魔兽世界4.0上线时间
官方内部消息
听说是10月9号
可是后来
发现什么
准备在10月20号
公测
内部消息
绝对准确
是一个不错的
游戏
因该是免费的
注册就可以玩了
不需要注册码
公测码
什么的
让我们一起
来迎接
这个游戏一定是个好游戏
总之一句话
在10月20号
一定公测
不要着急
呵呵
o(∩_∩)o
魔兽世界4.0上线时间
2022年11月上线。之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为《巨龙时代》,会开放一个名为巨龙之岛的新地图,该地图有5个区域,玩家可以在该区域升到70级。
注意事项:
从暴雪公布的消息来看,10.0版本将会移除现有的三选一天赋系统,重新启用天赋树的玩法。不过从展示的界面来看,新的天赋树比老版本的更加复杂,这也给了玩家们更多的选择空间。
从魔兽世界1.0版本到9.0版本,制造业的分类就比较细致,比如裁缝,锻造以及制皮等等。10.0版本开放之后,这些专业会被统筹为工匠专业,玩家只需要学习工匠专业就可以制作各个种类的护甲了。
魔兽世界什么时候开始有的
魔兽世界是2004年的游戏。
魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
扩展资料:
游戏评价:
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师MikeLaidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
参考资料:
魔兽世界什么时候开始有的
开始时间如下:
1、第一版魔兽争霸世界是1994年11月上线;
2、魔兽争霸2:黑潮在1995年12月上线;
3、魔兽争霸2:黑暗之门在1996年4月上线;
4、魔兽争霸3:混乱之治在2002年7月上线;
5、魔兽争霸3:冰封王座在2003年7月上线;
6、魔兽世界正式上发售在2004年11月上线;
7、魔兽世界国服上线在2005年5月上线;
8、2007年9月6日,燃烧远征上线,等级提升到70级,出现德莱尼和血精灵两个种族;
9、2007年8月公布,2008年11月,巫妖王之怒上线,等级提升到80级;
10、2010年8月31日,巫妖王之怒,在大陆正式上线;
11、2011年7月,大灾变,大地的裂变,浩劫与重生上线,等级提升到85级,出现地精种族和狼人种族;
12、2012年3月6日,公布熊猫人之谜资料片;
13、2012年10月2日,熊猫人之谜国服正式上线。
魔兽世界国服什么时候开?
开始时间如下:
1、第一版魔兽争霸世界是1994年11月上线;
2、魔兽争霸2:黑潮在1995年12月上线;
3、魔兽争霸2:黑暗之门在1996年4月上线;
4、魔兽争霸3:混乱之治在2002年7月上线;
5、魔兽争霸3:冰封王座在2003年7月上线;
6、魔兽世界正式上发售在2004年11月上线;
7、魔兽世界国服上线在2005年5月上线;
8、2007年9月6日,燃烧远征上线,等级提升到70级,出现德莱尼和血精灵两个种族;
9、2007年8月公布,2008年11月,巫妖王之怒上线,等级提升到80级;
10、2010年8月31日,巫妖王之怒,在大陆正式上线;
11、2011年7月,大灾变,大地的裂变,浩劫与重生上线,等级提升到85级,出现地精种族和狼人种族;
12、2012年3月6日,公布熊猫人之谜资料片;
13、2012年10月2日,熊猫人之谜国服正式上线。
魔兽世界国服什么时候开?
《魔域》公测时间:
2010年09月15日11:00
公开测试
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
方式:
公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
测试三阶段:
严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
特别说明:
单机游戏只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
还没有评论,来说两句吧...