放逐之城?
《放逐之城》是一款模拟建设经营游戏,是一部十分出色的游戏,也受到了许多玩家的青睐,唯一不足的是游戏容量比较小,限制了一些游戏的内容。但是游戏的自由度很高,玩家可以自己寻找不同的方法来进行游戏。
3个成就分别是
地图选的中量,因为在山脉地形+恶劣气候,无教育无农业无贸易的情况下,笔者认为少量地是绝对不可能达成300人的 (当然如果有大神可以做到我肯定第一个跪拜!) 没有开灾祸是因为之前的一局被虐怕了,经过估计,如果开灾祸,这局的成就很有可能会泡汤,所以笔者给自己的挑战难度加了个上限.
难点与相对应方法:
1.无农业和牧业,其实不难,笔者之前玩过一局极限流就试过纯工业发展. 但是, 在这同时不能进行贸易, 就意味着我们就只能靠采集小屋和狩猎屋来产出食物(如果你初生在大湖大河边,那么恭喜你, 渔屋是非常不错的选择) ,而这两样建筑的要求都是需要大片的森林. 在山脉地区, 往往需要经过很长一段距离才有一片合适大小的树林....同时,于是就引发出了另一个难点----如何进行合理的规划以避免智商不高的小人跑远路以至于冻死饿死在途中
2.无教育,唔,一个有文化的小人可以提高至少多50%的工作效率或产量. 例子: 伐木工, 未受教育, 9木材=15柴火 受教育, 8木材=24柴火这意味着同样的人口下,未受教育的城镇需要更多的劳动力和设施来保证生活所需. 难度不是很大, 关键在于稳定发展, 别发现余粮很充足就爆人口(好吧笔者就这么干了而导致了一次饥荒)解决办法是每年观察市政厅每年各种物资的产出与消耗(不过需要120+石料,在没有贸易的前提下是一个巨大的额度,因为你会发现大部分人口都在采集食物,采石场里只能塞少量工人,而未受教育的小人产出真的很可怜...).
3.无贸易!!! 真正的难点来了! 有经验的朋友都应该知道了,贸易在游戏中多么的强大,要什么有什么, 上面提到的无农业就可以靠贸易轻松发展.其实在困难难度下,无贸易就已经保证了无农业这个条件了 = =....于是和难点1相是相同的, 中后期需要大范围跨地区建设, 保证小人的工作路径是重中之重.
开局就简单提下把, 困难难度开始无建材, 第一时间收集材料造好采集, 然后在冬天来临前造好砍柴屋和足够的住房以及仓库. 第二年补上一个狩猎, 这样食物暂时不用担心了, 接下来工具和衣物会陆续短缺,所以先铁匠铺, 然后裁缝铺. 这时候人工肯定是不足的, 砍柴,铁匠,和裁缝一个人来回忙就可以了(话说游戏里小人还真全能,啥都能干) 最后把采集狩猎护林三件套的护林小屋补齐就行了
因为食物只靠采集和狩猎这种极占土地面积的建筑,很快就需要向远处扩张. (好吧笔者玩太深,发展过程忘记截图了) 这时候就需要一些细节操作了. 为了保证小人的工作路径,在远处新的食物采集点建造前,我们需要先造好料堆住房仓库,就造在3件套范围的边缘就行了. 但是为了控制人口,又不能造太多的新住房,这时候我们就需要先拆掉一些原来的住房,再建新的,避免过多的年轻小人离开父母有了新房后开心啪啪啪而导致婴儿出生数量过多. 就这样不断的向远处扩张, 同时在新工作地落成后观察路径,看看是否离得很远,如果远,而此时你并不想新增人口, 那么就在远处拆一所转移到这附近.( 小人是会自动调整工作和住处的,所以只要保证房屋数量满足附近工作岗位的的人数就可以了)当扩张到一定距离时候,此时离发源地已经有相当远的距离,我们就会需要集市, 因为通常生产工具和衣物都在发源地附近, 而集市的作用是全地图按比例平均收集所有种类物资,这样一来发源地的铁匠铺和裁缝铺工人不用跑老远去拿材料, 偏远区域的工人也不用跑回来拿工具等....至于伐木屋,就近木料堆建吧,小贩会把柴火拿去集市的
于是一切发展顺利,余粮很充足,笔者做出了一个错误的决定,加快人口的增长....结果接下来几年天气十分的恶劣,导致食物产出量大幅度下降...饥荒来临....一般来说饥荒发生的时间不是正好大规模老龄化的时候,都能挺过去,笔者只好多花了些时间恢复人口,本来应该可以更快的完成成就
成就达成时候的数据图,可以看到饥荒导致的第一次人口锐减,紧接着是第一批新生儿老龄化,而后为了节省时间,笔者开始疯狂铺狩猎和采集, 发展到河边和湖边后拼命造渔屋, 还收了一批移民(比较幸运,正好老龄化的时候救急)
放逐之城?
放逐之城是一部容量小游戏性却非常强的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮食缺乏,从而导致后期游戏进行不下去,下面是详细攻略分享。
游戏攻略
前期规划
在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的!
首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。
规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。
你要规划如下列表:
前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展、
前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。
前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。
中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。
中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。
大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。
必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。
在动手之前你还有一些需知。
1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人,则会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。
3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。
6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。
7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚屋,果林同理。
8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死,想它不死?你想多了!
9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。
10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。
11.贸易港越多,商船来得越频繁。
12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。
13.没有医院,小人出生时,他妈可能就此阵亡在前线上。
14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。
房子
很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。
如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。
由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。
如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 由于使用大量劳力生产食物后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。
又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。
以上问题在中后期也同样存在,而且一产生可能就是大规模饥荒。一下回到解放前
所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。
今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。
而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。
放逐之城农田种什么好
放逐之城农田种什么好
放逐之城是一款生存模拟类游戏,在这款游戏中玩家需要通过各种建筑和农场保证村民的合理发展,不过游戏偶尔会出现一些灾害阻碍玩家的发展,下面是面对各种灾害的解决方法,有兴趣可以参考一下。
灾害的解决方法
养羊和护林做柴火可致富,羊可以出肉,而且只要1个人看管,缺点就是占地面积大,初期成型慢。每年大概1000羊肉和100羊毛左右,养的越久牧场的肉越多,最多收过1500+吧。大量做成羊毛衣服拿去交易,买食物买煤什么的都可以。
护林就在小镇附近放2-3个,也可以另外找个地方大量放置专门砍树堆柴火。贸易站简直BUG一样的存在。
遇到龙卷风,大火等,其实都有方法解决的。最简单的办法,来灾害了直接读档,因为是5分钟自动存档的,读下档就回到发生灾害之前了。
不读档的或者读档也没用的话,有以下方法解决。
屋子着火----------把着火的屋子附近房屋全部选择清除(不是真的拆除,你可以把建筑师设置0,这样他就不拆了)烧完以后全部取消就行了。还有个小BUG,把烧完的屋子选择清除建筑物,不是重建,然后再取消清除,接下来就是见证奇迹的时刻了,马上变回房子!
牧场瘟疫----------一样是清除再取消,就恢复原状了。
农场瘟疫----------马上收获好像不会传染到附近,我没试过,都是直接清除这块田,只是损失点食物而已,反正每年都种。
果园瘟疫----------只能砍了吧,还没找到其他办法,清除果田树还在的,一样要砍。
求推荐和模拟农场同类型的农场经营类游戏?
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放逐之城的介绍
放逐之城的秘籍如下:
1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!!
2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。
3、第三年5个小屋必须有。
4、学校千万不要建,浪费人才。
5、3、4分钟存档一次,以便不死。
拓展资料
《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。
玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了,没关系再进。
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那 [2] 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问。
参考资料:百度百科—放逐之城
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