剑灵刺客三系加点
我也是刺客:
刺客现在的加点很复杂。可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔。我还没去打过比武。说一说我的加点吧,以刷武神塔为例。
单控(45点技能点): 背刺,2阶1段,2点
迷雾斩,3阶1段,3点(如果是推武神塔的话,其实可点可不点)
刺心,4阶1段,4点
闪光,2点
Tab缠丝术,2点
潜行,4阶1段,4点或悉判
替身术,1点
斩影,3阶3段,3点
毒蛾,3点
掷雷,2阶3段,2点
手里剑,2阶1段,2点
踏影术,2阶1段,2点
莲花乱舞,1阶1段,1点
如果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来
双控(45点技能点):迷雾斩,3阶1段,3点
背刺,3阶2段,3点
刺心,4阶1段,4点
暗黑杀,1点
Tab,2点
潜行,3阶1段,3点
替身术,1点
斩影,3阶3段,3点
毒蛾,3点
掷雷,2阶3段,2点
手里剑,2阶1段,2点
踏影术,2阶2段,2点
莲花乱舞,2阶1段,2点
同样,如陆枣果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来。
刷多人本的话,可以把替身术去掉,莲花乱舞改1阶1段,毒蛾改成吹毒,多出3点点紫雾花。当然,如果有洪门点数就另衫改算。
比武还没打过,所以没试过加点
是否可以解决您的问题?
刺客现在的加点很复杂。可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔。我还没去打过比武。说一说我的加点吧,以刷武神塔为例。
单控(45点技能点): 背刺,2阶1段,2点
迷雾斩,3阶1段,3点(如果是推武神塔的话,其实可点可不点)
刺心,4阶1段,4点
闪光,2点
Tab缠丝术,2点
潜行,4阶1段,4点或悉判
替身术,1点
斩影,3阶3段,3点
毒蛾,3点
掷雷,2阶3段,2点
手里剑,2阶1段,2点
踏影术,2阶1段,2点
莲花乱舞,1阶1段,1点
如果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来
双控(45点技能点):迷雾斩,3阶1段,3点
背刺,3阶2段,3点
刺心,4阶1段,4点
暗黑杀,1点
Tab,2点
潜行,3阶1段,3点
替身术,1点
斩影,3阶3段,3点
毒蛾,3点
掷雷,2阶3段,2点
手里剑,2阶1段,2点
踏影术,2阶2段,2点
莲花乱舞,2阶1段,2点
同样,如陆枣果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来。
刷多人本的话,可以把替身术去掉,莲花乱舞改1阶1段,毒蛾改成吹毒,多出3点点紫雾花。当然,如果有洪门点数就另衫改算。
比武还没打过,所以没试过加点
是否可以解决您的问题?
剑灵刺客三系加点
给你个传送门,他说的很详细。
http://tieba.baidu.com/p/2690483786
希望对你能有所帮助。
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剑灵剑士加点
首先还是刺客的定位:
记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本伏纯弯不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。
我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去裤桥Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。
然后关于雷暗之争:
一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。
OK书归正传,以下是正式的内容了。
暗系刺客:
使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英缺闷保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。
雷系刺客:
使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。
武器选择方面
,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。
灵核选择方面:
无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:
极限异毒极限杀手大地,副属性暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。
顺便放上RF的宏,
游戏中的键位设置方法如下:
附:
炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐
——
三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身
扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后
三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去
拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可
喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念
记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本伏纯弯不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。
我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去裤桥Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。
然后关于雷暗之争:
一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。
OK书归正传,以下是正式的内容了。
暗系刺客:
使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英缺闷保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。
雷系刺客:
使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。
武器选择方面
,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。
灵核选择方面:
无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:
极限异毒极限杀手大地,副属性暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。
顺便放上RF的宏,
游戏中的键位设置方法如下:
附:
炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐
——
三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身
扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后
三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去
拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可
喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念
剑灵剑士加点
主要技能:
1破招式,0.5秒反制系
LB拔刀,根据需要,可吸血(右边倒数第二系)可暴击(左边第一)可单体(最右边一系)
RB刺剑式,最左边增伤
LB风火轮,抵抗
平时就记住等怪打你0.5秒反制出风火轮刺剑式,配合队友打断,有人举起来刺剑式,怪多Q4切拔刀刷,有远程开个金刚令,基本套路就是这样了。其他QESS抵抗五连躲技能根据对BOSS属性程度使用。
1破招式,0.5秒反制系
LB拔刀,根据需要,可吸血(右边倒数第二系)可暴击(左边第一)可单体(最右边一系)
RB刺剑式,最左边增伤
LB风火轮,抵抗
平时就记住等怪打你0.5秒反制出风火轮刺剑式,配合队友打断,有人举起来刺剑式,怪多Q4切拔刀刷,有远程开个金刚令,基本套路就是这样了。其他QESS抵抗五连躲技能根据对BOSS属性程度使用。
剑灵剑士技能怎么加点
落剑式 3阶1段
刺剑式 3阶1段
破招式 3阶2段
满月斩 3阶2段
追风剑 1阶1段
疾风剑 2阶1段
昆仑震 暂时不加点
下段斩 4阶2段
飞燕剑 1阶1段
拔剑 4阶1段 (剑士主要输出技能 ,必须点出来)
天隙流光 4阶2段 (剑士主要输出技能,最好是做出这个秘籍,点出5阶2段,伤害很高)
破心脚 2阶1段
一闪 3阶1段
逆风行 1阶1段
龙腾九天 3阶3段
夺命剑 2阶一段 (剑士主要输出技能 ,必须点出来)
御天剑 4阶2段
天雷令 2阶1段 或2阶2段
风火轮 1阶1段
巧劲冲 3阶1段
--------------------------------
输出手法:
举个例子,遇到怪,比如“鬼门关的恶梦 ”3个守关小BOSS , 每个小BOSS周围都有小怪,这时你先开 V(御天剑,俗称天剑),再按 C(天雷令)。然后按 2 ( 追风剑)接近BOSS,这时BOSS已经被天雷令打到了,你先甩个 4(天禧流光),再左键(拔剑) ,右键(夺命剑)不停的卡刀,中间穿插X ( 回天令)帮助回复内力,让卡刀更持久些。
刺剑式 3阶1段
破招式 3阶2段
满月斩 3阶2段
追风剑 1阶1段
疾风剑 2阶1段
昆仑震 暂时不加点
下段斩 4阶2段
飞燕剑 1阶1段
拔剑 4阶1段 (剑士主要输出技能 ,必须点出来)
天隙流光 4阶2段 (剑士主要输出技能,最好是做出这个秘籍,点出5阶2段,伤害很高)
破心脚 2阶1段
一闪 3阶1段
逆风行 1阶1段
龙腾九天 3阶3段
夺命剑 2阶一段 (剑士主要输出技能 ,必须点出来)
御天剑 4阶2段
天雷令 2阶1段 或2阶2段
风火轮 1阶1段
巧劲冲 3阶1段
--------------------------------
输出手法:
举个例子,遇到怪,比如“鬼门关的恶梦 ”3个守关小BOSS , 每个小BOSS周围都有小怪,这时你先开 V(御天剑,俗称天剑),再按 C(天雷令)。然后按 2 ( 追风剑)接近BOSS,这时BOSS已经被天雷令打到了,你先甩个 4(天禧流光),再左键(拔剑) ,右键(夺命剑)不停的卡刀,中间穿插X ( 回天令)帮助回复内力,让卡刀更持久些。
剑灵剑士技能怎么加点
下面我就来讲我对剑士PVP的理解以及对战各职业方法和技能天赋加点(其中很多都是采用或借鉴各大神的经验、找出套适合自己的)
1.知彼知己、
首先,对每个职业技能的了解非常重要,即使你不去每个职业都去玩一下。但至少你要能了解每个职业技能的天赋内容和大致属性特点是什么,这点很重要。才能我们在对战中采取相对应的措施
2.对自己的理解
借鉴成功大神的技能加点采取一套适合自己的。加以练习、技能的连贯性、剑士、我推荐那种加点能控制对手一套致命(下文会给大家讲到我自己的加点)
3.网速、电脑硬件
网速是制胜的关键、建议延迟70ms以上的不要去比武场了、推荐30ms以下;其次是电脑的配置。CPU能有个2档的就差不多了单P,内存4G以上吧、显卡最重要。是不是有些小伙伴在网吧玩,势力的时候飞到一个自己认为没有人的地方、结果几秒过后看见一个个带着阴险嘴脸红色名字的看着你的尸体;PVP时候先看见名字后半天后才看见人。那就是显卡问题了、最好能配个4档的显卡。
4,、操作
自己熟练用属于自己的一套技能后,记住。对战时宁愿吃他半套也不要交TABTAB要在最危险、自己认为要挂的时候再交。不要手残一被晕、各种异常状态就立马交、那你基本上输了一半了。高手交战首先第一任务就是骗掉对手的TAB、然后才能放心的输出。
所以我们也要学会骗对手TAB至于其中的奥妙。多看看视频吧、自己闭门造车的话进度很慢。
好,了解以上的基础知识后。我们来对自己职业的加点进行了解、了解自己的技能天赋、下面我就为大家带来大众化也是我自己喜欢用的一套加点。
首先剑士核心技能拔剑3阶2段、点出眩晕,有些人也点快速拔刀、但是我的说的核心是控制所以我点眩晕、个人喜好
剑灵剑士pk加点
3阶2段的格挡反制效果、剑士神技。各位都懂
剑灵剑士pk加点
五连斩2阶1段点出虚弱。有人点浮空,但是我不推荐。记得有位大神说过,浮空之后我们的考虑链接技能是什么?
剑灵剑士pk加点
天隙流光4阶2段剑士在眩晕虚弱状态下吨位输出技能、
剑灵剑士pk加点
追风剑2阶1段。点出眩晕
剑灵剑士pk加点
#p#副标题#e#
龙腾九天3阶3段救命技能你懂得
剑灵剑士pk加点
一闪3阶3段、配合异常状态输出也是吨位级别
剑灵剑士pk加点
飞燕剑3阶1段、一个非常实用的技能。能控制敌人给自己输出或者退守的机会
剑灵剑士pk加点
破心脚2阶1段倒地两秒破除防御配合飞燕剑下段斩。用于扫地、至于什么是扫地。听不懂的我下面会解释
剑灵剑士pk加点
巧劲冲3阶1段、无法防御效果。用于压起身、破除刺客替身召唤蒲公英等防御技能百试不爽
剑灵剑士pk加点
#p#副标题#e#
点完这些你会发现、还有3点技能点、点哪儿我自己是根据各职业来点的
御剑出鞘4阶3段、范围击退11秒遇到气功这样点。防止抓
剑灵剑士pk加点
满月斩3阶1段抵抗到底外的异常状态用的好就是打刺客的神技。不会的话多看视频。这个技能危机关头用得好可以保下一条小命
剑灵剑士pk加点
夺命剑3阶1段8秒无法防御并虚弱2秒除了打气功和刺客之外。其他职业我都推荐点这个。会用效果很好,固然因为灵剑力士也抓但是高手灵剑力士,都是点的破我们御剑出鞘的技能下面一篇我会有介绍
剑灵剑士pk加点
主要技能介绍完后我们来介绍逃脱技能。
回击、很重要的一个逃脱倒地并反制对方的技能用的好可以救命、就是倒地时候我们第一时间按住回击技能若是对方在我们面前0.8秒内攻击我们,并且对方没有施展防御技能的情况下,那么恭喜他、你站起来他倒地。然后要攻要守看我们自己取决
剑灵剑士pk加点
瞒天过海被抓的情况下看准时机在对方即将施展下一个伤害技能瞬间按住就能成功逃脱切记不要狂按没有用有CD
剑灵剑士pk加点
#p#副标题#e#
斩马步也是一个起身技能效果和回击差不多,只是少了倒地技能,在没有回击和FTAB技能的CD情况下再考虑用吧
剑灵剑士pk加点
下面我们要想成为高手剑士。必须掌握的5个技巧
1;压起身
压起身、顾名思义。就是在对方倒地时候控制他起身。一般情况下用于对手没有TAB的情况下,假设被我们用飞天技能连上天掉在地上。在掉的那一刻注意他落地的姿势。注意他头朝的位置。然后绕到他后面几步等着他F起身。那一刻。给他一个我们的巧劲冲技能。他立马虚弱。然后你链接你自己觉得有用的技能。控制对手、或者扫地。或者用大技能打他。
2;扫地
扫地、当然不是让我们拿扫把。剑灵目前也扫把没有应该。那么扫地的正解就是。在敌人倒地。没有TAB、F起身CD的时候控制敌人、因为样子很像扫地!具体操作方法。上面我有提到我们的三个技能飞燕剑。破心脚。下段斩、配合鼠标左键平砍。就是敌人躺在地上的时候。你就鼠标左键平砍他。要起身的那一刻、按飞燕剑、再次倒地他。在平砍、起来再用破心脚X他再鼠标左键砍。再起来再用下断斩。砍倒继续鼠标左键。一顿下来、有其他控制技能CD就继续控制。需要注意一点。就是面对除了气功、召唤以外的职业、不要站他他们面前扫地。他们都有类似于我们回击一样的技能。扫不好。自己要被扫倒、所以。每次倒地绕到对手身后再扫。但是面对高手玩家。一般很难实现扫地连贯性。因为。他们反身速度很快。如果我们一套扫地下来、CD用完了、就闪开把、提高警惕就当战斗从新开始的节奏、扫地。我自己认为也是压起身的一种、具提操作我们在实践中自己摸索技巧吧
3、剑士连招。
如果按照我上面的加点、我们在装备等级差不多的情况下能一套秒掉任何对手。所以。有了这个绝活。我们也不弱、那么下面我就来讲一整套连续控制技能。
首先、要想办法骗掉敌人的TAB。心理战是关键。看我们具体操作。这些都是在有机会的情况下假设。怎么抓机会看这个人操作
追风剑眩晕、或者格挡反制眩晕都行。假设追风、鼠标平砍2刀——接—天隙流光(自动进入拔刀状态)——拔刀(眩晕2秒)多拔刀几刀基本上可以出一闪(楼主只是2200的暴击基本上80%3刀就出)——给对方一个一闪。——接——再用拔刀状态下疾风剑(眩晕两秒)继续拔三刀————接——五连斩(虚弱)——F挑空上天五连、接飞龙在天、基本上下来。还没有死的话就剩一丝血了。等于四肢齐断的残疾了、、那好吧看准他落地的方向。绕背后巧劲冲虚弱、鼠标左键平砍2刀飞燕剑开始扫地收尸。当然这套技能不管是理论上还是实践上都能成功关键点就是骗掉对方的TAB和网速30ms以下不卡。自己不手残。完全可以实现。掌握了这些基本上你就可以在只要活着的情况下逆转战局的信心。就看你怎么抓住时机了。。
4空中格挡
跑步起飞、空中按2下空格键按破招式技能。你会发现你所以看到的图像一卡一卡的。其实你已经在空中停顿,多练几下几掌握了很简单
5反身格挡
反身格挡很重要。这是个考反应能力的技能能掌握最好。具体描述就是秒转身格挡背后。对战刺客和各职业都有妙用。自己慢慢练主要是鼠标转动的度、熟悉了行成肌肉记忆
第一篇就到这里吧、技能的认识与技巧就交流到这里、我们接着来看第二篇各职业PVP
剑灵剑士pk加点
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