召唤师怎么加技能点
我49是这么加的
PK刷图都很爽
元素技能:雷光珠+1
暗影夜猫+2(PK时用个猫
再天击能为你创造召唤的好时机)
召唤兽强化+满
跟我来+2
鞭挞+1
四系精灵+10(雷11)
骑士+10
路易斯+7
精灵王+2
精灵献祭+1
献祭雷沃斯+2
哥布灵+17
花+9
魔力印记+4
天击+1
稻草人+1
舒璐璐+1
远古魔法书+5
魔法星弹+3(建议别加
加了不常用
留着加召唤兽强化
我加错了的)
然后我的套装和时装
魔力印记+1
花+1
路易斯+1
跟我来+1
现在我PK不遇上特别快的
基本上无敌了
PK技巧:先招花
对方一过来就混乱或中毒(10级花技能)你就有时间召唤了
还有就是猫配合天击使用
有时候逃跑也可以冷不丁返回的来个天击
对方趴下你就爽类
PK刷图都很爽
元素技能:雷光珠+1
暗影夜猫+2(PK时用个猫
再天击能为你创造召唤的好时机)
召唤兽强化+满
跟我来+2
鞭挞+1
四系精灵+10(雷11)
骑士+10
路易斯+7
精灵王+2
精灵献祭+1
献祭雷沃斯+2
哥布灵+17
花+9
魔力印记+4
天击+1
稻草人+1
舒璐璐+1
远古魔法书+5
魔法星弹+3(建议别加
加了不常用
留着加召唤兽强化
我加错了的)
然后我的套装和时装
魔力印记+1
花+1
路易斯+1
跟我来+1
现在我PK不遇上特别快的
基本上无敌了
PK技巧:先招花
对方一过来就混乱或中毒(10级花技能)你就有时间召唤了
还有就是猫配合天击使用
有时候逃跑也可以冷不丁返回的来个天击
对方趴下你就爽类
召唤师怎么加点?
首先我们是召唤。。在18级转的时候有点不适应。。那时正常的。
召唤师就是召唤BB的。。所以我们是靠BB吃饭的。。
GBL(也就是第一个技能)个人认为加满也就是能加多少算多少
召唤兽强化点不够的话可以不要加满。不过技能等级也不能低
(加满就是技能等级点到不能点(对应人等级))
20级时精灵召唤4个全点这样前期练级也比较好点
以后的精灵的话SP会不够。这时候你要选择一个加其他的3个不加点(就是可能技能等级就2 3或者4级左右)。
练级也比较容易。。个人觉得雷或冰的精灵技能等级跟上个人等级
25级黑QS。。加满。不用说了
30级的花(技能等级+2)。加满打BOSS。。前面抗怪。人站后面。这个技能很好很强大
远古魔法书。。回蓝的加个1 2级
召唤师就是召唤BB的。。所以我们是靠BB吃饭的。。
GBL(也就是第一个技能)个人认为加满也就是能加多少算多少
召唤兽强化点不够的话可以不要加满。不过技能等级也不能低
(加满就是技能等级点到不能点(对应人等级))
20级时精灵召唤4个全点这样前期练级也比较好点
以后的精灵的话SP会不够。这时候你要选择一个加其他的3个不加点(就是可能技能等级就2 3或者4级左右)。
练级也比较容易。。个人觉得雷或冰的精灵技能等级跟上个人等级
25级黑QS。。加满。不用说了
30级的花(技能等级+2)。加满打BOSS。。前面抗怪。人站后面。这个技能很好很强大
远古魔法书。。回蓝的加个1 2级
王者荣耀召唤师技能介绍
- 01
闪现:这是最常见的一个召唤师技能了,可以让我们的召唤师从一处快速移动到另一处,是我们逃跑最需要的技能。
- 02
幽灵疾步:这个技能适合需要冲锋的敌人,可以增加我们的的移动速度,适合人马,吸血鬼之类的英雄。
- 03
治疗术:治疗术是回血的技能,可以回我们自身和我们附近最近的友军血量,或者是血量比较残的友军血量。
- 04
屏障:这是目前ADC比较喜欢带的技能,可以给我们套上一个盾,然后相当于我们的一些生命值。
- 05
虚弱:虚弱也是比较常见的技能,可以让一个敌军的攻击力减弱,以及移动速度也会随之减弱,最害怕虚弱的英雄就是劫了。
- 06
标记:标记是我们大乱斗里面比较常用的,是我们丢一个雪球如果砸中了敌军,我们就可以再次按这个技能就会到敌军的身边。
- 07
清晰术:清晰术是我们回蓝的时候用的,也比较适合大乱斗里面使用,因为大乱斗里面是不能回基地的。
- 08
传说:这个技能非常的好用,是可以全地图使用的,只要有兵,塔,眼,我们都可以进行传送。
- 09
引燃:引燃的话是我们可以点燃对面的一个敌军,然后让他持续承受一些伤害。
- 10
惩戒:惩戒是打野经常使用的技能,可以惩戒掉野怪的一些血量并且回复自己的血量。
- 11
净化:净化是我们可以移除我们身上所有的效果,但是这个技能比较考技术。
王者荣耀召唤师技能介绍
关于加点
对于召唤加点以前有很多种加法。更新ACT2之后,没见有谁专门写召唤的加点。但是对于现在的召唤SP很紧张,有些技能难以取舍,本人是经过历史的经验教训,为了让召唤姐妹们少走些冤枉路。有不同看发的请指出,下面我说说召唤各种技能的优缺点:
元素
光电鳗(雷光珠):1级 群召下级光精灵雷沃斯,无争议技能
雪人:不加或者满 这个是PK加的,刷图没用。ACT1时代是PK雪人流的招牌技能,现在的ACT2可以放弃了。因为SP实在不够用,不过加满PK还是有一些用处的,个人建议不加
空中释放:杰克爆弹不加 也是PK技能,刷图完全无用,现版本PK没召唤活头,所以放弃
魔法秀:不加 原因一样SP不够,PK用不上。PK场召唤现在不缺释放速度,缺的是存在时间
这一栏其他技能召唤都不可能加的,所以不予以讨论
召唤 重点来了
赫德尔:10级 作为前置。加满也才40多级,我试过加满,效果一般。关键是后期刷图根本用不上,PK也不行。存在20秒,10级效果一样
鞭挞:5级 作为召唤兽狂化的前置,如果你不出召唤兽狂化,就加1级就好。后面会说明
召唤兽狂化:满 你加满之后试试就知道了,效果真的是很BT,很BT.配合丸子,只要丸子命中,无论对方是谁都扛不住。用了之后BB速度全变成精灵王的速度了,攻击频率、好战度大大提高,跟疯了一样。一句话,很强大
弗利特(小火龙):不加 作为ACT2唯一添加的契约召唤生物,太鸡肋了。关键是好战度满级的情况下,召出后老往墙角跑用,鞭挞、召唤兽跟随完全不理你,最不听话的BB.无视
亚德炎、冰奈斯、瑟冥特克(下级火冰暗精灵):5级前置 虽然冰奈斯可以加血,不过每次才加2%,只是个心里安慰而且。如果加满太浪费SP
雷沃斯(下级光精灵):17级或者满 有人说加11级就好,一次能召唤三个就够了。可是11级的雷沃斯等级太低,如果你刷高级图,BB等级太低,无法配合姐姐、精灵王、上位精灵。17级可以一次召4只,而且等级是52级,以后刷无头、悲鸣,等级不是太低,很不错。不过最好满,可能SP会不够,所以17或者满,自己决定
召唤兽跟随:1级 其实是想加满的,但是因为把召唤兽狂化加满了,所以这个就只加了1级,SP实在紧张。但是如果这个加满,效果跟狂化差不多,BB还是一样疯
桑德尔(黑骑士):不加 这个BB在现版本完全无用,有上位精灵、精灵王、雷沃斯这些BB都能抗,而且输出不是一般的强悍,何必浪费SP加骑士。虽然曾经陪伴我很久,不过还是要放弃。有人说是他的光环,可以聚怪,可是你发现没有现在的BB都是范围群攻的。浪费SP加他,没必要
袄索(花):10级或者满 加1级的人你还不如不加,少拿卡位做借口。1级花卡位?被怪打几下就没了,还卡什么卡。10级花的混乱、血量、防御都不是盖的。我ACT1时候买的时装都是加花的,如果SP充足,绝对满没什么说的
魔力印记(丸子):1级 10级丸子虽然攻击距离远,攻击伤害高,不过有必要让你一直丢丸子吗?你的走位就需要那么差劲,需要离那么远丢丸子?如果你走位真的很差,差到第一次玩DNF的话,我无话可说
上位暗精灵、火精灵:5级出前置 这两个上位精灵相当于肉盾,近战物理系BB.召唤的BB很多,没必要把他们学满专门出来抗,而且他们存在时间的限制,也抗不了多久
上位雷精灵、冰精灵:加满 这两个上位精灵相当于法师,高输出总体输出不亚于姐姐,而且还有感电和冰冻效果,多强大
路易斯姐姐:加满 无争议,无论你走什么路线,必满
精灵王:加满 应该也没争议。现在的精灵王不象以前那么傻了,攻击多样化,攻击输出跟姐姐不相上下。有人说满级精灵王才出激光,低等级精灵王没用。其实你错了,精灵王他的高速移动、防御力、有时候还带瞬移,这都是其他BB不能比的,所以必满
召唤兽强化:加满 现在这个版本,的确把这个技能削弱了不小。但是你不加是不行的,本来已经够弱的了,你还不加,让BB怎么活!!
其余都是精灵献祭,建议一个不加。ACT2时代自爆召唤已经名存实亡了,SP少的可怜。如果要加献祭,必然要削弱上位精灵,但是上位精灵的强大是毋庸质疑的。献祭要么不加,要加就要加满,你从哪整SP点?
战斗魔法
天击:1级 赠送的,不需要加。有些个性召唤会加满进行PK,要的是满级的浮空力。不过这个技能的僵直太高,对于释放要求的召唤,无力承受
魔法护盾:不加或者满 ACT2 魔法盾因为力法的关系削弱了太多了,对于走位很自信的你可以选择不加,一般的你就加上吧,蓝可比红便宜。而且这个版本,BUFF效果比以前漂亮多了 (*^__^*)
替身草人:1级 保命用的,无争议技能
落花掌:1级 也是保命用的,为数不多的霸体技能,很好用,真的!!!
魔道
魔法星弹:1级 现在还是有星星召唤的,把这个技能加满,无属性攻击,攻击力一定,不会因为对方的防御而产生低伤害。攻击距离超远,可和黑猫相比,可以打断对方非霸体技能的释放,冷却时间低。
不过真的值得吗?为了这个,要放弃多少实用技能,想过没有?现在刷图打的是一群敌人不是一个,就算是BOSS也会放一系列的秒你技能。你只用星星弹打?如果你说为了PK,前提是有一群的BB保护你,你才能用星星弹无所顾忌的K人。但是现在PK场BB存在20秒,你连休息的时间都没的,哪里有时间放星星?
挑衅人偶:不加 鸡肋技能,根本不能抗,打两下就没了。如果你说加满,说真的,我从DNF公测到现在没见过一个召唤把这个技能加满的,为什么自己想吧
远古魔法书:满 现在的确回蓝回的少,很多人说回个蓝还不如吃个达人MP呢,省了多少SP,MP又不贵。不过你可想过,吃完MP,药品的恢复时间。中途如果要吃HP怎么办?如果中了失血或者中毒需要吃地球仪怎么办?不确定因素太多了。
而且你可以通过装备增加魔法书的技能,我用的是萝莉安的花戒+1级,30级CC魔杖 +1级,现在是7级魔法书效果还不错,这些装备也不贵,CC杖没了可以收粉杖,30级粉杖很便宜的
驱散魔法:刷图不加、PK加满 不过现在召唤谁还在53频道混?所以不加吧,PVP还是放弃好了
通用
跃翔:不加或者1级 召唤对于跳跃要求不高,主要是移动速度。所以喜欢就加一吧
远古记忆:不加 虽然现在BB攻击跟智力挂钩,满级增加的智力很诱人。可是持续时间很短,费几百SP不值得,SP实在是太珍贵了,在20秒内你又能召多少?如果你的SP实在很充足的话,加满他
不屈KO180:刷图不加、PK加满 上了不屈之后,尽情的召吧,没人可以打断你
受身蹲伏:刷图不加、PK1级 如果草人用过之后,被击倒就用吧,可以破招。不过对于高手,相当于再让敌人连你一次,他们会等你1秒无敌过后,让你受尽折磨
关于装备
衣服选择
召唤的三身套装:自然亲和、远古旋魔、迷月玄羽
自然亲和 等级不够就穿它吧,也没什么其他选择
远古旋魔 加的是四系上位精灵,很不错
迷月玄羽 加的是精灵王、姐姐,高等级召唤穿的基本就是这身套装了。没什么说的,姐姐和精灵王才是王道
对于PK召唤,寂魂祈日肩(释放+4.5%),赫顿玛尔贵族长袍(释放+5%)紫色诺斯玛尔:破曦布甲下装、腰带、鞋子三件套(一共加8%释放)这身就是释放套。之所以不选羽灵护肩(释放+5%),因为防御太低。召唤本身就是布甲,少0.5%的释放,多那么多防御,值得
如果是很有钱的话,买一身粉色:樊风衣、鲨鱼靴、狂舞裤那没得说,拉风呀
首饰选择
手镯 :墨竹手镯/玫瑰花藤手镯/野性手链 墨竹没什么说的,后面两个都是加HP最大值的,野性的防御比玫瑰高。有钱人用野性,没钱人用玫瑰,就这样
项链:圣灵战士项链/贝尔玛尔之星/达芙妮的寒冰项坠 前两个是回MP的,刷图一般都带这两个,价钱比较高。达芙妮是加HP最大值的,PK读秒时换下来增加HP用的,不过达芙妮的防御比贝尔高很多,而且价钱也比那个便宜很多。如果感觉蓝够用,还是建议带达芙妮比较好
至于玛尼神兽项链,不是一般人买的起的,所以不提。如果你能整到,不PK就太浪费了
戒指:萝莉安的花戒/贤者之戒 花戒是配合加魔法书的武器,可以使魔法书变成7级,价钱也不贵。贤者没什么说的,释放嘛,必须的。冷月星云戒虽然防御高,不过不适合召唤带,还是攒点钱收个贤者吧
武器选择
50级紫魔杖 幽灵魔杖 加1级姐姐,必须的
50级紫法杖 混沌法杖 加1级精灵王,也必须的,没啥说的
30级粉法杖 圣魂法杖 加2级魔法盾,7级盾跟5级盾没得比
30级CC杖 加1级魔法书,其他加魔法书的杖都可以,我用的是这个配合花戒,效果很好
PK杖:夏洛克那里用决斗点买的古老的法师杖,增加5释放、3移动,是除了太拉石武器以外,唯一既加释放又加移动的武器。PK时移动速度是关键,牺牲BB攻击力也在所不惜。或者45级元素魔杖+8%释放速度,攻击力有,释放速度也有很不错
还有一些其他杖可以选择佩戴:雷光魔杖加1级上位雷精灵,冰凌魔杖加1级上位冰精灵。不过因为FB里换武器有冷却时间,所以效果不大
还要驳斥下对召唤有看法的人,召唤现在绝对是刷图第一,魔神靠边站着去,××一边凉快去。两个满级召唤可以刷任何王图,而且对自己装备没有特殊要求,技巧要求也不高。
我们召唤群里经常2个57、58左右的召唤组队去刷悲鸣王者,55级以上召唤可以单刷老鼠、无头的王者,两个60召唤可以刷机械牛王者,这是其他哪个职业可以比的?
对于召唤加点以前有很多种加法。更新ACT2之后,没见有谁专门写召唤的加点。但是对于现在的召唤SP很紧张,有些技能难以取舍,本人是经过历史的经验教训,为了让召唤姐妹们少走些冤枉路。有不同看发的请指出,下面我说说召唤各种技能的优缺点:
元素
光电鳗(雷光珠):1级 群召下级光精灵雷沃斯,无争议技能
雪人:不加或者满 这个是PK加的,刷图没用。ACT1时代是PK雪人流的招牌技能,现在的ACT2可以放弃了。因为SP实在不够用,不过加满PK还是有一些用处的,个人建议不加
空中释放:杰克爆弹不加 也是PK技能,刷图完全无用,现版本PK没召唤活头,所以放弃
魔法秀:不加 原因一样SP不够,PK用不上。PK场召唤现在不缺释放速度,缺的是存在时间
这一栏其他技能召唤都不可能加的,所以不予以讨论
召唤 重点来了
赫德尔:10级 作为前置。加满也才40多级,我试过加满,效果一般。关键是后期刷图根本用不上,PK也不行。存在20秒,10级效果一样
鞭挞:5级 作为召唤兽狂化的前置,如果你不出召唤兽狂化,就加1级就好。后面会说明
召唤兽狂化:满 你加满之后试试就知道了,效果真的是很BT,很BT.配合丸子,只要丸子命中,无论对方是谁都扛不住。用了之后BB速度全变成精灵王的速度了,攻击频率、好战度大大提高,跟疯了一样。一句话,很强大
弗利特(小火龙):不加 作为ACT2唯一添加的契约召唤生物,太鸡肋了。关键是好战度满级的情况下,召出后老往墙角跑用,鞭挞、召唤兽跟随完全不理你,最不听话的BB.无视
亚德炎、冰奈斯、瑟冥特克(下级火冰暗精灵):5级前置 虽然冰奈斯可以加血,不过每次才加2%,只是个心里安慰而且。如果加满太浪费SP
雷沃斯(下级光精灵):17级或者满 有人说加11级就好,一次能召唤三个就够了。可是11级的雷沃斯等级太低,如果你刷高级图,BB等级太低,无法配合姐姐、精灵王、上位精灵。17级可以一次召4只,而且等级是52级,以后刷无头、悲鸣,等级不是太低,很不错。不过最好满,可能SP会不够,所以17或者满,自己决定
召唤兽跟随:1级 其实是想加满的,但是因为把召唤兽狂化加满了,所以这个就只加了1级,SP实在紧张。但是如果这个加满,效果跟狂化差不多,BB还是一样疯
桑德尔(黑骑士):不加 这个BB在现版本完全无用,有上位精灵、精灵王、雷沃斯这些BB都能抗,而且输出不是一般的强悍,何必浪费SP加骑士。虽然曾经陪伴我很久,不过还是要放弃。有人说是他的光环,可以聚怪,可是你发现没有现在的BB都是范围群攻的。浪费SP加他,没必要
袄索(花):10级或者满 加1级的人你还不如不加,少拿卡位做借口。1级花卡位?被怪打几下就没了,还卡什么卡。10级花的混乱、血量、防御都不是盖的。我ACT1时候买的时装都是加花的,如果SP充足,绝对满没什么说的
魔力印记(丸子):1级 10级丸子虽然攻击距离远,攻击伤害高,不过有必要让你一直丢丸子吗?你的走位就需要那么差劲,需要离那么远丢丸子?如果你走位真的很差,差到第一次玩DNF的话,我无话可说
上位暗精灵、火精灵:5级出前置 这两个上位精灵相当于肉盾,近战物理系BB.召唤的BB很多,没必要把他们学满专门出来抗,而且他们存在时间的限制,也抗不了多久
上位雷精灵、冰精灵:加满 这两个上位精灵相当于法师,高输出总体输出不亚于姐姐,而且还有感电和冰冻效果,多强大
路易斯姐姐:加满 无争议,无论你走什么路线,必满
精灵王:加满 应该也没争议。现在的精灵王不象以前那么傻了,攻击多样化,攻击输出跟姐姐不相上下。有人说满级精灵王才出激光,低等级精灵王没用。其实你错了,精灵王他的高速移动、防御力、有时候还带瞬移,这都是其他BB不能比的,所以必满
召唤兽强化:加满 现在这个版本,的确把这个技能削弱了不小。但是你不加是不行的,本来已经够弱的了,你还不加,让BB怎么活!!
其余都是精灵献祭,建议一个不加。ACT2时代自爆召唤已经名存实亡了,SP少的可怜。如果要加献祭,必然要削弱上位精灵,但是上位精灵的强大是毋庸质疑的。献祭要么不加,要加就要加满,你从哪整SP点?
战斗魔法
天击:1级 赠送的,不需要加。有些个性召唤会加满进行PK,要的是满级的浮空力。不过这个技能的僵直太高,对于释放要求的召唤,无力承受
魔法护盾:不加或者满 ACT2 魔法盾因为力法的关系削弱了太多了,对于走位很自信的你可以选择不加,一般的你就加上吧,蓝可比红便宜。而且这个版本,BUFF效果比以前漂亮多了 (*^__^*)
替身草人:1级 保命用的,无争议技能
落花掌:1级 也是保命用的,为数不多的霸体技能,很好用,真的!!!
魔道
魔法星弹:1级 现在还是有星星召唤的,把这个技能加满,无属性攻击,攻击力一定,不会因为对方的防御而产生低伤害。攻击距离超远,可和黑猫相比,可以打断对方非霸体技能的释放,冷却时间低。
不过真的值得吗?为了这个,要放弃多少实用技能,想过没有?现在刷图打的是一群敌人不是一个,就算是BOSS也会放一系列的秒你技能。你只用星星弹打?如果你说为了PK,前提是有一群的BB保护你,你才能用星星弹无所顾忌的K人。但是现在PK场BB存在20秒,你连休息的时间都没的,哪里有时间放星星?
挑衅人偶:不加 鸡肋技能,根本不能抗,打两下就没了。如果你说加满,说真的,我从DNF公测到现在没见过一个召唤把这个技能加满的,为什么自己想吧
远古魔法书:满 现在的确回蓝回的少,很多人说回个蓝还不如吃个达人MP呢,省了多少SP,MP又不贵。不过你可想过,吃完MP,药品的恢复时间。中途如果要吃HP怎么办?如果中了失血或者中毒需要吃地球仪怎么办?不确定因素太多了。
而且你可以通过装备增加魔法书的技能,我用的是萝莉安的花戒+1级,30级CC魔杖 +1级,现在是7级魔法书效果还不错,这些装备也不贵,CC杖没了可以收粉杖,30级粉杖很便宜的
驱散魔法:刷图不加、PK加满 不过现在召唤谁还在53频道混?所以不加吧,PVP还是放弃好了
通用
跃翔:不加或者1级 召唤对于跳跃要求不高,主要是移动速度。所以喜欢就加一吧
远古记忆:不加 虽然现在BB攻击跟智力挂钩,满级增加的智力很诱人。可是持续时间很短,费几百SP不值得,SP实在是太珍贵了,在20秒内你又能召多少?如果你的SP实在很充足的话,加满他
不屈KO180:刷图不加、PK加满 上了不屈之后,尽情的召吧,没人可以打断你
受身蹲伏:刷图不加、PK1级 如果草人用过之后,被击倒就用吧,可以破招。不过对于高手,相当于再让敌人连你一次,他们会等你1秒无敌过后,让你受尽折磨
关于装备
衣服选择
召唤的三身套装:自然亲和、远古旋魔、迷月玄羽
自然亲和 等级不够就穿它吧,也没什么其他选择
远古旋魔 加的是四系上位精灵,很不错
迷月玄羽 加的是精灵王、姐姐,高等级召唤穿的基本就是这身套装了。没什么说的,姐姐和精灵王才是王道
对于PK召唤,寂魂祈日肩(释放+4.5%),赫顿玛尔贵族长袍(释放+5%)紫色诺斯玛尔:破曦布甲下装、腰带、鞋子三件套(一共加8%释放)这身就是释放套。之所以不选羽灵护肩(释放+5%),因为防御太低。召唤本身就是布甲,少0.5%的释放,多那么多防御,值得
如果是很有钱的话,买一身粉色:樊风衣、鲨鱼靴、狂舞裤那没得说,拉风呀
首饰选择
手镯 :墨竹手镯/玫瑰花藤手镯/野性手链 墨竹没什么说的,后面两个都是加HP最大值的,野性的防御比玫瑰高。有钱人用野性,没钱人用玫瑰,就这样
项链:圣灵战士项链/贝尔玛尔之星/达芙妮的寒冰项坠 前两个是回MP的,刷图一般都带这两个,价钱比较高。达芙妮是加HP最大值的,PK读秒时换下来增加HP用的,不过达芙妮的防御比贝尔高很多,而且价钱也比那个便宜很多。如果感觉蓝够用,还是建议带达芙妮比较好
至于玛尼神兽项链,不是一般人买的起的,所以不提。如果你能整到,不PK就太浪费了
戒指:萝莉安的花戒/贤者之戒 花戒是配合加魔法书的武器,可以使魔法书变成7级,价钱也不贵。贤者没什么说的,释放嘛,必须的。冷月星云戒虽然防御高,不过不适合召唤带,还是攒点钱收个贤者吧
武器选择
50级紫魔杖 幽灵魔杖 加1级姐姐,必须的
50级紫法杖 混沌法杖 加1级精灵王,也必须的,没啥说的
30级粉法杖 圣魂法杖 加2级魔法盾,7级盾跟5级盾没得比
30级CC杖 加1级魔法书,其他加魔法书的杖都可以,我用的是这个配合花戒,效果很好
PK杖:夏洛克那里用决斗点买的古老的法师杖,增加5释放、3移动,是除了太拉石武器以外,唯一既加释放又加移动的武器。PK时移动速度是关键,牺牲BB攻击力也在所不惜。或者45级元素魔杖+8%释放速度,攻击力有,释放速度也有很不错
还有一些其他杖可以选择佩戴:雷光魔杖加1级上位雷精灵,冰凌魔杖加1级上位冰精灵。不过因为FB里换武器有冷却时间,所以效果不大
还要驳斥下对召唤有看法的人,召唤现在绝对是刷图第一,魔神靠边站着去,××一边凉快去。两个满级召唤可以刷任何王图,而且对自己装备没有特殊要求,技巧要求也不高。
我们召唤群里经常2个57、58左右的召唤组队去刷悲鸣王者,55级以上召唤可以单刷老鼠、无头的王者,两个60召唤可以刷机械牛王者,这是其他哪个职业可以比的?
梦幻西游所有召唤兽技能详解
初级技能:
技能名称 技能效果
反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运
不会受到必杀攻击
神迹
每回合结束时自动解除一切异常状态
招架
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
强力
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心
对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰
不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
弱点技能:
技能名称 技能效果
弱点雷
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝
天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级技能:
图标 技能名称 技能效果
高级反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒
受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷
提升自身速度的20%
高级强力
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心
对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法
死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;
善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
上古灵符
随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
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技能名称 技能效果
反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运
不会受到必杀攻击
神迹
每回合结束时自动解除一切异常状态
招架
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
强力
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心
对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰
不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
弱点技能:
技能名称 技能效果
弱点雷
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝
天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级技能:
图标 技能名称 技能效果
高级反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒
受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷
提升自身速度的20%
高级强力
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心
对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法
死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;
善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
上古灵符
随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
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杨玉环4个技能怎么用
王者荣耀是腾讯公司制作发行的一款角色扮演游戏,是5V5对战游戏,游戏中会有各种不同的职业英雄,玩家可以选择自己喜欢的英雄来进行对战。杨玉环是新出的英雄,在技能方面很多玩家不是很清楚,下面深空高玩就给大家带来
王者荣耀杨玉环技能介绍
,一起去看看吧。
被动——惊鸿调:附近的每个友方英雄提升杨玉环10%移动速度,最多叠加3层
技能1——胡旋乐:杨玉环演奏乐曲对附近至多两名敌人造成法术伤害,同时获得一个光环,持续增加附近友军英雄攻击力和法强,并强化下次普攻,对敌人造成高额法术伤害(光环至多存在一个)
技能2——霓裳曲:杨玉环治疗自己与附近至多两名友军恢复生命值,同时获得一个光环,持续增加附近友军英雄护甲和魔抗,并强化下次普攻,对敌人造成额外法术伤害以及减少伤害输出率(光环至多存在一个)
技能3——长恨歌:杨玉环朝指定方向弹奏长恨歌,眩晕碰触的敌人并造成法术伤害。强化下一次普攻,对敌人造成额外的法术伤害并减少移动速度
从杨玉环的技能,我们可以看出杨玉环对队友的提升是非常大的,不仅可以治疗,还可以打伤害!最关键的是还有团控,被动使杨玉环在团战中的移速变得更快,更利于她的走位,一个走位好的杨玉环能轻易的找到开团时间,帮助队友控制敌方。而每当杨玉环释放了技能,下一次的普攻都将会得到强化,给敌人造成不同属性的伤害!总的来说,杨玉环是一个进可攻退可守的法师英雄。
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