辐射4加点流派推荐新手
不V流意味着全部放弃V模式相关技能,所以出门7力4感6魅2敏6智2运,老家看书加到3运,以备中后期出碎尸,小黑那拿感知+1到5,如此基础点数早期就全部成型,40级前全出主战技能不用加基础点了。
首先说武器配置,建议全部使用实弹武器,能量武器第一人称射击那红绿蓝光亮瞎眼别提有多蛋疼了。不开V等于放弃暴击,命中率也大大下降,所以输出要靠自动武器连续射击来进行火力压制。单发手枪十分无力只有放弃,单枪客一个不出,战斗技能按优先顺序出爆破—突击队—步枪手—大枪—碎尸。
辐射4加点流派推荐新手
2、然后是感知9,魅力3,智力1,敏捷4,幸运9,前期获得一个感知娃娃和任意加一点属性的书籍,变成感知10,魅力3,智力1,敏捷5,幸运9。
3、接着我们要去做银衣怪客的任务,拿到衣服,这套衣服前期防御高,后期还能够继续再升级。
4、如果我们是新人的话,先发展庇护山庄,多造净水器,然后拿生产出来的纯水去那个在去钻石城必经之路的神马食堂或者流动商人那里换子弹和和融合核心。
辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐
辐射4新手建议流派如下:
枪械打击流:以步枪手和突击手的技能为主,玩起来就像常规的射击游戏,配合独行侠技能优点是可以应付绝大部分情况打谁都不吃亏,并且没有明显的缺点,后期高斯步枪改满可以是一枪流,一枪一个。
均衡流:所有装备武器都能制作和改造,偏向于枪械流,生存力较强,开锁解码样样精通,适合一周目,喜欢探索地图和玩任务的玩家。
高智力突击流:力量最少加到护甲匠,智力加到嗑药效果提升,运气加到更多弹药,开局就这三个要求,不像其他潜狙流VATS流那样有那么多perk要加,武器用自动或者半自动或者两个都加,推荐加自动然后压枪点射。
辐射4新手攻略
难度:推荐有RPG经验的玩家直接选高手难度,体验有挑战性的游戏。当然,遇到困难的时候降低难度并不可耻。
生存难度只适合核心玩家。生存难度的特点包括需要定期进食饮水、降低敌我双方的血量、提高伤害之外,最麻烦的是不能快速旅行、快速存档,偏向自虐。
注意,尽管你随时可以在设置中提高到生存难度,然而只要你降难度,就无法再次回到生存难度。并且此难度无法作弊。
实际上生存的战斗难度和高手差不多,由于血量较少,潜行流反而更容易。比起难,更多的是麻烦,回家的路真远。
辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐
2、极限型。力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)感知6(娃娃+书 到8)体质1(要毛体质)敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)魅力3(独行侠)智慧8(将来图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)运气2(将来拿运气娃娃到3,出血肉)。该天赋比较痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然后血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向使用。
《辐射4》新手怎么玩?
1、首先明确一点:辐射4不是FPS游戏,是RPG游戏,突突突并不受欢迎,智取比你强大的敌人才是首选,辐射4的游戏前期是不会给你弱鸡敌人让你揍着玩的,牢记这一点。
2、开局点天赋很重要,天赋直接影响你前中期怎么玩,比如幸运流、手枪流、潜狙流、剑圣流、拳击流……等等等等,这游戏流派很多,但都和前期可用的21个perk点有关
3、辐射4里可以捡垃圾盖房子(所以这游戏又叫捡垃圾4),所以地图里的垃圾能捡就捡,大到水泥袋大铁锅肥料袋大木桶,小到螺钉扳手胶带灯泡,当然要注意负重,觉得开局130的负重不够用就挑可以拆出稀有材料的垃圾捡,比如带有铜、铝、黏着剂、油、核子材料、电路元件、光学纤维等稀有重要材料的垃圾。
4、负重很重要也很讨厌,武器、辅助品、护甲、衣物和垃圾都会占用负重,所以如何分配身上的装备和垃圾就很重要了。
5、辐射4里的热武器和近战武器都可以进行改造,武器改造得越好性能就越强,当然重量也会越大,武器改造方向也多种多样,比如很多武器换个枪托/枪柄就可以在手枪和步枪之间自由切换,但步枪的重量就会比手枪大得多,所以如何在合理分配负重并且保证输出力的前提下改造武器是一门艺术。
6、辐射4是可以使用控制台的,但前期不推荐使用控制台,否则会失去很多乐趣(比如捡垃圾和收集东西)
7、辐射4有生存模式,但并不是简单的难度上的提升,而是彻底改变了游戏节奏和细节(增设口渴、饥饿、疲劳和疾病这4个负面buff、抹除随时存档功能只能在床上睡觉存档、提高敌人攻击力然后降低你自己的攻击力、降低负重并且增加弹药重量概念……等等等等),由于难度太高,所以不推荐新手开档就玩生存模式。
8、在辐射4里吃食物和引用水和饮料都会回血(生存模式里大部分饮食都没有回血功能只能恢复饥饿、疲劳和干渴),所以身上除了治疗针、消辐宁和抗辐宁之外,带点吃的喝的总没错,当然,废土环境里的生食和脏水都带有辐射污染吃下去就会直接扣减血上限(比如直接从动物尸体上获得的生肉和自然水域里的水),所以还是吃熟食喝纯水好。
9、上文提到了消辐宁和抗辐宁,这也是除了治疗针和饮食之外必须带在身上的辅助品,辐射系列里的废土世界毕竟是核爆后的世界,到处都有辐射污染问题,自然水域里有辐射、狂尸鬼(一种敌对生物)身上也有辐射、生食和脏水里也有辐射……等等等等,抗辐宁可以抵消你受到的辐射污染伤害量——血条上出现红色的血量上限降低问题就说明遭到了辐射污染伤害,同时你会听到环境音里出现“咯吱咯吱”的声音,这是你身上的盖革计数器提醒你辐射污染指数超标,此时血条上方还会用数字提醒你当前正在受到多少辐射污染,如果辐射污染过重将你的血量压到底你的角色就会死亡,抗辐宁就是抵消部分这个伤害量的药物,但持续时间不长,而消辐宁则是比抗辐宁还要重要的对抗辐射的药物,消辐宁的能力就是抹除一定剂量的辐射污染伤害(相关perk点到满一包消辐宁就能抹除你受到的全部辐射污染伤害),所以就算不带抗辐宁,消辐宁那是一定要带好的,否则辐射区域(尤其是地图南部的发光海区域,那里遍地都是高辐射,怪物也都比普通区域要高级和危险)你是根本不能去的
(★注意:消辐宁只能抹除辐射污染伤害,并不能回血,回血还得靠饮食和治疗针,抗辐宁只能部分抵消外来的辐射污染伤害,饮食带来的辐射污染伤害抗辐宁是无效的。)
(★注意2:会遭到辐射污染的情形:进入/饮用自然水域、站在辐射废料桶旁边、站在开放场地并且遭受辐射风暴袭击、吃生食喝脏水、被狂尸鬼和其他废土动物近身袭击)
10、辐射4里有很多特殊药物,比如捷特、赛柯、敏达、霸力丸这4个常见的基本药物和它们的组合药物,每种药物都有特殊功能,灵活利用的话会给游戏带来很大便利,比如新手最喜欢用的组合药物塞柯捷特(增加伤害输出,时间减缓)。
11、辐射系列都有随从概念,辐射4里总共有14个随从可以招募和选择(正常剧情12个,两个剧情DLC各一个),每个随从在战斗中都能给你提供火力支援,你也可以给随从配备强力的护甲和武器提高TA的作战能力,当你做出随从喜欢的事的时候随从的好感度就会增加(反之则会降低甚至讨厌你,厌恶你的随从将不会同意和你组队),当随从好感度达到满的时候,部分随从会爱上你(并且无视你的性别)。
12、辐射4的剧情严格来说不算长,但支线任务和隐藏剧情的量几乎是主线的5倍,并且如果你拥有两个剧情DLC的话,你还能进入独立地图“匕首港”(远港惊魂DLC)和“核子世界”(核子世界DLC)体验新的世界、新的装备和新的任务,所以不要以为主线结束了就没有玩头了,只要你乐意探索,辐射4里的很多隐藏信息都等着你去挖掘。
13、战斗时灵活运用VATS系统(避难所科技辅助瞄准系统),这算是一个自动瞄准的功能,比你用手动瞄准对付敌人要方便得多,当然,VATS系统的瞄准是有命中率问题的,武器射程越小准度越差并且敌人距离越远的话,VATS命中率就会越低甚至为0,反之VATS命中率则越高,命中率最高为95。
(★P.S:开启VATS模式默认是Q键,选定敌人身上的部位是用鼠标左键点击,点击次数由你当前剩余的行动点数决定,武器重量越大且瞄准镜倍率越高则单次攻击消耗的行动点数就越大,取消选定按TAB,退出VATS系统也是按TAB,视野里没有目标时VATS系统不会启动,所以可以拿VATS系统来寻找隐藏在环境里的敌人比如蚊子苍蝇这种小型敌对生物,VATS模式还可以锁定敌对的地雷和投出的手榴弹,所以可以用VATS系统安全通过雷区,甚至可以凌空打爆敌人或你自己扔出的手榴弹)。
《辐射4》新手怎么玩?
2、感知4。感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
6、耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
还没有评论,来说两句吧...