成吉思汗3什么职业好
没有哪个最好、还是得看你喜欢什么。战士高血高防、不管是杀人还是副本性质都差不多,甚至可以战斗中挂机。先知、杀人任务都相当爽。骑射、动手能力要很强吧,当然杀人威力更不用说。火枪其实跟骑射一样。 你愿意加血和救人、那就是萨满。看你喜。
成吉思汗3什么职业好
1、帝国御卫:
近战力量成长职业,超强的防御能力注定他是战场的先锋者,在团队中起到吸引火力,保护队友的作用,团队冲锋的号角由他吹响。
2、大汗怯薛:
远程敏捷职业,擅长使用弓箭,拥有强大的爆发力,瞬间伤害输出非常可观,同时能够召唤青鹰攻击敌人。
3、皇家龙骑兵:
近战力量职业,不仅拥有可媲美帝国御卫的防御能力,同时还拥有出色的物理伤害,能防能守是该职业最大的特点。
4、刀锋霸主:
近战敏捷职业,擅长使用刀剑,身法灵活,移动迅速,拥有出色的闪避成长,同时拥有让人生畏的暴击和隐身技能,是战场上真正的刺客。
5、异端裁判官:
远程智力法师,能够召唤自然的力量,控制风雨雷电对敌人造成毁灭性打击伤害,强大的输出伤害是团队中最重要的火力点,同时能够放置各种陷阱,躲避敌人的暗杀。
6、长生天圣者:
远程智力型职业,拥有可以让人起死回生的技能,能为团队提供持续的生命续航,和各种作战BUFF,是团队生存的坚强后盾。同时能够召唤远古神兽作为战斗辅助。
成吉思汗游戏什么职业好PK厉害?
火枪好用,剑侠PK最厉害,新手选战士(肉盾)
成吉思汗2 的职业怎么选
动手能力要很强吧,当然杀人威力更不用说没有哪个最好。 你愿意加血和救人、还是得看你喜欢什么。战士高血高防、不管是杀人还是副本性质都差不多,甚至可以战斗中挂机。先知、那就是萨满、杀人任务都相当爽。骑射。火枪其实跟骑射一样
成吉思汗3有新职业吗
你好 我是成吉思汗的绝对骨灰级玩家,下面我来给你介绍下 我对成吉思汗2的见解 。。
近战职业:武士.剑侠.十字军.圣火使....
武士:(擅长近战的高防血厚,持久力强,因为有嘲讽 所以是刷副本的必须选择,其职业如果有着极品的装备在PK场同等级装备(除萨满外)是没有能和他相抗衡的)若不追求完美装备同等级装备任何职业可以将其P掉(剑侠除外)萨满是其天敌,但是他仍旧是剑侠的克星...
剑侠:(同样是近战职业,但防低血少的他,使他养成了一击必杀的特点,如果不能便是自己死于别人的利器下..属于高暴职业,同等级装备的任何职业都有将其歼灭的决大优势...天敌是武士,同等级装备他克不了任何职业....
十字军:(像武士一样有着嘲讽的工效,副本是毕不可少的,他属于攻防结合的职业,若是追求完美的属性是不可能的,所以对那些纯RMB玩家而言达不到他们的效果...他是武士和剑侠的综合版)同等级装备可P死任何职业(萨满除外)和武士一样萨满是其天敌. 适合不是RMB玩家玩...
圣火使:(属于近战职业,短期的爆发力和剑侠一样的强大,但是在战场上的生存力就完全高于剑侠,只有在充分了解对手的情况下才能发挥其最大的特点...同等级装备可以和任何职业抗衡(萨满除外)...
远程职业:火枪 骑射 近卫军 刺客
火枪:属于原攻职业,属于前期变态职业,前期可以P死同等级装备任何职业毫不费劲...超远的攻击范围 是近战职业难以靠近...拥有无敌回血的变态技能使它用有2条命..适合前期使用,(同样近战职业是他们的天敌)
骑射:瞬间输出最为强大,对手稍不注意血已经所剩无几了...其职业最大的弱点是它没有控制技能,但是超强的输出 弥补了这一缺点 要做到快人一步,趁对手没有反映过来将其至于死地...追求的是强大的输出完美的装备属性...(他们的天敌仍旧是近战职业的高命中...)
近卫军:血少韧性低同样在他们身上完美的体现出来了,但是绝对的控制技能,能叫对手头痛,被动技能更是变态,在战场上他们的牵制下使其完美装备属性的排行榜RMB玩家瞬间被队友歼灭,它让对手头痛不已....
刺客:拥有最多的瞬发技能,和骑射一样他们是靠秒杀对手才能生存的,但是在战场上要值得注意的是对距离的控制....控制技能和强大的输出,让他把远程职业发挥的淋漓尽致....
魔攻职业:先知 萨满 隐修士 僧侣
先知:拥有最强大的群攻技能,但是相对别的职业 他的防御.命中.是比较脆弱的,超强的攻击范围让他们拥有着攻击主力的责任,...前期的低调,随着时间的推移,他们将变的无形的可怕...装备要求极品高属性 适合后期的RMB玩家
隐修士:强大的魔法控制力使任何职业都心惊胆战,他们对任何职业都将是一场恶梦,但是值得主意的是他们的魔法上线,随时会在你正尽性的时候叫你没有魔法而头痛...同样是要追求完美的装备...
萨满:是队伍中最坚实的后盾,也是PK场副本中必不可少的核心职业,他们有这超强的治疗系统,随时给队友惊喜..对于近战职业来说 他们就是恶魔.只要你不把他秒杀,他能让你愈哭无泪.虽然没有超强的输出能力,但是控制力和治疗系统将他立于不败之地...想要拥有别的职业一样的PK快感就要追求完美的装备....
僧侣:他自己本身没有什么输出力 但是他能召唤个种内型的神兽 让他们去攻击,自己有拥有着比萨满稍逊一点的治疗系统,但是对于自己而言也够了...建议不玩这个职业....
综合:”要追求完美的PK快感,建议 武士,先知,萨满,骑射,刺客,隐修士..当然这些是要必须花上RMB才能感觉到他们的优势的,非RMB建议十字军和萨满,萨满这个职业拥有完美的属性他是杀人狂魔,没有完美属性它仍旧是打不死的小强.....
近战职业:武士.剑侠.十字军.圣火使....
武士:(擅长近战的高防血厚,持久力强,因为有嘲讽 所以是刷副本的必须选择,其职业如果有着极品的装备在PK场同等级装备(除萨满外)是没有能和他相抗衡的)若不追求完美装备同等级装备任何职业可以将其P掉(剑侠除外)萨满是其天敌,但是他仍旧是剑侠的克星...
剑侠:(同样是近战职业,但防低血少的他,使他养成了一击必杀的特点,如果不能便是自己死于别人的利器下..属于高暴职业,同等级装备的任何职业都有将其歼灭的决大优势...天敌是武士,同等级装备他克不了任何职业....
十字军:(像武士一样有着嘲讽的工效,副本是毕不可少的,他属于攻防结合的职业,若是追求完美的属性是不可能的,所以对那些纯RMB玩家而言达不到他们的效果...他是武士和剑侠的综合版)同等级装备可P死任何职业(萨满除外)和武士一样萨满是其天敌. 适合不是RMB玩家玩...
圣火使:(属于近战职业,短期的爆发力和剑侠一样的强大,但是在战场上的生存力就完全高于剑侠,只有在充分了解对手的情况下才能发挥其最大的特点...同等级装备可以和任何职业抗衡(萨满除外)...
远程职业:火枪 骑射 近卫军 刺客
火枪:属于原攻职业,属于前期变态职业,前期可以P死同等级装备任何职业毫不费劲...超远的攻击范围 是近战职业难以靠近...拥有无敌回血的变态技能使它用有2条命..适合前期使用,(同样近战职业是他们的天敌)
骑射:瞬间输出最为强大,对手稍不注意血已经所剩无几了...其职业最大的弱点是它没有控制技能,但是超强的输出 弥补了这一缺点 要做到快人一步,趁对手没有反映过来将其至于死地...追求的是强大的输出完美的装备属性...(他们的天敌仍旧是近战职业的高命中...)
近卫军:血少韧性低同样在他们身上完美的体现出来了,但是绝对的控制技能,能叫对手头痛,被动技能更是变态,在战场上他们的牵制下使其完美装备属性的排行榜RMB玩家瞬间被队友歼灭,它让对手头痛不已....
刺客:拥有最多的瞬发技能,和骑射一样他们是靠秒杀对手才能生存的,但是在战场上要值得注意的是对距离的控制....控制技能和强大的输出,让他把远程职业发挥的淋漓尽致....
魔攻职业:先知 萨满 隐修士 僧侣
先知:拥有最强大的群攻技能,但是相对别的职业 他的防御.命中.是比较脆弱的,超强的攻击范围让他们拥有着攻击主力的责任,...前期的低调,随着时间的推移,他们将变的无形的可怕...装备要求极品高属性 适合后期的RMB玩家
隐修士:强大的魔法控制力使任何职业都心惊胆战,他们对任何职业都将是一场恶梦,但是值得主意的是他们的魔法上线,随时会在你正尽性的时候叫你没有魔法而头痛...同样是要追求完美的装备...
萨满:是队伍中最坚实的后盾,也是PK场副本中必不可少的核心职业,他们有这超强的治疗系统,随时给队友惊喜..对于近战职业来说 他们就是恶魔.只要你不把他秒杀,他能让你愈哭无泪.虽然没有超强的输出能力,但是控制力和治疗系统将他立于不败之地...想要拥有别的职业一样的PK快感就要追求完美的装备....
僧侣:他自己本身没有什么输出力 但是他能召唤个种内型的神兽 让他们去攻击,自己有拥有着比萨满稍逊一点的治疗系统,但是对于自己而言也够了...建议不玩这个职业....
综合:”要追求完美的PK快感,建议 武士,先知,萨满,骑射,刺客,隐修士..当然这些是要必须花上RMB才能感觉到他们的优势的,非RMB建议十字军和萨满,萨满这个职业拥有完美的属性他是杀人狂魔,没有完美属性它仍旧是打不死的小强.....
成吉思汗3有新职业吗
26号开测至今,也有20多天的时间了,累死累活的终于还是掉下了排行榜,现在也不知道第几名了,如今活动即将结束,也该好好休息休息了,玩的真的是很累,在游戏里我们有6个人的固定队伍,谁不在的时候我们大家都帮忙互相上号,所以除了自己的先知号之外,也算体验过了各个职业的特点和技能。先知50级之前很菜,可是在50级之后会突然上升一个级别,虽然不能说PK无敌,至少在各个职业中也算中上了,在论坛里发了升级经验的帖子,最终巨献,先知PK各个职业要点以及加点分析。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
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