武林外传飞羽加点
新武林外传飞羽单职业的加点策略主要是根据角色的职业特性和个人游戏风格来决定的,推荐采用3力量、1敏捷、1体力的加点方式。
飞羽作为单职业,在游戏中通常担任物理输出的角色,因此,力量的加点可以提升其物理攻击力,使飞羽在战斗中更具威力。同时,敏捷的加点可以提升飞羽的命中率和闪避率,使其在战斗中更加灵活,有效躲避敌人的攻击。而体力的加点则可以增强飞羽的生命值,提高其生存能力。
在详细规划加点时,玩家还需考虑自身的游戏风格。例如,如果玩家更倾向于快速打击和爆发输出,可以适当增加力量的加点;如果玩家更注重角色的生存能力和持久战,则可以适当增加体力的加点。此外,玩家还可以根据游戏中的具体情况,如面对的敌人类型、关卡难度等,灵活调整加点策略。
总的来说,新武林外传飞羽单职业的加点策略是多样化的,玩家应根据自身的职业特性、游戏风格和游戏需求来制定合适的加点方案。同时,随着游戏进程的发展,玩家也应及时调整加点策略,以适应不断变化的游戏环境。
飞羽作为单职业,在游戏中通常担任物理输出的角色,因此,力量的加点可以提升其物理攻击力,使飞羽在战斗中更具威力。同时,敏捷的加点可以提升飞羽的命中率和闪避率,使其在战斗中更加灵活,有效躲避敌人的攻击。而体力的加点则可以增强飞羽的生命值,提高其生存能力。
在详细规划加点时,玩家还需考虑自身的游戏风格。例如,如果玩家更倾向于快速打击和爆发输出,可以适当增加力量的加点;如果玩家更注重角色的生存能力和持久战,则可以适当增加体力的加点。此外,玩家还可以根据游戏中的具体情况,如面对的敌人类型、关卡难度等,灵活调整加点策略。
总的来说,新武林外传飞羽单职业的加点策略是多样化的,玩家应根据自身的职业特性、游戏风格和游戏需求来制定合适的加点方案。同时,随着游戏进程的发展,玩家也应及时调整加点策略,以适应不断变化的游戏环境。
武林外传飞羽加点
转职顺序魔灵——魔巫——寒星——飞羽
三转飞羽,在京城村长旁魔裔主使处接任务,按着做就好了
飞羽加点: 魔灵技能:总技能点加到6点(不然后面技能不能点) 随便加,没用
魔巫 :轻功满 其他随便加 总技能点加到 13(不然也无法点下一职业技能)
寒星:被动技能全满 其他随便 也没太大用 总技能点加到20
飞羽:“被动技能全满” ,青虹箭1点 多重射击1 破甲箭满 寒冰箭1 弓之守护 1 击退矢 根据自己看 不要加多 1、2点 蛛网箭1 箭阵 满 幻影1
凝气1 致命矢满 毁灭之箭满 105以后自己看 技能介绍 “增加基础攻击 大于百分之20的 加
3Q 望采纳
飞羽是弓箭手
三转飞羽,在京城村长旁魔裔主使处接任务,按着做就好了
飞羽加点: 魔灵技能:总技能点加到6点(不然后面技能不能点) 随便加,没用
魔巫 :轻功满 其他随便加 总技能点加到 13(不然也无法点下一职业技能)
寒星:被动技能全满 其他随便 也没太大用 总技能点加到20
飞羽:“被动技能全满” ,青虹箭1点 多重射击1 破甲箭满 寒冰箭1 弓之守护 1 击退矢 根据自己看 不要加多 1、2点 蛛网箭1 箭阵 满 幻影1
凝气1 致命矢满 毁灭之箭满 105以后自己看 技能介绍 “增加基础攻击 大于百分之20的 加
3Q 望采纳
飞羽是弓箭手
《武林外传手游》枪豪最强加点推荐
菜鸟:
(6点技能即可)
清风破
+1
铁拳
+5
游侠:
(13点技能即可)
双燕斩
+1,
必加,不然加不了后面的技能
罡气
+8,
一辈子的技能,不加满不行
轻功
+1,
追杀/逃跑必备技能
(或+2可以少五秒冷却时间)
冰燕斩
+1,
过渡技能
激将法
+1,
拉怪的技能,练级无用,带上其他人杀BOSS你就知道了。
落燕斩
+1,
30级之前主要以这个技能打怪。
(轻功+2,这个就不加了)
枪豪:
(20点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)
养生主
+5,提升生命上限的,如果喜欢PK就多加点,后面打BOSS也抗的住
暴雨梨花枪
+1,每级增加的攻完全可以忽略不计,装备+1级等于这个练N级。
神行百变
+1,第一点可以取得最大的效果,如果你要多留点点加攻击技能就加1点,不过枪豪拉怪,群P就靠他拉!
凝血破
+2,这2点是随便加上去的,PK和单挑怪时会用到。(装备好的可以选择主加这个)
怒天一击
不加,攻击力超高,但恢复速度太慢,用处不打,所以不加。
暗雷破
+1,PK技能,对于没有全抗沉默装的剑客是极大的威胁
禁风破
+10,攻击力不错,虚弱效果后面打单个怪时会用的到,建议加满。
烈风之伤
不加,用后空手3秒,感觉就不实用。所有不加。
舍命一击
不加,用70%的血换取强大的攻击力,听上去不错,在PK的时候用这个技能,呵呵,不用说了,等着死吧。
(6点技能即可)
清风破
+1
铁拳
+5
游侠:
(13点技能即可)
双燕斩
+1,
必加,不然加不了后面的技能
罡气
+8,
一辈子的技能,不加满不行
轻功
+1,
追杀/逃跑必备技能
(或+2可以少五秒冷却时间)
冰燕斩
+1,
过渡技能
激将法
+1,
拉怪的技能,练级无用,带上其他人杀BOSS你就知道了。
落燕斩
+1,
30级之前主要以这个技能打怪。
(轻功+2,这个就不加了)
枪豪:
(20点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)
养生主
+5,提升生命上限的,如果喜欢PK就多加点,后面打BOSS也抗的住
暴雨梨花枪
+1,每级增加的攻完全可以忽略不计,装备+1级等于这个练N级。
神行百变
+1,第一点可以取得最大的效果,如果你要多留点点加攻击技能就加1点,不过枪豪拉怪,群P就靠他拉!
凝血破
+2,这2点是随便加上去的,PK和单挑怪时会用到。(装备好的可以选择主加这个)
怒天一击
不加,攻击力超高,但恢复速度太慢,用处不打,所以不加。
暗雷破
+1,PK技能,对于没有全抗沉默装的剑客是极大的威胁
禁风破
+10,攻击力不错,虚弱效果后面打单个怪时会用的到,建议加满。
烈风之伤
不加,用后空手3秒,感觉就不实用。所有不加。
舍命一击
不加,用70%的血换取强大的攻击力,听上去不错,在PK的时候用这个技能,呵呵,不用说了,等着死吧。
武林外传 职业选择
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
武林这游戏的法师我没话说了,防低血少也就罢了,攻击还那么低,PK只能跟法师一起P,单P就是一死字.游戏里的药按的还快..只要你有钱,不会被秒.就一直按着药吧.保证你死不了.不过可怜的法师.都是被秒型的.汗.连药都不用吃.
说下技能好了,其实我的技能也加错了,因为一开始装备不行,队里没医生,所以把加血技能加满了,我们会有几个法师是不加加血技能的,下面我就按照我觉得最好的加点方法说下,错了可以指教
菜鸟技能(转职前技能,后期没用)总用点数6,想练级快的,可以把点数加在前2个攻击技能上,请注意:加点总数合起来一定只加6点,菜鸟技能里还有个被动加攻击的技能,个人感觉如果不注重前10J速度的话,可以把被动加攻击的技能学满,这样就成为了前2个技能每个1点,被动攻击技能5点满,正好6点
PS:虽然被动加攻击的技能加的并不多,但是他是公用的,等于说,在你后面的时候,菜鸟的2个攻击技能根本不用,但是被动加攻击他是一直在的,虽然少,但是对于攻击并不高的法师来说.还是需要重视的.
散人技能(必须在菜鸟技能上加6点才可学习散人技能)总用点数13,到了10级转职后,就可以学习散人技能了,散人在后面是分为法师和医生,在这里说的是法师,满足了前面菜鸟必加6点技能后,来看下散人的技能,加点推荐这样加
+1炽光箭 远程单体单次攻击魔法,散人的基础技能。
+8炸裂弹 以选中目标为中心,远程群攻魔法。
+0加血术 单次施放,为单个友方目标单次加血。
+0治疗术 单次施放,为单个友方目标持续加血。
+4真气盾 只能对自身施放,用一定mp抵消伤害。
术师技能(必须在散人技能上加13点才可学习术师技能)总用点数39
+5冰霜之舞 远程单体单次攻击,概率附加迟缓效果。
+5精神集中 被动技能,增加基础攻击力。
+5炽爆阵 以自身为中心,单次范围攻击。
+5缠绕术 单体单次有较大概率缠绕,无攻击力。
+1化神咒 只能对自身使用的buff,短时间内持续消耗hp和mp,增加自身基础攻击力。
+1疾云步 主动增益技能,增加自身移动速度。
+1吸魂咒 远程单体单次攻击,附加持续伤害。
+4击魂术 远程单体单次攻击,附加持续伤害,有概率附加虚弱效果。
+4牺牲之光 用意念的力量在自身周围形成一道屏障,可以抵挡部分伤害。
+8炽炎天龙 以目标为中心的远程范围攻击,单次施放。
全部用点58,剩余2点
‘击魂术‘与‘缠绕术‘一定要加满,PK专用技能,不加的是傻子,不过击魂术要到62才能满,所以内测只加了4
后面的‘化神咒‘与‘疾云步‘为PK技能,满点都为5点,‘化神咒‘的持续时间太短,但是附加攻击还是可观的,可以选择加,‘吸魂咒‘是持续攻击,药太牛了..所以用不到,不过为了学这3个技能的下个技能,是必须要加1点的
也可加选择把‘炽爆阵‘加到6,满点10,不过PK时候这个技能没什么用.....练级技能,看自己喜好吧.
加点技巧
news.yoyou/2006-9/2006925162349
解析:
武林这游戏的法师我没话说了,防低血少也就罢了,攻击还那么低,PK只能跟法师一起P,单P就是一死字.游戏里的药按的还快..只要你有钱,不会被秒.就一直按着药吧.保证你死不了.不过可怜的法师.都是被秒型的.汗.连药都不用吃.
说下技能好了,其实我的技能也加错了,因为一开始装备不行,队里没医生,所以把加血技能加满了,我们会有几个法师是不加加血技能的,下面我就按照我觉得最好的加点方法说下,错了可以指教
菜鸟技能(转职前技能,后期没用)总用点数6,想练级快的,可以把点数加在前2个攻击技能上,请注意:加点总数合起来一定只加6点,菜鸟技能里还有个被动加攻击的技能,个人感觉如果不注重前10J速度的话,可以把被动加攻击的技能学满,这样就成为了前2个技能每个1点,被动攻击技能5点满,正好6点
PS:虽然被动加攻击的技能加的并不多,但是他是公用的,等于说,在你后面的时候,菜鸟的2个攻击技能根本不用,但是被动加攻击他是一直在的,虽然少,但是对于攻击并不高的法师来说.还是需要重视的.
散人技能(必须在菜鸟技能上加6点才可学习散人技能)总用点数13,到了10级转职后,就可以学习散人技能了,散人在后面是分为法师和医生,在这里说的是法师,满足了前面菜鸟必加6点技能后,来看下散人的技能,加点推荐这样加
+1炽光箭 远程单体单次攻击魔法,散人的基础技能。
+8炸裂弹 以选中目标为中心,远程群攻魔法。
+0加血术 单次施放,为单个友方目标单次加血。
+0治疗术 单次施放,为单个友方目标持续加血。
+4真气盾 只能对自身施放,用一定mp抵消伤害。
术师技能(必须在散人技能上加13点才可学习术师技能)总用点数39
+5冰霜之舞 远程单体单次攻击,概率附加迟缓效果。
+5精神集中 被动技能,增加基础攻击力。
+5炽爆阵 以自身为中心,单次范围攻击。
+5缠绕术 单体单次有较大概率缠绕,无攻击力。
+1化神咒 只能对自身使用的buff,短时间内持续消耗hp和mp,增加自身基础攻击力。
+1疾云步 主动增益技能,增加自身移动速度。
+1吸魂咒 远程单体单次攻击,附加持续伤害。
+4击魂术 远程单体单次攻击,附加持续伤害,有概率附加虚弱效果。
+4牺牲之光 用意念的力量在自身周围形成一道屏障,可以抵挡部分伤害。
+8炽炎天龙 以目标为中心的远程范围攻击,单次施放。
全部用点58,剩余2点
‘击魂术‘与‘缠绕术‘一定要加满,PK专用技能,不加的是傻子,不过击魂术要到62才能满,所以内测只加了4
后面的‘化神咒‘与‘疾云步‘为PK技能,满点都为5点,‘化神咒‘的持续时间太短,但是附加攻击还是可观的,可以选择加,‘吸魂咒‘是持续攻击,药太牛了..所以用不到,不过为了学这3个技能的下个技能,是必须要加1点的
也可加选择把‘炽爆阵‘加到6,满点10,不过PK时候这个技能没什么用.....练级技能,看自己喜好吧.
加点技巧
news.yoyou/2006-9/2006925162349
武林外传,我想练枪豪,怎么加点
1.菜鸟技能
清风破+1(系统自动加一点)
震烈击+0(没用)
铁拳 +5(被动技能,增加基础攻击力,必须加满)
刚好符合系统的6点..别再加!再加后面就没点了,所以你加过6点了,建议你删号重练!
2.游侠技能
双燕斩+1(单体攻击技能,加一点)
冰燕斩+1(单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,效果不好,加一点)
落燕斩+0(垃圾技能,不加)
罡气 +8(主动增益技能,增加基础攻击力,必须加满)
激将法+1(挑衅目标,加一点,为后来抢BOSS)
轻功 +2(加两点,做各种任务比较好用)
刚好符合系统的13点,加多了后面就没点了....
3.枪豪技能(1)
养生主 +4(被动技能,增加生命上限,加满5点=480点血)
暴雨梨花枪+1(主动攻击以自身为中心的扇形,打怪练级用,加多了,效果也不明显)
生生不息 +0(主动增益技能,一定时间内增加生命回复的速度,比加,效果不明显)
神行百变 +4(主动增益技能,增加闪避率,三转以后,打怪掉血太多,加4点)
凝血破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,不加)
禁风破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,加满,PK用)
暗雷破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加沉默效果,不加)
怒天一击 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
烈风之伤 +5(单体攻击技能,附加额外的伤害,加,BT)
舍命一击 +5(单体攻击技能,牺牲自身的部分生命,加,BT)
这样加是3转以后枪豪技能的PK加法,共29点,烈风和舍命轮换使用,PK应该很厉害!正好符合系统的20点,多了,3转技能就没法加了!
3.枪豪技能(2)
养生主 +3(被动技能,增加生命上限,加满5点=480点血)
暴雨梨花枪+1(主动攻击以自身为中心的扇形,打怪练级用,加多了,效果也不明显)
生生不息 +0(主动增益技能,一定时间内增加生命回复的速度,比加,效果不明显)
神行百变 +1(主动增益技能,增加闪避率,三转以后,打怪掉血太多,加4点)
凝血破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,不加)
禁风破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,加满,PK用)
暗雷破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加沉默效果,不加)
怒天一击 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
烈风之伤 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
舍命一击 +5(单体攻击技能,牺牲自身的部分生命,不加)
这种加法也可以,共20点,比较保守~!!~!
3.枪豪技能(3)
养生主 +1(被动技能,增加生命上限,加满5点=480点血)
暴雨梨花枪+1(主动攻击以自身为中心的扇形,打怪练级用,加多了,效果也不明显)
生生不息 +0(主动增益技能,一定时间内增加生命回复的速度,比加,效果不明显)
神行百变 +1(主动增益技能,增加闪避率,三转以后,打怪掉血太多,加4点)
凝血破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,不加)
禁风破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,加满,PK用)
暗雷破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加沉默效果,不加)
怒天一击 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
烈风之伤 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
舍命一击 +5(单体攻击技能,牺牲自身的部分生命,不加)
这种加法也可以,因为禁风和凝血,3转之后,都是高攻技能,比3转技能还好用!~!~
以上加法1.3,都超了系统的20点,但3转后技能并不比2转技能好用,冷却时间长,就是其一很大的缺点,攻也并不比2转技能高!!!!所以2转技能还是多加点好!~!~!~
清风破+1(系统自动加一点)
震烈击+0(没用)
铁拳 +5(被动技能,增加基础攻击力,必须加满)
刚好符合系统的6点..别再加!再加后面就没点了,所以你加过6点了,建议你删号重练!
2.游侠技能
双燕斩+1(单体攻击技能,加一点)
冰燕斩+1(单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,效果不好,加一点)
落燕斩+0(垃圾技能,不加)
罡气 +8(主动增益技能,增加基础攻击力,必须加满)
激将法+1(挑衅目标,加一点,为后来抢BOSS)
轻功 +2(加两点,做各种任务比较好用)
刚好符合系统的13点,加多了后面就没点了....
3.枪豪技能(1)
养生主 +4(被动技能,增加生命上限,加满5点=480点血)
暴雨梨花枪+1(主动攻击以自身为中心的扇形,打怪练级用,加多了,效果也不明显)
生生不息 +0(主动增益技能,一定时间内增加生命回复的速度,比加,效果不明显)
神行百变 +4(主动增益技能,增加闪避率,三转以后,打怪掉血太多,加4点)
凝血破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,不加)
禁风破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,加满,PK用)
暗雷破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加沉默效果,不加)
怒天一击 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
烈风之伤 +5(单体攻击技能,附加额外的伤害,加,BT)
舍命一击 +5(单体攻击技能,牺牲自身的部分生命,加,BT)
这样加是3转以后枪豪技能的PK加法,共29点,烈风和舍命轮换使用,PK应该很厉害!正好符合系统的20点,多了,3转技能就没法加了!
3.枪豪技能(2)
养生主 +3(被动技能,增加生命上限,加满5点=480点血)
暴雨梨花枪+1(主动攻击以自身为中心的扇形,打怪练级用,加多了,效果也不明显)
生生不息 +0(主动增益技能,一定时间内增加生命回复的速度,比加,效果不明显)
神行百变 +1(主动增益技能,增加闪避率,三转以后,打怪掉血太多,加4点)
凝血破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,不加)
禁风破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,加满,PK用)
暗雷破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加沉默效果,不加)
怒天一击 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
烈风之伤 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
舍命一击 +5(单体攻击技能,牺牲自身的部分生命,不加)
这种加法也可以,共20点,比较保守~!!~!
3.枪豪技能(3)
养生主 +1(被动技能,增加生命上限,加满5点=480点血)
暴雨梨花枪+1(主动攻击以自身为中心的扇形,打怪练级用,加多了,效果也不明显)
生生不息 +0(主动增益技能,一定时间内增加生命回复的速度,比加,效果不明显)
神行百变 +1(主动增益技能,增加闪避率,三转以后,打怪掉血太多,加4点)
凝血破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加缓慢效果,不加)
禁风破 +10(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,加满,PK用)
暗雷破 +0(二段击,单体攻击技能,有一定概率附加沉默效果,不加)
怒天一击 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
烈风之伤 +0(单体攻击技能,附加额外的伤害,不加)
舍命一击 +5(单体攻击技能,牺牲自身的部分生命,不加)
这种加法也可以,因为禁风和凝血,3转之后,都是高攻技能,比3转技能还好用!~!~
以上加法1.3,都超了系统的20点,但3转后技能并不比2转技能好用,冷却时间长,就是其一很大的缺点,攻也并不比2转技能高!!!!所以2转技能还是多加点好!~!~!~
武林外传枪豪加点???怎么加
枪豪
1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,中适合做老大或战斗小组组长。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,中适合做老大或战斗小组组长。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
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