一样,只是简单的描写了人类和兽人的战争,其中的兽人也是最单纯的绿皮兽人,没有巨魔和牛头人,在之后贯穿魔兽剧情的精灵和不死族也是没有出现,更是没有燃烧军团的影子了。
值得一提的是当年《魔兽争霸:人类与兽人》发售之后,很多人称其效仿了《战锤》和《沙丘》这两款游戏,魔兽的初代作品在操作方式等问题上的确是对上面两款游戏有所借鉴,但是它也的确作出了自己的特色。
虽然只是作为剧情任务角色,但《魔兽争霸:人类与兽人》成功的把英雄这个概念引入了游戏。
另外便是《魔兽争霸:人类与兽人》是第一款在即时战略游戏中加入联网对战模式的作品,俗话说的好,与天斗与地斗与人斗其乐无穷!暴雪便是开创了这一先河!
而魔兽的故事又是始于《魔兽争霸》。
直到现在,whosyourdaddy这个《魔兽争霸3》的秘籍依然刻在地瓜的脑子里。
魔兽的开始,传奇的诞生
初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》Warcraft:Orcs & Humans 于1994年正式发售。
暴雪这个名字第一次被印刷到了游戏包装盒上,玩家心目中的那个玻璃渣Blizzard(玻璃渣)图案。
因为是系列的初代作品,所有设计都只是雏形,并不完美,这部作品的故事内容,便如它的名字“人类与兽人”一样,只是简单的描写了人类和兽人的战争,其中的兽人也是最单纯的绿皮兽人,没有巨魔和牛头人,在之后贯穿魔兽剧情的精灵和不死族也是没有出现,更是没有燃烧军团的影子了。
值得一提的是当年《魔兽争霸:人类与兽人》发售之后,很多人称其效仿了《战锤》和《沙丘》这两款游戏,魔兽的初代作品在操作方式等问题上的确是对上面两款游戏有所借鉴,但是它也的确作出了自己的特色。
虽然只是作为剧情任务角色,但《魔兽争霸:人类与兽人》成功的把英雄这个概念引入了游戏。
另外便是《魔兽争霸:人类与兽人》是第一款在即时战略游戏中加入联网对战模式的作品,俗话说的好,与天斗与地斗与人斗其乐无穷!暴雪便是开创了这一先河!
魔兽世界2001年
魔兽世界高清CG下载 中英配音的都有 1080P的
魔兽世界是什么样的游戏
魔兽世界》(World
of
Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard
Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D
Massively
Multiplayer
Online
Role-Playing
Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft
Adventures:Lord
of
the
Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的职业、疆域、战场、专业技能和物品等。
of
Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard
Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D
Massively
Multiplayer
Online
Role-Playing
Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft
Adventures:Lord
of
the
Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的职业、疆域、战场、专业技能和物品等。
魔兽世界是什么样的游戏
开始时间如下:
1、第一版魔兽争霸世界是1994年11月上线;
2、魔兽争霸2:黑潮在1995年12月上线;
3、魔兽争霸2:黑暗之门在1996年4月上线;
4、魔兽争霸3:混乱之治在2002年7月上线;
5、魔兽争霸3:冰封王座在2003年7月上线;
6、魔兽世界正式上发售在2004年11月上线;
7、魔兽世界国服上线在2005年5月上线;
8、2007年9月6日,燃烧远征上线,等级提升到70级,出现德莱尼和血精灵两个种族;
9、2007年8月公布,2008年11月,巫妖王之怒上线,等级提升到80级;
10、2010年8月31日,巫妖王之怒,在大陆正式上线;
11、2011年7月,大灾变,大地的裂变,浩劫与重生上线,等级提升到85级,出现地精种族和狼人种族;
12、2012年3月6日,公布熊猫人之谜资料片;
13、2012年10月2日,熊猫人之谜国服正式上线。
魔兽世界什么类型?
魔兽世界》是大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
魔兽世界什么类型?
暴雪的游戏,不管单机网游都玩过,我的真爱不应该是某一款,应该是一个系列,那就是魔兽。
1.我是2009年接触的魔兽世界(world of warcraft)。这是一款很难上手的游戏,对我这样从来没玩过网络游戏的人来说,过程非常艰辛:经常在地图跑了半天找不到门,或者被野外的小怪杀了一遍又一遍。
在待了几天以后,我觉得非常无聊,于是准备退出。这时候有个玩家过来说,我盯着你好几天了,感觉你玩得特别累,是新手吧?我无奈地回复,是的,不过我马上就要不玩了,太坑人了。这个人突然说,你跟我来,我带你升级,免费。于是,在接下来的一个星期,每天晚上都会看到一个高手带着新手翻山越岭,走十多分钟赶到一个副本里打怪,涨经验。那个副本叫“血色修道院”,那个玩家叫“逍遥我行”,是一个圣骑士。
2.我后来也看攻略,学得多了、练得多了,逐渐也成了高手。不过我再也没有联系上那个人,这是那些年玩魔兽最大的遗憾。
一提起“网游”,很多人会有些轻蔑。在我接触魔兽世界的5年里,我确实也能感到耗费了大量的时间,但是我也认为,回头看,这款游戏带给我的并不只是简单的打怪升级之流,而是像一个平台,让我认识了很多善良的陌生人,也让我能够在这个平台上给很多人带来帮助,可以说这也是互联网的一个非常好的应用。
3.比如前面说的,免费带新手升级。这是一件出力还没有回报的活,但是我在相当长的一段时间里,只要有机会就会去免费帮助新人,这和现实中的公益活动其实完全一样,在利他中实现利己;又比如五个人组队打副本,结果可能有个人迷路了,那么很多时候是,所有人都停下来等他,或者出一个很熟悉地形的人去接应他。所有这些自发的利他行为已经构成了魔兽世界的文化,很多人之所以留在这里,就是因为这款游戏已经成为了一种独特的文化现象,给于人温暖、善意和爱。
4.正如商业模式对于很多文化的摧毁一样,自从2014年左右,魔兽世界实行“随机排本”机制以后,组队的玩家不再需要认识,不再需要交流,每个人都成为了匆匆赶路的过客,组队之前没有沟通,合作过程中没有沟通,任务结束后一哄而散。这种机制当然提高了参与者的消费性价比,他们可以用更短的时间体验更多内容,但是却无疑大幅度降低了参与的体验,对于这款游戏的文化核心更是造成了最致命的打击。
5.今天已经少有人知道魔兽世界,媒体也写了很多关于这款游戏没落的分析。在我看来,一款游戏正如一个企业,盈利或许可以依靠策略,但是要想做成十年、百年的企业,一定是依靠自身的文化传承。从这一点说,魔兽世界在推出随机副本的那一天就已经死了。
1.我是2009年接触的魔兽世界(world of warcraft)。这是一款很难上手的游戏,对我这样从来没玩过网络游戏的人来说,过程非常艰辛:经常在地图跑了半天找不到门,或者被野外的小怪杀了一遍又一遍。
在待了几天以后,我觉得非常无聊,于是准备退出。这时候有个玩家过来说,我盯着你好几天了,感觉你玩得特别累,是新手吧?我无奈地回复,是的,不过我马上就要不玩了,太坑人了。这个人突然说,你跟我来,我带你升级,免费。于是,在接下来的一个星期,每天晚上都会看到一个高手带着新手翻山越岭,走十多分钟赶到一个副本里打怪,涨经验。那个副本叫“血色修道院”,那个玩家叫“逍遥我行”,是一个圣骑士。
2.我后来也看攻略,学得多了、练得多了,逐渐也成了高手。不过我再也没有联系上那个人,这是那些年玩魔兽最大的遗憾。
一提起“网游”,很多人会有些轻蔑。在我接触魔兽世界的5年里,我确实也能感到耗费了大量的时间,但是我也认为,回头看,这款游戏带给我的并不只是简单的打怪升级之流,而是像一个平台,让我认识了很多善良的陌生人,也让我能够在这个平台上给很多人带来帮助,可以说这也是互联网的一个非常好的应用。
3.比如前面说的,免费带新手升级。这是一件出力还没有回报的活,但是我在相当长的一段时间里,只要有机会就会去免费帮助新人,这和现实中的公益活动其实完全一样,在利他中实现利己;又比如五个人组队打副本,结果可能有个人迷路了,那么很多时候是,所有人都停下来等他,或者出一个很熟悉地形的人去接应他。所有这些自发的利他行为已经构成了魔兽世界的文化,很多人之所以留在这里,就是因为这款游戏已经成为了一种独特的文化现象,给于人温暖、善意和爱。
4.正如商业模式对于很多文化的摧毁一样,自从2014年左右,魔兽世界实行“随机排本”机制以后,组队的玩家不再需要认识,不再需要交流,每个人都成为了匆匆赶路的过客,组队之前没有沟通,合作过程中没有沟通,任务结束后一哄而散。这种机制当然提高了参与者的消费性价比,他们可以用更短的时间体验更多内容,但是却无疑大幅度降低了参与的体验,对于这款游戏的文化核心更是造成了最致命的打击。
5.今天已经少有人知道魔兽世界,媒体也写了很多关于这款游戏没落的分析。在我看来,一款游戏正如一个企业,盈利或许可以依靠策略,但是要想做成十年、百年的企业,一定是依靠自身的文化传承。从这一点说,魔兽世界在推出随机副本的那一天就已经死了。
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